একচেটিয়া জুনিয়র 2-4 তরুণদের জন্য মনোপলির একটি সংস্করণ। এই গেমটি ক্লাসিক একচেটিয়ার চেয়ে ছোট মূল্যবোধ ব্যবহার করে ব্যবস্থাপনার দক্ষতা শেখায় এবং খেলার মাঠের টিকিট বুথ সহ সম্পত্তি, বাড়ি এবং হোটেলগুলি প্রতিস্থাপন করে। গেমের নিয়মগুলি শিখুন যাতে আপনি বন্ধুদের সাথে খেলতে পারেন।
ধাপ
4 এর অংশ 1: প্রস্তুতি পর্যায়
ধাপ 1. গেম বিভাগটি পরীক্ষা করুন।
খেলা শুরু করার আগে, প্রয়োজনীয় কিছু পাওয়া যায় কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য গেমটি পরীক্ষা করা ভাল ধারণা। চেকগুলি আপনাকে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সমস্ত গেম সরঞ্জাম দেখতে এবং এর কাজগুলি শিখতে সহায়তা করে। জুনিয়র একচেটিয়া খেলাটি ব্যবহার করে খেলা হয়:
- খেলা বোর্ড
- P টি প্যাঁয়া
- 1 পাশা
- 24 চান্স কার্ড (সুযোগ)
- 48 টিকেট বুথ (টিকিট বুথ)
- একচেটিয়া অর্থ
ধাপ 2. গেম বোর্ড প্রস্তুত করুন।
গেম বোর্ডটি খুলুন এবং এটি একটি সমতল পৃষ্ঠে ছড়িয়ে দিন, যেমন একটি শক্ত টেবিল বা কার্পেটেড মেঝে। নিশ্চিত করুন যে সমস্ত খেলোয়াড় সহজেই বোর্ডে পৌঁছতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি পয়সা বেছে নিতে এবং "GO!" বাক্সে রাখতে দিন। বোর্ডের উপর.
ধাপ 3. প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি টিকিট বুথ দিন।
এই বুথের রঙ অবশ্যই খেলোয়াড়ের পাঁজার রঙের সমান হতে হবে। যদি 3 বা 4 জন খেলোয়াড় থাকে তবে প্রতিটি খেলোয়াড় 10 টি টিকিট বুথ পায়। যদি মাত্র দুজন খেলোয়াড় থাকে, প্রতিটি খেলোয়াড় 12 টি টিকিট বুথ পায়।
ধাপ 4. ব্যাংকার হিসেবে একজন খেলোয়াড় বেছে নিন।
ব্যাংকার গেমের টাকা হ্যান্ডেল করার দায়িত্বে আছে, এবং যে ব্যাংকারও খেলছে তাকে ব্যাংকের টাকা থেকে তার নিজের টাকা আলাদা করতে হবে। ব্যাংকাররা এখনও খেলতে পারে!
ধাপ ৫। ব্যাংকারকে প্রতিটি খেলোয়াড়ের মধ্যে টাকা বিতরণ করতে বলুন।
প্রতিটি খেলোয়াড় গেমের শুরুতে 31 ডলার পায়। ব্যাঙ্কারকে নিম্নোক্ত ভগ্নাংশ অনুযায়ী প্রতিটি খেলোয়াড়কে 31 ডলার দিতে বলুন:
- পাঁচ 1 ডলার বিল (মোট 5 ডলার)
- চার ডলার বিল (মোট 8 ডলার)
- তিনটি 3 ডলারের বিল (মোট 9 ডলার)
- একটি 4 ডলারের বিল
- একটি ৫ ডলারের বিল
ধাপ Chan. চান্স কার্ডগুলিকে এলোমেলো করুন এবং গেম বোর্ডে চান্স স্কোয়ারে ডেকটি রাখুন।
চান্স কার্ড প্রতিটি কার্ডের পিছনে (?) চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। নিশ্চিত করুন যে সমস্ত কার্ড মুখোমুখি রয়েছে যাতে কোন খেলোয়াড় তাদের আঁকা হওয়ার আগে বিষয়বস্তু দেখতে না পারে।
ধাপ each। প্রত্যেক খেলোয়াড়কে প্রথমে কে খেলবে তা নির্ধারণ করতে ডাইস রোল করুন।
যে খেলোয়াড় সর্বোচ্চ নম্বর পায় তার প্রথম পালা পাওয়ার অধিকার আছে। আপনি এবং আপনার সহকর্মী খেলোয়াড়রা কি চান তার উপর নির্ভর করে খেলোয়াড়রা এটি বাম (ঘড়ির কাঁটার দিকে) বা ডান দিকে (ঘড়ির কাঁটার দিকে) পাস করতে পারে।
পার্ট 2 এর 4: বোর্ডে পাওনা সরানো
ধাপ 1. পাশা রোল।
প্রতিটি বাঁক শুরুতে, পাশা রোল এবং বর্গ সংখ্যা অনুযায়ী টুকরা সরান। ডাইস শুধুমাত্র প্রতি পালা একবার পাকানো হতে পারে। বাক্সে নির্দেশাবলী পড়ুন এবং অনুসরণ করুন যেখানে টুকরা অবতরণ করে।
ধাপ 2. এমন একটি খেলার মাঠ (বিনোদন) কিনুন যা আপনি ইতিমধ্যে মালিক নন।
যদি একটি খেলার মাঠে একটি টুকরা অবতরণ করে যেখানে টিকিট বুথ নেই, খেলোয়াড় বাক্সে তালিকাভুক্ত পার্কটি কিনতে পারে এবং তার উপর একটি টিকিট বুথ রাখতে পারে। যদি ক্রয় করা হয়, এর মানে হল যে খেলোয়াড় এখন সংশ্লিষ্ট খেলার মাঠের মালিক এবং অন্য খেলোয়াড় সেখানে নামলে একটি এন্ট্রি ফি নিতে পারে।
টিকিট বুথ নির্দেশ করে যে বাক্সটি খেলোয়াড়দের একজনের। টিকিট বুথ স্থাপন করা অতিরিক্ত ফি সাপেক্ষে নয়।
ধাপ 3. অন্য খেলোয়াড়ের টিকিট বুথে নামার সময় অর্থ প্রদান করুন।
আপনি যদি অন্য খেলোয়াড়ের খেলার মাঠে নামেন, তাহলে বাক্সে তালিকাভুক্ত মূল্য অনুযায়ী মূল্য পরিশোধ করুন। যদি খেলোয়াড়দের একই রঙের উভয় খেলার মাঠে টিকিট বুথ থাকে, তাহলে ভাড়া দেওয়া হয় দ্বিগুণ।
ধাপ 4. Go পাস করার জন্য 2 ডলার পান।
আপনি যদি বোর্ডে একটি গো বক্স অবতরণ করেন বা পাস করেন, তাহলে আপনি ব্যাংক থেকে 2 ডলার পেতে পারেন। অবতরণ বা গো বক্স পাস করার পরে আপনি এটি নিশ্চিত করুন। আপনি যদি আপনার পরবর্তী পালা পর্যন্ত অপেক্ষা করেন, তাহলে টাকা পেতে দেরি হয়ে যাবে।
ধাপ ৫। যখন আপনি রেলরোড বক্সে নামবেন তখন আবার পাশা রোল করুন।
খেলোয়াড় যার টুকরো রেলরোড বক্সে অবতরণ করতে পারে সে আবার পাশা রোল করতে পারে এবং প্রাপ্ত নম্বর অনুযায়ী টুকরোটি সরাতে পারে।
ধাপ 6. যদি আপনি একটি আতশবাজি বাক্স (আতশবাজি) বা ওয়াটার শো (ওয়াটার শো) এ একটি টুকরো নামান তাহলে 2 ডলার প্রদান করুন।
যেসব খেলোয়াড়দের পয়সা আতশবাজি বা ওয়াটার শো বক্সে অবতীর্ণ হয় তাদের শো দেখার জন্য এন্ট্রি ফি হিসেবে "লুজ চেঞ্জ" বাক্সে $ 2 লাগাতে হবে। আপনার 2 ডলারের বিল "আলগা পরিবর্তন" বাক্সে রাখুন।
ধাপ 7. যদি আপনি "রেস্ট রুমে যান" বাক্সে অবতরণ করেন তবে পালাটি এড়িয়ে যান।
যদি আপনার পেঁয়াজ "রেস্ট রুমে যান" বাক্সে অবতরণ করে, "লুজ চেঞ্জ" বাক্সে $ 3 প্রদান করুন এবং টুকরোটিকে "রেস্ট রুম" (বাথরুম) বাক্সে সরান। যান এড়িয়ে যাবেন না এবং ব্যাংক থেকে 2 টাকা চাইবেন না। "বিশ্রাম কক্ষে" যাওয়া নিয়মিত একচেটিয়া সংস্করণে কারাগারে যাওয়ার মতোই।
আপনি যদি শুধু "রেস্ট রুম" বক্সে অবতরণ করেন, তার মানে আপনি "জাস্ট ওয়েটিং" (শুধু ওয়েটিং)। নিয়মিত একচেটিয়া সংস্করণ থেকে "জাস্ট ভিজিটিং" বাক্সটি এখানে।
ধাপ money. যদি এটি "আলগা পরিবর্তন" বাক্সে অবতীর্ণ হয় তবে অর্থ গ্রহণ করুন
যদি আপনি "লুজ চেঞ্জ" বাক্সে অবতরণ করেন তবে বাক্সে সমস্ত টাকা নিন, এই নিয়মটি মনোপলির নিয়মিত সংস্করণে "ফ্রি পার্কিং" (ফ্রি পার্কিং) এর মতো।
পার্ট 3 এর 4: চান্স কার্ড বাজানো
ধাপ ১. চান্স কার্ডটি যদি চান্স বক্সে আসে তাহলে নিন।
যখন আপনার টুকরা চান্স বক্সে অবতরণ করে, চান্স ডেকের উপরের কার্ডটি নিন এবং নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন। তারপরে, টানা কার্ডের মুখটি বাতিল বাক্সে রাখুন। চান্স ডেকের সমস্ত কার্ড ব্যবহার করার পরে, বাতিল কার্ডের ডেকটি উল্টে ফেলুন, এটিকে এলোমেলো করুন এবং চান্স ডেক বক্সে এটি রাখুন।
ধাপ ২. "গো টু" বা "টেক এ রাইড" কার্ডটি নেওয়ার সময় প্যাঁদের নিজ নিজ স্কোয়ারে সরান।
নির্দিষ্ট স্কোয়ারে নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন যেন খেলোয়াড়ের টুকরোটি সেখানে ডাইস ঘুরানোর ফলে পড়ে। যদি আপনি যান বা পাস করেন, তাহলে ব্যাংক থেকে 2 ডলার পান।
ধাপ 3. যদি আপনি একটি বিনামূল্যে টিকিট বুথ কার্ড আঁকেন তাহলে খেলার মাঠে একটি টিকিট বুথ রাখুন।
একটি টিকিট বুথ রাখার জন্য নির্দেশাবলীর মধ্যে রয়েছে:
- যদি কার্ড অনুযায়ী রঙের সাথে খেলার মাঠ কারো মালিকানাধীন না হয়, তাহলে খেলার মাঠে একটি টিকিট বুথ রাখুন। যদি তাদের মধ্যে কোনটি পূরণ না হয়, তাহলে টিকেট বুথে আপনি যে খেলার মাঠটি পূরণ করতে চান তা নির্বাচন করুন।
- যদি দুটি খেলার মাঠ বিভিন্ন রঙের টিকিট বুথে ভরা থাকে, তাহলে আপনার পছন্দের খেলার মাঠে টিকিট বুথগুলি প্রতিস্থাপন করুন। মালিকের কাছে বিনিময়কৃত টিকিট বুথ ফেরত দিন।
- যদি খেলার মাঠে একই রঙের টিকিট বুথ থাকে, সেগুলি প্রতিস্থাপন করা যাবে না। সংশ্লিষ্ট চান্স কার্ডটি বাতিল করুন এবং ডেক থেকে আরেকটি নিন, তারপর নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
পর্ব 4 এর 4: গেমটি জিতুন
ধাপ ১. খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনের অর্থ শেষ হয়ে গেলে খেলা বন্ধ করুন।
যখন একজন খেলোয়াড়ের একচেটিয়া অর্থ থাকে না, তখন খেলাটি শেষ হয়ে যায়। যে খেলোয়াড়দের টাকা ফুরিয়ে যায় তারা গেমটি জিততে পারে না। অন্য খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন বিজয়ী হন।
পদক্ষেপ 2. সমস্ত খেলোয়াড়দের তাদের একচেটিয়া অর্থ গণনা করুন।
খেলোয়াড়দের কেবল টাকা গণনা করতে হবে যদি খেলাটি 3-4 জন খেলেন। যদি গেমটি শুধুমাত্র দুইজন খেলেন, তবে যে খেলোয়াড়ের কাছে এখনও টাকা আছে সে বিজয়ী।
ধাপ winner. যে খেলোয়াড়ের কাছে সবচেয়ে বেশি টাকা আছে তাকে বিজয়ীর খেতাব দিন।
সমস্ত খেলোয়াড় তাদের অর্থ গণনার পরে, বিজয়ী নির্ধারণ করা যেতে পারে। যে ব্যক্তি সবচেয়ে বেশি টাকা জিতেছে!
পরামর্শ
- আপনার প্রতিপক্ষের কত টাকা আছে তার হিসাব রাখুন। যখনই আপনি একটি বিনামূল্যে টিকিট বুথ কার্ড আঁকবেন, এটি সম্ভব হলে, সবচেয়ে দূরের খেলোয়াড়ের টিকেট বুথের জন্য বিনিময় করুন।
- উপরের নিয়মগুলো হল মনোপলি জুনিয়র গেমের মৌলিক নিয়ম। নিয়মিত প্রাপ্তবয়স্ক মনোপলি গেমের মতো, একচেটিয়া জুনিয়রের জন্য বেশ কয়েকটি থিম সংস্করণ রয়েছে, যেমন বেন 10, টয় স্টোরি এবং ডিজনি প্রিন্সেস। এই থিমটি নিয়ম পরিবর্তন করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ খেলনা অক্ষর দিয়ে গাড়ির টুকরা প্রতিস্থাপন এবং টিকিট বুথের পরিবর্তে খেলনা কেনা, কিন্তু নিয়মগুলি একই রয়েছে।
- যতবার সম্ভব একই রঙের খেলার মাঠে টিকিট বুথ পাওয়ার চেষ্টা করুন। যখন আপনি একই রঙের উভয় খেলার মাঠ নিয়ন্ত্রণ করেন, খেলোয়াড়রা যখন আপনার বাক্সে নামবে তখন যে ভাড়া দেবে তা দ্বিগুণ হবে এবং আপনার বুথ প্রতিস্থাপন করা যাবে না।
- একচেটিয়া জুনিয়রের পুরানো সংস্করণটি "ধনী আঙ্কেল পেনিব্যাগস 'লুজ চেঞ্জ" কে "আলগা পরিবর্তন" বাক্স হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে, যখন নতুন সংস্করণটি "মিস্টার মনোপলির আলগা পরিবর্তন" তালিকাভুক্ত করেছে।