"সম্ভাব্যতা" এর গাণিতিক ধারণাটি "সম্ভাব্যতা" ধারণার সাথে সম্পর্কিত, কিন্তু ভিন্ন। সহজ ভাষায়, সুযোগ একটি প্রদত্ত পরিস্থিতিতে পছন্দসই ফলাফলের সংখ্যার মধ্যে সম্পর্ক প্রকাশ করার একটি উপায়, বনাম অবাঞ্ছিত ফলাফলের সংখ্যা। সাধারণত, এটি একটি অনুপাতে প্রকাশ করা হয় (যেমন "1: 3" বা "1/3")। রুলেট, ঘোড়দৌড় এবং জুজুর মতো সুযোগের অনেক গেমের ক্ষেত্রে কৌশলের হিসাব করা বা হিসাব করা কৌশলের কেন্দ্রবিন্দু। আপনি একজন জুয়াড়ি বা কেবল সরল কৌতূহলী হোন, কীভাবে বৈষম্য গণনা করতে হয় তা শেখা সুযোগের গেমগুলি আরও মজাদার করে তুলতে পারে (এবং লাভজনক!)।
ধাপ
3 এর মধ্যে পার্ট 1: মৌলিক অসুবিধা গণনা
পদক্ষেপ 1. একটি পরিস্থিতিতে পছন্দসই ফলাফলের সংখ্যা নির্ধারণ করুন।
উদাহরণস্বরূপ, আমরা জুয়া খেলার পরিকল্পনা করছি কিন্তু শুধুমাত্র একটি ছয় পার্শ্বযুক্ত পাশা খেলতে পারি। এই ক্ষেত্রে, আমরা পাশা নিক্ষেপ করার পরে কোন নম্বরে উপস্থিত হবে তার উপর একটি বাজি রাখি। বলুন, আমরা এক বা দুই নম্বর বাজি ধরেছি। এর মানে হল যে আমাদের জেতার দুটি সম্ভাবনা রয়েছে: যদি পাশা দুটি দেখায়, আমরা জিতি, এবং যদি পাশা 1 দেখায়। সুতরাং, "দুটি" কাঙ্ক্ষিত ফলাফল আছে।
ধাপ 2. কাঙ্ক্ষিত সংখ্যা নির্দিষ্ট করুন।
সুযোগের খেলায়, সবসময় এমন একটি সুযোগ থাকে যে আপনি জিতবেন না। যদি আমরা এক বা দুই নম্বর পাবো, এর মানে হল যে আমরা যদি তিন, চার, পাঁচ বা ছয় নম্বর দেখাই তাহলে আমরা হেরে যাব। যেহেতু আমাদের হারানোর চারটি সম্ভাবনা রয়েছে, এর অর্থ হল "চার" অবাঞ্ছিত ফলাফল রয়েছে।
- এটি ভাবার আরেকটি উপায় হল "মোট ফলাফল সংখ্যা" বিয়োগ "ফলাফলের পছন্দসই সংখ্যা"। পাশা ঘোরানোর সময়, ছয়টি সম্ভাব্য সমষ্টি - প্রতিটি একটি মুখ এবং পাশার উপর একটি সংখ্যা উপস্থাপন করে। সুতরাং, এই উদাহরণে আমরা ছয়টি সম্ভাব্যতা থেকে দুটি (পছন্দসই সংখ্যা) বিয়োগ করতে পারি: "6 - 2 = 4 অবাঞ্ছিত ফলাফল"।
- উপরোক্ত হিসাবে, আপনি যে সংখ্যাগুলি দেখতে চান তার মোট সংখ্যা থেকে অবাঞ্ছিত ফলাফলের সংখ্যাও বিয়োগ করতে পারেন, আপনি যে নম্বরটি চান তা খুঁজে পেতে পারেন।
ধাপ 3. সংখ্যাগতভাবে সম্ভাব্যতা প্রকাশ করুন।
সাধারণত, মতভেদগুলি "পছন্দসই থেকে অনাকাঙ্ক্ষিত ফলাফলের অনুপাত" হিসাবে প্রকাশ করা হয় এবং প্রায়শই একটি কোলন ব্যবহৃত হয়। আমাদের উদাহরণে, সাফল্যের অদ্ভুততা হল: "2: 4", অথবা হারের চারটি প্রতিকূলতার বিরুদ্ধে জেতার দুটি বৈষম্য। ভগ্নাংশের হিসাবের মতো, এটিকে সহজ করা যেতে পারে: "1: 2" উভয় সম্ভাবনাকে একই গুণিতক গুণক দ্বারা ভাগ করে, যা সংখ্যা 2। ।
আপনি এই অনুপাতটি একটি ভগ্নাংশ গণনা হিসাবে উপস্থাপন করতে পারেন। যদি তাই হয়, এর মানে হল যে আমাদের সম্ভাবনা "2/4", যা তারপর "1/2" তে সরলীকৃত। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে এই "1/2" সুযোগটির অর্থ এই নয় যে আমাদের জেতার ঠিক অর্ধেক (50%) সুযোগ আছে। আসলে, আমাদের জেতার এক-তৃতীয়াংশ সুযোগ আছে। মনে রাখবেন যে এই সুযোগগুলি ঘোষণা করার সময়, অবাঞ্ছিত ফলাফলের পছন্দসই অনুপাত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। "না" একটি সংখ্যাগত পরিমাপ যা আমাদের জেতার সম্ভাবনা কত।
ধাপ 4. বর্তমান ইভেন্টের "বিপরীত সুযোগ" কীভাবে গণনা করতে হয় তা জানুন।
1: 2 মতভেদ যা আমরা কেবল গণনা করেছি তা হল আমাদের "সাপোর্ট অডস" জেতার। যদি আমরা হারানোর মতভেদ জানতে চাই, যা আমাদের জয়ের "সুযোগের বিপরীতে" নামেও পরিচিত? এটি খুঁজে বের করার জন্য, কেবলমাত্র সম্ভাব্য অনুপাতকে পছন্দসই সংখ্যার বিপরীতে উল্টে দিন: "1: 2" হয়ে যায় "2: 1"।
যদি আপনি ভগ্নাংশে জয়ের বিপরীতে মতভেদ উল্লেখ করেন, তাহলে আপনি "2/1" পাবেন। মনে রাখবেন, উপরের হিসাবে, এটি আপনার হারানোর সম্ভাবনা কতটুকু তা প্রকাশ করে না, তবে পছন্দসই ফলাফল/সংখ্যার অবাঞ্ছিত অনুপাত হিসাবে এটি পড়া উচিত। আপনি যদি হারানোর সম্ভাবনা কতটুকু তা বোঝা যায়, তাহলে আপনার হারার "200%" সম্ভাবনা রয়েছে, যা স্পষ্টভাবে অসম্ভব। কত ভাল? আসলে, আপনার হারানোর "66%" সম্ভাবনা আছে। যে 2 সম্ভাব্য হার এবং 1 সম্ভাব্য জয় মানে 2 হার/3, তারপর মোট = 0.66 = 66%
ধাপ 5. সুযোগ এবং সম্ভাবনার মধ্যে পার্থক্য জানুন।
সম্ভাব্যতা এবং সম্ভাবনার ধারণাগুলি সম্পর্কিত, কিন্তু অভিন্ন নয়। সম্ভাব্যতা একটি সম্ভাব্যতার প্রতিনিধিত্ব যা একটি নির্দিষ্ট ফলাফল ঘটবে। এটি সম্ভাব্য ফলাফলের মোট সংখ্যা দ্বারা কাঙ্ক্ষিত সংখ্যাকে ভাগ করে প্রকাশ করা হয়। আমাদের উদাহরণে, একটি "সম্ভাবনা" (সুযোগ নেই) আছে যে আমরা একটি বা দুই নম্বর পাব (পাশা ঘুরানোর ছয়টি সম্ভাব্য ফলাফলের মধ্যে) হল "2/6 = 1/3 = 0.33 = 33% "। সুতরাং, আমাদের 1: 2 মতভেদগুলি 33% সম্ভাবনাকে অনুবাদ করে যে আমরা জিতব।
- সম্ভাবনা এবং সুযোগের মধ্যে স্যুইচ করা সহজ। প্রদত্ত সম্ভাবনার সম্ভাব্যতা অনুপাত খুঁজে পেতে, প্রথমে সেই সম্ভাব্যতাকে একটি বিভাগ হিসাবে প্রকাশ করুন (আমরা "5/13" ব্যবহার করি) এখানে। হর (13) থেকে হর (13) থেকে "13 - 5 = 8" বিয়োগ করুন। এই উত্তরটি অবাঞ্ছিত ফলাফলের একটি সংখ্যা। এইভাবে, সম্ভাব্যতাকে "5: 8" হিসাবে প্রকাশ করা যেতে পারে, যেমন কাঙ্ক্ষিত ফলাফলের অনুপাত অবাঞ্ছিত।
- প্রদত্ত বিজোড় অনুপাতের সম্ভাব্যতা খুঁজে পেতে, প্রথমে একটি বিভাজন হিসাবে আপনার মতভেদ প্রকাশ করুন (আমরা "9/21" ব্যবহার করি)। তারপর অংক (9) এবং হর (21) যোগ করুন "9 + 21 = 30"। এই উত্তরটি মোট ফলাফলের সংখ্যা। সম্ভাব্যতা "9/30 = 3/10 = 30%" হিসাবে প্রকাশ করা যেতে পারে - অর্থাৎ সম্ভাব্য ফলাফলের মোট সংখ্যা থেকে পছন্দসই ফলাফলের সংখ্যা।
- সম্ভাব্যতার সম্ভাব্যতা গণনার সহজ সূত্র হল “O = P/(1 - P)”। একটি সুযোগের সম্ভাব্যতা গণনার সূত্র হল "P = O/(O + 1)"।
3 এর অংশ 2: জটিল প্রতিকূলতা গণনা করা
ধাপ 1. নির্ভরশীল এবং স্বাধীন ঘটনার মধ্যে পার্থক্য করুন।
নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে, একটি নির্দিষ্ট ইভেন্টের মতভেদ অতীতের ইভেন্টের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার বিশটি মার্বেলের জার থাকে, যার মধ্যে চারটি লাল এবং বাকি ষোলটি সবুজ, তাহলে আপনার কাছে এলোমেলোভাবে একটি লাল মার্বেল পাওয়ার 4:16 (1: 4) সুযোগ আছে। বলুন আপনি একটি সবুজ মার্বেল আঁকেন। যদি আপনি মার্বেলটি আবার জারে না রাখেন, তাহলে পরবর্তী ড্রতে লাল মার্বেল পাওয়ার 4:15 সুযোগ থাকবে। তারপর, যদি আপনি একটি লাল মার্বেল পান, আপনি পরবর্তী ড্রতে 3:15 (1: 5) সুযোগ পাবেন। এই লাল মার্বেলটি আঁকাকে একটি "নির্ভরশীল ঘটনা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে - অর্থাৎ যে মার্বেলটি আগে আঁকা হয়েছিল তার উপর এটি "নির্ভর করে"।
একটি "স্বাধীন ঘটনা" এমন একটি ইভেন্ট যার সম্ভাবনা পূর্ববর্তী ইভেন্ট দ্বারা প্রভাবিত হয় না। একটি কয়েন টস করা এবং একটি হেড সাইড পাওয়াকে একটি স্বাধীন ইভেন্ট বলা হয় কারণ আগের মুদ্রা টস মাথা বা লেজ পেয়েছে কিনা তার উপর ভিত্তি করে আপনি সেই দিকটি পাবেন না।
ধাপ 2. সমস্ত ফলাফল সমানভাবে মিলেছে কিনা তা নির্ধারণ করুন।
যদি আমরা একটি পাশা রোল করি, তাহলে আমরা নিশ্চিত হতে পারি যে আমরা 1 - 6 থেকে প্রতিটি সংখ্যার জন্য একই সুযোগ পাব। একটি সংখ্যা 2 তৈরি করার একটি মাত্র উপায় আছে, যা হল দুই নম্বর 1 পাশা রোল করা। একইভাবে, একটি 12 পেতে একমাত্র উপায় আছে, যা একটি সংখ্যা 6 দিয়ে দুটি পাশা রোল করা। অন্যদিকে, আছে সাত নম্বর পাওয়ার অনেক উপায়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি পাশা 1 এবং 6, 2 এর সাথে 5, 3 এর সাথে 4 এবং আরও অনেকগুলি দিয়ে পাশা রোল করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, দুটি পাশার প্রতিটি যোগফল জন্য মতভেদ এই সত্য প্রতিফলিত করা উচিত যে কিছু ফলাফল অন্যদের তুলনায় আসা সহজ।
- আসুন একটি উদাহরণ চেষ্টা করি। মোট চারটি (বলুন 1 এবং 3) দুটি ডাইস ঘুরানোর মতভেদ গণনা করার জন্য, বেরিয়ে আসা মোট হিসাব করে শুরু করুন। প্রতিটি পাশার ছয়টি ফলাফল আছে। পাশা সংখ্যার শক্তির তুলনায় প্রতিটি পাশার জন্য ফলাফল নম্বর নিন: “6 (প্রতিটি পাশার পাশের সংখ্যা)2 (পাশার সংখ্যা) = 36 সম্ভাব্য ফলাফল "এরপরে, আপনি দুটি পাশা দিয়ে একটি চার করতে পারেন তা খুঁজে বের করুন: আপনি 1 এবং 3, 2 এর সাথে 2 বা 3 এর সাথে 1 এর সমন্বয়ে পাশাটি রোল করতে পারেন - তিনটি উপায় রয়েছে। সুতরাং, "চার" এর ফলে পাশার সংমিশ্রণ পাওয়ার সম্ভাবনা হল "3: (36-3) = 3:33 = 1:11"
- একযোগে সংঘটিত সংখ্যার উপর ভিত্তি করে মতভেদগুলি "দ্রুতগতিতে" পরিবর্তিত হয়। আপনার এক নিক্ষেপে "Yahtzee" (একই সংখ্যার পাঁচটি পাশা) পাওয়ার সম্ভাবনা খুবই কম: "6: 65 - 6 = 6:7770 = 1:1295”!
ধাপ 3. এছাড়াও এক্সক্লুসিভিটি সমীকরণ গণনা করুন।
কখনও কখনও, একাধিক ফলাফল ওভারল্যাপ হতে পারে - আপনি যে বৈষম্যগুলি বিবেচনা করেন তা এই প্রতিফলিত হওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি জুজু খেলেন এবং একটি নয়, দশজন, একজন রাজপুত্র এবং একটি হীরার রানী পান, তাহলে আপনি পরবর্তী কার্ডটি একটি রাজা বা আটটি সেট (একটি সোজা পেতে), অথবা, বিকল্পভাবে, যেকোনো হীরা (সোজা পেতে)। একটি ফ্লাশ পেয়েছে)। ধরা যাক যে ডিলার আপনার পরবর্তী কার্ডটি বাহান্নটি কার্ডের একটি আদর্শ ডেক থেকে ডিল করে। ডেকটিতে তেরোটি হীরা রয়েছে, যার মধ্যে চারজন রাজা এবং চারটি আটটি রয়েছে। যাইহোক, মোট কাঙ্ক্ষিত ফলাফলের সংখ্যা "নয়" 13 + 4 + 4 = 21। তেরোটি হীরার মধ্যে ইতিমধ্যেই কিং কার্ড এবং আটটি হীরা রয়েছে-আমরা দুবার গণনা করতে চাই না। কাঙ্ক্ষিত ফলাফলের প্রকৃত যোগফল "13 + 3 + 3 = 19"। সুতরাং, একটি কার্ড পাওয়ার সম্ভাবনা যা আপনাকে সরাসরি বা ফ্লাশ দেবে "19: (52 - 19) বা 19:33"। খারাপ না!
বাস্তবে, অবশ্যই, যদি আপনার হাতে ইতিমধ্যেই কার্ড থাকে, তাহলে বাহান্নটি কার্ডের একটি পূর্ণ ডেক থেকে কার্ড পাওয়ার সম্ভাবনা খুবই কম, কারণ কার্ডগুলি ডিল করার সাথে সাথে ডেকের কার্ডের সংখ্যা কমতে থাকে। এছাড়াও, যদি আপনি অন্যদের সাথে খেলছেন, তাহলে আপনাকে অনুমান করতে হবে, আপনার নিজের বিজয়ী প্রতিকূলতাগুলি বিবেচনা করার সময় তাদের কী কার্ড রয়েছে। এই হল পোকার খেলার মজা।
3 এর অংশ 3: জুয়া খেলায় অসুবিধা বোঝা
ধাপ 1. জুয়ায় মতভেদ জানানোর জন্য সাধারণ বিন্যাস জানুন।
আপনি যদি জুয়া খেলার জগতে থাকেন, এটা জেনে রাখা জরুরী যে বাজিতে সংখ্যার বৈসাদৃশ্য কোন নির্দিষ্ট ঘটনার প্রকৃত গাণিতিক "প্রতিকূলতা" প্রতিফলিত করে না। পরিবর্তে, জুয়ার জগতে মতভেদ, বিশেষ করে ঘোড়া দৌড় খেলা এবং খেলাধুলা বাজিতে, "বই নির্মাতা একটি বাজির সাফল্যের জন্য যে পরিমাণ অর্থ প্রদান করবে তা প্রতিফলিত করে"। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি ঘোড়ার বিরুদ্ধে 20: 1 বৈষম্য অনুপাতে ঘোড়ায় 100 ডলার বাজি ধরেন, তার মানে এই নয় যে 20 টি ফলাফল আছে যেখানে ঘোড়া হেরেছে এবং 1 টি ফলাফল সে জিতেছে। পরিবর্তে, এর মানে হল যে আপনাকে আপনার বাজির মূল্য "20 গুণ" দিতে হবে - এই ক্ষেত্রে, $ 2,000! আরও বিভ্রান্তিকর, এই সুযোগ বিবৃতির বিন্যাস কখনও কখনও অঞ্চলের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। এখানে জুয়াতে মতভেদ প্রকাশের কিছু অ-মানক উপায় রয়েছে:
- "দশমিক সম্ভাবনা (বা" ইউরোপীয় বিন্যাস ")। “এটা বোঝা বেশ সহজ। দশমিক বৈষম্য দশমিক সংখ্যা হিসাবে প্রকাশ করা হয়, যেমন 2.50”। এই নম্বরটি পণদাতার অর্থ প্রদানের অনুপাত। উদাহরণস্বরূপ, 2.50 এর সম্ভাব্যতার সাথে, যদি আপনি $ 100 বাজি ধরেন এবং জিতেন, আপনি $ 250 বা মূল বাজি মূল্যের 2.5 গুণ পাবেন। এই ক্ষেত্রে, আপনি $ 150 লাভ করতে পারেন।
- "ফ্র্যাকশন চান্স (বা" ইংলিশ ফরম্যাট ")"। ভগ্নাংশ হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছে, যেমন "1/4"। এটি বাজি ধারকের কাছে সফল বাজি মুনাফার অনুপাত (মোট পরিশোধ নয়) উপস্থাপন করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 1/4 ফ্র্যাকশন চান্স দিয়ে কোন কিছুর উপর $ 100 বাজি ধরেন এবং সেটা জিতে যায়, তাহলে আপনি মূল বাজি -এর মূল্যের 1/4 গুণ লাভ করবেন this এই ক্ষেত্রে, আপনার মুনাফা হবে $ 125, লাভের জন্য $ 25 এর।
-
মানিলাইন সুযোগ (বা ইউএসএ ফরম্যাট)। “এটা বোঝা একটু কঠিন। মানিলাইন বৈষম্যগুলি একটি বিয়োগ বা প্লাস চিহ্নের আগে একটি সংখ্যা হিসাবে প্রকাশ করা হয়, যেমন "-200" বা "+50"। বিয়োগ চিহ্ন মানে সেই সংখ্যা যা প্রতিনিধিত্ব করে যে আপনাকে $ 100 পেতে কত বাজি ধরতে হবে। একটি ইতিবাচক চিহ্ন একটি সংখ্যার সাথে থাকে যা প্রতিনিধিত্ব করে যে আপনি $ 100 বাজি ধরলে আপনি কতটা জিতবেন। এই সূক্ষ্ম পার্থক্য মনে রাখবেন! উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা $ 200 এর মানিলাইন অডস -200 এর সাথে বাজি ধরি, তাহলে যখন আমরা জিতব তখন আমরা $ 75 পাব, মোট $ 25 লাভের জন্য। যদি আমরা +200 মানিলাইন অডসের সাথে $ 50 বাজি ধরি, তাহলে আমরা $ 100 এর মোট লাভের জন্য $ 150 পাব।
মানিলাইন অডস -এ, "100" সংখ্যাটি (প্লাস বা মাইনাস সাইন ছাড়া) একটি সুষম বাজি মানকে প্রতিনিধিত্ব করে - যত টাকাই বাজি ধরা হোক না কেন, আপনি জিতলে সেই পরিমাণটি লাভ হিসাবে পাবেন।
ধাপ 2. বুঝুন কিভাবে জুয়া খেলাধুলা সেট করা হয়।
বুকি এবং ক্যাসিনো দ্বারা নির্ধারিত বৈষম্য সাধারণত একটি নির্দিষ্ট ঘটনা ঘটবে এমন গাণিতিক সম্ভাবনার উপর ভিত্তি করে গণনা করা হয় না। তারা সাবধানে নির্ধারণ করে যে দীর্ঘমেয়াদী বুকি বা ক্যাসিনো অর্থ উপার্জন করবে, স্বল্পমেয়াদী ফলাফল যাই হোক না কেন! আপনার বাজি রাখার সময় এটি বিবেচনা করুন - এবং মনে রাখবেন, শেষ পর্যন্ত, বুকি এবং ক্যাসিনো "সর্বদা" জিতবে।
আসুন একটি উদাহরণ দেখি। একটি স্ট্যান্ডার্ড রুলেট চাকাতে 38 নম্বর -1 থেকে 36, প্লাস 0 এবং 00 থাকে। যদি আপনি এটিতে একটি নম্বর ফিল্ড বাজি ধরেন ("11" বলুন), আপনার জেতার 1:37 সুযোগ আছে। যাইহোক, ক্যাসিনো 35: 1 এ অর্থ প্রদানের মতভেদ সেট করে, অর্থাত্, যদি বলটি 11 তে আসে, তাহলে আপনি 35 বার আপনার বাজি জিতবেন। লক্ষ্য করুন যে পরিশোধের সম্ভাবনাগুলি আপনার হারানোর প্রতিকূলতার তুলনায় কিছুটা কম। যদি ক্যাসিনো অর্থ উপার্জন করতে আগ্রহী না হয়, তাহলে আপনাকে আসলে 37: 1 বৈষম্য অনুপাতে অর্থ প্রদান করা উচিত। যাইহোক, আপনার জেতার মতভেদের সামান্য নিচে পেমেন্ট অডস সেট করে, ক্যাসিনো সময়ের সাথে সাথে অর্থ উপার্জন করবে, এমনকি যদি কখনও কখনও 11 টিতে ল্যান্ড হয় তখনও এটিকে বড় অর্থ প্রদান করতে হয়।
পদক্ষেপ 3. মিথ্যা জুয়া দ্বারা বোকা হবেন না।
জুয়া মজা-এমনকি আসক্তি হতে পারে। যাইহোক, কিছু জুয়া কৌশল রয়েছে যা ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় এবং প্রথম নজরে "প্রাকৃতিক" বলে মনে হয়, কিন্তু আসলে, গাণিতিকভাবে ভুল। এখানে জুয়া খেলার সময় আপনার কয়েকটি বিষয় মনে রাখা উচিত: আপনার চেয়ে বেশি অর্থ হারাবেন না!
- জুয়া খেলায় "জয় করার সময়" এমন কোন শব্দ নেই। আপনি যদি এক ঘণ্টা ধরে টেক্সাস হোল্ড এম খেলছেন এবং এখনও ভাল হাত না পান, তাহলে আপনি সাধারণত এই আশায় খেলতে থাকেন যে সোজা বা ফ্লাশ কেবল "সময়ের অপেক্ষা"। দুর্ভাগ্যক্রমে, আপনি যতদিন জুয়া খেলেন না কেন আপনার মতভেদ কখনই পরিবর্তন হবে না। মোকাবিলা করার আগে কার্ডগুলি সর্বদা এলোমেলোভাবে এলোমেলো হয়ে যায়, তাই যদি আপনি পরপর দশটি খারাপ কার্ড পান, তাহলে আপনি একশো বার এমনকি এমন কার্ড পেতে থাকবেন। এটি রুলেট, স্লট ইত্যাদি সুযোগের অন্যান্য সমস্ত গেমের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।
- শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট বাজি দিয়ে লেগে থাকা আপনার মতভেদ বাড়াবে না। হয়তো আপনি এমন কাউকে চেনেন যার "ভাগ্যবান" লটারি নম্বর আছে। যদিও ব্যক্তিগতভাবে একটি বিশেষ অর্থ আছে এমন সংখ্যার উপর বাজি ধরতে পেরে ভাল লাগছে, সুযোগের একটি এলোমেলো খেলায়, আপনি একবারে কেবল একটি সংখ্যার উপর বাজি ধরে জিততে পারবেন না। কিন্তু বিভিন্ন সংখ্যার সাথে বাজি ধরাও একই। লটারির সংখ্যা, স্লট এবং রুলেটের চাকা সবই ইচ্ছাকৃতভাবে এলোমেলো। রুলেটের একটি খেলায়, উদাহরণস্বরূপ, আপনার মধ্যে পাশা ঘোরানো এবং পর পর তিনটি নির্দিষ্ট সংখ্যা সহ পরপর তিনবার "9" পাওয়ার মধ্যে মতভেদ সমান।
- আপনি যদি যে নম্বরটি জিততে চান তার থেকে "অসহনীয়, আরও একটি পয়েন্ট" অনুভব করেন, বিশ্বাস করুন যে নম্বরটি কখনই বন্ধ হয় না। যদি আপনি লটারি খেলার সময় 41 টি বাছাই করেন, যখন বিজয়ী সংখ্যা 42 হয়, আপনি খুব দু sadখ বোধ করতে পারেন, কিন্তু খুশি হন! আসলে, সেই সংখ্যাটি কখনই জিততে পারবে না। দুটি সংখ্যা যা একসাথে খুব কাছাকাছি মনে হয়, যেমন 41 এবং 42, গাণিতিকভাবে সম্পূর্ণরূপে অসম্পূর্ণ একটি সুযোগের খেলা।
পরামর্শ
- আপনার মতামত নির্ণয় করার জন্য আপনার প্রয়োজনীয় প্রতিটি খেলার জন্য খেলার নিয়মগুলি পরীক্ষা করুন।
- লটারির মতভেদ গণনা করা যতটা মনে করা যায় তার চেয়ে অনেক বেশি কঠিন।
- আপনার জন্য গণনা করা হয়েছে এমন প্রতিকূলতার টেবিলগুলি ইন্টারনেটে পাওয়া যায়।
- বিনামূল্যে বিজোড় গণনা পরিষেবা সহ ওয়েবসাইটগুলি সন্ধান করুন যা আপনাকে একটি নির্দিষ্ট ক্রীড়া ইভেন্টের জন্য অডসমেকাররা কীভাবে বৈষম্য গণনা করে তা নির্দেশনা দেবে।