মাহজং একটি কৌশলগত খেলা যার উৎপত্তি চীনে। এই গেমটি রমির মতো, কিন্তু কার্ডের পরিবর্তে টাইলস দিয়ে খেলা হয়। এই গেমটি সাধারণত 4 জন খেলেন, যদিও এটি 3 জনের সাথেও হতে পারে। এই খেলার লক্ষ্য হল me টি মেল্ড (সিরিজ) এবং এক জোড়া (জোড়া) পাওয়া, যার ফলে "মাহজং"। আপনি মাহজং এর অনেক বৈচিত্র খুঁজে পেতে পারেন তাই এই নিবন্ধের নিয়মগুলি মানসম্মত নয়। সহকর্মী খেলোয়াড়দের দ্বারা সম্মত নিয়মগুলি অগ্রাধিকার দেওয়া ভাল।
ধাপ
4 এর মধ্যে 1: স্টোন অধ্যয়ন
পদক্ষেপ 1. মাহজং পাথরের সেট প্রস্তুত করুন।
একটি সেট 144 পাথর রয়েছে আপনি সেগুলি ইন্টারনেটে সাশ্রয়ী মূল্যে খুঁজে পেতে পারেন যাতে আপনাকে প্রচুর অর্থ ব্যয় করার বিষয়ে চিন্তা করতে না হয়। আপনি সেগুলি দোকানেও খুঁজে পেতে পারেন যা গেম সরঞ্জাম বিক্রি করে।
- মনে রাখবেন যে মাহজং এর কিছু সংস্করণ বিভিন্ন সংখ্যক পাথর ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি সংস্করণ রয়েছে যা শুধুমাত্র 136 পাথর ব্যবহার করে।
- কিছু মাহজং সেট বেশ দামি কারণ সেগুলো হাতে খোদাই করা!
পদক্ষেপ 2. প্রথমে পাথরের চিহ্নগুলি শিখুন।
এই গেমটি গেমের মূল অংশের জন্য 3 টি চিহ্ন ব্যবহার করে, যথা বিন্দু/বৃত্ত, চীনা অক্ষর এবং বাঁশ। এই প্রতীকগুলির ভূমিকা হল হৃদয়, হীরা, কার্ল এবং কোদাল তাস খেলার ডেকে। প্রতিটি প্রতীকে 4 টি অভিন্ন সেট রয়েছে, যার প্রতিটিতে 9 টি পাথর রয়েছে। এখানে মোট 108 টি পাথর রয়েছে।
পাথরেরও সংখ্যা আছে, যা ১--9, এবং কার্ড খেলার মতো, পাথরের প্রতিটি প্রতীক সংখ্যাকে প্রতিনিধিত্ব করে, যা অক্ষর চিহ্ন ছাড়া, যা সংখ্যা হিসাবে চীনা অক্ষর রয়েছে। বাঁশের জন্য 1 নম্বর পাথর হল একটি পাখি, সাধারণত একটি পেঁচা বা ময়ূর।
ধাপ 3. প্রতীক পাথরের মত সম্মান পাথর ব্যবহার করুন।
সম্মান পাথর একটি বিশেষ পাথর। সম্মান পাথরে লাল এবং সবুজ ড্রাগন বা 4 টি মূল পয়েন্ট রয়েছে। আপনি এগুলি প্রায় মিলিত প্রতীক পাথরের মতো ব্যবহার করতে পারেন "মেল্ড", 3-এর-এক-ধরনের (একই পাথরের তিনটি) বা 4-এর-এক-ধরনের (একই পাথরের চারটি) তৈরি করতে।
- আপনার 16 টি মূল পাথর আছে, 4 টি পূর্ব, দক্ষিণ, পশ্চিম এবং উত্তরের জন্য, সেই ক্রমে খেলা হয়েছে; শুধু পূর্ব থেকে শুরু করতে মনে রাখবেন, তারপর ক্রমটি ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায়। শব্দের প্রথম অক্ষর সাধারণত উপরের বাম কোণে তালিকাভুক্ত করা হয়।
- ড্রাগনগুলি সাধারণত চীনা অক্ষরে উপস্থাপিত হয়, তবে প্রতীক পাথরের মতো 1-9 সংখ্যার পরিবর্তে "C," "F," বা "P/B" থাকে। আপনি 4 টি অভিন্ন সেট পান যার প্রতিটি সেটে 3 টি পাথর রয়েছে।
ধাপ 4. আপনি বোনাস পাথর ব্যবহার করবেন কিনা তা নির্ধারণ করুন।
বোনাস পাথরগুলিতে seতু এবং ফুল রয়েছে। সাধারণত, এই পাথরটি মাহজং এর চীনা এবং কোরিয়ান সংস্করণে অন্তর্ভুক্ত করা হয়, তবে সবসময় মার্কিন বা জাপানি সংস্করণগুলিতে নয়। আপনি এই পাথরগুলি মেল্ড তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারবেন না, তবে গেমের শেষে এগুলি আপনাকে অতিরিক্ত পয়েন্ট দিতে পারে।
এই পাথরের ছবিগুলি সেটের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে। পাথরের সেটে প্লাম, অর্কিড, ক্রিস্যান্থেমামস এবং বাঁশের ফুল, প্রতিটি একটি করে পাথর থাকতে পারে। তারপরে, সেটটিতে প্রতিটি মরসুমের জন্য একটি পাথর থাকে। আপনি একটি ফাঁকা পাথরও রাখতে পারেন, যা জোকার কার্ডের সমতুল্য।
4 এর অংশ 2: খেলা শুরু করা
ধাপ 1. পূর্ব বাতাস কে তা দেখতে ডাইস রোল করুন।
ইস্ট উইন্ড গেমের শহর। দুই পাশা গড়িয়ে যাওয়ার পর যে সর্বোচ্চ নম্বর পায় সে হয়ে যায় পূর্ব বাতাস। পশ্চিম বাতাস পূর্ব বাতাসের বিপরীতে, উত্তর বাতাস পূর্ব বাতাসের বাম দিকে এবং দক্ষিণ বাতাস তার ডানদিকে বসে।
দক্ষিণ বায়ু, অর্থাৎ পূর্ব বাতাসের ডানদিকে বসা ব্যক্তি প্রথম মোড় পায়।
ধাপ ২. এলোমেলো এবং বিতরণের আগে পাথরের মুখ নিচে রাখুন।
সমস্ত পাথর টেবিলের কেন্দ্রে রাখুন এবং মুখ নিচে করুন। সবগুলো পাথর নাড়তে নাড়তে। পূর্ব বাতাস কখন পাথর কাঁপানো বন্ধ করতে পারে তা নির্ধারণ করতে পারে।
ধাপ 3. পূর্ব বাতাস প্রতিটি খেলোয়াড়কে 13 টি পাথর বিতরণ করুন।
ইস্ট উইন্ড প্রতিটি খেলোয়াড়কে একবারে 1 টি পাথর দেয় এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের 13 টি পাথর থাকলে থেমে যায়। সমস্ত অবশিষ্ট পাথরগুলি টেবিলের কেন্দ্রে রেখে দিন কারণ সেগুলি পুরো খেলা জুড়ে নেওয়া হবে। আপনার "হাত" পাথরগুলিকে পরপর সাজান, তাদের মুখ আপনার মুখোমুখি করে।
মাহজং এর traditionalতিহ্যবাহী খেলায়, আপনি বিতরণ করার আগে প্রতিটি খেলোয়াড়ের সামনে 36 টি পাথরের 2 টি স্তরে একটি প্রাচীর তৈরি করেন। তারপরে, আপনি সমস্ত দেয়ালকে একসাথে ধাক্কা দিয়ে একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করুন। পূর্ব বাতাস দুটি পাশা নিক্ষেপ করে, তারপর দেয়ালে ডান থেকে সেই বিন্দু পর্যন্ত গণনা করে এবং তার হাতে দেওয়ার জন্য 2 টি স্তূপ পাথর এগিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা বার বার পাথর টানতে থাকে, 2 টি পাথরের স্তূপ না হওয়া পর্যন্ত তারা 12 টি পাথরে পৌঁছায়। তারপর, তৈমুর 2 পাথর নেয় এবং অন্য 3 খেলোয়াড় একটি পাথর নেয়।
ধাপ 4. মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মাহজংয়ে "চার্লসটন" নিয়ম ব্যবহার করে পাথরগুলি পাস করুন।
এই নিয়মটি একটি বৈকল্পিক, এবং সাধারণত শুধুমাত্র মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সংস্করণে ব্যবহৃত হয়। এই নিয়ম 3 ভাগে বিভক্ত। আপনাকে প্রথমবার চার্লস্টন করতে হবে। আপনি যে হাতটি নিক্ষেপ করতে চান সেখান থেকে কেবল 3 টি পাথর নিন এবং সেগুলি ডানদিকে প্রেরণ করুন (এটি প্রথম পাস)। তারপরে, আপনার কাছের ব্যক্তির জন্য একই করুন (দ্বিতীয় পাস), তারপর আপনার বাম দিকের ব্যক্তির জন্য (তৃতীয় পাস)। যদি সবাই একমত হয়, আপনি পুরো প্রক্রিয়াটি দ্বিতীয়বার করতে পারেন; যাইহোক, যদি কেউ অস্বীকার করে তবে আপনি এটি করতে পারবেন না, এমনকি যদি এটি কেবল একজন ব্যক্তি হয়।
- তৃতীয় পাসে, আপনি "অন্ধ" পাস ব্যবহার করতে পারেন, যার অর্থ আপনি পাথরের বিষয়বস্তু না দেখে আপনার কাছে প্রেরিত 1-3 পাথরগুলি স্থানান্তর করতে পারেন। নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি এখনও 3 টি পাথর অতিক্রম করেছেন তাই প্রয়োজন হলে হাতে পাথর ব্যবহার করুন।
- আপনি শেষে একটি "সম্মান" পাসও করতে পারেন, যখন বিরোধী খেলোয়াড়রা 1-3 পাথর ট্রেড করতে সম্মত হয়। এই পদক্ষেপটি alচ্ছিক; পাস করার আগে উভয় খেলোয়াড় একমত হন এবং বিনিময় করার জন্য পাথরের সংখ্যা জানান। সর্বনিম্ন সংখ্যা বিনিময়ের জন্য ব্যবহৃত হয়।
পার্ট 3 এর 4: মাহজং রাউন্ড বাজানো
ধাপ 1. রাউন্ডের শুরুতে দক্ষিণ বায়ু আঁকা এবং বাতিল করা যাক।
দক্ষিণ বায়ু একটি শিলা তুলতে পারে এবং এটি দেখতে পারে। যদি তিনি এটি রাখতে চান, তবে তাকে তার হাত থেকে একটি পাথর সরিয়ে ফেলতে হবে। অন্যথায়, তিনি যে পাথরটি তুলেছিলেন তা ফেলে দিতে পারেন। আপনার হাতের দেয়াল থেকে একটি পাথর তোলার সময়, আপনি পাথরটি মোকাবেলার সময় যেখানে আপনি থামলেন সেখান থেকে চালিয়ে যান এবং একই দিকে চলতে থাকুন।
- একটি পাথর রাখা উচিত কিনা তা নির্ধারণ করতে, হাতের পাথরের সাথে এর সামঞ্জস্যতা পরীক্ষা করুন। আপনার লক্ষ্য হল একটি মেল্ড তৈরি করা, যা 3-এর-এক-ধরনের, 4-এর-এক-ধরনের এবং সোজা।
- যদি আপনি প্রাচীর পদ্ধতিতে পাথর বিতরণ করেন, তাহলে এর অর্থ হল পূর্ব দিকে 14 টি পাথর রয়েছে। সুতরাং, তৈমুর খেলার প্রথম দিকে পাথর নিক্ষেপ করতে পারে, যে কেউ নিতে পারে।
পদক্ষেপ 2. দক্ষিণ বায়ু পাথর নিক্ষেপ করুন এবং নাম বলুন।
প্রতিবার যখন আপনি একটি পাথর তুলবেন, অন্য খেলোয়াড়ের নিক্ষেপ থেকে বা গাদা থেকে, আপনার হাত থেকে একটি পাথর সরান। টেবিলের উপর পাথর রাখুন, এবং পাথরের নাম বলুন যাতে অন্যান্য খেলোয়াড়রা এটি তুলতে পারে।
ফেলে দেওয়া পাথরটি কেবল টেবিলের কেন্দ্রে রাখা হয়েছে। আপনি চাইলে তাদের লাইন আপ করতে পারেন।
ধাপ 3. আপনার প্রতিপক্ষের নিক্ষেপ করা পাথরটি তুলুন যদি এটি আপনার কোন ldালার সাথে মিলে যায়।
যদি একটি পাথর একটি পং সম্পন্ন করে, যার অর্থ আপনার হাতে ইতিমধ্যে আরও দুটি পাথর রয়েছে, আপনি "পং" বলতে পারেন এবং ফেলে দেওয়া পাথরটি তুলতে পারেন। একইভাবে, যদি আপনার হাতে কং বা চাউ থাকে তবে আপনি একটি পাথর তুলতে পারেন এবং যখন আপনি এটি তুলবেন তখন জোরে বলুন। তারপরে, আপনাকে মেল্ড দেখাতে হবে এবং এটি প্রমাণ করার জন্য টেবিলে রাখতে হবে। এই ধরণের পাথর তোলা সেই ক্রম অনুসরণ করে যেখানে খেলোয়াড়রা একটিকে বাদ দিলে: যদি পাথরটি খেলোয়াড়কে মাহজং জিততে দেয় তবে সে পাথরটি পায়।
- কিছু বৈচিত্র আপনাকে কেবলমাত্র আপনার কাছ থেকে ব্যক্তির কাছ থেকে তৃতীয় চৌ পাথরটি তুলতে দেয়।
- আপনি যদি টেবিলে পং 3 পাথর খেলেন, আপনি হয়তো চতুর্থ পাথর তুলবেন না, যদিও পাথরটি গাদা/প্রাচীর থেকে নেওয়া হলে এটি বাজানো যেতে পারে।
- আপনি আপনার হাতে কোন ldালাই না দেখিয়ে পুরো গেমটি খেলতে পারেন, যাকে "লুকানো মেল্ড" বলা হয়, কিন্তু আপনি ফেলে দেওয়া পাথর তুলতে পারবেন না। মেল্ড না দেখানো আপনাকে অতিরিক্ত পয়েন্ট দেবে। টেবিলে খোলা মেল্ডগুলিকে "ওপেন মেল্ডস" বলা হয়।
ধাপ 4. যদি আপনি একটি ফেলে দেওয়া পাথর না চান তাহলে খেলার জন্য গাদা থেকে একটি পাথর নিন।
যদি কেউ ফেলে দেওয়া পাথরটি না তুলে নেয়, তাহলে এর মানে হল যে খেলোয়াড়ের ডানদিকে পরবর্তী খেলোয়াড় যিনি প্রাসঙ্গিক পাথরটি সরিয়েছেন তিনি পাথর/প্রাচীর থেকে পাথরটি নিয়েছেন। যদি তাই হয়, কেউ বর্জ্য পাথর নিতে পারে না।
যদি আপনি একটি পাথর কুড়ান এবং এটির দিকে তাকান, কিন্তু এটি আপনার হাতে রাখেননি, অন্য খেলোয়াড়রা এখনও ফেলে দেওয়া পাথরটি তুলতে পারে। এই ক্ষেত্রে, আপনাকে সরানো পাথরটি তার জায়গায় ফিরিয়ে আনতে হবে।
ধাপ 5. ডানদিকে প্লেয়ারে যান।
যদি কোন খেলোয়াড় ফেলে দেওয়া পাথরটি তুলে নেয়, তবে পরবর্তী মোড়টি খেলোয়াড়ের কাছে তার ডানদিকে চলে যায়, এমনকি আদেশ অনুসারে তার পালা আসা উচিত ছিল না। যখন খেলোয়াড় ফেলে দেওয়া পাথরটি তুলে নেয়, তখন তার পালা, এবং খেলাটি তার কাছ থেকে চলতে থাকে।
যদি আপনি প্রাথমিকভাবে পাথর তুলেন, খেলাটি স্বাভাবিক মোড়ে চলতে থাকে।
ধাপ your. জোকারটিকে আপনার পালা হাতে পাথর দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন
যদি কেউ জোকারের সাথে একটি মিশ্রণ রাখে এবং আপনার কাছে একটি পাথর থাকে যা জোকারকে প্রতিস্থাপন করে, তবে নির্দ্বিধায় সেই পাথরটি নিচে রাখুন। তারপরে, আপনি জোকারটি হাতে নিতে পারেন।
পাথর বাছাই এবং স্ট্যাক করার পরে আপনি এটি আপনার পালা করতে পারেন।
ধাপ 7. একটি ldাল গঠন করার চেষ্টা করুন।
মেল্ড হল পাথরের সমষ্টি যা একসাথে জড়িয়ে আছে। আপনি একই পাথরের 3 ("পং") বা 4 টি একই পাথর ("কং") খেলতে পারেন। এই পাথর সংখ্যা, সম্মান পাথর বা বোনাস পাথর হতে পারে। আপনি পরপর 3 টি সংখ্যাও খেলতে পারেন, যাকে চাউ বলা হয়।
- পং 3-এর-এক-ধরনের, কং 4-এর-একটি-ধরনের অনুরূপ, এবং চৌ-এর অনুরূপ রান বা সোজা রমিতে।
- কিছু সংস্করণে, আপনার হাতে কেবল 1 টি চাউ থাকতে পারে। চাউ শেষ পর্যন্ত একটি পয়েন্টও পায়নি, কিন্তু তার ভূমিকা পালন করে এবং মাহজং গঠন করে।
- মেল্ডটি বিছানোর সময়, প্রত্যেকটির পাশে শেষ প্রান্তগুলি রাখুন এবং সেগুলি আপনার সামনে গ্রুপ করুন।
- আপনি যখন ফেলে দেওয়া পাথরটি তুলবেন তখন আপনি কেবল playালাইটি "খেলতে" পারবেন কারণ সেই সময়ে ldালাই ইতিমধ্যেই দেখানো হয়েছে। অন্যথায়, আপনাকে জিনজ রমির একটি গেমের মতো মেলড আনলক করার জন্য মাহজং উল্লেখ না করা পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে।
ধাপ 4. me টি মেল্ড এবং ১ জোড়া করে মাহজং তৈরির চেষ্টা করুন।
মাহজং হাতে থাকা সমস্ত পাথর ব্যবহার করে, যা ১ 13 টি, প্লাস ১ টি পাথর যা ফেলে দেওয়া হয় না। আপনার 4 টি মেল্ড দরকার, যা পং, কং এবং চাউ, প্লাস 1 পেয়ারের সমন্বয় হতে পারে। সমস্ত বোনাস পাথরও পয়েন্ট দেয়।
উদাহরণস্বরূপ, আপনার একই 3 টি পাথরের 2 টি মেল্ড, প্লাস 1 জোড়া আছে।
4 এর 4 ম খণ্ড: গেমটি স্কোরিং এবং বিজয়ী
ধাপ 1. বলুন "কল" (উচ্চারিত "কোল") যখন খেলোয়াড়কে মাহজং পেতে মাত্র 1 পাথরের প্রয়োজন হয়।
অন্যান্য খেলোয়াড়দের বলুন যে তারা আপনাকে পরাজিত করার জন্য সীমিত সময় আছে। আপনি আগে কল করার পরে অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের পালা "কল" বলতে পারেন।
ধাপ ২। আপনার হাতটি দেখান এবং আপনার সেট সম্পন্ন হলে "মাহজং" বলুন।
মাহজং বলতে পারার আগে আপনার অবশ্যই সমস্ত মেল্ড এবং জোড়া থাকতে হবে। যদি দেখা যায় যে আপনার মাহজং নেই, আপনি পুরো খেলা জুড়ে অযোগ্য হয়ে যাবেন।
অযোগ্য খেলোয়াড় ছাড়া খেলা চলতে থাকে।
ধাপ 3. একটি উচ্চ স্কোর পান।
যদিও স্কোর গণনার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। সবচেয়ে সহজ উপায় হল আপনার হাতে পাথর গণনা করা। মাহজং বেশ কয়েকটি রাউন্ডের জন্য খেলা হয় তাই পুরো গেম জুড়ে পয়েন্ট জমা হবে।
যদি আপনি শুধুমাত্র বিজয়ী হাতের স্কোর গণনা করতে না চান, তাহলে এর মানে হল যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের হাতে স্কোর একই, কিন্তু মাহজং হাত অতিরিক্ত 20 পয়েন্ট পায়।
ধাপ 4. বিজয়ী হাতে পাথরের উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট প্রয়োগ করুন।
চাও কোন পয়েন্ট পায় না। খোলা থাকলে পং 2 এবং বন্ধ থাকলে 4 পয়েন্ট অর্জন করে। পং নম্বর 1 এবং 9, বা বাতাস 4 পয়েন্ট আছে যদি এটি খোলা থাকে এবং 8 যদি এটি বন্ধ থাকে। 1 এবং 9, ড্রাগন বা বাতাস ব্যবহার করলে কং এর 8 (খোলা) এবং 16 (বন্ধ) বা 16 এবং 32 পয়েন্ট রয়েছে।
প্রতিটি ফুল বা seasonতু 4 পয়েন্ট উপার্জন করে, যখন একটি ড্রাগন বা বাতাসের জোড়া 2 পয়েন্ট অর্জন করে।
ধাপ 5. প্রতিটি হাতে 4 রাউন্ড খেলুন।
সাধারণত, মাহজং খেলা 4 রাউন্ড নিয়ে গঠিত। প্রতিটি রাউন্ডে, আপনি 4 "হাত" খেলেন। প্রতিটি হাত দিয়ে, আপনি খেলেন যতক্ষণ না কেউ মাহজং না পায়। এই সময়ের মধ্যে, খেলোয়াড়রা ডিলার হয়ে ঘুরে বেড়ায় এবং এমনকি বসার অবস্থানও পরিবর্তন করে।
পরামর্শ
- অন্য খেলোয়াড়রা কী পাথর ফেলে তা দেখুন যাতে আপনি জানেন যে কী রাখতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট প্রতীক ফেলে দেয়, অবশ্যই সে তার হাতে সেই প্রতীক চায় না। এইভাবে, প্রতীক সহ পাথরটি আপনার হাত থেকে ফেলে দেওয়া নিরাপদ কারণ আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে তাদের প্রয়োজনীয় পাথরটি দিচ্ছেন না। আপনি যখনই সম্ভব একই পাথর অপসারণের চেষ্টা করতে পারেন।
- আপনি যদি টাকার জন্য মাহজং খেলতে চান, তাহলে প্রতিটি পয়েন্টের জন্য মান মূল্যের সাথে একমত হন। প্রতিটি খেলোয়াড় বিজয়ী পয়েন্টের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে শেষে বিজয়ীকে অর্থ প্রদান করে।