জল্লাদ দুই বা ততোধিক লোকের জন্য একটি দ্রুত এবং সহজ খেলা যার জন্য কেবল কাগজ, একটি পেন্সিল এবং বানান করার ক্ষমতা প্রয়োজন। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন "শব্দ নির্মাতা" হিসাবে কাজ করবে এবং তাকে একটি গোপন শব্দ তৈরির দায়িত্ব দেওয়া হবে, অন্য খেলোয়াড়রা অক্ষরে অক্ষরে অনুমান করে শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করবে। প্রতিবার খেলোয়াড়রা শব্দটিতে ভুল অক্ষর অনুমান করলে, তারা পরাজয়ের কাছাকাছি চলে যাবে। হ্যাঙ্গম্যান গেমগুলিকে আরও সহজ, আরও কঠিন বা শিক্ষামূলক করে তোলা যায় এবং অনলাইনে খেলার জন্য প্রচুর অ্যাপস এবং সাইট আছে যদি আপনি চান।
ধাপ
2 এর পদ্ধতি 1: সবচেয়ে মৌলিক জল্লাদ খেলা
ধাপ 1. "ওয়ার্ড মেকার" হিসেবে 1 জনকে বেছে নিন।
এই ব্যক্তি অন্যদের অনুমান করার জন্য ধাঁধা তৈরি করবে। শব্দ প্রস্তুতকারীকে একটি শব্দ বা বাক্যাংশ বাছাই করার দায়িত্ব দেওয়া হয় যা "খেলোয়াড়দের" তখন অনুমান করতে হবে।
শব্দ নির্মাতা অবশ্যই ভাল বানান করতে সক্ষম হবে অথবা খেলাটি জয় করা অসম্ভব হবে।
ধাপ 2. যদি আপনি একটি শব্দ জেনারেটর হন, একটি গোপন শব্দ চয়ন করুন।
অন্যান্য খেলোয়াড়রা অক্ষর দ্বারা শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করবে, তাই আপনি যে শব্দটি অনুমান করা কঠিন হবে তা চয়ন করুন। যে শব্দগুলি অনুমান করা কঠিন, সাধারণত এমন অক্ষর থাকে যা খুব কমই ব্যবহৃত হয়, যেমন "z," বা "j", এবং খুব কম স্বরবর্ণ রয়েছে।
আপনি যদি গেমটি যথেষ্ট দীর্ঘ করতে চান তবে আপনি ফ্রেজিং ব্যবহার করতে পারেন।
ধাপ blan. ফাঁকা রেখা তৈরি করুন যা প্রতিটি গোপন শব্দের প্রতিটি অক্ষরের প্রতিনিধিত্ব করে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি জেনারেটর শব্দটি "জিপার" শব্দটি নির্বাচন করে, সে দশটি ফাঁকা লাইন তৈরি করবে, প্রতিটি অক্ষরের জন্য একটি (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _)। শব্দ নির্মাতা না গোপন কথা কাউকে বলতে পারে।
ধাপ 4. আপনি যদি খেলোয়াড় হন তবে চিঠির মাধ্যমে অনুমান করা শুরু করুন।
গোপন শব্দ নির্ধারিত হওয়ার পরে এবং খেলোয়াড়রা শব্দটির মধ্যে থাকা অক্ষরের সংখ্যা জানার পরে, শব্দ নির্মাতাকে জিজ্ঞাসা করে শব্দটিতে কী অক্ষর রয়েছে তা অনুমান করা শুরু করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি জিজ্ঞাসা করে শুরু করতে পারেন "আপনার শব্দে কি 'ই' আছে?"
সাধারণভাবে, মানুষ সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত অক্ষর থেকে অনুমান শুরু করবে, যেমন স্বর, "s", "t" এবং "n"।
ধাপ ৫। খেলোয়াড়রা সঠিকভাবে অনুমান করলে খালি লাইনে অক্ষর লিখুন।
প্রতিবার খেলোয়াড়রা গোপন শব্দে একটি অক্ষর অনুমান করতে সফল হলে, শব্দ নির্মাতা এটি ডান ফাঁকা লাইনে লিখবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি নির্মাতা শব্দটি "জিপার" শব্দটি ব্যবহার করে এবং খেলোয়াড়রা "e" অক্ষরটি অনুমান করে, তাহলে তাকে অবশ্যই "e" অক্ষর দিয়ে ষষ্ঠ ফাঁকা লাইন পূরণ করতে হবে: (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _)।
যদি খেলোয়াড়রা অনুমান করে যে একটি চিঠি যেটি গোপন শব্দে বেশ কয়েকবার ব্যবহৃত হয়, চিঠিটি যেখানে রয়েছে সেখানে কয়েকটি ফাঁকা লাইনে একবার চিঠি লিখুন। যদি তারা "টি" অক্ষরটি অনুমান করে, তাহলে আপনাকে সমস্ত অক্ষর "টি" লিখতে হবে। (_ _ t _ _ e t _ _ _)।
ধাপ 6. খেলোয়াড়দের অনুমান ভুল হলে "হ্যাঙ্গম্যান" এর প্রতিটি অংশ আঁকুন।
প্রতিবারই খেলোয়াড়রা এমন একটি চিঠি অনুমান করে যা গোপন শব্দের মধ্যে উপস্থিত হয় না, তারা ছবিতে একটি আঁচড় পাবে যা পরবর্তীতে একটি হ্যাঙ্গম্যান ইমেজ তৈরি করবে, যা তাদের পরাজয়ের কাছাকাছি নিয়ে আসে। এটি প্রদর্শনের জন্য, শব্দ নির্মাতা কেবল একটি সাধারণ ঝুলন্ত ব্যক্তিকে আঁকেন, যখন খেলোয়াড় ভুল অনুমান করে তখন ছবির প্রতিটি স্ট্রোক যুক্ত করে। স্ট্রোক আঁকার ক্ষেত্রে এই বিভাগটি ব্যবহার করে আপনি গেমের অসুবিধা স্তরও নির্ধারণ করতে পারেন - হ্যাংম্যান ইমেজ গঠনে যত বেশি স্ট্রোক লাগে, খেলোয়াড়রা তত বেশি ভুল অনুমান করতে পারে, গেমটিকে সহজ করে তোলে। স্ট্রোকের ক্রম নিম্নরূপ সাধারণ জল্লাদ আঁকতে ব্যবহৃত:
- প্রথম উত্তরের ত্রুটি: একটি উল্টানো "L" আঁকুন। ব্যক্তিকে ঝুলিয়ে রাখার জন্য এটি একটি খুঁটির ছবি।
- দ্বিতীয়: উল্টানো "L" এর অনুভূমিক রেখার ঠিক নিচে "মাথা" হিসেবে একটি ছোট বৃত্ত আঁকুন।
- তৃতীয়: মাথার নিচ থেকে নেমে আসা একটি রেখা আঁকুন "শরীর" হিসেবে।
- চতুর্থ: "বাহু" হিসাবে শরীরের রেখার কেন্দ্র থেকে একটি বাহু আঁকুন।
- পঞ্চম: দ্বিতীয় বাহু আঁকুন।
- ষষ্ঠ: প্রথম "লেগ" হিসাবে বডি লাইনের নিচ থেকে একটি তির্যক রেখা আঁকুন।
- সপ্তম: দ্বিতীয় লেগ আঁকুন।
- অষ্টম: মাথার ছবিটিকে ফাঁসির মূর্তির সাথে "দড়ি" দিয়ে সংযুক্ত করুন। যখন আপনি দড়ির অংশটি আঁকবেন, এর অর্থ হল খেলোয়াড়রা খেলাটি হারিয়েছে।
ধাপ 7. খেলোয়াড়রা যদি গোপন শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করে তবে তারা খেলাটি জিতবে।
হ্যাংম্যান অঙ্কন সম্পূর্ণ হওয়ার আগে খেলোয়াড়রা যদি প্রতিটি অক্ষর সঠিকভাবে অনুমান করতে পরিচালনা করে তবে তারা জিতবে। কিছু সময়ে, একজন খেলোয়াড় অক্ষরে অক্ষরে অনুমান করার প্রয়োজন ছাড়াই গোপন শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করতে পারে, কিন্তু যদি তারা এটি ভুল অনুমান করে, তাহলে শব্দ নির্মাতা এটিকে একইভাবে বিবেচনা করবে যখন তারা একটি অক্ষর ভুল অনুমান করেছিল।
গেমটিকে আরও কঠিন করতে, একটি নিয়ম তৈরি করুন যা খেলোয়াড়দের হারানোর আগে পুরো গোপন শব্দটি একবার অনুমান করতে দেয়।
ধাপ 8. আপনার নিজস্ব দক্ষতা অনুশীলনের জন্য অনলাইন বা একটি অ্যাপ ব্যবহার করে খেলুন।
এর সরলতার জন্য ধন্যবাদ, অনলাইন হ্যাঙ্গম্যান গেমগুলি অনেক সাইটে পাওয়া যায় এবং "অনলাইন হ্যাঙ্গম্যান" শব্দটির সাহায্যে দ্রুত অনুসন্ধানের মাধ্যমে খুঁজে পাওয়া সহজ। এই গেমগুলির মধ্যে অনেকগুলি গোপন শব্দ নির্বাচনের জন্য অনলাইন অভিধান ব্যবহার করে, তাই আপনি একই সাথে পুরো গেম জুড়ে আপনার নিজস্ব শব্দভান্ডার যোগ করতে পারেন। এমনকি আপনি কিছু হ্যাংম্যান অ্যাপে সারা বিশ্বের মানুষের বিরুদ্ধে খেলতে পারেন।
- অনলাইন হ্যাংম্যান গেমের অন্যান্য বৈচিত্রের জন্য "হ্যাঙ্গম্যান" এবং "হ্যাংম্যান ফ্রি" শব্দগুলির জন্য গুগল এবং অ্যাপল অ্যাপ স্টোরগুলি অনুসন্ধান করার চেষ্টা করুন।
- আপনি একটি চ্যালেঞ্জ চান? "প্রতারকের জল্লাদ" বা একটি নির্দিষ্ট জল্লাদ তালিকা দেখুন, যেমন "চলচ্চিত্র উদ্ধৃতি জল্লাদ।"
2 এর পদ্ধতি 2: জল্লাদ বৈচিত্র
ধাপ 1. "হ্যাংম্যান" ছবিটি ছোট শিশুদের জন্য একটি স্নোম্যান ইমেজে পরিবর্তন করুন।
আপনি যদি আপনার বাচ্চাদের একটি সহিংস চিত্র দেখানোর বিষয়ে চিন্তিত হন, তাহলে আপনি একজন ফাঁসির ব্যক্তির পরিবর্তে একজন স্নোম্যান ব্যবহার করতে পারেন। স্নোম্যানের দেহ হিসাবে 3 টি বৃত্ত আঁকতে শুরু করুন, তারপরে প্রতিটি ভুল উত্তরের জন্য দুটি চোখ, একটি নাক এবং কয়েকটি বোতাম যুক্ত করুন। অন্যান্য নিয়ম সাধারণভাবে হ্যাংম্যান গেমের মতোই থাকে।
ধাপ 2. আরও চ্যালেঞ্জিং গেমের জন্য "ইন অ্যান্ড আউট" হ্যাঙ্গম্যান খেলুন।
দীর্ঘ শব্দ বা বাক্যাংশ ব্যবহার করে এই গেমটি আরও ভালভাবে খেলে যায়। নিয়মগুলি একই, তবে একটি গুরুত্বপূর্ণ ব্যতিক্রম রয়েছে: এমন একটি সময় আসে যখন আপনি যে চিঠিটি অনুমান করেছিলেন না গোপন শব্দ হতে পারে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই গোপন শব্দের ("ইন" রাউন্ডের সময়) এবং যে অক্ষরগুলি গোপন শব্দে নেই ("আউট" রাউন্ডের সময়) যতক্ষণ না তারা জয় বা হারের আগ পর্যন্ত অনুমান করে।
- যদি খেলোয়াড়রা গোপন শব্দের মধ্যে একটি অক্ষর অনুমান করে, শব্দ নির্মাতাকে অবশ্যই ডান ফাঁকা লাইনে লিখতে হবে তা নির্বিশেষে কোন রাউন্ড চলছে। যদি তারা "আউট" রাউন্ডের সময় সঠিক অক্ষর অনুমান করে, তবে তারা এখনও ছবিতে অতিরিক্ত স্ট্রোক পাবে।
- গেমটি সহজ করার জন্য, জেনারেটর শব্দটি সমস্ত বর্ণমালা লিখতে পারে এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা বর্ণিত প্রতিটি বর্ণমালা একে একে ক্রস করতে পারে।
- আপনি এখানে অনলাইনে "ইন অ্যান্ড আউট" খেলতে পারেন।
ধাপ the. ক্লাসরুমে "হ্যাংম্যান" কে একটি খেলা বানানোর জন্য শব্দভান্ডার ব্যবহার করুন।
শিক্ষকরা হ্যাংম্যানকে একটি আকর্ষণীয় শেখার হাতিয়ার বানাতে পারে এবং শিক্ষার্থীদের সরাসরি নতুন শব্দভান্ডার শেখার সাথে যুক্ত করতে পারে। শিক্ষার্থীদের শিখতে সাহায্য করার জন্য এই গেমটিকে সত্যিই সফল করতে, একটি অতিরিক্ত নিয়ম প্রদান করুন: যখন শিক্ষার্থীরা গোপন শব্দটি অনুমান করে, তখন তাদের অবশ্যই গেমটি জিততে শব্দের অর্থও জানতে হবে।
পাঠের সময় ব্যবহৃত সমস্ত শব্দভাণ্ডারের একটি তালিকা তৈরি করুন যাতে খেলাটি দ্রুত এগিয়ে যায়।
পরামর্শ
- শব্দ নির্মাতা অবশ্যই একটি সূত্র বা বিভাগ প্রদান করবে, যেমন প্রাণী, শাকসবজি, বা চলচ্চিত্র তারকারা খেলাটি সহজ করার জন্য।
- প্রথমে স্বরগুলি অনুমান করে খেলা শুরু করুন। (ইংরেজি শব্দগুলিতে "U" অক্ষরটি সর্বনিম্ন ব্যবহৃত স্বরবর্ণ, তাই এটি শুধুমাত্র একটি শেষ অবলম্বন হিসাবে ব্যবহার করুন। "Y" অক্ষরটি প্রায়ই ইংরেজি শব্দগুলিতে একটি স্বরবর্ণ হিসেবে ব্যবহৃত হয়, উদাহরণস্বরূপ "মনোবিজ্ঞান" শব্দটি।)
- হ্যাঙ্গম্যান বাজানোর সময় প্রথমে স্বরবর্ণ থেকে অনুমান করা শুরু করুন। আপনি যখন এটি করবেন তখন অনুমান ত্রুটির অনেক সম্ভাবনা দূর করবেন।