ম্যাজিক: দ্য গ্যাডারিং একটি কার্ড অদলবদল খেলা যা কৌশল এবং কল্পনার সমন্বয় করে। গেমটির ভিত্তি হল: আপনি একটি অত্যন্ত দক্ষ যাদুকর হিসাবে খেলেন, যা প্লেন ওয়াকার নামেও পরিচিত, আপনি শত্রুদের ধ্বংস করতে সাহায্য করার জন্য বিভিন্ন প্রাণী, মন্ত্র এবং অস্ত্র আহবান করতে এবং ব্যবহার করতে পারেন। প্লেন ওয়াকার অন্য ম্যাজিক: সমাবেশ একচেটিয়াভাবে বিনিময় কার্ডের সংগ্রহ হিসাবে বা আপনার বন্ধুদের সাথে একটি মজাদার কৌশল খেলা হিসাবে উপভোগ করা যেতে পারে। এই দুটি কাজ কিভাবে করতে হয় তা জানতে পড়তে থাকুন।
ধাপ
পর্ব 1 এর 5: গেমের মূল বিষয়গুলি বোঝা
ধাপ 1. একজন খেলোয়াড় নির্বাচন করুন।
এই কার্ড গেমটি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় খেলতে পারে, তবে সাধারণত মাত্র দুইজন খেলোয়াড় একে অপরের মুখোমুখি হবে। আপনি এমন গেম খেলতে পারেন যেখানে আপনি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে মুখোমুখি হবেন, তবে সাধারণত এই গেমগুলি যেখানে আপনি কেবল একজন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে দ্বন্দ্ব করেন।
ধাপ 2. কার্ডের ডেকে বিভিন্ন কার্ড সাজান।
আপনার কার্ডের ডেক আপনার সেনাবাহিনী, আপনার অস্ত্রাগার। কার্ডের একটি "স্তুপীকৃত" ডেকে - যা আপনি অনানুষ্ঠানিক পরিবেশে বন্ধুর বিরুদ্ধে খেলার সময় ব্যবহার করতে পারেন - প্রয়োজনীয় কার্ডের ন্যূনতম সংখ্যা 60 টি কার্ড, সর্বাধিক নেই। কিন্তু সাধারণত খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র ন্যূনতম সংখ্যক কার্ড ব্যবহার করে, যা মাত্র 60 টি কার্ড।
- টুর্নামেন্ট পদ্ধতিতে, আপনি কেবল তাসের আরো "সীমিত" ডেক খেলতে পারেন, টুর্নামেন্ট পদ্ধতিতে কার্ডের ন্যূনতম সংখ্যা মাত্র 40 টি কার্ড, কোন সর্বোচ্চ সীমা নেই।
- প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য কার্ডের সংখ্যা, যার পরিমাণ 60 বা 40 কার্ড, তাকে লাইব্রেরিও বলা হয়।
ধাপ 3. খেলার শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের লাইব্রেরি থেকে 7 টি কার্ড নেয়।
এই 7 টি কার্ড প্রতিটি খেলোয়াড়ের হাতে কার্ডের ব্যবস্থা করে। প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে, একজন খেলোয়াড় একটি কার্ড নেবে এবং এটি ধরে রাখবে।
যদি কোন খেলোয়াড় একটি কার্ড ফেলে দেয়, একটি কার্ড ব্যবহার করে, অথবা যদি কোন প্রাণী মারা যায় বা একটি বানান ধ্বংস হয়, তাহলে কার্ডটি খেলোয়াড়ের কবরস্থানে স্থাপন করা হয়। এই কবরস্থানটি কার্ডের একটি খোলা ডেক যা সাধারণত প্লেয়ারের লাইব্রেরির পাশে থাকে।
ধাপ 4. প্রতিটি খেলোয়াড় 20 টি জীবন সংখ্যা দিয়ে খেলা শুরু করে।
গেম চলাকালীন, খেলোয়াড়রা লাইফ পয়েন্ট যোগ করতে বা হারাতে পারে। সাধারণভাবে, কম জীবন থাকার চেয়ে বেশি জীবন থাকা ভাল।
- খেলোয়াড়রা প্রাণী এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের আক্রমণ করবে। এই আক্রমণ একটি প্রাণী ব্যবহার করে, অথবা একটি বানান দিয়ে করা যেতে পারে। উৎপাদিত আক্রমণের (হিট পয়েন্ট) মান থেকে ক্ষতির মাত্রা পরিমাপ করা হয়।
- যদি খেলোয়াড় A খেলোয়াড় B- এর 4 টি ক্ষতি করে আক্রমণ করে, তাহলে খেলোয়াড় B 4 টি লাইফ পয়েন্ট হারাবে। যদি খেলোয়াড় B 20 টি জীবন দিয়ে শুরু করে, এখন তার কেবল 16 টি জীবন থাকবে। (20 - 4 = 16.)
ধাপ ৫. এমন কিছু এড়িয়ে চলুন যা খেলোয়াড়কে হারাবে।
একজন খেলোয়াড়কে পরাজিত ঘোষণা করা হয় যদি খেলোয়াড় তার সমস্ত জীবন হারায়, অথবা তার গাদা কার্ডগুলি ফুরিয়ে যায়, অথবা যদি খেলোয়াড় 10 টি বিষ কাউন্টার (বিষ কাউন্টার) পায়।
- যদি একজন খেলোয়াড়ের মোট জীবন সংখ্যা 0 বা তার কম হয়, তাহলে খেলোয়াড়কে একজন ক্ষতিগ্রস্ত ঘোষণা করা হয়।
- যদি তার পালা শুরু হয়, একজন খেলোয়াড় আর তার লাইব্রেরি থেকে কার্ড নিতে পারে না, সেই খেলোয়াড়কে একজন পরাজিত ঘোষণা করা হয়।
- যখন একজন খেলোয়াড় একটি বিষের কাউন্টার পান, সেই খেলোয়াড়কে একজন পরাজিত ঘোষণা করা হয়।
ধাপ 6. আপনার ডেকে বিভিন্ন রঙের কার্ড রাখুন:
সাদা, নীল, কালো, লাল এবং সবুজ।
- সাদা হল সুরক্ষা এবং শৃঙ্খলার রঙ। সাদা জন্য প্রতীক একটি সাদা বল (সাদা কক্ষ)। শ্বেতশক্তি হল ছোট প্রাণীদের সংগ্রহ যা সম্মিলিতভাবে শক্তিশালী হয়ে উঠবে; জীবন যোগ করুন; বিরোধী প্রাণীদের শক্তি হ্রাস করুন; এবং কার্ডগুলিকে "ম্যাচ" করুন যা বোর্ডের অনেক কার্ডকে হারাতে পারে।
- নীল হল প্রতারণা এবং বুদ্ধিমত্তার রঙ। নীল প্রতীক হল একটি নীল জলের ফোঁটা। নীল রঙের ক্ষমতা কার্ড আঁকার মধ্যে; প্রতিপক্ষের কার্ড আয়ত্ত করা; "প্রতিশোধ নিন," বা প্রতিপক্ষের বানান বাতিল করুন; এবং এছাড়াও উড়ন্ত প্রাণী এবং প্রাণী আছে যাদের আক্রমণগুলি বাতিল করা যায় না।
- কালো হল ক্ষয় এবং মৃত্যুর রঙ। কালো প্রতীক হল একটি কালো খুলি। কালো শক্তি হল প্রাণীদের ধ্বংস করা; প্রতিপক্ষকে তাদের কার্ড বাতিল করতে বাধ্য করা; প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়দের জীবন হারাতে এবং মৃত প্রাণীদের পুনরুজ্জীবিত করতে।
- লাল হল রাগ এবং বিশৃঙ্খলার রঙ। লাল প্রতীক হল একটি লাল আগুনের গোলা। লাল শক্তির জন্য মহান শক্তির জন্য কাঁচামাল ত্যাগ করা; খেলোয়াড় বা প্রাণীদের সরাসরি ক্ষতি ডিল; এবং শিল্পকর্ম এবং এলাকা ধ্বংস।
- সবুজ হল জীবন ও প্রকৃতির রঙ। সবুজের প্রতীক হল একটি গাছ যা অবশ্যই সবুজ। সবুজ শক্তিগুলি "পদদলিত" করার ক্ষমতা সহ খুব শক্তিশালী প্রাণী; আহত প্রাণীকে সুস্থ করার ক্ষমতা, অথবা মারা যাওয়া প্রাণীকে পুনরুজ্জীবিত করার ক্ষমতা; সবুজও দ্রুত সময়ের সাথে এলাকাটি পেতে পারে।
5 এর অংশ 2: বিভিন্ন ধরণের কার্ড বোঝা
ধাপ 1. একটি জমি এলাকা কি এবং এটি কোথা থেকে আসে বুঝতে।
ভূমি এলাকা হল এক ধরনের কার্ড যা বানানের বিল্ডিং ব্লক। এখানে পাঁচটি মৌলিক ভূমি অঞ্চল রয়েছে, যার প্রতিটি একটি বিদ্যমান রঙের সাথে মিলে যায়। ভূমি জাদুকরী শক্তি উৎপন্ন করে, যা "মানা" নামেও পরিচিত, যা মন্ত্র নিক্ষেপের জন্য ব্যবহৃত শক্তি।
- পাঁচটি মৌলিক ক্ষেত্র নিম্নরূপ:
- সাদা এলাকা, বা সমভূমি, যা সাদা মান উৎপন্ন করে
- নীল এলাকা, বা দ্বীপ, যা নীল মানা উত্পাদন করে
- কালো এলাকা, বা জলাভূমি (জলাভূমি), যা কালো মান উৎপন্ন করে
- লাল এলাকা, বা পাহাড় (পর্বত), যা লাল মানা উৎপন্ন করে
- সবুজ এলাকা, বা বন, যা সবুজ মান উৎপন্ন করে
- বিভিন্ন ধরণের অঞ্চলও রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ, দ্বৈত অঞ্চল এবং ত্রি-অঞ্চল রয়েছে), তবে নতুনদের জন্য কেবল এটি জেনে রাখা ভাল যে প্রতিটি বেস অঞ্চল কেবল একটি রঙের জন্য মানা উত্পাদন করে, পূর্বোক্ত অঞ্চলগুলি মানা উত্পাদন করতে পারে। বা আরো রং।
পদক্ষেপ 2. আপনার তথাকথিত জাদুবিদ্যা "যাদুকরী" বুঝতে হবে।
মায়াবী বা যাদুকরী হল এক ধরনের মন্ত্র যা আপনি শুধুমাত্র আপনার পালা ব্যবহার করতে পারেন। আরেকটি বানানের মোকাবিলা করার সময় আপনি জাদুবিদ্যা ব্যবহার করতে পারবেন না (আপনি পরে এ সম্পর্কে আরও জানতে পারবেন)। কার্ড ব্যবহার করার পর সাধারণত ম্যাজিক অদৃশ্য হয়ে যায়, অর্থাৎ এটি ব্যবহার করার পর তা অবিলম্বে কবরস্থানে রাখা হয়।
ধাপ 3. তাৎক্ষণিক (তাত্ক্ষণিক) কাকে বলা হয় তাও বুঝুন।
তাত্ক্ষণিক প্রায় যাদু হিসাবে একই, পার্থক্য হল যে আপনি কেবল আপনার পালাতেই নয়, প্রতিপক্ষের পালাতেও তাত্ক্ষণিক ব্যবহার করতে পারেন, এবং আপনি এটি একটি বানানের বিনিময়েও ব্যবহার করতে পারেন। আপনি কার্ডটি ব্যবহার করার পরে তাত্ক্ষণিকভাবেও অদৃশ্য হয়ে যায়, অর্থাত্ এটি ব্যবহারের পরে, এটি অবিলম্বে কবরস্থানে স্থাপন করা হয়।
ধাপ 4. মন্ত্রমুগ্ধতা সম্পর্কে বুঝুন।
এই মুগ্ধতা একটি শক্তিশালী প্রকাশের অনুরূপ। এখানে দুই ধরনের মন্ত্র আছে: যারা জীবের সাথে সংযুক্ত, অতএব শুধুমাত্র সেই কার্ডকেই প্রভাবিত করে, যদি এমন হয় তাহলে জ্ঞানকে বলা হয় "আউরা"; অথবা এমন একটি মন্ত্র যা কেবল যুদ্ধক্ষেত্রে বিদ্যমান, এলাকা সংলগ্ন, যে কোনো কার্ড থেকে সম্পূর্ণ আলাদা, কিন্তু আপনার পাশের সমস্ত কার্ডকে প্রভাবিত করে (এবং সমস্ত বিদ্যমান কার্ডকেও প্রভাবিত করতে পারে)।
এই মুগ্ধতা চিরস্থায়ী, অর্থাৎ এটি ধ্বংস না হওয়া পর্যন্ত যুদ্ধক্ষেত্রে থাকবে। ব্যবহার করার সময় মোহগুলি অবিলম্বে অদৃশ্য হয়ে যায় না।
ধাপ ৫। একটি আর্টিফ্যাক্ট কী তা জানুন।
নিদর্শনগুলি icalন্দ্রজালিক জিনিস, এবং সেগুলি স্থায়ীও। নিদর্শনগুলি রঙ দ্বারা গোষ্ঠীভুক্ত করা হয় না, অর্থাত তাদের এলাকা এবং প্রকার অনুসারে ডাকার দরকার নেই। তিনটি মৌলিক ধরনের নিদর্শন রয়েছে:
- সাধারণ আর্টিফ্যাক্ট (স্বাভাবিক): মন্ত্রমুগ্ধের মতো।
- যন্ত্রপাতি নিদর্শন: এই কার্ডগুলি প্রাণীদের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে, এটি তাদের আরও ক্ষমতা দেবে। যদি কোন প্রাণী যুদ্ধক্ষেত্র ত্যাগ করে, যন্ত্রপাতি থাকবে; কবরস্থানে রাখা প্রাণীদের অনুসরণ করবে না, এমনকি যদি যন্ত্রপাতিগুলি প্রাণীর সাথে সংযুক্ত থাকে।
- আর্টিফ্যাক্ট প্রাণী: এই কার্ডগুলি এমন প্রাণী যা শৈল্পিক জিনিসও। সাধারণ প্রাণীদের মতো, পার্থক্যটি হ'ল এই আর্টিফ্যাক্ট প্রাণীদের তলব করার জন্য আপনার কোনও বিশেষ মানার প্রয়োজন নেই: আপনি যে কোনও ধরণের মান দিয়ে তাদের তলব করতে পারেন। যেহেতু তারা রঙ ভিত্তিক নয়, তাই তারা রঙকে প্রভাবিত করে এমন কিছু বানান থেকেও অনাক্রম্য।
ধাপ 6. জীব (প্রাণী) সম্পর্কেও বুঝুন।
জীব এই গেমের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ অংশ। প্রাণীরা স্থায়ী, অর্থাত্ তারা যুদ্ধের ময়দানে থাকবে যতক্ষণ না তারা খেলা থেকে ধ্বংস বা অপসারণ করা হয়। এই প্রাণীদের উপযোগিতা হল যে তারা আক্রমণ করতে পারে এবং আক্রমণ প্রতিরোধ করতে পারে। নিচের ডান কোণে দুটি সংখ্যা (যেমন 4/5,) এই সংখ্যাগুলি প্রাণীর আক্রমণ শক্তি এবং প্রতিরক্ষা শক্তি নির্ধারণ করে।
- যে প্রাণীরা তথাকথিত তলব করা অসুস্থতার সাথে যুদ্ধে প্রবেশ করে (অসুস্থতা আহ্বান করে)। যদি কোন প্রাণী এই কারণে অসুস্থ হয়ে পড়ে, তার মানে হল যে প্রাণীকে প্রথমবার আপনি "তলব" করার সময় ব্যবহার করা যাবে না। এর অর্থ হল সে আক্রমণ করতে পারে না বা এমন ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারে না যা প্রাণীদের ব্যবহারযোগ্য করে তোলে। কিন্তু প্রাণীরা এখনও প্রতিরোধ করতে পারে; অসুস্থতা আহ্বান করা প্রাণীর আক্রমণ প্রতিরোধ করার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে না।
- কিছু প্রাণীর বিশেষ ক্ষমতা আছে, যেমন উড়ন্ত (উড়ন্ত), সতর্কতা (সতর্কতা) বা পদদলিত (পদদলিত) আমরা এই ক্ষমতাগুলি সম্পর্কে আরও পরে জানব।
ধাপ 7. প্লেন ওয়াকারের কাজ বুঝুন।
প্লেন ওয়াকার খুবই শক্তিশালী মিত্র, এক ধরনের সুপার জীব। তারা জাদুকর প্রাণী এবং সবসময় গেমটিতে উপস্থিত হয় না, এবং তারা যদি ব্যবহার করা হয় তবে গেমটির মৌলিক বিষয়গুলি কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে।
- প্রতিটি প্লেন ওয়াকারের একটি সংখ্যক আনুগত্য কাউন্টার রয়েছে, এটি একটি নম্বর সংলগ্ন নীচের ডানদিকে অবস্থিত। "+X" মানে "এই প্লেন ওয়াকার লয়ালটি ভ্যালুতে এক্স নম্বর মান যোগ করুন," এবং "-X" মানে "এই প্লেন ওয়াকারের লয়ালটি ভ্যালুতে এক্স নম্বর মান বিয়োগ করুন"। আপনি এই ক্ষমতাগুলি এবং তাদের সাথে আসা ক্ষমতাগুলি সক্রিয় করতে পারেন, তবে কেবলমাত্র যদি আপনি জাদুবিদ্যা ব্যবহার করেন এবং প্রতি পালনে একবার একবার।
- প্লেন ওয়াকার প্রাণী এবং আপনার সহ-তারকার মন্ত্র দ্বারা আক্রান্ত হতে পারে। আপনি আপনার প্রাণী এবং বানান ব্যবহার করে আপনার প্লেন ওয়াকারের উপর আক্রমণ বন্ধ করতে পারেন। যদি প্রতিপক্ষ আপনার প্লেন ওয়াকারকে আহত করতে সক্ষম হয়, তাহলে তার আনুগত্যের মান প্রাপ্ত ক্ষতির মাত্রার সাথে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে হ্রাস পাবে।
5 এর 3 অংশ: কীভাবে খেলতে হবে তা বোঝা
ধাপ 1. কিভাবে একটি প্রাণী বা বানান তলব বুঝতে।
আপনি একটি প্রাণীকে ডেকে আনতে পারেন যে এটিকে তলব করার জন্য কতটা মূল্য লাগে, সাধারণত এই মানটি একটি নির্দিষ্ট রঙের সাদা এবং নীল, কালো, লাল, বা সবুজের সাথে মান দ্বারা প্রদত্ত একটি সংখ্যা। একটি প্রাণীকে তলব করার জন্য, আপনাকে কার্ডের সংখ্যাসহ একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ মান তৈরি করতে হবে।
উপরের কার্ডটি দেখুন। আপনি "1" নাম্বারটি দেখতে পাবেন যার পরে কোন চিহ্নটি সাদা - একটি সাদা বল (সাদা কক্ষ)। এই কার্ডটি তলব করার জন্য, আপনার বিভিন্ন রঙের মান, পাশাপাশি একটি সাদা মান তৈরি করার জন্য পর্যাপ্ত এলাকা প্রয়োজন।
ধাপ 2. কল করার আরেকটি উদাহরণ চেষ্টা করুন।
আসুন দেখি আপনি নিম্নলিখিত কার্ডগুলি কল করার জন্য মোট মান, এবং কোন স্যুট প্রয়োজন তা বের করতে পারেন:
প্রথম কার্ড, "সিলভিয়ান বাউন্টি," এর জন্য 5 টি বর্ণহীন মানা প্রয়োজন - আপনি যে কোন রঙ ব্যবহার করতে পারেন প্লাস একটি সবুজ মানা - যা বনে উৎপাদিত হয়, মোট 6 মন। দ্বিতীয় কার্ড, "অ্যাঞ্জেলিক শিল্ড" এর জন্য একটি সাদা মানা প্রয়োজন - যা সমভূমিতে উৎপন্ন হয় - প্লাস একটি নীল মানা
ধাপ also। ট্যাপিং এবং আনপ্যাটিং কাকে বলে তাও বুঝুন।
"সক্রিয়করণ" হল আপনি কীভাবে আপনার এলাকায় উৎপন্ন মান ব্যবহার করেন, অথবা আপনি কীভাবে প্রাণীদের ব্যবহার করে আক্রমণ করেন। এটি কার্ডের ছোট তীর দ্বারা নির্দেশিত হয়। সক্রিয় করতে, কার্ডটি ডানদিকে ঘুরান।
- একটি ভাড়াটে কার্ড সক্রিয় করার অর্থ হল যে আপনি আর একটি পালনের সময় কিছু ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি কার্ডকে তার ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য সক্রিয় করেন, তাহলে এটি আপনার পরবর্তী পালা শুরু না হওয়া পর্যন্ত সক্রিয় থাকবে। কার্ডটি নিষ্ক্রিয় না হওয়া পর্যন্ত আপনি তার ক্ষমতাগুলি আবার ব্যবহার করতে পারবেন না
- আপনার আক্রমণ করার জন্য, আপনাকে আপনার প্রাণীদের সক্রিয় করতে হবে। একটি প্রাণী শক্তি ব্যয় করে যদি এটি যুদ্ধ করে, এটি এটিকে সক্রিয় করবে। আপনি এটি করেন যতক্ষণ না কার্ডে বিশেষভাবে লেখা থাকে যে কার্ডটি সক্রিয় করার অনুমতি নেই। (আক্রমণ করার সময় কিছু কার্ড সক্রিয় করার দরকার নেই)
- আপনি সক্রিয় প্রাণীদের আক্রমণ থেকে বিরত থাকতে পারবেন না। যখন একটি প্রাণী সক্রিয় করা হয়, তখন তার আক্রমণ অবৈধ হয়ে যায়।
ধাপ 4. শক্তি এবং প্রতিরক্ষার ব্যবহারগুলি জানুন।
প্রাণীর শক্তির জন্য একটি সংখ্যা এবং প্রতিরক্ষার জন্য অন্য সংখ্যা রয়েছে। নিম্নলিখিত প্রাণী, ফাইরেক্সিয়ান ব্রুডলিংস, এর শক্তি সংখ্যা 2 এবং প্রতিরক্ষা সংখ্যাও 2, তাই এটি 2/2 হিসাবে লেখা হবে।
- শক্তি হ'ল ক্ষতির স্তরের সংখ্যা (ক্ষতি) যা একটি প্রাণী যুদ্ধে প্রবেশ করতে পারে। যদি প্রাণীর শক্তি সংখ্যা 5 থাকে, তবে এটি যে কোনও প্রাণীর আক্রমণকে প্রতিরোধ করার চেষ্টা করে তাদের 5 পয়েন্ট ক্ষতি করতে পারে। যদি যুদ্ধে প্রাণীর আক্রমণ প্রতিহত করা না হয়, তাহলে প্রতিপক্ষ অবিলম্বে 5 পয়েন্ট ক্ষতি পাবে এবং প্রতিপক্ষের জীবন মূল্য একই পরিমাণে হ্রাস পাবে।
- প্রতিরক্ষা হল একটি সংখ্যাসূচক মূল্য যা একটি প্রাণী মৃত্যুর আগে গ্রহণ করতে পারে এবং কবরস্থানে স্থানান্তরিত হয়। 4 টি প্রতিরক্ষা সংখ্যার একটি প্রাণী মারা না গিয়ে 3 পয়েন্ট ক্ষতি নিতে পারে। কিন্তু যখন তিনি 4 পয়েন্ট ক্ষতি পেয়েছেন, তখন তাকে অবশ্যই মারা যেতে হবে এবং যুদ্ধ শেষে কবরস্থানের স্তূপে স্থানান্তরিত করতে হবে।
ধাপ 5. যুদ্ধে কার্ডগুলি কীভাবে বরাদ্দ করা যায় তা বোঝুন।
যখন একজন খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়কে আক্রমণ করতে পছন্দ করে, তখন আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডিং কার্ড নির্ধারিত হয়। যে প্রাণীরা আক্রমণ করবে তাদের প্রথমে নির্ধারণ করা হবে। তারপর ডিফেন্ডিং প্লেয়ার (যার উপর আক্রমন করা হয়েছে) নির্ধারণ করবে যে সে কোন প্রাণীকে প্রতিরক্ষায় ব্যবহার করবে এবং কোন আক্রমণকারী প্রাণীকে সে প্রতিরোধ করবে।
- উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক অনন্তমানসার আক্রমণ করছে এবং মাগের মাগাস আক্রমণ রোধ করার দায়িত্বে রয়েছে। Ananthemancer এর শক্তি সংখ্যা 2 এবং প্রতিরক্ষাও 2, তাই তার 2/2 আছে। ম্যাগাস অফ দ্য মোটের শক্তি 0 এবং প্রতিরক্ষা 3, তাই তার 0/3 আছে। দুই প্রাণী পরস্পরের মুখোমুখি হলে কী হবে?
- Ananthemancer ম্যাগাসের 2 পয়েন্ট ক্ষতি করে, এবং এদিকে Magus শুধুমাত্র Ananthemancer ক্ষতি 0 পয়েন্ট ডিল।
- Ananthemancer দ্বারা ম্যাগাসের 2 নম্বর ক্ষতি তাকে হত্যা করার জন্য যথেষ্ট নয়। ম্যাগাস মারা যাওয়ার আগে 3 টি ক্ষতি নিতে পারে এবং কবরস্থানে স্থানান্তরিত হয়। বিপরীতভাবে, ম্যাগাসের দ্বারা অনন্তমানসারের 0 টি ক্ষতি সংখ্যা তাকে হত্যা করার জন্য যথেষ্ট নয়। Ananthemancer তার মৃত্যুর আগে 2 টি ক্ষতি নিতে পারে এবং কবরস্থানে স্থানান্তরিত হয়। উভয় প্রাণী এখনও বেঁচে আছে।
ধাপ Under. বুঝুন কিভাবে জীব, ভাস্কর্য এবং নিদর্শন দ্বারা প্রাপ্ত বিশেষ ক্ষমতা ব্যবহার করতে হয়।
প্রায়শই প্রাণীর এমন ক্ষমতা থাকে যা খেলোয়াড় সক্রিয় করতে পারে। এই ক্ষমতা ব্যবহার করে জীবকে নিজেই ডেকে আনার মতোই, আপনাকেও মান দিয়ে দিতে হবে। নিম্নলিখিত উদাহরণ বিবেচনা করুন।
- ইক্টিয়ান ক্রিয়ার কার্ডে লেখা ক্ষমতা আছে: "গেমটিতে দুটি 1/1 সাদা প্রাণীর বাসিন্দা চিহ্ন রাখুন।" কিন্তু এমন কিছু চিহ্নও আছে যেখানে আগে লেখা ছিল। এই ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য প্রয়োজনীয় মান "এটি"।
- এই ক্ষমতা সক্রিয় করতে, প্রথমে যেকোনো রঙের সাথে একটি বেস এরিয়া সক্রিয় করুন (এটি 1 এর জন্য যা বর্ণহীন), এছাড়াও একটি প্লেইন সক্রিয় করুন (এটি সাদা মানার জন্য)। এবং তারপরে কার্ডটি নিজেই সক্রিয় করুন, ইকটিয়ান ক্রিয়ার - এটি মানার পরিমাণ পর্যাপ্ত হওয়ার পরে সক্রিয়করণের চিহ্নগুলির জন্য। এবং পরিশেষে, আপনার হাতে থাকা একটি কার্ড বাতিল করুন - যার কোনটি বাতিল করা যেতে পারে, তবে আপনার সবচেয়ে কম দরকারী কার্ডটি বাতিল করা ভাল। এখন আপনি গেমটিতে দুটি 1/1 আবাসিক চিহ্ন রাখতে পারেন। এটি একটি মৌলিক 1/1 প্রাণী হিসাবে কাজ করে।
5 এর 4 ম অংশ: এক লুপে বিভিন্ন পর্যায় বোঝা
ধাপ 1. একটি লুপে সমস্ত পর্যায়গুলি বুঝুন।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালায় পাঁচটি পর্যায় বা পাঁচটি পদক্ষেপ রয়েছে। এই পর্যায়গুলি বোঝা এবং তারা কীভাবে কাজ করে তা গেমটি বোঝার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। ক্রমে, পাঁচটি পর্যায় হল:
ধাপ 2. প্রাথমিক পর্যায়।
প্রাথমিক পর্যায়ে তিনটি স্বতন্ত্র ধাপ রয়েছে:
- নিষ্ক্রিয়করণ ধাপ: প্লেয়ার তার সমস্ত কার্ড নিষ্ক্রিয় করে দেয় যদি না এমন কার্ড থাকে যা এই পদক্ষেপটি সম্পাদনের সময় এখনও সক্রিয় থাকে।
- রক্ষণাবেক্ষণের পদক্ষেপ: সঞ্চালনের জন্য অস্বাভাবিক, কিন্তু কখনও কখনও একজন খেলোয়াড়কে মানা ব্যবহার করতে হয় - উদাহরণস্বরূপ যখন এই পদক্ষেপ চলমান থাকে, খেলোয়াড় মানা তৈরির জন্য একটি এলাকা সক্রিয় করে।
-
ধাপ আঁকুন: খেলোয়াড় একটি কার্ড আঁকেন।
ধাপ 3. প্রথম অংশের প্রধান পর্ব।
এই পর্যায়ে, একজন খেলোয়াড় একটি আঞ্চলিক কার্ড রাখতে পারে। এছাড়াও এই পর্যায়ে, খেলোয়াড়রা সেই এলাকাটি সক্রিয় করে একটি কার্ড খেলতে বেছে নিতে পারে যা পরে মন তৈরি করবে।
ধাপ 4. ফাইটিং ফেজ।
এই পর্বটি পাঁচটি ধাপে বিভক্ত।
- আক্রমণ ঘোষণা করুন: এখানেই খেলোয়াড় প্রথমবার আক্রমণ করবে। আক্রমণ ঘোষিত হওয়ার পর ডিফেন্ডিং খেলোয়াড়রা মন্ত্র নিক্ষেপ করতে পারে।
- আক্রমণকারী ঘোষণা করুন: আক্রমণ ঘোষিত হওয়ার পর, যে খেলোয়াড় আক্রমণ করবে তারপর বেছে নেবে কোন প্রাণীকে আক্রমণে ব্যবহার করতে হবে। যে খেলোয়াড় আক্রমণ করতে চলেছে সে কোন প্রাণীকে আক্রমণ করতে পারে তা বেছে নিতে পারে না।
- একটি repellant ঘোষণা করুন: ডিফেন্ডিং প্লেয়ার বেছে নেয়, যদি থাকে, কোন প্রাণী আক্রমণ প্রতিরোধ করতে ব্যবহার করতে। খেলোয়াড়রা একই আক্রমণকারী প্রাণীর আক্রমণ রোধ করার জন্য একাধিক প্যারিকে নিয়োগ করতে পারে।
- ক্ষতি নির্ধারণ করুন: এই পদক্ষেপে, যুদ্ধরত প্রাণীরা একে অপরের ক্ষতি দেবে এবং নেবে। একটি আক্রমণকারী প্রাণী যার শক্তি সংখ্যা প্রতিরক্ষামূলক প্রাণীর প্রতিরক্ষা সংখ্যার সমান (বা তার চেয়ে বেশি) প্রতিরক্ষামূলক প্রাণীকে ধ্বংস করবে। আক্রমণাত্মক প্রাণীর প্রতিরক্ষা সংখ্যার সমান (বা তার বেশি) পাওয়ার রেটিং রয়েছে এমন একটি প্রতিরক্ষামূলক প্রাণী আক্রমণকারী প্রাণীকে ধ্বংস করবে। দুই প্রাণীর পক্ষে একে অপরকে ধ্বংস করা সম্পূর্ণরূপে সম্ভব ছিল।
- লড়াইয়ের সমাপ্তি: এই পর্বে খুব বেশি কিছু ঘটে না; উভয় খেলোয়াড়কে তাত্ক্ষণিক ব্যবহারের অনুমতি দেওয়া হয়।
ধাপ 5. দ্বিতীয় অংশের প্রধান পর্ব।
যুদ্ধের পরে, দ্বিতীয় অংশের আরেকটি প্রধান পর্ব রয়েছে, এই পর্বটি প্রথম অংশের মতোই, খেলোয়াড়রা বানান ব্যবহার করতে পারে এবং প্রাণীদের ডেকে আনতে পারে।
ধাপ 6. চূড়ান্ত পর্ব, বা অবশিষ্টাংশ।
এই পর্যায়ে, সমস্ত ক্ষমতা বা বানান যা নিজের দ্বারা সক্রিয় হয়, এখনও ঘটবে। খেলোয়াড়দের জন্য এটি তাত্ক্ষণিক ব্যবহারের শেষ সুযোগ।
এই পর্যায়ে, যে খেলোয়াড়ের পালা প্রায় শেষ এবং যদি তার এখনও 7 টিরও বেশি কার্ড থাকে, তবে খেলোয়াড়কে অবশিষ্ট কার্ডগুলি বাতিল করতে হবে যাতে মাত্র 7 টি বাকি থাকে।
5 এর 5 ম অংশ: উন্নত ধারণা
ধাপ 1. উড়ন্ত (উড়ন্ত) সম্পর্কেও বুঝুন।
উড়ার ক্ষমতা সম্পন্ন প্রাণীদের সেই সামর্থ্য নেই এমন প্রাণীদের দ্বারা প্রতিহত করা যায় না। অন্য কথায়, যদি কোনো প্রাণীর উড়ার ক্ষমতা থাকে, তবে তার আক্রমণগুলি কেবল অন্য প্রাণীদের দ্বারাই বাতিল করা যেতে পারে যাদের ক্ষমতাও রয়েছে, অথবা এমন একটি প্রাণী যা স্পষ্টভাবে লেখা আছে উড়ার ক্ষমতা সহ প্রাণীদের আক্রমণ প্রতিরোধ করতে পারে।
যাইহোক, উড়ার ক্ষমতা সম্পন্ন প্রাণীরা এই ক্ষমতা না থাকা প্রাণীদের আক্রমণ প্রতিরোধ করতে পারে।
ধাপ ২। প্রথম স্ট্রাইক (প্রথম ধর্মঘট) কাকে বলে তা বুঝুন।
প্রথম স্ট্রাইক যার অর্থ প্রথম আঘাত, আক্রমণ করার ক্ষেত্রে একটি বোঝাপড়া। যখন কোন একটি প্রাণী আক্রমণ করছে এবং খেলোয়াড় একটি প্যারি ব্যবহার করে আক্রমণটি বন্ধ করতে পছন্দ করে, তখন আপনাকে প্রতিটি প্রাণীর শক্তি এবং প্রতিরোধের তুলনা করতে হবে। জীব A এর শক্তিকে জীব B এর সহনশীলতার সাথে তুলনা করা হয় এবং বিপরীতভাবে।
- সাধারণত, ক্ষতি একই সময়ে নেওয়া হয়; যদি আক্রমণকারী সত্তার শক্তি প্রতিরক্ষামূলক সত্তার প্রতিরোধের চেয়ে বেশি হয়, এবং প্রতিরক্ষামূলক সত্তার শক্তি আক্রমণকারী প্রাণীর প্রতিরোধের চেয়ে বেশি হয়, তাহলে উভয় প্রাণীই মারা যাবে। (যদি কোন প্রাণীরই তার প্রতিপক্ষের প্রতিরোধের চেয়ে বেশি শক্তি না থাকে, তাহলে উভয় প্রাণীই এখনও বেঁচে থাকবে।)
- যাইহোক, যদি কোন একটি প্রাণী প্রথম আঘাত পায়, তাহলে সেই প্রাণীকে উপরের নিয়মের প্রতি অবজ্ঞা করে প্রতিপক্ষের প্রাণীকে ধ্বংস করার প্রথম চেষ্টা করার সুযোগ দেওয়া হবে: যদি প্রথম আঘাত পাওয়া প্রাণীটি জীবিত প্রাণীকে হত্যা করতে পারে, তাহলে জীবিত প্রাণীটি তাত্ক্ষণিকভাবে মারা যাবে, যদিও বাস্তবে বেঁচে থাকা প্রাণী আক্রমণকারী প্রাণীকে হত্যা করতে পারে। যে প্রাণী আক্রমণ করে সে বেঁচে থাকবে।
ধাপ 3. সতর্কতা সম্পর্কে বুঝুন।
'সতর্কতা হল প্রথম সক্রিয় না করেই আক্রমণ করার ক্ষমতা। যদি কোনো প্রাণীর সজাগতা থাকে, তাহলে সে প্রথমে নিজেকে সক্রিয় না করেই আক্রমণ করতে পারে। সাধারণত আক্রমণ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য, আপনাকে আপনার জীবকে সক্রিয় করতে হবে।
যে প্রাণীদের সতর্কতা আছে তারা আক্রমণ করতে পারে এবং পরপর পেরিয়ে যেতে পারে। সাধারণত, যদি কোন প্রাণী আক্রমণ করে, তাহলে সে আর পরের রাউন্ডে প্যারি করতে পারবে না। যদি এটির সতর্কতা থাকে তবে একটি প্রাণী আক্রমণ করতে পারে এবং পরের রাউন্ডে প্যারি করতে পারে কারণ প্রাণীটি সক্রিয় হয় না।
ধাপ 4. তাড়াহুড়ো কি তা জানুন।
তাড়াহুড়ো একটি প্রাণীর সক্রিয়তা এবং একই সময়ে আক্রমণ করার ক্ষমতা। সাধারণত, একটি প্রাণী সক্রিয় এবং আক্রমণ করার আগে তাকে এক রাউন্ড পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হয়; এটাকে ডাকা হয় অসুস্থতা। তাড়াতাড়ি ক্ষমতা আছে এমন প্রাণীদের ক্ষেত্রে এটি প্রযোজ্য নয়।
ধাপ 5. পদদলিত সম্পর্কে বুঝতে।
ট্র্যাম্পল হল একটি প্রাণীর প্রতিপক্ষের প্রাণীর ক্ষতি করার ক্ষমতা, যদিও জীবটি অন্য বিরোধী প্রাণীদের দ্বারা অবরুদ্ধ। সাধারণত, যদি কোন প্রাণী ব্লক করা হয় (সুরক্ষিত), আক্রমণকারী প্রাণীটি কেবল সেই প্রাণীকে আক্রমণ করতে পারে যা তাকে রক্ষা করছে। একটি পদদলিত ব্যবহার করে, পদদল ব্যবহার করে প্রাণীর শক্তিমত্তার মধ্যে পার্থক্য এবং যে প্রাণীর প্রতিরোধের সংখ্যা এটি ব্লক করে তা ডিফেন্ডিং প্লেয়ার বহন করবে।
উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক যে কাভু মৌলার আক্রমণ করছে এবং বোনেথর্ন ভ্যালেস্ক তার আক্রমণগুলি পালনের দায়িত্বে রয়েছেন। 4/4 নম্বর মৌলারের পদদলিত ক্ষমতা আছে, অন্যদিকে 4/2 নম্বর ভ্যালেস্ক। মৌলার ভ্যালেস্কের 4 টি ক্ষতি করে, যখন ভ্যালেসক প্রতিশোধ নেয় মওলারের 4 টি ক্ষতি। উভয় প্রাণী শেষ পর্যন্ত মারা যায়, কিন্তু মৌলার প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়ের জীবনে 2 টি ক্ষতি করতে সক্ষম হয়। কেন এটা হতে পারে? এর কারণ হল ভ্যালেস্কের প্রতিরোধের মাত্র 2, এবং মৌলারের পদদলিত করার ক্ষমতা রয়েছে, যার অর্থ তার প্রকৃত শক্তি সংখ্যা থেকে 2 টি ক্ষতি ভ্যালেস্ক 4 পেয়েছে এবং বাকি 2 টি ক্ষতি, প্রতিপক্ষের খেলোয়াড় দ্বারা প্রাপ্ত।
ধাপ 6. ছায়া সম্পর্কে বুঝুন।
ছায়া হল জীবের অধিকারী একটি ক্ষমতা: যে প্রাণীর এই ছায়া ক্ষমতা রয়েছে তাদের আক্রমণগুলি কেবল অন্য প্রাণীদের দ্বারা অবরুদ্ধ করা যেতে পারে যাদের এই ক্ষমতা রয়েছে। যদি কোন প্রাণীর ছায়া আক্রমণ হয় এবং প্রতিপক্ষের এমন কোন প্রাণী নেই যার ছায়া ক্ষমতা আছে যার আক্রমণ আটকাতে পারে, তাহলে যে প্রাণী আক্রমণ করে তাকে প্যারি করা যাবে না।
ধাপ 7. সংক্রমণ সম্পর্কে বুঝুন।
সংক্রামিত প্রাণীদের ক্ষতি করে, প্রশ্নে ক্ষতিটি -1/-1 নম্বর দিয়ে পাল্টা আক্রমণ করে এবং খেলোয়াড়কে একটি সাধারণ আক্রমণের বিপরীতে একটি বিষাক্ত পাল্টা আক্রমণ করে। -1/-1 সংখ্যার এই পাল্টা আক্রমণ স্থায়ী, সাধারণ ক্ষতির বিপরীতে যা অন্যথায় ক্ষতির কারণ হয় যার প্রভাব পালা শেষে অদৃশ্য হয়ে যায়।
- উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক হ্যান্ড অফ দ্য প্রেটরস আক্রমন এবং ক্রেশ দ্য ব্লাডব্রেইড প্যারি। হাতে একটি সংক্রামক ক্ষমতা রয়েছে যার অর্থ হল কার্ডটি -1/-1 নম্বর দিয়ে পাল্টা আক্রমণে ক্ষতি করে। ক্রেশকে তিনবার -1/-1 হাতে পাল্টা আক্রমণ করে, এটি ক্রেশকে হত্যা করে। ক্রেশ হাতের 3 টি ক্ষতি করে, এটি হাতকেও হত্যা করে।
- যদি কেবলমাত্র 3/3 এর পরিবর্তে 4/4 ক্রেশ থাকে, তবে সেই তিনটি -1/-1 পাল্টা আক্রমণ এখনও তার শক্তি এবং ধৈর্যকে প্রভাবিত করবে এবং এটি মাত্র 1/1 করবে।
পরামর্শ
- আপনি যদি আপনার হাতে থাকা কার্ডগুলি পছন্দ না করেন, তাহলে আপনি সেগুলি আবার এলোমেলো করে আপনার লাইব্রেরিতে যোগ করতে পারেন (এটিকে 'মুলিগান' বলা হয়), এবং তারপরে আগের নম্বর থেকে বিয়োগ করে একটি নতুন কার্ড আঁকুন। সতর্ক থাকুন, কারণ প্রতিবার যখন আপনি একটি 'মুলিগান' করবেন, আপনি সেই হ্রাসকৃত কার্ডগুলির কিছু সুবিধা হারাবেন।
- এটা অনেক চর্চা লাগে, যদি আপনি প্রথমবার চেষ্টা করেন কিন্তু বুঝতে বা বুঝতে না পারেন, চেষ্টা চালিয়ে যান। এই গেমটি অনেক মজার হবে যখন আপনি জানেন যে আপনাকে কি করতে হবে।
- মন্ত্র এবং প্রাণীগুলিকে দ্রুত পেতে, আপনার মতো একই মান দিয়ে যতটা সম্ভব কার্ড পাওয়ার চেষ্টা করুন।
- কার্ড সঞ্চয় করার জন্য একটি জায়গা কিনুন, অথবা আপনার কার্ডের জন্য এক ধরণের সুরক্ষা।