স্যুট (বা রো-শাম-বো, জাঙ্কেন, এবং রক, কাঁচি, কাগজ) হল একটি সহজ হাতের খেলা যা সারা বিশ্বে বিভিন্ন নাম এবং বৈচিত্র্যের অধীনে খেলা হয়। সাধারণত, এই গেমগুলি জিনিসগুলি সিদ্ধান্ত নিতে ব্যবহৃত হয়, এবং কখনও কখনও কেবল মজা করার জন্য। নিয়ম হল যে উভয় খেলোয়াড় একই সাথে তিনটি আকারের একটি গঠনের জন্য একটি হাত ব্যবহার করে। যে ব্যক্তি সবচেয়ে শক্তিশালী "ফর্ম" তৈরি করে সে গেমটি জিতে নেয়। যে হিসাবে সহজ!
ধাপ
3 এর 1 ম অংশ: স্যুট বাজানো

ধাপ 1. যে সমস্যার সমাধান করা প্রয়োজন তা বিবেচনা করুন।
কিছু সমস্যা সাধারণত খেলার ভারসাম্য বিপর্যস্ত করে, যদি না মামলাটি শুধুমাত্র মজা করার জন্য করা হয়। হয়ত আপনি সিদ্ধান্ত নিতে চান কে কে পিজার শেষ টুকরো খাবে, অথবা প্রথম একটি নতুন জল স্লাইড চেষ্টা করে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, কিছু নির্ধারণ করতে এবং বিতর্ক শেষ করার জন্য স্যুট তৈরি করা হয়। মোটকথা, প্রত্যেকেরই জেতার সমান সুযোগ রয়েছে তাই এই গেমটি এলোমেলো কিন্তু প্রত্যেকের জন্য ন্যায্য।
- কোন সিনেমা থেকে কোন মূল্যবান পুরস্কার পাওয়ার অধিকারী তা দেখার জন্য স্যুট ব্যবহার করা যেতে পারে।
- যদিও খেলার সময় নিদর্শনগুলি আবির্ভূত হবে, এটি প্রতিপক্ষের পছন্দগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার অসম্ভবতা দ্বারা প্রতিহত করা হয়।

পদক্ষেপ 2. প্রতিপক্ষের সাথে মোকাবিলা করুন।
এই গেমটির জন্য দুজন খেলোয়াড়কে কয়েক সেন্টিমিটার দূরে একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে থাকতে হবে। এক হাত রাখুন, তালু মুখোমুখি, আপনার সামনে সমতল। খেলা শুরু হলে অন্য হাত তৈরি হবে।
স্যুট শুধুমাত্র দুই জন খেলতে পারে।

পদক্ষেপ 3. একটি কাউন্টডাউন করুন।
উভয় খেলোয়াড়কে প্রতিপক্ষের সাথে একযোগে গঠন করার জন্য কিউ নির্ধারণ করতে হবে। সাধারণত, উভয় খেলোয়াড়ই তিনজন গণনা করে। আপনি "এক, দুই, তিন, হ্যাঁ!" বলেও গণনা করতে পারেন "হ্যাঁ!" শব্দের উপর উভয় খেলোয়াড়ই নির্বাচিত ফর্ম দেখায়।
- আপনার প্রতিপক্ষের সাথে সুসংগতি বজায় রাখতে কাউন্টডাউনের সাথে তালের সাথে আপনার বন্ধ হাত খোলা তালুতে আলতো চাপুন।
- নিশ্চিত করুন যে আপনার সময় আপনার প্রতিপক্ষের মতই।

ধাপ 4. আপনার প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে তিনটি ফর্মের একটি খেলুন।
যখন এটি খেলার সময়, আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষ তিনটি ফর্মের মধ্যে একটি তৈরি করবেন: শিলা, কাগজ বা কাঁচি। খেলার ফর্মের উপর ভিত্তি করে বিজয়ী নির্ধারণ করা হবে। প্রতিটি খেলা ভিন্ন হবে, তাই সতর্ক থাকুন!
- উভয় খেলোয়াড়কে একই সময়ে গঠন করতে হবে। যদি একজন খেলোয়াড় দেরি করে তবে ফলাফলটি অবৈধ এবং খেলাটি পুনরায় চালু করতে হবে।
- প্রতিবার একই আকৃতি খেলবেন না যাতে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা অনুমান না করেন।

পদক্ষেপ 5. বিজয়ী নির্ধারণ করুন।
আপনি ফর্ম খেলার পরে, বিজয়ী নির্ধারণ করার সময় এসেছে। প্রতিটি রূপ এক রূপের চেয়ে শক্তিশালী এবং অন্য রূপে দুর্বল। উদাহরণস্বরূপ, একটি পাথর কাঁচিকে "চূর্ণ" করে, কিন্তু কাগজ দ্বারা "মোড়ানো" হয়। যে খেলোয়াড় শক্তিশালী ফর্মটি বেছে নেয় সে গেমটি জিতে নেয়।
- যদি উভয় খেলোয়াড় একই ফর্ম খেলেন, তার মানে ফলাফল ড্র। যদি তাই হয়, একটি স্পষ্ট বিজয়ী না আসা পর্যন্ত খেলাটি পুনরাবৃত্তি করুন।
- পরাজিত দলটি "তিনটির মধ্যে সেরা দুটি" জমা দিতে পারে, যার অর্থ আপনি একটির পরিবর্তে তিনটি রাউন্ড খেলবেন। সুতরাং, পরাজিত দলের এখনও জয়ের সুযোগ রয়েছে।
3 এর অংশ 2: ব্যবহার করার জন্য আকৃতি নির্বাচন করা

ধাপ 1. পাথর খেলুন।
"শিলা" খেলতে, কেবল আপনার হাত মুঠিতে বন্ধ করুন। রক কাঁচি পেটায়, কিন্তু কাগজের কাছে হেরে যায়।
- বেশিরভাগ মানুষ অন্যান্য আকৃতির চেয়ে পাথর পছন্দ করে, বিশেষ করে যদি তারা অনভিজ্ঞ হয়। মনে রাখবেন, খেলার জন্য ফর্ম নির্বাচন করার সময়।
- প্যাটার্নে মনোযোগ দিয়ে আপনার প্রতিপক্ষের পরবর্তী পদক্ষেপের পূর্বাভাস দেওয়ার চেষ্টা করুন।

ধাপ 2. কাগজ খেলুন।
আপনার হাতের সমস্ত আঙ্গুল খোলার মাধ্যমে "কাগজের" আকৃতি তৈরি হয়। কাগজ রকের বিরুদ্ধে জিতলেও কাঁচির কাছে হেরে যায়।
শেষ সেকেন্ড পর্যন্ত যদি আপনি সন্দেহ করেন তবে কাগজটি বেছে নেওয়ার জন্য একটি দুর্দান্ত আকৃতি কারণ আপনার প্রতিপক্ষের রক বাজানোর সম্ভাবনা কাঁচির চেয়ে বেশি।

ধাপ 3. কাঁচি দিয়ে খেলুন।
কাঁচির খোলা ব্লেডের নকল করে দুটি আঙ্গুল ব্যবহার করে "কাঁচি" আকৃতি তৈরি করা হয়। কাঁচি কাগজের বিরুদ্ধে জিতলেও রকের বিরুদ্ধে হেরে যায়।
যদি আপনি পাথর বাছাই করার সময় হারিয়ে যান, কাঁচি পরিবর্তন করুন। এটি কাগজে নির্ভর করা বিরোধীদের পরাস্ত করতে সাহায্য করে।
3 এর অংশ 3: বিভিন্ন পরিস্থিতিতে স্যুট বাজানো

ধাপ 1. বিতর্ক শেষ করতে এটি ব্যবহার করুন।
তর্ক দ্রুত মীমাংসা করার জন্য মামলা খেলুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি জানালার পাশে একটি আসনের উপর লড়াই করছেন। এবং, অবশ্যই, আপনি একটি সিরিজের গেম খেলতে পারেন যাতে প্রত্যেকেরই জয়ের সমান সুযোগ থাকে।
- স্যুট লটারি গেমের চেয়ে ভালো, যেমন কাগজ টানানো বা মুদ্রা ঘুরানো কারণ স্যুটগুলিতে এখনও এমন উপাদান রয়েছে যা খেলোয়াড়রা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।
- উভয় খেলোয়াড়ই খেলার ফলাফল গ্রহণ করতে ইচ্ছুক হতে হবে।

ধাপ 2. অর্ডার নির্ধারণ করতে ব্যবহার করুন।
স্যুটগুলি সিকোয়েন্স নির্ধারণের জন্যও দরকারী, যেমন একটি ওয়াটারস্লাইডে প্রবেশের পালা। এমনকি আপনি জিনিসের ক্রম নির্ধারণের জন্য তিন বা ততোধিক লোকের মধ্যে কিছু গেম খেলতে পারেন। প্রতিটি খেলোয়াড় তার সমস্ত প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হওয়ার পরে, মোট জয় যোগ করুন এবং একই সংখ্যক জয়ের সাথে খেলোয়াড়দের পুনরায় মিল দিন।
বেশ কয়েকটি রাউন্ডের একটি মামলা তর্ক করার চেয়ে জিনিসগুলি দ্রুত নিষ্পত্তি করতে পারে।
পদক্ষেপ 3. স্যুট টুর্নামেন্টে প্রবেশ করুন।
সংগঠিত প্রতিযোগিতায় আপনার স্যুট দক্ষতা প্রয়োগ করুন। সেখানে, আপনি অন্যান্য অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে মুখোমুখি হবেন, নিদর্শন খুঁজে পেতে শিখবেন এবং আরও ভাল কৌশল দিয়ে আপনার প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার চেষ্টা করবেন। যদি আপনি জিততে সক্ষম হন তবে এই টুর্নামেন্টগুলিতে প্রচুর পুরস্কারও থাকতে পারে।
- তথ্যের জন্য ওয়ার্ল্ড রক পেপার কাঁচি সোসাইটির ওয়েবসাইট দেখুন এবং একটি অফিসিয়াল টুর্নামেন্টের জন্য নিবন্ধন করুন, অথবা আপনার নিজের তৈরি করুন। যেহেতু প্রবেশের কোন নির্দিষ্ট যোগ্যতা নেই, তাই প্রত্যেকেরই জেতার সমান সুযোগ রয়েছে!
- যতই অদ্ভুত লাগতে পারে, এই সহজ হাতের খেলাটি কৌশল এবং সুযোগের মোটামুটি জনপ্রিয় পরীক্ষায় পরিণত হয়েছে।

ধাপ 4. মজা করার জন্য খেলুন।
যদিও কিছুই ঝুঁকিতে নেই, স্যুটগুলি মজা করার জন্য খেলতে পারে। আপনার এবং আপনার প্রতিপক্ষের বিজয়ী এবং হারানোর রেকর্ডগুলি রেকর্ড করুন এবং একটি নির্দিষ্ট সংখ্যায় না পৌঁছানো পর্যন্ত খেলুন। এই গেম টিক-ট্যাক-টো এর মত খেলা যেতে পারে যা একটি ফ্ল্যাশে করা হয়। স্বতaneস্ফূর্ত উপাদান গেমের মজা যোগ করবে!
সাধারণত, পরাজিত পক্ষকে শাস্তি দেওয়া হবে, যেমন কব্জিতে চড়।
পরামর্শ
- কখনও কখনও খেলোয়াড়রা জিনিসগুলি তৈরি করার চেষ্টা করে। বলুন যে এটি নিয়মের পরিপন্থী।
- নিশ্চিত করুন যে আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষ একই সময়ে খেলছেন। যদি প্রতিপক্ষ তার ফর্ম তৈরিতে দেরি করে, তাহলে সে প্রতারণার চেষ্টা করতে পারে।
- আপনার প্রতিপক্ষ যে আকৃতিটি প্রায়শই তৈরি করে তার দিকে মনোযোগ দিন এবং যে আকৃতিটি সেই আকৃতিটিকে আঘাত করে সেটির সাথে খেলুন।
- মানুষ শিলা আকৃতি তৈরির প্রবণতা, তাই যদি আপনি আরো জিততে চান তবে কাগজ ব্যবহার করুন।
- পরপর দুইবার দুটি বস্তুর সাথে খেলবেন না।
- মনে রাখবেন, স্যুট প্রায়ই এলোমেলো হয়। প্রতিপক্ষ পরবর্তীতে কোন ফর্মটি বেছে নেবে তা নিশ্চিতভাবে কেউ জানে না।
সতর্কবাণী
- গুরুত্বপূর্ণ কোনো বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে স্যুট ব্যবহার করবেন না। গভীর আলোচনার পর গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নেওয়া উচিত।
- আপনার প্রতিপক্ষকে শাস্তি দেওয়ার আগে নিশ্চিত হয়ে নিন যে তিনি শাস্তি পেতে ইচ্ছুক।