এখন পর্যন্ত, ডাইস গেমগুলি সঠিক ইতিবাচক রেটিং পায়নি এবং এমনকি অপরাধমূলক কাজ হিসাবে বিবেচিত হয়েছে। রাস্তায় "পাশা গুলি করুন" খেলা, যা প্রায়শই রাস্তার ক্রেপ হিসাবে পরিচিত, আসলে পুরানো ক্যাসিনো ক্রেপগুলির একটি সরলীকৃত সংস্করণ এবং এটি একটি খুব আকর্ষণীয় ক্লাসিক। আপনি মেক্সিকান "ডাইনিং ডাইস" গেম ফার্কেল, সেইসাথে অন্যান্য গেমগুলিও শিখতে পারেন যার জন্য কেবল কয়েকটি নিয়ম এবং কয়েকটি ডাইস একটি ছোট বাটিতে গড়িয়ে দেওয়া দরকার। তাই পরের বার সময় কাটানোর জন্য আপনার একটি কার্যকলাপ প্রয়োজন, সাধারণ বোর্ড গেমগুলি ভুলে যান এবং ক্রেপস খেলার চেষ্টা করুন। আরও ব্যাখ্যার জন্য ধাপ 1 দেখুন।
ধাপ
পর্ব 1 এর 4: গেমের নিয়মগুলি শেখা
ধাপ 1. বেসিক শিখুন।
রাস্তার পাশা শুটিং গেমগুলি সাধারণত প্রতিটি রাউন্ডে শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় দ্বারা দুটি পাশা দিয়ে খেলা হয়। যাইহোক, এই গেমটি যে কোনও খেলোয়াড় যারা খেলছে তাদের দ্বারাও খেলতে পারে।
- খেলোয়াড়রা সেই গেম সেশনে কে এলোমেলো করার পালা পায় তা নির্ধারণ করার জন্য পাশা বদল করবে। তারপরে, সমস্ত খেলোয়াড় অনুমান করার সময় বাজি ধরবে, ডাইস শেকার প্রথম রোলে "পাস" করবে (7 বা 11 পাবে) বা "হারাবে" (2, 3, বা 12 পান)। যদি এই সংখ্যাগুলির মধ্যে কোনটি প্রথম শাফলে প্রদর্শিত হয়, খেলাটি শেষ হয় এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের ভাগ অনুযায়ী অংশটি বিতরণ করা হবে।
- যে খেলোয়াড় ডাইস রোলিংয়ে টার্ন পায় সে প্রথম বাজি রাখে, এবং অন্য প্রতিটি খেলোয়াড়কে কমপক্ষে শেকারের বাজি সমান একটি বাজি রাখতে হবে। অন্যথায়, শাফলার অন্যান্য খেলোয়াড়দের মেলাতে বাজি বাতিল করতে পারে। যদি বাজি নম্বর একই হয়, অন্য সব খেলোয়াড় অতিরিক্ত বাজি রাখতে পারেন।
ধাপ 2. "বিন্দু" সংখ্যা সম্পর্কে নিয়মগুলি জানুন।
যদি প্রথম ঝাঁকুনিতে শেকার পাস করে না বা হারায়, তবে পাশার উপর প্রদর্শিত সংখ্যাটি "বিন্দু" সংখ্যা হয়ে যায়। এখন, পয়েন্ট এবং 7 এর জন্য শুধুমাত্র সংখ্যাগুলি দেখতে হবে।
- শেকারকে অবশ্যই একটি পয়েন্ট বা নম্বর না পাওয়া পর্যন্ত পাশা বদলাতে হবে। "পাস" শেকারের জন্য রাখা সমস্ত বাজি এখন একটি নম্বর পাওয়ার আগে শেকারের জন্য একটি পয়েন্ট নম্বর পাওয়ার জন্য বাজি। "শেকার এখন শফলারের জন্য একটি পয়েন্ট নম্বর পাওয়ার আগে 7 পেতে বাজি।
- যদি একটি পয়েন্ট নম্বর বা 7 প্রদর্শিত হয়, খেলা শেষ হয় এবং বাজি টাকা প্রতিটি খেলোয়াড়ের ভাগ অনুযায়ী বিতরণ করা হবে।
ধাপ 3. শর্তাবলী জানুন।
আপনি যদি অন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা কথিত শর্তাবলী সম্পর্কে সব সময় প্রশ্ন না করেন তবে আপনি অনেক দ্রুত শিখবেন। প্রাথমিকগুলি শিখুন যাতে আপনি এখনই শুরু করতে পারেন:
- "শাফলার" হল সেই খেলোয়াড় যার পালা পাশা ঘুরানোর, এবং এটি প্রতিটি খেলায় একজন ভিন্ন ব্যক্তি।
- "ফলাফল" ("বেরিয়ে আসুন") প্রথম শাফলের ফলাফল
- "পাস" ("পাস") মানে "ফলাফলে" 7 বা 11 পাওয়া
- "হারান" ("ক্রেপ") মানে "ফলাফলে" 2, 3 বা 12 পাওয়া
- "পয়েন্ট" ("পয়েন্ট") "ফলাফলে" 4 থেকে 10 এর মধ্যে যেকোনো সংখ্যা
- "সেভেন আউট" ("সেভেন আউট") নম্বর "পয়েন্ট" পাওয়ার আগে 7 নম্বর পেয়ে যাচ্ছে
ধাপ 4. রাস্তার ক্রেপ এবং ক্যাসিনো ক্রেপের মধ্যে পার্থক্য শিখুন।
ক্যাসিনোতে, অবশ্যই বাজি রাখার জন্য বড় বড় টেবিল রয়েছে, সেখানে বিশেষজ্ঞরা আছেন যারা অর্থ এবং গেমের চলাচল নিয়ন্ত্রণ করেন এবং সেখানে মার্জিত চেহারার লোকেরা আপনার জন্য পানীয় অর্ডার করছেন। একটি রাস্তার পাশা খেলায়, স্টেকগুলি অনেক কম আনুষ্ঠানিক এবং আপনি একটি প্রাচীরের বিরুদ্ধে পাশা ঘুরিয়ে দিতে পারেন, তবে গেমের নীতিগুলি মূলত একই।
যেহেতু কোন বিশেষজ্ঞ পর্যবেক্ষণ করছেন না, নিশ্চিত করুন যে বাজির টাকার গাদা পুরো খেলা জুড়ে সুষম থাকে এবং ফলাফলগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের ভাগ অনুসারে মোটামুটি ভাগ করা হয়। যদি আপনি নিয়ম অনুযায়ী খেলা চালিয়ে না যান বা প্রতারণা করেন তবে জিনিসগুলি দ্রুত উত্তপ্ত হবে।
পদক্ষেপ 5. আইনি দিকগুলি বোঝুন।
রাস্তার পাশার মতো অনানুষ্ঠানিক জুয়া খেলা অনেক দেশে অবৈধ বলে বিবেচিত হয়। এটা সত্য যে কেবল মজা করার জন্য খেলা ভুল নয়, এবং এটি খুব কমই যে আপনি ঘনিষ্ঠ বন্ধুদের সাথে ছোট অর্থের বাজি ধরার জন্য সমস্যায় পড়বেন, কিন্তু আপনার সর্বদা সচেতন হওয়া উচিত যে সঠিক জায়গার বাইরে অবৈধভাবে জুয়া খেলা (যেমন, ক্যাসিনো) অবৈধ কাজ।
4 এর অংশ 2: বাজানো শুরু করুন
ধাপ 1. আপনার প্রাথমিক শেয়ার প্রদান করে শুরু করুন।
ঠিক যেমন একটি কার্ড গেম, যদি আপনি খেলতে চান, তাহলে আপনাকে আপনার প্রাথমিক শেয়ার দিতে হবে (সম্মত নম্বর অনুযায়ী, এই সংখ্যাটি সাধারণত বেশ ছোট)। শাফলার কে তা নির্ধারণ করার আগে এবং আপনি বাজি ধরার আগে এটিই প্রথম কাজ।
আপনি যে নম্বরটি প্রদান করেন তা আপনাকে শাফলার হওয়ার পছন্দগুলির মধ্যে একটি করার উদ্দেশ্যে করা হয়। এই প্রাথমিক অংশটি পরিশোধ করার পরে আপনাকে বাজি রাখার দরকার নেই। শুধু একটি কার্ড গেমের মত, যদি আপনি শাফলে অংশ নিতে না চান কিন্তু শুধু দেখতে চান এবং বাজি রাখার বিষয়ে চিন্তা করতে চান, তাহলে আপনাকে প্রথমে আপনার প্রাথমিক শেয়ার দিতে হবে।
ধাপ 2. কে ঝাঁকুনি হবে তা নির্ধারণ করতে পাশা ঝাঁকান।
সমস্ত খেলোয়াড় যারা তাদের প্রাথমিক অংশটি পরিশোধ করেছে তারা কে কে ঝাঁকুনি দেবে তা নির্ধারণ করতে পাশা বদল করবে। যে সর্বোচ্চ নম্বর পায় সে শাফলার হওয়ার অধিকারী। বিভিন্ন গেমের জন্য আলাদা নিয়ম আছে। কে প্রথমে 7 নম্বর পায় তার উপর ভিত্তি করে আপনি শাফলার নির্ধারণ করতে পারেন, অথবা নির্ধারিত কোন সম্মত পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন। গুরুত্বপূর্ণভাবে, এই shakers এলোমেলোভাবে বরাদ্দ করা আবশ্যক।
ধাপ 3. শাফলার সম্পর্কে আপনার অনুমানের উপর ভিত্তি করে প্রথম বাজি রাখুন, সে "পাস" করবে বা "হারবে"।
যদি একটি শাফলার নির্ধারণ করা হয়, সেই শাফলার প্রথমে বাজি রাখবে। এই বাজি নম্বরটি শেকার "পাস" বা "হারান" অবস্থানে রাখা যেতে পারে, যদিও বেশিরভাগ ক্ষেত্রে শেকার সাধারণত একটি বাজি রাখে যে সে "পাস" করবে।
- অন্যান্য খেলোয়াড়দের অবশ্যই অতিরিক্ত বাজি রাখার আগে শফলারের অংশ (মোট, একসঙ্গে) মেলে। এর মানে হল যে অন্য খেলোয়াড়দের বাজি শাফলারের অন্য পাশে রাখতে হবে (যদি শাফলার একটি বাজি রাখেন যে তিনি "হারবেন", তাহলে অন্য খেলোয়াড়কে একই সংখ্যক বাজি রাখতে হবে যা সে "পাস" করবে) । আপনি যদি আপনার প্রাথমিক শেয়ারটি পরিশোধ করে থাকেন, তাহলে আপনি একটি বাজি রাখতে অংশগ্রহণ করতে পারেন, অথবা আপনি অপেক্ষা করতে পারেন এবং পরে একটি অতিরিক্ত বাজি রাখতে পারেন।
- উদাহরণস্বরূপ, শেকার IDR 10,000 এর একটি "পাস" বাজি রাখে। অন্যান্য খেলোয়াড়দেরও আইডিআর 10,000 বাজি টাকা সংগ্রহ করতে হবে, কিন্তু "হারানোর" অবস্থানের জন্য। যদি আপনি মোট Rp। 10,000 এর অবদান হিসেবে Rp। 2,000 এর একটি বাজি রাখেন, তাহলে আপনার জন্য সবচেয়ে বড় জয় হল Rp। 2,000 এবং Rp। 2,000 শেকারের বাজি অর্থ
- যদি অন্য খেলোয়াড়রা শেকারের সংখ্যার সমান বাজি জমা করে থাকে, তাহলে আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে অতিরিক্ত বাজি রাখতে পারেন যারা আপনার যত বড় বাজি রাখতে ইচ্ছুক। এর অর্থ হতে পারে আপনি একটি "হারান" বা "পাস" বাজি রেখেছেন।
ধাপ 4. ফলাফল ঝাঁকান।
ফলাফল নম্বর পেতে শেকার পাশা বদল করে। যদি সে পাস করে বা সে হেরে যায়, গেমটি শেষ হয় এবং বাজি টাকা প্রতিটি খেলোয়াড়ের ভাগ অনুযায়ী বিতরণ করা হবে। যদি শাফলার একটি পয়েন্ট স্কোর করে, সমস্ত যোগ্যতা বাজি পয়েন্ট বাজি হয়ে যাবে এবং সমস্ত হারানো বাজি 7s বাজি হয়ে যাবে।
পদক্ষেপ 5. প্রয়োজনে, পয়েন্ট পেতে এলোমেলো করুন।
একটি পয়েন্ট বা নম্বর 7 না পাওয়া পর্যন্ত শেকারকে অবশ্যই ডাইস রোল করতে হবে। খেলা যখন এই পয়েন্ট পয়েন্ট পর্যায়ে থাকে তখন অতিরিক্ত বাজি স্থাপন করা হয় সাধারণত পোকার খেলায় বাজি রাখার মতো। যাইহোক, খেলোয়াড়দের জন্য তাদের বাজি দ্বিগুণ করা বিরল। প্রায়শই, প্রাথমিক বাজি সংখ্যা গেমের শেষ পর্যন্ত স্থায়ী হয়, কারণ এই গেমটি বেশি সময় নেয় না।
খেলার Part য় অংশ: খেলা কৌশল অধ্যয়ন
ধাপ 1. পরিসংখ্যানগত তথ্য অধ্যয়ন করুন।
আপনি এই গেমটিতে দুটি পাশা ব্যবহার করেন, তারপর যে সম্ভাব্য ফলাফলগুলি প্রদর্শিত হবে তা নির্ভর করে এটি কোন সংখ্যার উপর। এমন সংখ্যা রয়েছে যা অন্যদের তুলনায় উচ্চতর সম্ভাবনা রয়েছে, কারণ সেই সংখ্যাটিতে পৌঁছানোর আরও উপায় রয়েছে। এইরকম পরিসংখ্যান কীভাবে গণনা করা যায় সে সম্পর্কে কিছুটা শিখে, আপনি স্মার্ট বাজি রাখতে পারেন।
- 7 নম্বরটি হল সেই সংখ্যা যা প্রতিটি শাফলে উপস্থিত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। প্রতিটি রোলে একটি 7 প্রদর্শিত হওয়ার 17% সম্ভাবনা রয়েছে, কারণ দুটি পাশা থেকে সংখ্যা যোগ করে 7 পাওয়ার মোট 6 টি উপায় রয়েছে। মোট, 36 টি সম্ভাব্য সংখ্যা রয়েছে যা দুটি পাশার সংখ্যার সংমিশ্রণ থেকে আসে যা এলোমেলো হয়।
- এলোমেলো থেকে বের হওয়া সম্ভাব্য সংখ্যাগুলি এক ধরণের পিরামিড গঠন করে। সংখ্যা 6 এবং 8 পরবর্তী সম্ভাব্য সংখ্যা, কারণ প্রত্যেকের এটি পাওয়ার 5 টি উপায় আছে, তাই শতকরা সম্ভাবনা 14%। 5 এবং 9 সংখ্যাগুলি পরবর্তী সম্ভাব্য সংখ্যাগুলি, এবং তাই। সংখ্যা 2 এবং 12 হল এমন সংখ্যা যা সর্বনিম্ন প্রদর্শিত হয়, কারণ প্রত্যেকের এটি পাওয়ার একমাত্র উপায় আছে: 1+1 এবং 6+6।
ধাপ 2. সঠিক বাজি নির্ধারণ করতে পরিসংখ্যানগত তথ্য ব্যবহার করুন।
পাস বাজি সাধারণত সঠিক হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। 7 নম্বরে বাজি রাখাও সাধারণত একটি স্মার্ট পছন্দ, কারণ 2, 3, বা 12 নম্বর প্রদর্শনের সম্ভাবনা 7 বা 11 নম্বর প্রদর্শনের সম্ভাবনা হিসাবে বড় নয়। আপনি যদি প্রতিটি শাফলে প্রতিটি সংখ্যার উপস্থিতির সম্ভাব্যতা জানেন, তাহলে আপনি বাজি স্মার্ট করতে পারেন।
উদাহরণস্বরূপ, আপনি গেমটিতে একটি হারানোর বাজি রেখেছেন, এবং দেখা যাচ্ছে যে শফলারটি 4 নম্বর পেয়েছে। পরবর্তী শাফলে, তার জন্য 7 পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি হবে, তাই আপনার প্রাথমিক বাজি ফেটে যাবে। এখন প্রতিকূলতা আপনার পক্ষে।
ধাপ 3. যদি আপনি ঝাঁকুনি হন, ডাইসটি সঠিকভাবে গড়িয়ে নিন।
পাশাটি ধরে রাখুন যাতে তিনটি দিক একটি V মুখোমুখি হয়। এটি পাশা ধরার একটি সাধারণ উপায়, এবং এইভাবে অন্যান্য খেলোয়াড়রা দেখবে যে আপনি প্রতারণা করছেন না।
সাধারণত, একটি নির্দিষ্ট সমতল পৃষ্ঠ থাকে যার উপর পাশা নিক্ষেপ করতে হবে। ক্যাসিনো ক্রেপগুলিতে, ডাইস অবশ্যই টেবিলের পিছনের প্রাচীরের দিকে যেতে হবে যাতে ফলাফলটি বৈধ বলে বিবেচিত হয়। এই কারণেই রাস্তায় পাশা গুলি করার খেলাটি সাধারণত একটি দেয়ালের সাথে খেলা হয়। সাধারণত, আপনি প্রাচীর থেকে 1-2 মিটার অবস্থান নেবেন এবং তারপরে একটি প্রাচীর বা অন্য কোন রক্ষণাবেক্ষণ প্রাচীরের বিরুদ্ধে পাশা রোল করবেন।
ধাপ you. যখন আপনি শাফলার হন তখন একটি বড় বাজি রাখুন
সাধারণত আপনি যদি হারানোর বাজি রাখেন, শেকার তার পাস করার জন্য একটি বড় বাজি রাখবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা তার হারানোর জন্য একটি ছোট বাজি রাখবে। কেন? যেহেতু আপনি সম্ভাব্যতার দিক থেকে শিখেছেন, প্রথম শাফলের ফলাফলটি 7 নম্বর পর্যন্ত নিয়ে আসার সম্ভাবনা রয়েছে। তাই তাকে হারানোর জন্য বোকা বড় বাজি ধরতে গিয়ে ধরা পড়বেন না, যা আসলে খুবই অসম্ভাব্য। একটি বিজয়ী বাজি পেতে আপনি একটি শাফলার না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন।
4 এর 4 ম অংশ: বিভিন্ন বৈচিত্র্য
ধাপ 1. অন্য ধরনের ডাইস গেম শিখুন।
পাশা একটি খুব সহজ বস্তু, কিন্তু এর অনেক সম্ভাবনা রয়েছে যার ফলে বিভিন্ন ধরণের গেমস হয়। তাদের কেউ কেউ আর জনপ্রিয় নাও হতে পারে। যাইহোক, মজা করার জন্য আপনার সত্যিই একটি জটিল বোর্ড গেম বা এক্স-বক্সের প্রয়োজন নেই, কারণ প্রচুর ডাইস গেম রয়েছে যা সহজ এবং মজাদার উভয়ই। তাদের কিছু অধ্যয়ন করুন, এবং তাদের মিশ্রিত করুন।
এটা খুবই গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি রাস্তার পাশা শ্যুটিং গেমগুলিকে অন্য ধরনের পাশা গেম থেকে আলাদা করেন। এমন ডাইস গেম রয়েছে যা বাজি ব্যবহার করে, এবং কিছু যা না। যদি কেউ আপনাকে ক্রেপ খেলতে বলে, তারা সম্ভবত অন্য ধরনের খেলা মানে, যদিও তারা সাধারণত শুটিং ডাইসের একটি খেলা বোঝায়।
ধাপ 2. সিই-লো খেলার চেষ্টা করুন।
জনপ্রিয় এই খেলাটিকে মাঝে মাঝে "পাশা লো" বলা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় তিনটি ডাইস ধারণ করে, সাধারণত একটি ছোট কাচের আকৃতির পাত্রে, তারপর তারা সবাই বাজি ধরার পর একসাথে এলোমেলো হয়ে যায়। বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি সর্বোচ্চ নম্বর পান এবং যেভাবে স্কোর গণনা করা হয় তা একটি জুজু গেমের অনুরূপ।
- সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সংমিশ্রণ হল যখন খেলোয়াড় 4, 5 এবং 6 নম্বর পায়।
- পরবর্তী সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ হল একই তিনটি সংখ্যা। যদি আপনি তিনটি 1s পান, এর অর্থ একটি খুব উচ্চ স্কোর, যা কেবল একই একই তিনটি সংখ্যা বা 4, 5 এবং 6 সংখ্যার সংমিশ্রণ দ্বারা হারিয়ে যায়।
- পরবর্তী সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ হল যমজ সংখ্যা এবং অন্যান্য সংখ্যা ("জোড়া এবং একটি অতিরিক্ত"), যা জুজুতে "পূর্ণ ঘর" অবস্থানের অনুরূপ। এর মানে হল যে একই দুটি সংখ্যা অন্য একটি সংখ্যার সাথে যোগ করা হয়েছে। যদি দুটি খেলোয়াড় থাকে যারা প্রত্যেকে একই দুটি 4s পায়, বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি তৃতীয় ডাইসে বেশি নম্বর পান। যদি একজন খেলোয়াড় দুটি 2s এবং একটি 6 পায়, অন্যটি দুটি 6s এবং একটি 2 পায়, তবে বিজয়ী প্রথম খেলোয়াড়, কারণ তৃতীয় ডাইসের উচ্চতর সংখ্যা দ্বারা জয় নির্ধারিত হয় এবং যমজদের সংখ্যা বিবেচনায় নেওয়া হয় না ।
- যদি দুইজন খেলোয়াড় প্রত্যেকে একই একই তিনটি নম্বর পায়, তাহলে শাফেলটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে।
ধাপ 3. পান করার পাশা খেলুন।
এই খেলাটি মেক্সিকান পাশা খেলা বা পাশা খেলা নামেও পরিচিত। এটি একটি মজার খেলা, বিশেষ করে যখন জিনিসগুলি "গরম" হয়ে যায়। এই খেলায়, খেলোয়াড়রা একে অপরকে দুটি পাশা সম্বলিত একটি গ্লাস দিয়ে যায়, এবং খেলোয়াড়ের পূর্ববর্তী অনুমানের সাথে একমত বা প্রশ্ন করার সময় পাশার নীচে সংখ্যাটি অনুমান করে।
- প্রথম খেলোয়াড় পাশা রোল এবং প্রদর্শিত সংখ্যা ঘোষণা। সে সত্য বলতে পারে (সত্য বলছে) অথবা মিথ্যা বলতে পারে। এই খেলোয়াড়টি পরের খেলোয়াড়ের কাছে সাবধানে গ্লাসটি প্রেরণ করে যাতে প্রত্যেকে একটি অনুমান করতে পারে।
- পরবর্তী খেলোয়াড় প্রথম খেলোয়াড় কর্তৃক ঘোষিত নম্বরটি সম্মত বা প্রশ্ন করতে পারে, অথবা যে নম্বরটি সে নিজে অনুমান করেছে তার উপর বাজি ধরতে পারে। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন ঘোষিত নম্বর প্রশ্ন না করা পর্যন্ত খেলা চলবে। যদি এটি ঘটে এবং দেখা যাচ্ছে যে ঘোষিত প্রাথমিক সংখ্যাটি সঠিক, যে খেলোয়াড়টি জিজ্ঞাসা করেছে এবং অন্যান্য খেলোয়াড় হেরেছে, কেবলমাত্র সেই খেলোয়াড় ছাড়া যা সঠিক অনুমান করেছে। যদি দেখা যায় যে ঘোষিত প্রাথমিক সংখ্যাটি ভুল ছিল, মিথ্যাবাদী হারায় এবং সাধারণত তাকে একটি পানীয় পান করতে হয়।
- প্রতিটি খেলায় পয়েন্টের সংখ্যা পরিবর্তিত হয়, যদিও সাধারণত 1 এবং 2 এর সংমিশ্রণটি সর্বোচ্চ সংখ্যা হিসাবে বিবেচিত হয় যা প্রদর্শিত হতে পারে। খেলাটি "অন্ধ "ও খেলতে পারে, যেখানে খেলোয়াড়দের পাশা দেখার অনুমতি দেওয়া হয় না যতক্ষণ না কেউ ঘোষণা করা নম্বরগুলি প্রশ্ন না করে।
ধাপ 4. হাড়ের পাশা খেলা।
সাধারণত "হাড়ের পাশা" শব্দটি পাশা শ্যুটিংয়ের খেলাকে বোঝায়, কিন্তু আসলে "হাড়" শব্দটি নিজেই একটি জটিল প্রাচীন খেলা "ইয়াহতজি" খেলার অনুরূপ, এবং কখনও কখনও "গরম পাশা" বা "ফার্কল" "(যদিও প্রতিটি খেলা আসলে স্কোর গণনার একটি ভিন্ন উপায় আছে)। গেমটিতে খেলোয়াড়দের মধ্যে পাঁচ বা ছয়টি পাশা এবং একটি গ্লাস ব্যবহার করা হয়। বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি সেই রাউন্ডে সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট সংগ্রহ করেন, অথবা যিনি সম্মত রাউন্ডে সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট সংগ্রহ করেন।
- প্রথম খেলোয়াড় ছয়টি পাশা এলোমেলো করে, কিছু নেয় এবং সেগুলিকে একপাশে রাখে, তারপর বাকিগুলি গ্লাসে ফেরত দেয়। আঁকা পাশা হল সেই সংখ্যা যা 1 নম্বর দেখায় (যার ফলাফল 100 এর স্কোর), এবং যেগুলি 5 নম্বর দেখায় (যার ফলাফল 50 এর স্কোর)। যদি আপনি একবারে একই সংখ্যার তিনটি পান (উদাহরণস্বরূপ, তিনটি 2), আপনাকে অবশ্যই তিনটি ডাইস নিতে হবে, কারণ এর ফলে শত শত স্কোর হয়। তিনটি 2s স্কোর 200, তিন 6s স্কোর 600. সমস্ত স্কোর না করা পাশা কাচে ফেরত দিন এবং আবার রোল করুন।
- খেলোয়াড় যতক্ষণ না তার সমস্ত পাশা নেয়, অথবা এমন একটি নম্বর পায় যা গোল করা যায় না (যেমন সংখ্যা 2, 4 এবং 4)। পরবর্তী শাফলে, আপনি ডাইসের স্কোর বাড়াতে পারেন যা আপনি আগে বেছে নেওয়া একই তিনটি সংখ্যা দেখিয়েছেন। উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক আপনি তিনটি ডাইস প্রতিটি 3 নম্বর দেখান, তারপর বাকি তিনটি শেকারে ফেরত দিন। পরবর্তী শাফলে আপনি আরও 3 পাবেন। আপনি এই পাশাটি সংরক্ষণ করতে পারেন এবং আপনার পূর্বে সংরক্ষিত তিনটি পাশা থেকে আপনার স্কোরকে গুণ করতে পারেন।
পরামর্শ
- পাশা নিক্ষেপ করুন যাতে তারা প্রাচীর থেকে যতটা সম্ভব পড়ে যায়।
- দ্রুত ঝাঁকুনি করুন। ডাইস রোল করার আগে খুব বেশি সময় ধরে অন্য খেলোয়াড়দের বিরক্ত করবেন না।
- অনুশীলন, অনুশীলন, অনুশীলন!