গল্ফে প্রতিবন্ধীদের গণনা করার পদ্ধতি: 9 টি ধাপ

সুচিপত্র:

গল্ফে প্রতিবন্ধীদের গণনা করার পদ্ধতি: 9 টি ধাপ
গল্ফে প্রতিবন্ধীদের গণনা করার পদ্ধতি: 9 টি ধাপ

ভিডিও: গল্ফে প্রতিবন্ধীদের গণনা করার পদ্ধতি: 9 টি ধাপ

ভিডিও: গল্ফে প্রতিবন্ধীদের গণনা করার পদ্ধতি: 9 টি ধাপ
ভিডিও: 🎬 GTA V বাংলা 🎬 গেম মুভি এইচডি স্টোরি Cutscenes [ 4k 2160p 60frps ] 2024, মে
Anonim

গলফে প্রতিবন্ধকতা প্রথম 1911 সালে চালু করা হয়েছিল যাতে বিভিন্ন দক্ষতা সম্পন্ন গলফাররা সুষম উপায়ে একসাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে। হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স বোঝা আপনাকে গলফ কোর্সের প্রতিবন্ধকতা নির্ধারণ করতে সাহায্য করবে যা আপনি যে বিশেষ কোর্সগুলোতে খেলবেন সেগুলোতে আপনার জন্য সঠিক। একবার এই কোর্সের প্রতিবন্ধকতা নির্ধারিত হয়ে গেলে, আপনি এবং আপনার বিরোধীরা মোটামুটি চূড়ান্ত স্কোর তুলনা করতে সক্ষম হবেন এমনকি যদি আপনার বিভিন্ন গল্ফিং দক্ষতা থাকে।

ধাপ

3 এর অংশ 1: আপনার প্রতিবন্ধক সূচক গণনা

আপনার গলফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 1 গণনা করুন
আপনার গলফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 1 গণনা করুন

ধাপ 1. আপনার অ্যাডজাস্টেড মোট স্কোর খুঁজুন।

হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স গণনা করার জন্য, আপনার সর্বনিম্ন 5 টি গল্ফ স্কোর এবং সর্বোচ্চ 20 টি প্রয়োজন।

  • 18-গর্তে কমপক্ষে 5 স্কোর বা 9-গর্তে 10 স্কোর সংগ্রহ করুন এবং সেগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ মোট স্কোর গণনা করতে ব্যবহার করুন।
  • অ্যাডজাস্টেড গ্রস স্কোর (AGS) নির্ধারণ করার জন্য খেলার সময় সব স্ট্রোক যোগ করুন এবং তারপর প্রতি গর্তে সর্বোচ্চ স্কোর বিয়োগ করুন (USGA এর ন্যায়সঙ্গত স্ট্রোক নিয়ন্ত্রণ নিয়ম অনুযায়ী)। গল্ফ কোর্স সাধারণত তাদের গ্রাহকদের প্রতি গর্তে সর্বোচ্চ স্কোর সম্পর্কিত তথ্য প্রদান করে। আপনার গলফ কোর্স ওয়েবসাইট দেখার চেষ্টা করুন অথবা সরাসরি ক্লাবহাউস জিজ্ঞাসা করুন।
  • উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি সর্বাধিক 5 স্কোর সহ একটি গর্তে 8 টি স্ট্রোক পান, তাহলে আপনি সেই গর্তের জন্য 5 পয়েন্ট (8 নয়) রেকর্ড করবেন যখন আপনি গেমের সময় মোট স্ট্রোক যোগ করবেন।
আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 2 গণনা করুন
আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 2 গণনা করুন

পদক্ষেপ 2. আপনার ডিফারেনশিয়াল হ্যান্ডিক্যাপ গণনা করুন।

একবার আপনি AGS অর্জন করলে, ডিফারেনশিয়াল হ্যান্ডিক্যাপ নির্ধারণ করতে এটি ব্যবহার করুন।

  • ডিফারেনশিয়াল হ্যান্ডিক্যাপ গণনা করার সূত্র হল কোর্স রেটিং আপনার এজিএস বিয়োগ, 113 দ্বারা গুণিত এবং opeাল রেটিং দ্বারা বিভক্ত, অথবা অন্য কথায় (AGS - কোর্স রেটিং) x 113 / opeাল রেটিং।
  • কোর্স রেটিং হল একটি সংখ্যাসূচক মান যা UGSA দ্বারা ক্ষেত্রের প্রতিটি টিজকে দেওয়া হয়। কোর্স রেটিং অনুমান করে যে স্ট্রোকের সংখ্যা একজন শিক্ষানবিস গলফারকে অবশ্যই কোর্সটি সম্পন্ন করতে হবে। কোর্সের ওয়েবসাইট চেক করার চেষ্টা করুন অথবা আপনার কোর্সে কোর্স রেটিং জানতে সরাসরি ক্লাবহাউসকে জিজ্ঞাসা করুন।
  • Opeাল রেটিং সাধারণ গল্ফ খেলোয়াড়দের জন্য একটি কোর্সের অসুবিধার মাত্রা দেখায়। বগি প্রাপ্ত গল্ফারদের স্কোরের সাথে কোর্স রেটিং তুলনা করে opeাল রেটিং গণনা করা হয়। আবার, মাঠের ওয়েবসাইট চেক করার চেষ্টা করুন অথবা ক্লাবহাউসকে সরাসরি আপনার ক্ষেত্রের স্লোপ রেটিং বের করতে বলুন।
  • উদাহরণস্বরূপ, ধরুন আপনার AGS 85, ক্ষেত্রের কোর্স রেটিং 69.3 এবং opeাল রেটিং 117। তারপর আপনি যে সমীকরণটি পাবেন তা হল (AGS-Course Rating) x 113 / Slope Rating, যা (85-69.3) 113 / 117, যার ফলে একটি প্রতিবন্ধক ডিফারেনশিয়াল 15.2 হয়।
আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 3 গণনা করুন
আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 3 গণনা করুন

পদক্ষেপ 3. আপনার প্রতিবন্ধক সূচক গণনা করুন।

হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্সের সূত্র হল আপনার ডিফারেনশিয়াল এর যোগফল, ডিফারেনশিয়াল সংখ্যা দ্বারা বিভক্ত, 0.96 দ্বারা গুণিত, অথবা (ডিফারেনশিয়াল / ডিফারেনশিয়াল সংখ্যা) x 0.96।

  • সমীকরণ থেকে 0.96 নম্বরটি হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্সে ইউজিএসএ দ্বারা নির্ধারিত "শ্রেষ্ঠত্বের জন্য বোনাস" উপস্থাপন করে।
  • ব্যবহৃত ডিফারেনশিয়াল সংখ্যা নির্ধারণ করুন। আপনি যদি 5-6 স্কোর ব্যবহার করেন, তাহলে সর্বনিম্ন ডিফারেনশিয়াল ব্যবহার করুন; যদি আপনি 7-8 স্কোর ব্যবহার করেন, দুটি সর্বনিম্ন পার্থক্য ব্যবহার করুন; যদি আপনি 9-10 স্কোর ব্যবহার করেন, সর্বনিম্ন তিনটি ডিফারেনশিয়াল ব্যবহার করুন; এবং তাই। আপনি 20 টি পর্যন্ত স্কোর ব্যবহার করতে পারেন যার অর্থ সর্বোচ্চ 10 টি সর্বনিম্ন পার্থক্য। ব্যবহার করা যেতে পারে এমন ডিফারেনশিয়াল সংখ্যা সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, দয়া করে ইউজিএসএ ডিফারেনশিয়াল হ্যান্ডিক্যাপ গ্রাফ দেখুন।
  • উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 8 স্কোর ব্যবহার করেন, তাহলে ব্যবহৃত ডিফারেনশিয়াল হল দুটি সর্বনিম্ন ডিফারেনশিয়াল। ধরুন আপনার দুটি সর্বনিম্ন ডিফারেনশিয়াল 10 এবং 11, সেগুলিকে একসাথে যোগ করুন এবং ফলাফলকে 2 দ্বারা ভাগ করুন। তারপর, ফলাফলটি 0.96 দ্বারা গুণ করুন এবং কোন দশমিক স্থান না হওয়া পর্যন্ত গোল করুন। সমীকরণটি এইরকম দেখাবে: 10 +11 = 21; 21 /2 = 10.5; 20.5 x 0.96 = 10.08। রাউন্ড আপ করার পর আপনার হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স 10।

3 এর অংশ 2: আপনার ক্ষেত্রের প্রতিবন্ধকতা গণনা করা

আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 4 গণনা করুন
আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 4 গণনা করুন

পদক্ষেপ 1. আপনার প্রতিবন্ধক সূচক গণনা করুন।

আপনি যদি আপনার হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স না পান, তাহলে আপনি ফিল্ড হ্যান্ডিক্যাপ নির্ধারণ করতে পারবেন না। আপনার হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স গণনা করার জন্য অনুগ্রহ করে আগের বিভাগটি পড়ুন।

ক্ষেত্র প্রতিবন্ধকতা আপনার দক্ষতা এবং ক্ষেত্রের অসুবিধার স্তরটি বিবেচনা করে যা আপনি অবশ্যই কোর্সে পাবেন। অন্য কথায়, হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স-এর উপর ভিত্তি করে কতগুলি স্ট্রোক-কোর্সে আপনার চূড়ান্ত স্কোর থেকে বিয়োগ করা যেতে পারে।

আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 5 গণনা করুন
আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 5 গণনা করুন

পদক্ষেপ 2. আপনার ক্ষেত্রের opeাল রেটিং খুঁজুন।

আপনার গলফ কোর্স ক্লাবহাউসে সেই তথ্য থাকা উচিত।

কোর্সের ওয়েবসাইটে আপনার কোর্সের স্লোপ রেটিং দেখুন অথবা সরাসরি ক্লাবহাউসে জিজ্ঞাসা করুন।

আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 6 গণনা করুন
আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 6 গণনা করুন

ধাপ 3. ক্ষেত্র প্রতিবন্ধী গণনা।

একবার আপনার ক্ষেত্রের হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স এবং স্লোপ রেটিং হয়ে গেলে, আপনি নিচের সূত্র দিয়ে ফিল্ড হ্যান্ডিক্যাপ গণনা করতে পারেন: (হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স) x (opeাল রেটিং) / 113. কোন দশমিক স্থান পর্যন্ত গোল করুন।

  • 113 এর বিভাজক UGSA দ্বারা নির্ধারিত স্ট্যান্ডার্ড opeাল রেটিং থেকে আসে।
  • অনেক ক্ষেত্র রূপান্তর টেবিল অফার করে তাই আপনাকে ক্ষেত্র প্রতিবন্ধকতা নির্ধারণে কোন হিসাব করতে হবে না। UGSA এছাড়াও আপনি যে মাঠে খেলবেন তার জন্য নির্দিষ্ট ফিল্ড হ্যান্ডিক্যাপ রূপান্তর টেবিলের একটি বিস্তৃত তালিকা অফার করে।
  • উদাহরণস্বরূপ, যদি হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স 10.0 হয় এবং opeাল রেটিং 117 হয়, তাহলে আপনি নিম্নলিখিত সমীকরণটি ব্যবহার করতে পারেন: (10.0 x 117) / 113, যার ফলস্বরূপ 10.3 এর ক্ষেত্র প্রতিবন্ধকতা।

3 এর অংশ 3: আপনার প্রতিবন্ধকতা উন্নত করা

আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 7 গণনা করুন
আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 7 গণনা করুন

ধাপ 1. অনুশীলন সাইটে যান।

আপনি যত বেশি অনুশীলন করবেন, আপনার খেলা তত উন্নত হবে।

  • একটি সময়সূচী সেট করুন যাতে আপনি নিয়মিত অনুশীলন সাইট পরিদর্শন করতে পারেন।
  • আপনার শট পালিশ করার জন্য অনুশীলন স্থল ব্যবহার করুন, যা কোর্টে আপনার নাটকে প্রদর্শিত হবে।
আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 8 গণনা করুন
আপনার গল্ফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 8 গণনা করুন

ধাপ 2. আপনার সরঞ্জাম চেক করুন।

যে সরঞ্জামগুলি মাপসই করা হয় না বা প্রায়শই ব্যবহৃত হয় সেগুলি মাঠে আপনার খেলার উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলবে।

  • আপনার সরঞ্জামগুলি এখনও ভাল অবস্থায় আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন (হ্যান্ডেলগুলি বিকৃত নয়, কোনও জীর্ণ খাঁজ ইত্যাদি নয়)। যদি আপনার সরঞ্জামগুলি ভাল অবস্থায় থাকে তবে অতিরিক্ত সরঞ্জামগুলিতে বিনিয়োগ করুন।
  • আপনার জন্য উপযুক্ত সরঞ্জাম ব্যবহার করুন। আপনার শরীরের আনুপাতিক সরঞ্জাম আপনার খেলার মানের উপর বড় প্রভাব ফেলে।
আপনার গলফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 9 গণনা করুন
আপনার গলফ হ্যান্ডিক্যাপ ধাপ 9 গণনা করুন

পদক্ষেপ 3. নিজেকে চ্যালেঞ্জ করুন।

চ্যালেঞ্জ থাকা আপনার দক্ষতাকে তীক্ষ্ণ এবং বৈচিত্র্যময় রাখবে।

  • বিভিন্ন মাঠে খেলার চেষ্টা করুন। শুধু একই মাঠে খেলবেন না। নতুন কোর্সে খেলার মাধ্যমে নিজেকে চ্যালেঞ্জ করুন যা আপনি আগে কখনো খেলেননি।
  • এমন পরিস্থিতিতে খেলুন যা আদর্শ নয়। যদি আবহাওয়া ঝড়ো হয়, প্রচুর বৃষ্টি হয়, বা অন্যান্য অবস্থা গলফ খেলার জন্য উপযুক্ত না হয়, তাহলে বাড়িতে থাকবেন না। খারাপ আবহাওয়ায় খেলতে নিজেকে চ্যালেঞ্জ করুন। এটি আপনাকে আরও বিস্তৃত এবং বৈচিত্র্যময় দক্ষতা বিকাশে সহায়তা করবে যা আপনি ভাল আবহাওয়াতে খেলার সময় ব্যবহার করতে পারেন।

পরামর্শ

  • যদি আপনার প্রতিবন্ধকতা গণনা করতে সমস্যা হয়, তাহলে আপনি অনলাইনে একটি হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স ক্যালকুলেটর খুঁজে পেতে পারেন।
  • হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স এবং ফিল্ড হ্যান্ডিক্যাপ দুটি ভিন্ন সংখ্যা তাই তাদের বিভ্রান্ত করা উচিত নয় এবং একে অপরের সাথে প্রতিস্থাপন করা যাবে না।
  • কিছু গলফার হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্সকে কেবল একটি 'ইনডেক্স' বলে উল্লেখ করে, যা ভুল হলেও, কোর্সের একটি সাধারণ শব্দ।
  • সাধারণভাবে, 18 বা তার কম হ্যান্ডিক্যাপ ইনডেক্স ভাল বলে মনে করা হয়, যখন 10 বা তার কম হ্যান্ডিক্যাপ খুব ভাল বলে বিবেচিত হয়, এবং 5 বা তার কম অসাধারণ বলে বিবেচিত হয়।

প্রস্তাবিত: