আপনি কি হিলারি সোয়াঙ্কের সিনেমা "পিএস আই লাভ ইউ" দেখেছেন এবং চরিত্রটির দ্বারা খেলে যাওয়া স্ন্যাপ গেমটি আপনার পছন্দ হয়েছে? অথবা হয়তো আপনি একটি ক্যাম্পিং ইভেন্টে স্ন্যাপস খেলেছেন কিন্তু কিভাবে ভুলে গেছেন। স্ন্যাপ খেলতে শেখা খুব সহজ এবং আপনি আপনার বন্ধু বা পরিবারের সাথে কিছু মজার সময় কাটাতে পারবেন।
ধাপ
3 এর অংশ 1: অনুমান করার জন্য শব্দ চয়ন করুন
ধাপ 1. স্ন্যাপের মৌলিক নিয়মগুলি জানুন।
স্ন্যাপস গেমটি এমন একটি ধারণা যা শুধুমাত্র কমপক্ষে দুজন লোকের প্রয়োজন, তাদের আঙ্গুল ছোঁড়ার ক্ষমতা এবং একটি সৃজনশীল চিন্তাভাবনা।
- স্ন্যাপের মৌলিক খেলা হল একের পর এক অক্ষর বানান যা বিবৃতি বা আপনার আঙুলের স্ন্যাপ ব্যবহার করে একটি শব্দ তৈরি করে।
- নিশ্চিত করুন যে অন্তত দুটি স্ন্যাপ প্লেয়ার আছে। যে ব্যক্তি আঙুলটি স্ন্যাপ করে সে সেই ব্যক্তি যিনি তার আঙুলের স্ন্যাপের মাধ্যমে উত্তর দেওয়ার জন্য শব্দটি বেছে নেন। অন্য ব্যক্তি ঝলকানির দিকে মনোযোগ দেয় এবং তারপরে প্রশ্নে থাকা শব্দটি অনুমান করে।
- ব্যঞ্জনবর্ণের জন্য, এমন একটি বাক্য বা বিবৃতি বলুন যার প্রথম শব্দটি একই বর্ণ দিয়ে শুরু হয় যে শব্দের বানানটি আপনি বানান করতে চান। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি "জর্জ ওয়াশিংটন" নির্বাচন করেন, তাহলে আপনার প্রথম অক্ষরটি হবে "G"। আপনি অনুমানকারীকে একটি ইঙ্গিত দেবেন যেমন "এটি একটি সহজ উত্তর।" এর সাথে, অনুমানকারী জানেন যে শব্দের প্রথম অক্ষরটি "জি"।
- স্বরবর্ণের জন্য, আপনার আঙ্গুলগুলি স্ন্যাপ করুন - অতএব গেমটির নাম স্ন্যাপস, অর্থাৎ একটি আঙুল টানুন। প্রতিটি স্বরকে আঙুলের স্ন্যাপের সংখ্যা দ্বারা উপস্থাপন করা হয়। "A" এর জন্য একটি ঝাঁক, "E" এর জন্য দুটি ঝাঁক, "I" এর জন্য তিনটি ঝাঁকুনি, "O" এর জন্য চারটি ঝাঁকুনি এবং "U" এর জন্য পাঁচটি ঝাঁকুনি। সুতরাং, "জর্জ ওয়াশিংটন" এর দ্বিতীয় অক্ষরের জন্য, "ই" অক্ষরের জন্য আপনার আঙুলটি দুবার টানুন
- শব্দের মধ্যে ফাঁক রাখার কোন চিহ্ন নেই।
পদক্ষেপ 2. অনুমান করার জন্য ব্যক্তির নাম চয়ন করুন।
যেহেতু স্ন্যাপের লক্ষ্য মানুষের নাম অনুমান করা, তাই এমন নাম নির্বাচন করুন যা প্রত্যেকে সহজেই অনুমান করতে পারে, যেমন রাজনীতিবিদ বা সেলিব্রেটিরা।
- উদাহরণস্বরূপ, আপনি "হিলারি ক্লিনটন" বা "ব্রিটনি স্পিয়ার্স" নামটি ব্যবহার করতে পারেন।
- যতটা সম্ভব কঠিন অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া কঠিন নাম বা নাম এড়িয়ে চলুন। উদাহরণস্বরূপ, "X" অক্ষরের কারণে জেভিয়ার নামটি ব্যবহার করা কঠিন হবে। এমন কোনো শব্দ নেই যা আপনি একটি ইঙ্গিত দিতে বাক্য হিসেবে ব্যবহার করতে পারেন।
ধাপ Dec. সিদ্ধান্ত নিন যদি আপনি নামটি এখনই দিতে চান অথবা নামের জন্য একটি ইঙ্গিত প্রদান করতে চান।
অনুমান করার জন্য আপনাকে একটি নাম দিতে হবে না। জিনিসগুলিকে আরও কঠিন করার জন্য, আপনি অনুমানকারীর দিকে ঝাঁকুনি দিতে পারেন, ব্যক্তির নামের সূত্র।
উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি অনুমানকারীকে "জর্জ ওয়াশিংটন" অনুমান করতে চান, তাহলে আপনি "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রথম রাষ্ট্রপতি" এর জন্য সূত্রটি দেখতে পারেন। "মার্লন ব্র্যান্ডো" এর জন্য আপনি "দ্য গডফাদার" ইঙ্গিতটি ব্যবহার করতে পারেন।
পদক্ষেপ 4. প্রয়োজনে ব্যঞ্জনবর্ণের জন্য একটি উপযুক্ত বিবৃতি দেখুন, যা নামের স্পষ্ট ইঙ্গিত।
একবার আপনি একটি নামের সাথে খেলার সিদ্ধান্ত নিলে, প্রথমে এটি সঠিকভাবে বানান করার একটি উপায় খুঁজুন, তারপরে ব্যঞ্জনবর্ণের সন্ধান করুন। যদি আপনি সিদ্ধান্ত নেন যে আপনি সরাসরি নামের পরিবর্তে সংকেত দিতে পছন্দ করেন, তাহলে আপনাকে অনুমানকারীর আরও স্পষ্ট সূত্র দিতে হবে।
উদাহরণস্বরূপ, "জর্জ ওয়াশিংটন" নামটির জন্য, আপনার প্রতিটি ব্যঞ্জনবর্ণ সম্পর্কে ধারণা বা অনুমানকারীর জন্য একটি সংকেত দেওয়ার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত বিবৃতি ব্যবহার করা উচিত। "আর" এর জন্য, আপনি বলতে পারেন "ভিড়, হু?"। আপনি যদি "প্রথম মার্কিন প্রেসিডেন্ট" ইঙ্গিতটি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেন, তাহলে আপনি "P" অক্ষরের বিবৃতি হিসাবে "অবশ্যই জানেন" ব্যবহার করতে পারেন।
3 এর অংশ 2: অনুমানকারীর কাছে আপনার শব্দগুলি ঝাঁকান
ধাপ 1. অনুমানকারীকে শব্দটির একটি ইঙ্গিত দিন।
আপনি বিবৃতি এবং স্ন্যাপ দিয়ে অক্ষর বানান করার আগে, আপনার অনুমানকারীকে সহজ বাক্যে আপনার শব্দ সম্পর্কে একটি ধারণা দিন।
- আপনি যদি সরাসরি কারও নাম ব্যবহার করেন, তাহলে বলুন "স্ন্যাপগুলি গেমটির নাম।" এটি অনুমানকারীকে জানাবে যে আপনি সরাসরি ব্যক্তির নাম বানান করতে যাচ্ছেন।
- যদি আপনি ব্যক্তির সম্পর্কে ইঙ্গিত দিতে চান, যেমন সিলভেস্টার স্ট্যালনের জন্য "রকি", বা মার্লন ব্র্যান্ডোর জন্য "দ্য গডফাদার", বলুন "স্ন্যাপ গেমের নাম নয়।" এটি অনুমানকারীকে জানাবে যে আপনি নামের বানান করবেন না।
ধাপ 2. অনুমানকারীর কাছে প্রথম অক্ষর বানান।
আপনি একজন ব্যক্তির নাম বা ইঙ্গিত বানান করতে যাচ্ছেন কিনা তা অনুমানকারীকে বলার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত বিবৃতি দেওয়ার পরে, প্রথম অক্ষর বানান, একটি বিবৃতি দিয়ে বা আপনার আঙুলের ঝাঁকুনি দিয়ে।
বেশিরভাগ নাম ব্যঞ্জনবর্ণ দিয়ে শুরু হয়, তাই আপনি সম্ভবত একটি বিবৃতি দিয়ে শুরু করবেন। সুতরাং, "সিলভেস্টার স্ট্যালোন" এর জন্য, আপনি একটি "সুপার ডুপার" বিবৃতি দিয়ে শুরু করতে পারেন অনুমানকারীকে বলতে যে প্রথম অক্ষরটি "এস"।
পদক্ষেপ 3. দ্বিতীয় অক্ষর বানান।
যখন অনুমানকারী প্রথম অক্ষরটি জানেন, তখন নাম বা সূত্রের দ্বিতীয় অক্ষরে যান। যত তাড়াতাড়ি তারা খেলা চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত হয় এবং যখন আপনি একটি বিবৃতি দিতে প্রস্তুত হন বা আপনার আঙুল টানেন, দুজনের অক্ষরের উপর নির্ভর করে।
- দ্বিতীয় অক্ষর সাধারণত একটি স্বরবর্ণ, তাই পরের সূত্রটি আঙুলের ঝাঁকুনি। "আল প্যাসিনো" এর জন্য, আপনার আঙুলটি স্পষ্ট করে বলুন যে পরবর্তী অক্ষরটি "এ"।
- আপনার আঙ্গুলগুলি স্পষ্টভাবে স্ন্যাপ করতে ভুলবেন না যাতে অনুমানকারী প্রতিটি আঙুলের স্ন্যাপ শুনতে পায়।
ধাপ 4. বাকিদের জন্য একই প্যাটার্ন অনুসরণ করুন।
নাম এবং ক্লু উভয়ের বানান শেষ না হওয়া পর্যন্ত একই আঙুলের ছোঁয়া প্যাটার্ন এবং স্টেটমেন্ট ব্যবহার করুন।
যদি এমন কিছু অংশ থাকে যা অনুমানযোগ্য নয়, আবার চেষ্টা করুন।
ধাপ 5. ব্যক্তির নাম বা ক্লু অনুমান করুন।
আপনি বানান শেষ করার পরে অনুমানকারীকে অনুমান করতে দিন। যদি সে এটি অনুমান না করে, আপনি তাকে সাহায্য করতে পারেন বা আরও একবার খেলতে পারেন।
আপনি যদি এখনই ব্যক্তির নাম ব্যবহার না করেন, তাহলে অনুমানকারীকে প্রথমে সূত্রটি অনুমান করতে দিন, তারপর নামটি অনুমান করুন।
3 এর অংশ 3: ফ্লিকার শব্দটি অনুমান করুন
ধাপ 1. ঝাঁকুনির প্রথম বাক্যটি মনোযোগ দিয়ে শুনুন।
আঙুল ফাটানো বা বিবৃতি দেওয়া শুরু করার আগে স্ন্যাপার কী বলছে তা মনোযোগ দিয়ে শুনুন। এইভাবে, আপনি বলতে পারবেন যে তিনি এখনই নামের বানান করছেন নাকি শুধু একটি ইঙ্গিত।
- যদি ঝাঁকুনি ব্যক্তির সরাসরি নাম ব্যবহার করে, এটি বলবে "স্ন্যাপগুলি গেমটির নাম।"
- যদি ঝাঁকুনি বলে "স্ন্যাপ গেমের নাম নয়," তাহলে আপনি জানতে পারবেন যে তিনি ব্যক্তির কাছ থেকে সূত্রটি বানান করবেন।
পদক্ষেপ 2. প্রথম বিবৃতিটি মনোযোগ সহকারে শুনুন বা আপনার আঙ্গুলগুলি টানুন।
ঝাঁকুনি ব্যক্তির নাম বা সূত্রের প্রথম অক্ষর বানান করার জন্য একটি বিবৃতি দেবে বা তার আঙুল টানবে। আপনি ভালভাবে শুনেছেন তা নিশ্চিত করুন যাতে আপনি ভালভাবে শুরু করতে পারেন।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি স্ন্যাপার "বেঞ্জামিন নেতানিয়াহু" নির্বাচন করে, তাহলে আপনাকে "ঠিক আছে" বলবে যে আপনাকে জানাতে হবে যে নাম বা সূত্রের প্রথম অক্ষর "বি"।
- যদি তিনি ইগি পপ নামটি বেছে নেন, উদাহরণস্বরূপ, প্রথম অক্ষরটি "আমি" বোঝানোর জন্য তিনি তিনবার তার আঙ্গুল টানবেন।
ধাপ this. এই প্যাটার্নটি অনুসরণ করুন যতক্ষণ না ফ্লিকার নাম বা ক্লু বানান শেষ করে।
ফ্লিকার এর বক্তব্য এবং ফ্লিক্স সাবধানে শুনুন যতক্ষণ না সে বলে যে সে শেষ করেছে, তারপরে আপনি সঠিক নাম বা সূত্র অনুমান করতে পারেন।
প্রতিটি অক্ষর মনে রাখা সহজ করার জন্য, এটি একটি কাগজে লিখুন।
ধাপ 4. নাম বা সূত্র অনুমান।
ফ্লিকার নামের বা ক্লু বানান শেষ করার পরে, অনুমান করুন। যদি আপনি এটি বুঝতে না পারেন, আপনি ঝলকানি জিজ্ঞাসা করতে পারেন বা আবার খেলতে পারেন।
যদি স্ন্যাপার কারও নাম থেকে একটি ক্লু ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেয়, প্রথমে ক্লু অনুমান করুন, তারপর ব্যক্তির নাম।
পরামর্শ
- যদি সম্ভব হয়, খুব দীর্ঘ শব্দ ব্যবহার করবেন না।
- অনুমানকারীর আপনার বক্তব্য বা সূত্র প্রক্রিয়া করার জন্য খুব দ্রুত খেলবেন না।
- আপনার আঙুল পরিষ্কারভাবে স্ন্যাপ করুন: পিয়ানো মেট্রোনোম গতি ব্যবহার করুন।
- বাজানো শুরু করার সময় "X" এর মতো অদ্ভুত অক্ষরের শব্দ ব্যবহার করবেন না কারণ সেই অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া বিবৃতি খুঁজে পাওয়া কঠিন।
- খেলার তারতম্য করতে, ব্যঞ্জনবর্ণের নাম দিতে, এমন একটি বাক্য বলুন যা সংশ্লিষ্ট অক্ষর দিয়ে শুরু হয় এবং শব্দের সাথে শেষ হয়। "A" এর জন্য, আপনি বলতে পারেন "আপনাকে শুনতে হবে", অথবা "J" এর জন্য, "শোনা বন্ধ করবেন না।"