Pictionary দুটি বা তিনটি গ্রুপ নিয়ে একটি মজার খেলা। আপনার একটি গেম বোর্ড, চারটি গেম প্যাওন এবং ক্যাটাগরি কার্ড, এক মিনিটের টাইমার এবং ডাইস দরকার। আপনার যদি চারটি অঙ্কন বোর্ড এবং পেন্সিল থাকে তবে এটি সর্বোত্তম, তবে নির্দ্বিধায় যে কোনও ধরণের কাগজ এবং পেন্সিল বা এমনকি একটি সাদা বোর্ড এবং অ-স্থায়ী ইরেজার মার্কার ব্যবহার করুন। এই গেমটি বোধগম্য হয় যদি আপনি গেমটি কীভাবে গঠন করতে হয় এবং "অল প্লে" ক্যাটাগরির মতো নির্দিষ্ট পরিস্থিতি মোকাবেলা করতে শিখে থাকেন।
ধাপ
3 এর 1 ম খণ্ড: গেমের জন্য প্রস্তুতি
পদক্ষেপ 1. খেলোয়াড়দের দুটি দলে ভাগ করুন।
যদি আপনার অনেক খেলোয়াড় থাকে, দয়া করে 4 টি দলে ভাগ করুন। যাইহোক, দলের সংখ্যা কম এবং দলের সদস্য অনেক হলে খেলাটি আরো মজাদার হয়। প্রথম শব্দ-ড্রয়ার হতে একজনকে বেছে নিন। একটি অঙ্কন এমন একজন ব্যক্তি যিনি একটি পেন্সিল এবং কাগজ ব্যবহার করে একটি শব্দ বর্ণনা করার চেষ্টা করেন। টিমের বাকিরা চিত্রকর যে শব্দটি আঁকেন তা অনুমান করার চেষ্টা করবে।
- দলের সব খেলোয়াড়ই ড্র হবার পালা নেবে।
- যদি মাত্র তিনজন খেলোয়াড় থাকে তবে একজনকে অবশ্যই পুরো দলের সময় উভয় দলের জন্য ড্র করতে হবে।
ধাপ 2. উভয় দলকে খেলার সরঞ্জাম দিন।
প্রতিটি দল একটি শ্রেণীর কার্ড, বোর্ড বা কাগজ এবং একটি পেন্সিল পায়। ক্যাটাগরি কার্ডগুলি গেম বোর্ড এবং ওয়ার্ড কার্ডে আপনি যে শ্রেণীর সংক্ষিপ্তসারগুলি দেখেন তার অর্থ ব্যাখ্যা করে।
- শব্দের বিভাগগুলি (পি) ব্যক্তি (ব্যক্তি), স্থান (স্থানের নাম) বা পশু (প্রাণীর নাম) নিয়ে গঠিত; (ও) বস্তুর জন্য; (ক) কর্মের জন্য (কর্ম), উদাহরণস্বরূপ একটি ঘটনা; (D) কঠিন শব্দের জন্য (কঠিন শব্দ); এবং (এপি) সব খেলার জন্য।
- আপনি যদি চান, আপনি পেন্সিল এবং কাগজের পরিবর্তে একটি অস্থায়ী চিহ্নিতকারী ব্যবহার করে সাদা বোর্ডে আঁকতে পারেন।
ধাপ 3. গেমটি সেট আপ করুন।
গ্রুপের কেন্দ্রে গেম বোর্ড এবং ওয়ার্ড কার্ড ডেক রাখুন। Pictionary গেম বোর্ড স্টার্ট বক্সে প্রতিটি দলের প্রতিনিধিত্বকারী গেম প্যাডস রাখুন। যেহেতু স্টার্ট বক্সটি লেবেলযুক্ত (পি), প্রতিটি দল প্রথমে একটি ব্যক্তি, স্থান বা প্রাণীর নাম শ্রেণীর কার্ড আঁকবে।
ধাপ 4. সিদ্ধান্ত নিন আপনি বিশেষ নিয়ম দ্বারা খেলবেন কিনা।
কিছু লোক গেমটিতে মারামারি রোধ করতে বিশেষ নিয়ম নিয়ে খেলতে পছন্দ করে। খেলা শুরু করার আগে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে বিশেষ নিয়ম আলোচনা করুন।
উদাহরণস্বরূপ, অন্যান্য খেলোয়াড়রা যে শব্দগুলি উল্লেখ করে তা কার্ডের শব্দগুলির সাথে কতটা নিবিড়ভাবে মিলে যায়? যদি কোন খেলোয়াড় "মাকড়সা" বলে সঠিক শব্দটি "মুনাফা" হয়, তাহলে সেটা কি বৈধ বলে বিবেচিত হয়, অথবা খেলোয়াড়কে সঠিকভাবে শব্দটি উচ্চারণ করতে হবে?
3 এর অংশ 2: খেলা শুরু করা
ধাপ 1. কার্ড আঁকার প্রথম দল নির্ধারণ করতে পাশা রোল করুন।
প্রতিটি দল একবার ডাইস রোল করে এবং সর্বাধিক সংখ্যক দল প্রথমে কার্ডটি আঁকে। প্রথম ক্যাটাগরি খেলা হবে "অল প্লে", কিন্তু সর্বোচ্চ ডাইস নম্বর সহ দলটি বিভাগটি বেছে নিতে পারে।
পাশা গুটিয়ে নেওয়ার পর খেলার মোজা বোর্ডে নাড়াচাড়া করবেন না। প্রথমে স্টার্ট বক্সে রেখে দিন।
ধাপ 2. উভয় দলের ড্র কার্ডে শব্দ দেখতে দিন।
প্রথম কার্ড নির্বাচিত হওয়ার পর, দুটি ড্র দলকে অঙ্কন শুরু করার আগে পাঁচ সেকেন্ডের জন্য কার্ডের শব্দটি দেখার অনুমতি দেওয়া হয়। 5 সেকেন্ড অতিবাহিত হওয়ার আগে টাইমার শুরু করবেন না এবং উভয় ড্রয়ারই আঁকার জন্য প্রস্তুত।
পদক্ষেপ 3. উভয় ড্রয়ারকে একই সময়ে আঁকার নির্দেশ দিন।
যখন প্রতিটি দলের ড্র প্রস্তুত হয়, টাইমার চালু করুন এবং উভয় ড্রয়ারকে কাগজ বা বোর্ডে আঁকতে বলুন, এবং অন্যান্য দলের সদস্যরা ডাইসের নিয়ন্ত্রণ পেতে শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করার চেষ্টা করুন।
ভুলে যাবেন না, প্রথম রাউন্ড চলাকালীন গেমের প্যাডগুলি অগ্রসর করবেন না। প্রথম স্পিনের লক্ষ্য হল পাশা কে নিয়ন্ত্রণ করে।
3 এর অংশ 3: খেলা চালিয়ে যাওয়া
ধাপ 1. উভয় দলের জন্য কে ড্র করবে তা নির্ধারণ করুন।
প্রতিটি দলকে অবশ্যই ড্র'র টার্নের ক্রম নির্ধারণ করতে হবে যাতে সবাই একটি টার্ন পায়। আপনার দলের পালা চলাকালীন, চিত্রশিল্পী ডেক থেকে শীর্ষ শব্দ কার্ডটি আঁকেন। চিত্রশিল্পী শব্দটি পাঁচ সেকেন্ডের জন্য ক্যাটাগরির (P) মধ্যে দেখতে পারেন, কিন্তু দলের বাকিরা তা পারেন না।
পদক্ষেপ 2. টাইমার চালু করুন এবং অঙ্কন শুরু করুন।
যতটা সম্ভব প্রাপ্ত শব্দটি আঁকতে প্রতিটি চিত্রশিল্পীর এক মিনিট সময় থাকে। অন্য দলের সদস্যরা অঙ্কনের সময় এক মিনিটের জন্য অনুমান করতে পারে। মনে রাখবেন, শিল্পী তাদের পালার সময় কথা বলতে পারে না, হাতের অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করতে পারে না বা শব্দ লিখতে পারে না।
- যদি কোন সতীর্থ সময় শেষ হওয়ার আগে শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করে, তাহলে তারা পাশা গুটিয়ে নেওয়ার, প্রাপ্ত নম্বর অনুসারে পয়সা অগ্রসর করার এবং আবার কার্ড আঁকার অধিকারী।
- যদি অন্য দলের সদস্যরা শব্দটি অনুমান করতে না পারে, তাহলে পাশের দলটি বাম দিক দিয়ে দেওয়া হয়, যারা একটি শব্দ কার্ড আঁকেন।
ধাপ the। যে ব্যক্তি কার্ডটি আঁকেন তাকে প্রতিবার ঘোরান যখন এটি একটি ওয়ার্ড কার্ড আঁকবে।
ডাইস রোল না করে একটি ওয়ার্ড কার্ড তুলে প্রতিটি পালা শুরু করুন। আপনি কেবল পাশা গুটিয়ে ফেলেন এবং টিম পেঁয়াজগুলি সরান যখন কোনও সতীর্থ সময় শেষ হওয়ার আগে শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করে এবং আপনি আপনার পালা চালিয়ে যান।
ধাপ 4. "সমস্ত খেলুন" স্কোয়ার এবং কার্ডের জন্য সমস্ত দল অন্তর্ভুক্ত করুন।
আপনি যদি "অল প্লে" বক্সের উপরে থাকেন বা ওয়ার্ড কার্ডে ত্রিভুজ চিহ্ন থাকে, তাহলে সব দল একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। প্রতিটি দলের ড্র পাঁচ সেকেন্ডের জন্য ওয়ার্ড কার্ড দেখে। তারপরে, একটি টাইমার সেট করুন এবং প্রতিটি ড্রয়ারকে তার সতীর্থদের অনুমান করার জন্য একটি সূত্র আঁকতে বলুন।
সময় শেষ হওয়ার আগে যে দলটি শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করেছিল তাদের পাশা রোল করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, পাশার সংখ্যা অনুসারে পোনটি অগ্রসর করা এবং একটি নতুন শব্দ কার্ড চয়ন করা হয়েছিল।
ধাপ 5. একটি টিম শেষ "অল প্লে" বক্সে না আসা পর্যন্ত Pictionary বাজানো চালিয়ে যান।
যদি একটি দল সর্বশেষ "অল প্লে" বক্সে পৌঁছায়, সেই দলটি গেমটি জিতবে। মনে রাখবেন যে পাশের সংখ্যার সংখ্যা আপনার দলের প্যাঁয়াকে এই স্কোয়ারে নামানোর জন্য সঠিক হতে হবে না। যদি আপনার দলটি শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান না করে, তবে দলটি বাম দিকে খেলা চালিয়ে যায়।
ধাপ 6. আপনার দলের পালার শেষ "অল প্লে" বাক্সে শব্দটি অনুমান করে গেমটি জিতুন।
আপনার টিম শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করতে এবং আপনি শেষ স্কোয়ারে থাকা অন্য দলের সাথে প্রতিযোগিতা করার আগে এটি অনেক চেষ্টা করতে পারে। একটি দল বিজয়ী না হওয়া পর্যন্ত চেষ্টা চালিয়ে যান।