কিভাবে বোলিং পয়েন্ট স্কোর করবেন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে বোলিং পয়েন্ট স্কোর করবেন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে বোলিং পয়েন্ট স্কোর করবেন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: কিভাবে বোলিং পয়েন্ট স্কোর করবেন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: কিভাবে বোলিং পয়েন্ট স্কোর করবেন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: কচ্ছপ পালনের পদ্ধতি | কচ্ছপ কি খায় | Tortoise Care | Tortoise Food | Turtle Farm Technology 2024, মে
Anonim

বেশিরভাগ আধুনিক বোলিং গলিতে বৈদ্যুতিক স্কোর কাউন্টার রয়েছে, কিন্তু যখন বোলিং স্কোর পাওয়া যায় না বা যখন আপনি আপনার বাড়ির উঠোনে মজা করার জন্য খেলছেন তখন বোলিং স্কোরগুলি কীভাবে গণনা করবেন তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। কিভাবে বোলিং স্কোর গণনা করতে হয় তা জানার ফলে খেলোয়াড়দের খেলা সম্পর্কে আরও ভাল ধারণা পাওয়া যায় এবং কিভাবে পয়েন্ট অর্জন করতে হয়।

ধাপ

2 এর পদ্ধতি 1: সাধারণ জ্ঞান

স্কোর বোলিং ধাপ 1
স্কোর বোলিং ধাপ 1

ধাপ 1. গেমগুলি কীভাবে গঠন করা হয় তার মূল বিষয়গুলি শিখুন।

একটি বোলিং গেমের 10 টি ফ্রেম রয়েছে। প্রতিটি ফ্রেমের মধ্যে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের 10 টি পিন ড্রপ করার 2 টি সুযোগ রয়েছে।

  • যদি একটি ফ্রেমের প্রথম নিক্ষেপে একজন খেলোয়াড় সব 10 টি পিন ফেলে দেয়, তাহলে এই খেলোয়াড় স্ট্রাইক পায় এবং সেই ফ্রেমে দ্বিতীয় নিক্ষেপের প্রয়োজন হয় না।
  • যদি কোন খেলোয়াড় একটি ফ্রেমে 10 টি পিন নামানোর জন্য দুটি বল ব্যবহার করে, তাহলে এই খেলোয়াড় অতিরিক্ত পায়। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় প্রথম নিক্ষেপে 7 টি পিন এবং দ্বিতীয় নিক্ষেপে 3 টি পিন ফেলতে পারে।
  • যদি কোন খেলোয়াড় প্রথম নিক্ষেপের সমস্ত 10 টি পিন মিস করে এবং তারপর দ্বিতীয় থ্রোতে সমস্ত 10 টি পিন ফেলে দেয়, এটি এখনও একটি অতিরিক্ত (স্ট্রাইক নয়) হিসাবে বিবেচিত হয় কারণ পিনটি ড্রপ করতে 2 বল লাগে।
  • একটি খোলা ফ্রেম হল যখন একজন খেলোয়াড় দুটি অনুষ্ঠানে সব 10 টি পিন ফেলে না।
স্কোর বোলিং ধাপ 2
স্কোর বোলিং ধাপ 2

ধাপ 2. বোলিং স্কোরকার্ডের ফরম্যাট বুঝুন।

ভ্যালু কার্ডগুলিতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি স্থান থাকে, তারপরে 10 টি স্কোয়ার (প্রতিটি ফ্রেমের জন্য একটি) এবং একটি চূড়ান্ত স্কোর বক্স থাকে। 10 টি স্কোয়ারের প্রতিটিতে দুটি ছোট স্কোয়ারের একটি সেট রয়েছে; এই ছোট বাক্সটি একটি ফ্রেমে প্রতিটি নিক্ষেপের জন্য পিনের সংখ্যা রেকর্ড করার জন্য।

চূড়ান্ত স্কোর বক্সে একটি ছোট বর্গক্ষেত্র রয়েছে, যা ফ্রেম 10 -এ তৃতীয় নিক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে - কেবলমাত্র দশম ফ্রেমে কলসটি অতিরিক্ত বা স্ট্রাইক পেলে ব্যবহৃত হয়।

স্কোর বোলিং ধাপ 3
স্কোর বোলিং ধাপ 3

পদক্ষেপ 3. অতিরিক্ত জানুন।

আপনি এবং আপনার বন্ধুরা যে নিয়মগুলি সেট করেছেন তার উপর নির্ভর করে আপনাকে গেমের বৈচিত্রগুলি কীভাবে চিহ্নিত করতে হবে তা নির্ধারণ করতে হতে পারে। কিছু সময়ের মধ্যে, অস্বাভাবিক কিছু ঘটে - আপনি এটিতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাবেন?

  • "F" নির্দেশ করতে পারে যখন একটি কলস একটি লাইন অতিক্রম করে (আক্ষরিক) - যে লাইনটি প্রকৃত লাইন থেকে টেক অফকে আলাদা করে। যদি তারা তা করে, তাহলে তারা টার্নের জন্য 0 পয়েন্ট পায়।
  • যদি নিক্ষেপকারী একটি বিভাজন পায়, আপনি পিনের বিন্যাস নির্দেশ করতে সংখ্যার চারপাশে একটি "O" চিহ্নিত করতে পারেন। বিকল্পভাবে, বাদ পড়া পিনের সংখ্যার সামনে একটি "S" চিহ্নিত করুন। একটি "বিভক্ত" ঘটে যখন প্রথম পিনটি সফলভাবে ফেলে দেওয়া হয়, কিন্তু এখনও যারা দাঁড়িয়ে আছে তাদের মধ্যে কিছু দূরত্ব রয়েছে।
  • যদি প্রথম পিনটি মিস হয়, কখনও কখনও "ওয়াইড" বা "ওয়াশআউট" শব্দগুলি ব্যবহার করা হয়। কার্ডে "W" নির্দেশিত হতে পারে, কিন্তু সাধারণভাবে, এই টীকাটি সাধারণ ব্যবহারে খুব কমই ব্যবহৃত হয়।

2 এর পদ্ধতি 2: মান পাওয়া

স্কোর বোলিং ধাপ 4
স্কোর বোলিং ধাপ 4

ধাপ 1. খোলা ফ্রেম থেকে মান পান।

স্কোরকার্ডে খোলা ফ্রেমের মান পাওয়া কেবল প্লেয়ারের প্রথম রোল থেকে বাদ পড়া পিনের সংখ্যা দ্বিতীয় থ্রোতে ফেলে দেওয়া পিনের সংখ্যার সাথে যোগ করা। এই ফ্রেমের জন্য মোট।

বোলিংয়ে রানের সংখ্যা রাখা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের অস্থায়ী মান যোগ করা হয় এবং প্রতিটি ফ্রেমের জন্য নির্ধারিত বাক্সে রাখা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোন খেলোয়াড় প্রথম নিক্ষেপে 3 টি পিন এবং দ্বিতীয় নিক্ষেপে 2 টি পিন ফেলে, 5 নম্বরটি ফ্রেম 1 এর জন্য বাক্সে স্থাপন করা হয়। ফ্রেম 2 এর জন্য বাক্সে রাখা হয়েছে।

স্কোর বোলিং স্টেপ ৫
স্কোর বোলিং স্টেপ ৫

পদক্ষেপ 2. অতিরিক্ত রেকর্ড করুন।

যদি কোনো খেলোয়াড় অতিরিক্ত পায়, প্রথম থ্রোতে প্লেয়ারের ফেলে দেওয়া পিনের সংখ্যা প্রথম বাক্সে লেখা হয় এবং দ্বিতীয় বাক্সে স্ল্যাশ লেখা হয়।

অতিরিক্ত পিনের মূল্য 10 পিন এবং প্লেয়ারের পরের নিক্ষেপে পিনের সংখ্যা। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনো খেলোয়াড় প্রথম ফ্রেমে অতিরিক্ত পায় এবং তারপর দ্বিতীয় ফ্রেমের প্রথম নিক্ষেপে 7 টি পিন ফেলে, ফ্রেম 1 এ 17 টি রেকর্ড করে।

স্কোর বোলিং ধাপ 6
স্কোর বোলিং ধাপ 6

ধাপ 3. রেকর্ড স্ট্রাইক।

যদি খেলোয়াড় স্ট্রাইক পায়, প্রথম নিক্ষেপের জন্য বাক্সে একটি এক্স লিখুন।

  • স্ট্রাইক রেকর্ড করার সময়, স্ট্রাইকটি 10 পিনের মূল্য এবং পরবর্তী 2 টি থ্রোতে প্লেয়ারের ফেলে দেওয়া পিনের সংখ্যা। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোন খেলোয়াড় ফ্রেম 1 এ স্ট্রাইক করে, তাহলে ফ্রেম 2 এ প্রথম থ্রোতে 5 পিন এবং দ্বিতীয় থ্রোতে 4 পিন, ফ্রেম 1 এ 19 রেকর্ড।
  • যদি খেলোয়াড় একটি স্ট্রাইক তৈরি করে এবং এর পরে আরেকটি স্ট্রাইক হয়, তবে প্লেয়ারটি পরবর্তী থ্রোতে মান যোগ করে। অতএব, যদি প্লেয়ার 1, 2 এবং 3 ফ্রেমে স্ট্রাইক পায়, প্রথম ফ্রেমের জন্য মোট 30।
স্কোর বোলিং ধাপ 7
স্কোর বোলিং ধাপ 7

ধাপ 4. সমন্বয় রেকর্ড করুন।

মাঝে মাঝে একটু অগোছালো হয়ে যায়। আসুন কিছু ধারণা চেক করি: যদি আপনি প্রথম ফ্রেমে একটি স্ট্রাইক তৈরি করেন, দ্বিতীয়টিতে বিভক্ত (7 |/) এবং তৃতীয়টিতে 9, চূড়ান্ত মান কত?

প্রস্তাবিত: