পাশার বিভিন্ন রূপ অনেক সংস্কৃতিতে জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে, 6-পার্শ্বযুক্ত কিউবয়েড পাশা 600 খ্রিস্টপূর্বাব্দে চীনে উদ্ভাবিত হয়েছিল। ডাইস মূলত ভাগ্য-বলার ক্রিয়াকলাপের জন্য ব্যবহৃত হত, তারপর দ্রুত তাদের ফাংশনগুলিকে গেম সহায়ক হিসাবে পরিবর্তন করে, সুযোগের গেম সহ। যদিও সুযোগের খেলা যার মধ্যে পাশা জড়িত তা হল সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলা ক্রেপস, অন্যান্য জুয়া খেলা, রাস্তায় হোক বা ক্যাসিনো জুয়া, যে পাশা ব্যবহার করে তা হ্যাজার্ড, "চো-হান বাকুচি," আন্ডার-ওভার 7, মেক্সিকো, এবং বাক্সটি বন্ধ করুন।
ধাপ
পদ্ধতি 1 এর 7: ব্যাঙ্ক/ক্যাসিনো ক্র্যাপ বাজানো
ধাপ 1. একটি পাশা নিক্ষেপকারী চয়ন করুন।
তিনিই নিজের জন্য পাশা গুটিয়ে নেবেন এবং অন্য খেলোয়াড় পাশা গড়িয়ে যাওয়ার ফলাফলে বাজি ধরবে। কলসিসহ সকল খেলোয়াড় যখন তাদের বাজি রাখে তখন ডিলারের বিরুদ্ধে খেলে।
ধাপ 2. নিক্ষেপকারীকে পাশা দিন।
লাঠি ধারক (যে ব্যক্তি একটি দীর্ঘ বাঁকা লাঠি ব্যবহার করে পাশা বাছাই করে) নিক্ষেপকারীকে পাঁচটি পাশা (সাধারণত এই সংখ্যা) বেছে নেবে, যারা তাদের মধ্যে দুটি বেছে নেবে। স্ট্রিট ক্রেপস গেমগুলিতে সাধারণত দুটি প্রয়োজনীয় পাশা ইতিমধ্যে সরবরাহ করা হয়।
ক্যাসিনো ক্রেপের জন্য ব্যবহৃত ডাইসের সাধারণত ধারালো প্রান্ত থাকে এবং সাবধানে চিহ্নিত করা হয় যাতে প্রতিটি পাশের ওজন অন্য বিপরীত দিকের সমান হয়।
পদক্ষেপ 3. আপনার প্রাথমিক বাজি রাখুন।
নিক্ষেপকারীকে অবশ্যই ডাইসের প্রথম রোলটির চূড়ান্ত ফলাফলের উপর বাজি ধরার আগে বাজি ধরতে হবে, অন্য খেলোয়াড়দের উপলব্ধ বাজি বিকল্পের উপর ভিত্তি করে বাজি ধরার অনুমতি দেওয়া হবে, যদি তারা বাজি রাউন্ড শুরু হলে প্রাথমিক বিড করে। এই প্রারম্ভিক অফারের মধ্যে রয়েছে:
- পাস (পালা এড়িয়ে যান): একটি সমান সংখ্যক বাজি অনুমান করতে হবে যে বিজয়ী সংখ্যা বা "সত্য" সংখ্যাটি হারানোর আগে বা "ভুল" নম্বরটি উপস্থিত হবে। এই পাস বাজিটি পাস লাইন (পাসের জন্য একটি বিশেষ লাইন) বা চিহ্নিত ক্র্যাপস টেবিলে খেলার সময় হারানো নম্বরটিতে স্থাপন করা হয়। এটি বাধ্যতামূলক পাশা রোল বাজি জন্য বিকল্পগুলির মধ্যে একটি।
- পাস করবেন না: জয়ী বা "সত্য" সংখ্যার আগে হারানো বা "ভুল" নম্বরটি উপস্থিত হবে বলে অনুমান করার জন্য একটি সমান পরিমাণ অর্থ বাজি (কখনও কখনও এটিকে "নেতিবাচক খেলা" বলা হয় এবং অনেক লোক এটিকে খারাপ খেলা বলে মনে করে)। ক্রেপস টেবিলে ডোন্ট পাস লাইনে একটি পাস পাস বাজি রাখা হয় না। পাশা ছোড়ার বাধ্যতামূলক পণের জন্য এটি আরেকটি বিকল্প। কিছু ক্যাসিনোতে অন্যান্য খেলোয়াড়দের পাসের প্রয়োজন হয় বা ডাইসের প্রথম রোল করার আগে বাজি পাস করবেন না।
- অডস / ফ্রি অডস (মতভেদের উপর বাজি): এগুলি হল বাজি যা পাসের পরিপূরক হতে পারে, পাস করবে না, বা বাজি আসবে না। এই বাজিগুলি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যার আসল প্রতিকূলতার উপর ভিত্তি করে পরিশোধ করা হয়, বরং সাধারণভাবে অন্য কোন ধরনের বাজির জন্য বুকি যা প্রস্তাব দেয় তার চেয়ে। একটি পাস বাজি একটি অদ্ভুত বাজি যোগ করা সাধারণত একটি ছোট জেতার জন্য একটি বড় বাজি জড়িত, যদিও ক্যাসিনো সর্বাধিক পাসের সীমা সীমাবদ্ধ করতে সক্ষম হতে পারে বা একটি বিজোড় বাজি সঙ্গে জোড়া হতে পারে বাজি পাস না
- প্রস্তাব / সেবা (নির্দিষ্ট বাজি): এই বাজি পাশা একটি নির্দিষ্ট রোল ফলাফলের উপর স্থাপন করা হয়, যেমন একটি নির্দিষ্ট সংখ্যার মোট সংখ্যা বা সংখ্যার একটি নির্দিষ্ট পরিসীমা, অথবা দুইটি মুখের মানগুলির একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ ছক্কা. এই বাজিগুলি সাধারণত সম্ভাব্য এবং একাধিকবার তৈরি করা হয়, কারণ ফলাফলটি ফলাফলের চেয়ে কম ঘন ঘন উপস্থিত হয় বা বাজি পাস করে না।
ধাপ 4. পাশা নিক্ষেপ।
প্রথম নিক্ষেপটি "কাম-আউট" নিক্ষেপ হিসাবে পরিচিত। এই নিক্ষেপের ফলাফল নির্ধারণ করে যে পরবর্তী বাছাইগুলির জন্য কোন বাজি পরিশোধ করা হবে, হারানো হবে বা রাখা হবে।
- যদি এই আউট-আউট রোল 7 বা 11 হয়, পাস বাজি জিতবে এবং পাস না বাজি হারবে। পরের নিক্ষেপ হবে একটি নতুন রাউন্ড খেলার জন্য একটি নতুন আউট-আউট থ্রো।
- যদি আউট-আউট রোল 2, 3, বা মোট 12 এর ফলাফল হয়, পাস বাজি হারায়। যদি নিক্ষেপের ফলাফল 2 বা 3 হয় তবে বাজি জিতবেন না, কিন্তু ফলাফল 12 না হলে খেলোয়াড়কে ("ধাক্কা") দিয়ে ফিরিয়ে দেওয়া হয় (কিছু ক্যাসিনোতে 2 টি নিক্ষেপ "ধাক্কা" /রিটার্ন”নম্বর, যখন কিছু ক্যাসিনোতে অন্যরা খেলোয়াড়কে একটি সংখ্যা নির্বাচন করার অনুমতি দেয় যা“পুশ”নম্বর হিসাবে বিবেচিত হয়।)
- যদি প্রথম নিক্ষেপটি উপরের সংখ্যাগুলির মধ্যে একটি ছাড়া অন্য একটি সংখ্যা উৎপন্ন করে, তাহলে ফলস্বরূপ সংখ্যাটি একটি "পয়েন্ট / বেঞ্চমার্ক" হয়ে যায় যা প্রদর্শিত হলে জয়ী হবে, তারপর রাউন্ড চলতে থাকবে। পাস এবং পাস করবেন না বাজি চলতে থাকবে।
- ক্যাসিনো ক্রেসে, পাশা নিক্ষেপকারীকে অবশ্যই একটি হাত দিয়ে উভয় পাশা রোল করতে হবে এবং নিশ্চিত করতে হবে যে তারা সঠিকভাবে গণনা করার জন্য টেবিলের দূরবর্তী প্রাচীর স্পর্শ করেছে। যদি পাশাগুলির মধ্যে একটি টেবিল থেকে ফেলে দেওয়া হয়, নিক্ষেপকারী একটি পাশা বেছে নিতে পারেন যা মূলত লাঠিধারীর দ্বারা দেওয়া হয়েছিল এবং ব্যবহার করা হয়নি, অথবা যে পাশাটি বেরিয়ে এসেছিল তা ফেরত দেওয়ার অনুরোধ করতে পারে (এই ক্ষেত্রে, বাক্স রক্ষক, অর্থাৎ যে ব্যক্তি টেবিল এবং বাজি পরিচালনা করে, সে পাশা পরীক্ষা করবে তা নিশ্চিত করার জন্য যে পাশা নাশকতা বা সংশোধন করা হয়নি)।
- স্ট্রিট ক্রেপে, খেলোয়াড়রা পাথর, দেয়াল, চেয়ারের প্রান্ত, পাশা সীমাবদ্ধ করার জন্য প্রসারিত কম্বল বা মোটেও কোনও বাধা ছাড়াই টস করার মতো বাধা ব্যবহার করতে পারে।
ধাপ ৫. পয়েন্ট অর্জনের প্রচেষ্টায় একটি বাজি রাখুন।
সার্ভিস, পাস, পাস করবেন না, এবং প্রতিটি নিক্ষেপের আগে অদ্ভুত বাজি তৈরি করা যেতে পারে যখন নিক্ষেপকারী আগের রোল হিসাবে একই পয়েন্ট স্কোর করার চেষ্টা করে। এছাড়াও, আরও দুটি ধরণের বাজি রয়েছে যা পাওয়া যেতে পারে:
- আসুন: বাজি ধরুন যে পাশা নিক্ষেপকারী প্রথম টসে 7 বা 11 স্কোর করবে অথবা 7 আঘাত করার আগে পছন্দসই পয়েন্ট অর্জন করবে।
- আসবেন না: বাজি ধরুন যে ডাইস নিক্ষেপকারী প্রথম রোলটিতে 7 বা 11 পাবে না বা পছন্দসই বিন্দু ছাড়া অন্য একটি সংখ্যা তৈরি করবে, তারপর পয়েন্ট অর্জনের আগে 7 পান।
- পাসের সাথে একই এবং বাজি পাস করবেন না, খেলোয়াড়রা যোগ করতে পারেন এবং বিজোড় বাজি দিয়ে বাজি ধরতে পারবেন না। আউট-আউট পয়েন্টগুলি উপস্থিত না হওয়া পর্যন্ত এই বাজি রাখা যাবে না।
ধাপ 6. পয়েন্ট পেতে চেষ্টা পাশা নিক্ষেপ।
একটি বিন্দু পৌঁছানো বা একটি 7 বেরিয়ে আসা পর্যন্ত নিক্ষেপকারী পাশা রোল করতে থাকবে।
- যদি পিচার প্রথম থ্রোতে একটি পয়েন্ট স্কোর করে, পাস এবং কাম বাজি জিতবে, যখন পাস হবে না এবং বাজি হারবে না। নিক্ষেপকারীকে সর্বদা একই সংমিশ্রণ দিয়ে পয়েন্ট স্কোর করতে হয় না যা পূর্ববর্তী পয়েন্টগুলি নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়েছিল: যদি 4 একটি 1 এবং 3 ফলাফলের সাথে পাশা ঘোরানোর ফলাফল হয়, তবে এই পয়েন্টটি পরে 1 এবং 3 হতে পারে অথবা 2 এবং 2।
- যদি ডাইস নিক্ষেপকারী প্রথম রোল পরে কোন রোল একটি পয়েন্ট স্কোর, পাস বাজি জিতেছে এবং পাস না বাজি হারায়।
- যদি ডাইস নিক্ষেপকারী প্রথম পয়েন্টে 11 স্কোর করে, তাহলে কাম বাজি জিতবে এবং না আসুক বাজি হারবে। পাস করুন এবং পাস করবেন না বাজি পরবর্তী রোল পর্যন্ত চলবে (পাশা প্রথম রোল পরে 11 নম্বর যোগফল পাসের ফলাফল প্রভাবিত করবে না, পাস করবেন না, আসবেন, বা আসবেন না) বাজি ।
- যদি ডাইস থ্রোয়ার প্রথম পয়েন্ট রোলে 7 পায়, উভয়ই আসে এবং বাজি জিততে পারে না। পাস এবং আসেন না বাজি হারায়।
- যদি পিটারটি পয়েন্ট অর্জনের আগে প্রথম নিক্ষেপের পরে যে কোন সময়ে পয়েন্ট থ্রোতে 7 স্কোর করে, পাস করবেন না এবং বাজি জিতবেন না, যখন পাস এবং আসা বাজি হারবে। কলসির পালা শেষ হয় এবং একটি নতুন কলস নির্বাচন করা হয়।
- যদি প্রথম পয়েন্ট থ্রোতে কলসটি 2, 3, বা 12 স্কোর করে, তাহলে কাম বাজি হেরে যায়। রোল 2 বা 3 হলে বাজি জিততে আসবেন না, কিন্তু ফলাফল 12 হলে ধাক্কা দেওয়া হবে (প্রথম পয়েন্ট রোল হওয়ার পরে এই ফলাফলের মধ্যে একটি পাওয়া পাসের ফলাফলে কোন প্রভাব ফেলবে না, পাস করবেন না, আসুন, বা বাজি আসবেন না)।
- যদি প্রথম পয়েন্ট থ্রোতে পিচার অন্য ফলাফল করে, নতুন আসা পয়েন্টগুলি আসা এবং না আসা বাজি উভয়ের জন্য বৈধ পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হবে, যখন প্রাথমিক আসা পয়েন্টগুলি পাসের মানদণ্ড থাকবে এবং বাজি পাস করবে না। যদি 7 টি পাওয়ার আগে কাম পয়েন্ট উপস্থিত হয়, তাহলে কাম বাজি জিতে যায় এবং না আসে বাজি হারায়। যদি আসার পয়েন্টের আগে 7 রান করা হয়, তাহলে আসবেন না বাজি জিতুন এবং আসুন বাজি হেরে যান। যদি মূল পয়েন্টটি নতুন পয়েন্টের আগে স্কোর করা হয়, তাহলে পাস বাজি জিতবে, বাজি হারবে না, তাহলে আসুন এবং আসবেন না বাজি বজায় থাকবে যখন নতুন রাউন্ড শুরু হবে নতুন আসা নির্ধারণ করতে- আউট পয়েন্ট।
7 এর 2 পদ্ধতি: রাস্তার ক্র্যাপ বাজানো
ধাপ 1. পাশা নিক্ষেপকারী নির্ধারণ করুন।
এই ব্যক্তি পাশা একই জোড়া রোল হবে। যাইহোক, এটি নিক্ষেপ করার আগে, তাকে একটি বাজি রাখতে হয়েছিল।
স্ট্রিট ক্রেপের খেলার জন্য রিটেনার বা বাধার প্রয়োজন হয় না, যদিও খেলোয়াড়রা দেয়াল বা পাথরকে বাধা হিসেবে ব্যবহার করতে পারে বা কাপড়ে নিক্ষেপ করে পাশা ধরে রাখতে পারে।
ধাপ ২. অন্য খেলোয়াড়দের পাশা ছোড়ার বিরুদ্ধে বাজি ধরতে বলুন।
অন্যান্য খেলোয়াড়রা "বিবর্ণ" বা রোলার বাজি উপর একটি limitর্ধ্ব সীমা সঙ্গে বাজি বাছাই করতে পারে। যদি তারা পাশার বাজির পুরো রোলটি বিবর্ণ করতে না চায়, তাহলে নিক্ষেপকারীকে অবশ্যই সেই অংশটি আঁকতে হবে যা ম্লান হয়নি।
খেলোয়াড়রা বিজয়ী নম্বর পাবে বা সংখ্যার একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ পাবে কিনা তার ফলাফলের উপর অতিরিক্ত বাজি রাখতে পারে।
পদক্ষেপ 3. বেঞ্চমার্ক পয়েন্ট পেতে পাশা রোল করুন।
এখানকার ফলাফলগুলি বুকি/ক্যাসিনো গেম অব ক্রেপের অনুরূপ।
- যদি আউট-আউট রোল মোট 7 বা 11 হয়, কলসটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে টাকা জিতে নেয়। নিক্ষেপকারী আবার বাজি ধরতে পারে এবং আরেকটি আউট-আউট রোল তৈরি করতে পারে, বা খেলোয়াড়কে তার বাম দিকে পাশা দিয়ে থামাতে পারে।
- যদি আউট-আউট রোল মোট 2, 3, বা 12 হয়, নিক্ষেপকারী অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে বাজি হারায়। নিক্ষেপকারীর কাছে আবার বাজি ধরার বা নতুন খেলোয়াড়ের কাছে পাশা দেওয়ার বিকল্প থাকবে।
- যদি আউট-আউট রোল অন্য সংখ্যার ফলাফল হয়, তাহলে সেই সংখ্যাটি বেঞ্চমার্ক পয়েন্টে পরিণত হয়। পাশের নিক্ষেপকারী আবার একই পয়েন্ট পাবে কিনা তা নিয়ে অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের বাজি বাড়াতে পারে।
ধাপ 4. একটি আদর্শ পয়েন্ট রোল পেতে পাশা রোল।
এখানে শেষ ফলাফল, আবার, একটি ডিলারের সাথে ক্রেপের গেমের শেষ ফলাফলের অনুরূপ।
- যদি পাশা নিক্ষেপকারী একটি পয়েন্ট পায়, সে জিতেছে এবং বাজি ধরতে পারে এবং অন্য রাউন্ড খেলতে পারে বা পাশা পাস করতে পারে।
- যদি নিক্ষেপকারী মোট 7 পায় (ক্র্যাপ আউট / হারায়), তবে নিক্ষেপকারী সমস্ত বাজি হারাবে এবং পাশের খেলোয়াড়কে পাশা দিতে হবে।
- যদি নিক্ষেপকারী অন্য নম্বর পায়, তাহলে তাকে অবশ্যই পাশা ফেরাতে হবে যতক্ষণ না সে পয়েন্ট পায় বা ক্রেপ আউট করে। সিটি ক্রেপস গেমের বিপরীতে এখানে কোন পয়েন্ট নেই।
7 এর 3 পদ্ধতি: বিপত্তি বাজানো
ধাপ 1. পাশা নিক্ষেপকারী নির্ধারণ করুন।
হ্যাজার্ডের খেলায়, পাশা নিক্ষেপকারীকে সাধারণত শুটারের বদলে কাস্টার বলা হয় (ক্রেপের খেলায় পাশা ছোঁড়ার শব্দ)।
ধাপ 2. ডাইস থ্রোয়ারকে 5 থেকে 9 পর্যন্ত একটি সংখ্যা নির্ধারণ করতে দিন।
এই সংখ্যাটি হবে প্রধান সংখ্যা (প্রধান) এবং পাশা ঘোরা হয়ে গেলে বিজয়ী ও পরাজিত সংখ্যা নির্ধারণ করবে।
- গেম হ্যাজার্ডের কিছু সংস্করণে, বিশেষ করে যারা ফরাসি নিয়ম ব্যবহার করে, খেলাটি ডাইসের প্রাথমিক রোল দ্বারা নির্ধারিত হয়।
- যেহেতু দুইটি পাশা (od টি বৈষম্যের মধ্যে ১ টি) এর মধ্যে 7 সংখ্যাটি পাওয়ার সম্ভাব্য সংখ্যা, তাই অধিকাংশ কলসীরা এই সংখ্যাটিকে খেলা হিসাবে বেছে নেবে, তাই তারা এই খেলায় দক্ষ।
পদক্ষেপ 3. ফলাফলের উপর বাজি ধরুন।
পাশা নিক্ষেপকারী অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে স্বতন্ত্রভাবে বা গোষ্ঠীতে বা ডিলারের (সেটার) বিরুদ্ধে বাজি ধরে। এই রাউন্ডে বাজি ধরে রাখা হয়েছে যে কলসটি একটি নাটক পাবে কিনা বা একটি খেলা তৈরি করা হলে সেই পরিমাণও জিতবে।
ধাপ 4. পাশা নিক্ষেপ।
প্রথম রোল এর ফলাফল নির্ধারণ করে একটি বাজি জিতবে, পরাজিত হবে, অথবা পরের রোলটিতে যাবে।
- যদি পাশা নিক্ষেপকারী একটি প্রধান পায়, তাহলে সে জিতবে (এই অবস্থাকে বলা হয় নিক ')।'
- পাশা নিক্ষেপকারী যদি 2 বা 3 পায়, সে হারায় (এই অবস্থাকে থ্রো আউট বলা হয়)।
- যদি পাশা নিক্ষেপকারী 5 বা 9 স্কোর নিয়ে খেলতে পছন্দ করে, কিন্তু 11 বা 12 এর ফলাফল পায়, সে হেরে যায়।
- যদি পাশা নিক্ষেপকারী 6 বা 8 দিয়ে খেলতে পছন্দ করে, কিন্তু 12 টি ফলাফল পায়, সে জিতে যায়।
- যদি পাশা নিক্ষেপকারী 6 বা 8 স্কোর নিয়ে খেলতে পছন্দ করে, কিন্তু 11 পায়, সে হেরে যায়।
- যদি পাশা নিক্ষেপকারী 7 স্কোর নিয়ে খেলতে পছন্দ করে, কিন্তু 11 পায়, সে জিতে।
- যদি পাশা নিক্ষেপকারী 7 দিয়ে খেলতে পছন্দ করে, কিন্তু 12 পায়, সে হারায়।
- যদি পাশা নিক্ষেপকারী এই রাউন্ডে হেরে যায়, সে একটি নতুন খেলা করতে পারে, বাজি ধরতে পারে, এবং আবার পাশা রোল করতে পারে, যদি না এটি তার পরপর তৃতীয় ক্ষতি হয়, যার জন্য খেলোয়াড়কে থ্রোয়ারের বাম দিকে তার জায়গা নিতে হবে।
- যদি পাশা নিক্ষেপকারী নির্ধারিত খেলা ছাড়া অন্য একটি সংখ্যা পায়, কিন্তু হারিয়ে যাওয়া সংখ্যার মধ্যে একটি নয়, তাহলে সেই সংখ্যাটি একটি সুযোগ (বিন্দু) হয়ে যায় যা নিক্ষেপকারীকে অবশ্যই জিততে হবে।
ধাপ 5. এই ধরনের বাজি প্রদান করা হলে অডস রোল এর ফলাফলের উপর বাজি ধরুন।
পাশা নিক্ষেপকারী এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা প্রাথমিক খেলার পরিমাণের আগে বৈষম্যের সংখ্যা পাওয়া যাবে কিনা তার ভিত্তিতে তাদের প্রাথমিক বাজি পরিমাণ বৃদ্ধি করতে পারে। খেলতে নামার আগে এই পরিমাণ পাওয়ার সম্ভাবনার উপর ভিত্তি করে বাজি ধরা হয়।
ধাপ 6. একটি সুযোগ রোল করতে পাশা নিক্ষেপ।
এই নিক্ষেপের চূড়ান্ত ফলাফল নির্ধারণ করে যে পাশা নিক্ষেপকারী জিতবে, হারবে, অথবা আবার রোল করতে হবে।
- যদি সে চান্সের সংখ্যা পায়, তাহলে সে জিতবে।
- যদি সে এই রাউন্ডে একটি নাটক পায়, সে হেরে যায়। যদি এটি তার পরপর তৃতীয় ক্ষতি হয়, তবে তিনি পাশের খেলোয়াড়কে পাশা দিয়ে দেবেন।
- যদি সে অন্য নাম্বার পায়, সে সুযোগ না পাওয়া পর্যন্ত আবার ডাইস রোল করবে অথবা নাম্বার খেলবে।
7 এর 4 পদ্ধতি: চো-হান বাকুচি বাজানো
ধাপ 1. কাপে দুটি পাশা রাখুন।
জাপানে, যেখানে খেলাটির উৎপত্তি হয়, জুয়াড়িরা যারা বিভিন্ন স্থানে ভ্রমণ উপভোগ করে তারা তাতামি মেঝেতে বসে কাপ বা বাঁশের তৈরি বাটি ব্যবহার করবে।
ধাপ 2. একটি কাপ মধ্যে পাশা রোল, তারপর পাশা দেখতে তাদের উল্টো দিকে রাখুন।
Ditionতিহ্যগতভাবে, ডাইস শেকার তার হাঁটুর উপর বসা অবস্থায় রোল করত, তার পাছা তার হিল এবং তার পায়ের শীর্ষগুলি মেঝেতে সমানভাবে স্পর্শ করত (এই অবস্থানকে সিজা পজিশন বলা হয়)। শেকার তার হাতা বা প্যান্টে অতিরিক্ত পাশা রাখার প্রতারণার অভিযোগ রোধ করতে শার্ট পরবে না।
ধাপ the. পাশের মোট সংখ্যা সমান বা বিজোড় কিনা তা নিয়ে বাজি ধরুন।
খেলোয়াড়রা একে অপরের বিরুদ্ধে বা ডিলারের বিরুদ্ধে বাজি ধরতে পারে।
- যারা "চো" বাজি ধরেন তারা বাজি ধরছেন যে পাশার যোগফল হবে একটি জোড় সংখ্যা (2, 4, 6, 8, 10, বা 12)।
- যারা "হান" বাজি ধরেন তারা পণ করছেন যে পাশার যোগফল একটি বিজোড় সংখ্যা হবে (3, 5, 7, 9, বা 11)।
- যখন খেলোয়াড়রা একে অপরের বিরুদ্ধে বাজি ধরবে, সাধারণত "চো" বাজি ধরার সংখ্যা "হান" বাজি ধরার সমান হবে।
ধাপ 4. ফলাফল দেখতে কাপ উত্তোলন।
পরাজিতরা বিজয়ীদের অর্থ প্রদান করে, যদি বুকি জুয়া খেলার দ্বারা ভাড়া করা হয় তাহলে জয়ের শতাংশের উপর ভিত্তি করে কমিশন নেয়।
এই গেমটি সাধারণত আজকে 'ইয়াকুজা' (জাপানি মাফিয়া সংগঠন) এর সদস্যরা খেলে থাকে এবং প্রায়ই ইয়াকুজা চলচ্চিত্র এবং 'চাম্বারা' তে দেখানো হয়। গেমটি "রিউ গা গোটোকু" (ইয়াকুজা) ভিডিও গেম সিরিজের একটি মিনি-গেমও।
7 এর 5 ম পদ্ধতি: 7-এর নিচে খেলা
ধাপ 1. পাশা ঘোরানোর চূড়ান্ত ফলাফলের উপর একটি বাজি রাখুন।
এই গেমটিতে মাত্র তিন ধরনের বাজি রয়েছে:
- সমান পরিমাণ অর্থ বাজি ধরুন যে রোলটির মোট ফলাফল 7 এর চেয়ে কম হবে।
- একটি সম পরিমাণ অর্থ বাজি যে নিক্ষেপের মোট ফলাফল 7 এর চেয়ে বেশি হবে।
- অদ্ভুত বাজি যে রোলগুলির মোট ফলাফল ঠিক 7 হবে। এই ফলাফলের মতভেদগুলি 4 থেকে 1, যদিও কিছু ক্যাসিনো শুধুমাত্র 3 থেকে 1 প্রদান করে (যদিও 7 টি দুটি ডাইসের খেলায় উপস্থিত হওয়ার সম্ভাব্য সংখ্যা, এই সংখ্যা পাওয়ার প্রকৃত প্রতিকূলতা 5 বনাম 1)।
ধাপ 2. পাশা নিক্ষেপ।
সাধারণত, পাশা (যা কাঠের তৈরি) ডিলার দ্বারা নিক্ষেপ করা হবে
ধাপ the. বিজয়ীকে অর্থ প্রদান করুন এবং পাশা রোল এর উপর ভিত্তি করে পরাজিতের কাছ থেকে টাকা নিন।
একটি বাঁকা জায়গা ব্যবহার করে পাশা নিক্ষেপ করা ছাড়াও, সাধারণত পাশাগুলিও একটি কাপে এলোমেলো করা যায় এবং চো-হান বাকুচি গেমের মতো দেখানো যায়।
7 এর 6 পদ্ধতি: মেক্সিকো খেলুন
ধাপ 1. সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য সমগ্র গেমের মোট বাজি সংক্রান্ত একটি চুক্তি করুন।
এটি পোকার বা ক্রেপের খেলায় "ক্যাশ ইন" এর অনুরূপ। প্রতিটি রাউন্ডের শেষে, একজন খেলোয়াড় এই বাজি টাকার একটি অংশ (পূর্ব সম্মতি অনুযায়ী) মাঝারি অর্থের (পাত্র) প্রতিবার হারাবে।
ধাপ 2. পাশা ঘোরানোর ক্রম নির্ধারণ করুন।
প্রতিটি খেলোয়াড় একটি পাশা রোল করবে; যে সর্বোচ্চ নম্বর পায় তার শুরু হয়, পরবর্তী বাঁক বাঁক দিয়ে। যে খেলোয়াড় সর্বনিম্ন পরিমাণ পাবে সে পাত্রের মধ্যে অর্থ প্রদান করবে।
এটি সুপারিশ করা হয় যে আপনি একটি টেবিল বা পৃষ্ঠ ব্যবহার করে পাশা রোল করুন যাতে একটি ধারক থাকে যাতে পাশা খেলার জায়গা থেকে পড়ে না যায়।
ধাপ each. প্রতিটি খেলোয়াড়কে, পালাক্রমে, তিনবার পর্যন্ত দুটি পাশা রোল করুন।
একটি রাউন্ডের প্রধান খেলোয়াড় তার তৈরি করা নিক্ষেপের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে অন্যান্য খেলোয়াড়রা কতবার পাশা রোল করতে পারে তা নির্ধারণ করবে। অন্যান্য খেলোয়াড়রা প্রধান খেলোয়াড়ের চেয়ে কম ডাইস রোল করতে পারে, কিন্তু বেশি নয়। নিক্ষেপের ফলাফলগুলি নিম্নোক্ত সিস্টেম অনুসারে, উচ্চ থেকে নিম্ন পর্যন্ত স্থান পাবে:
- ফলাফল 2-1, যা "21" হিসাবে পড়া হয় (উচ্চ মান দশম সংখ্যা হিসাবে এবং নিম্ন মান দুটি অঙ্কের সংখ্যার হিসাবে পড়া হয়) এই রাজ্যটিকে "মেক্সিকো" বলা হত, যা পরে খেলাটির নাম হয়ে যায়।
- যমজ ফলাফল, র rank্যাঙ্কিং 6-6 থেকে নিচে, অথবা "66" থেকে 1-1, বা "11"।
- আরেকটি মিশ্র ফলাফল, উচ্চ মান, বা দশম অঙ্ক, তারপর নিম্ন মান, বা এক অঙ্ক দ্বারা র ranked্যাঙ্ক করা হয়। সুতরাং, 3-1, বা "31", সর্বনিম্ন সম্ভাব্য ফলাফল..
- নিক্ষেপ মান ক্রমবর্ধমান নয়; যদি কোনো খেলোয়াড় প্রথম নিক্ষেপে 34 এবং দ্বিতীয়টিতে 31১ পায়, তাহলে results৫ স্কোর পেতে এই ফলাফল যোগ করা হবে না।
- যদি প্রধান কলসটি মেক্সিকোকে তার একটি রোল দিয়ে আঘাত করে, পাশাটি অবিলম্বে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে প্রেরণ করা হয়, যিনি তিনটি রোল পর্যন্ত নির্ধারণ করতে পারেন (তাই তিনি যদি অন্য খেলোয়াড়টি না করতে পারেন তবে পরপর কতগুলি নিক্ষেপ করতে পারেন তা সীমাবদ্ধ করে। তিনটি রোল তৈরি করুন)। যদি এই খেলোয়াড়টি মেক্সিকো পায়, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড় পাশা পায় এবং তিনটি রোল ইত্যাদি তৈরি করতে পারে।
- মূল কলস থেকে মেক্সিকোর নিক্ষেপ হারানো অবস্থানে থাকা খেলোয়াড়দের ঝুঁকি দ্বিগুণ করে দেবে। মেক্সিকোতে এক রাউন্ডে অতিরিক্ত নিক্ষেপ করলে ঝুঁকি বাড়বে কি না, এবং যদি তা হয় তবে কোন পদ্ধতিতে হবে তা আবার খেলা শুরু করার আগে তাদের অবশ্যই নির্ধারণ করতে হবে। যাইহোক, যদি প্রধান কলস ছাড়া অন্য কোন খেলোয়াড় প্রথমে 2 - 1 স্কোর করে, এই ফলাফলটি মেক্সিকান হিসাবে বিবেচিত হবে না এবং ঝুঁকি বাড়বে না।
- যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় সব খেলার পরে সর্বনিম্ন র rank্যাঙ্কের জন্য একটি টাই পায়, তাহলে তারা তাদের দুজনের মধ্যে একটি মেক্সিকান রাউন্ড খেলবে যাতে পরাজিত হয়।
ধাপ 4. পরাজিত খেলোয়াড়কে পাত্রের মধ্যে অর্থ প্রদান করতে হবে।
যদি এই খেলোয়াড় পাত্রের মধ্যে অর্থ প্রদানের সময় তার মূলধন থেকে ছুটে যায়, তাহলে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হবে।
পদক্ষেপ 5. পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পাশা পাস করুন।
গেমটি তারপর আগের মতোই চলতে থাকে, যার সাথে সর্বনিম্ন রোলটি পাত্রের মধ্যে পরিশোধ করে এবং যখন তাদের অংশটি শেষ হয়ে যায় তখন নির্মূল করা হয়। শেষ খেলোয়াড় যার এখনও মূলধন টাকা আছে সে পাত্রের টাকা জিতবে।
7 এর পদ্ধতি 7: বাক্সটি বন্ধ করুন
ধাপ 1. খেলোয়াড়দের সংগ্রহ করুন।
বক্সটি বন্ধ করুন, ব্যাটেন ডাউন দ্য হ্যাচস, ক্যানোগা, হাই রোলার্স (গেম শো এর নাম গেমের নাম থেকে এসেছে), ক্ল্যাকার্স বা জোল্টান বক্স, সাধারণত দুই থেকে চারজন খেলোয়াড় অর্থের বিনিময়ে খেলেন, যদিও কখনও কখনও খেলা এটা একা খেলা যাবে
মূলধন ঝুঁকি নিয়ে খেলার সময়, প্রতিটি খেলোয়াড় পাত্রের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অর্থ রাখে, যা খেলা শেষ হলে বিজয়ী গ্রহণ করবে।
ধাপ 2. বাক্সে সমস্ত বিভাগ খুলুন।
বন্ধ বাক্সের বাক্সগুলিতে 1 থেকে 9 নম্বর বিভাগগুলি লেবেল করা আছে গেমের শুরুতে, সমস্ত টুকরা আনলক করা আছে।
- এই বাক্সের আরেকটি ফর্ম হল "ফুল হাউস" বাক্স, যার সংখ্যা 1 থেকে 12 পর্যন্ত। শাট বক্সের আকৃতির একটি বৈচিত্র হল "300" বাক্স, যার দ্বিতীয় বাক্স রয়েছে যার সংখ্যা 13 থেকে 24।
- এই খেলাটি বদ্ধ অবস্থায়ও খেলা যায়। এমনকি স্টিভেনস গেম মোডে, এমনকি এমনকি সংখ্যাগুলি আনলক করা হয়, যখন বিজোড় সংখ্যাগুলি বন্ধ থাকে। সমস্ত অডসের বিপরীতে গেমটিতে, কেবল বিজোড় সংখ্যাগুলি আনলক করা হয়, এমনকি জোড় সংখ্যাগুলি বন্ধ থাকে। 3 ডাউন এক্সট্রিম গেম মোডে, 1, 2 এবং 3 নম্বরগুলি বন্ধ থাকে, যখন বাকিগুলি আনলক থাকে। লাকি নম্বর 7 মোডে, শুধুমাত্র অংশ নম্বর 7 খোলা হয় এবং এই বাক্সটি সমস্ত খেলোয়াড়দের কাছে দেওয়া হবে যতক্ষণ না কেউ এই বাক্সটি বন্ধ করার জন্য 7 নম্বর ফলাফল পায়।
ধাপ who. কে শুরু করবে তা ঠিক করুন
এটি খেলোয়াড়দের এক বা উভয় পাশা রোল করতে বলে করা যেতে পারে, সর্বোচ্চ রোলযুক্ত খেলোয়াড় প্রথম খেলোয়াড় হবে।
ধাপ Each। প্রত্যেক খেলোয়াড়কে অবশ্যই পালাক্রমে পাশা রোল করতে হবে।
গেমের সংস্করণের উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই উভয় পাশা রোল করতে হবে যতক্ষণ না 7, 8, বা 9 খোলা থাকে। একবার এই টুকরাগুলি coveredেকে গেলে, খেলোয়াড় প্রতিটি পালায় এক বা উভয় পাশা রোল করতে বেছে নিতে পারে।
- গেমের কিছু সংস্করণে, যদি কোনও খেলোয়াড় একটি বারে আঘাত করে, তবে সে একটি অতিরিক্ত পালা পায়। এই ইভেন্টটি হাই রোলার্স ইভেন্টে ব্যবহার করা হয়, যদি খেলোয়াড় তার উপার্জনের পরিমাণের জন্য বৈধভাবে খেলে তবে তাকে একটি বীমা টোকেন দেওয়া হয়।
- গেমের কিছু অন্যান্য সংস্করণে, একজন খেলোয়াড়কে উভয় পাশা রোল করতে হবে যতক্ষণ না উন্মুক্ত দিকের মোট সংখ্যা 6 বা তার কম (1, 2, 3; 1 এবং 5; 2 এবং 4; বা 6) পর্যন্ত পৌঁছায়।
ধাপ 5. কোন টুকরা coverাকতে হবে তা নির্ধারণ করতে ডাইসের মোট রোলগুলি ব্যবহার করুন।
ডাইস রোল সংখ্যার সমান সঞ্চিত মূল্যের অংশগুলি বন্ধ করা যেতে পারে। যদি পাশা রোল সংখ্যা 7 হয়, তাহলে নিচের একটি বন্ধ করা যেতে পারে:
- শুধুমাত্র 7 নম্বর অধ্যায় বন্ধ করা হচ্ছে।
- পৃথক পাশা স্কোর 1 এবং 6 কিনা তা নির্বিশেষে 1 এবং 6 নম্বর বিভাগগুলিকে আচ্ছাদিত করে।
- পৃথক ডাইস স্কোর 2 এবং 5 কিনা তা নির্বিশেষে 2 এবং 5 নম্বর বিভাগগুলিকে কভার করে।
- পৃথক পাশা স্কোর 3 এবং 4 কিনা তা নির্বিশেষে 3 এবং 4 নম্বর বিভাগগুলিকে আচ্ছাদিত করে।
- 1, 2 এবং 4 নম্বর বিভাগগুলি বন্ধ করুন।
- আপনি যদি "থাই স্টাইল" মোড খেলেন তবে প্রতিটি রাউন্ডে শুধুমাত্র একটি বিভাগ বন্ধ করা যাবে। এই অংশটি দুইটি মানগুলির মধ্যে একটিকে উপস্থাপন করতে পারে যা ডাইসের উপর প্রদর্শিত হওয়ার পরে প্রদর্শিত হয়। যদি 3 এবং 4 সংখ্যার সংমিশ্রণে ডাইস রোলগুলির মোট সংখ্যা 7 হয়, তবে খেলোয়াড় 3, 4, বা 7 সংখ্যার টুকরোগুলি coverেকে দিতে পারে, তবে 7 টি পর্যন্ত যোগ করতে পারে এমন কোনও সমন্বয় সহ বাকিগুলি নাও হতে পারে আচ্ছাদিত
- গেমের অন্যান্য বৈচিত্রের জন্য প্রয়োজন যে কিছু নির্দিষ্ট বিভাগ প্রথম পালা বন্ধ করা হবে, অথবা খেলোয়াড় হারবে। "টু টু গো" মোডে, 2 নম্বর নম্বর বিভাগটি প্রথমে বন্ধ করতে হবে; সুতরাং যদি আপনার প্রথম নিক্ষেপ মোট 4 পায়, আপনি অবিলম্বে হেরে যান। "3 টু গো" মোডে, 3 নম্বর নম্বর বিভাগটি প্রথমে বন্ধ করতে হবে; তাই যদি আপনার প্রথম নিক্ষেপ মোট 2 পায়, আপনি অবিলম্বে হারান।
ধাপ 6. iceেকে রাখার জন্য কোন টুকরা বাকি না হওয়া পর্যন্ত পাশা ঘোরানো চালিয়ে যান।
একবার যখন একজন খেলোয়াড় এমন পরিমাণ পায় যা এখনও খোলা থাকা টুকরোগুলো বন্ধ করার ভিত্তি হতে পারে না, তখন সেই খেলোয়াড়ের পালা শেষ হয়। এই মুহুর্তে, খেলোয়াড় তার স্কোর নির্ধারণের জন্য এখনও খোলা টুকরোর স্কোর যোগ করবে; যদি 2 এবং 3 নম্বর বিভাগগুলি এখনও খোলা থাকে, তাহলে সে 5 স্কোর পাবে (এই মোডটি গল্ফ টাইপ ভেরিয়েশন নামে পরিচিত)।
- খেলার মিশনারি প্রকরণে বাক্সটি বন্ধ করুন, খেলোয়াড়ের স্কোরটি এখনও খোলা টুকরো সংখ্যার উপর ভিত্তি করে গণনা করা হয়। যদি 2 এবং 3 নম্বর বিভাগগুলি এখনও খোলা থাকে, তবে খেলোয়াড় উভয় অংশের জন্য 2 স্কোর পায় যা এখনও খোলা আছে।
- ডিজিটাল বৈচিত্র্য বা "আপনি যা দেখেন তা গণনা করুন", একটি খেলোয়াড়ের স্কোর একটি নিক্ষেপের পরে দেখানো সংখ্যার উপর ভিত্তি করে নির্ধারিত হয় যা বাক্সটি বন্ধ করতে পারে না। যদি 2 এবং 3 নম্বর বিভাগগুলি এখনও খোলা থাকে, তবে খেলোয়াড়ের স্কোর 5 এর পরিবর্তে 23।
ধাপ 7. পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে স্কোয়ার এবং পাশা পাস করুন।
এই টুকরোগুলি পুনরায় খোলা হয়, এবং পরবর্তী খেলোয়াড় ডাইস ঘুরিয়ে সমস্ত টুকরো coverেকে দেওয়ার চেষ্টা করে যতক্ষণ না আর কোন টুকরো leftাকতে বাকি থাকে। সর্বনিম্ন স্কোর পাওয়া খেলোয়াড় পাত্রের টাকা জিতে নেয়।
- যদি একজন খেলোয়াড় বাক্সের সমস্ত টুকরো বন্ধ করতে সক্ষম হয়, তবে সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে গেমটি জিতবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের বাজির মূলধন দ্বিগুণ পাবে।
- গেমটি একাধিক রাউন্ডে (টুর্নামেন্ট স্টাইলের জন্য) গল্ফ স্কোরিং এর তারতম্যের সাথে খেলতে পারে, যা প্রতিটি রাউন্ডের জন্য প্রতিটি খেলোয়াড়ের স্কোর রেকর্ড করে, যা পরে আগের স্কোরে যোগ করা হয়। একবার কোনো খেলোয়াড় রাউন্ড শেষে 100 এর মোট স্কোরে পৌঁছালে, সর্বনিম্ন স্কোর পাওয়া খেলোয়াড় জিতে যায়। এই গেমটি নির্মূল শৈলী ব্যবহার করতে পারে। যদি একজন খেলোয়াড় মোট স্কোর 45৫ বা তার বেশি অর্জন করে, তাহলে তাকে বাদ দেওয়া হবে।
- আনলাকি নম্বর 7 সংস্করণে, যদি কোনও খেলোয়াড় 7 নম্বর পায় তবে এটি খেলা শেষ।
পরামর্শ
- এই সমস্ত গেমগুলি ভূমিকা পালনে ব্যবহৃত দুটি পলিহেড্রাল পাশা ব্যবহার করার জন্য অভিযোজিত হতে পারে, যেমন 10-পার্শ্বযুক্ত পাশা। এই ক্ষেত্রে, উভয় পাশা (10 বা 11 একটি পাশা) উপর প্রাপ্ত করা যেতে পারে যে গড় মান উপরের গেমগুলিতে 7 এর যোগফল স্থান গ্রহণ করবে। ডাইস রোল ফলাফলের একটি বৃহত্তর এবং সংকীর্ণ পরিসরের মিটমাট করার জন্য আরো কিছু নিয়ম সংশোধন করতে হবে।
- বেশ কিছু কথোপকথনমূলক কথাবার্তা এই ডাইস গেমস থেকে উদ্ভূত বলে মনে করা হয়। ক্রেপের খেলায় মতভেদের উপর বাজি ধরার মধ্য দিয়ে "বৈষম্য স্থাপন করা" হতে পারে, যখন "ছক্কা এবং সেভেনসে" (বিভ্রান্তির অভিব্যক্তি) "ছয় এবং সাতের উপর সেট" শব্দ থেকে এসেছে বলে মনে করা হয়, যা মনে করা হয় হ্যাজার্ডের খেলার একটি রেফারেন্স হতে হবে।