হালমা কীভাবে খেলবেন: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

হালমা কীভাবে খেলবেন: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)
হালমা কীভাবে খেলবেন: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: হালমা কীভাবে খেলবেন: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: হালমা কীভাবে খেলবেন: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: কীভাবে খেলবেন কিল টিমকে অন্ধকারে মেরে ফেলুন - পার্ট 1 - নতুন দেয়াল এবং কভারের নিয়ম - কিলজোন গ্যালোডার্ক 2024, মে
Anonim

গেম হালমা (চাইনিজ চেকার) আসলে একটি সহজ খেলা যখন আপনি নিয়মগুলি শিখবেন। দুই থেকে ছয়জন খেলোয়াড় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে যে গন্তব্যের ত্রিভুজাকার এলাকাটি প্রথমে রঙিন মার্বেল বা পাঁজা দিয়ে পূরণ করতে পারে। এই মজার গেমটি কীভাবে খেলতে হয় সে সম্পর্কে আরও জানতে চাইলে পড়া চালিয়ে যান।

ধাপ

3 এর অংশ 1: সেটিংস

চীনা চেকার্স ধাপ 1 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. বোর্ড খেলা বুঝতে।

গেম বোর্ডের আকৃতি হল একটি ষড়ভুজ তারকা, যার প্রতিটি মুখে দশটি ছিদ্র থাকে।

  • ষড়ভুজ গেম বোর্ডের ভিতরেও ছিদ্র রয়েছে। ষড়ভুজের প্রতিটি পাশে বাইরের প্রান্তে পাঁচটি ছিদ্র রয়েছে।
  • বেশিরভাগ হালমা বোর্ড গেমগুলিতে, প্রতিটি ত্রিভুজাকার অঞ্চলের আলাদা রঙ থাকে। একইভাবে, এখানে ছয়টি মার্বেল বা পাউন্ড রয়েছে এবং প্রতিটি সেট একই রঙের একটি বিন্দুর সাথে মিলে যায়।
চীনা চেকার্স ধাপ 2 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 2 খেলুন

ধাপ ২। ত্রিভুজাকার এলাকাটি আপনার শুরুর জায়গা হিসেবে বেছে নিন।

আপনি যে ত্রিভুজটি ব্যবহার করবেন তার ক্ষেত্রটি অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের সংখ্যার উপর নির্ভর করে। দুই, তিন, চার বা ছয়জন খেলোয়াড়ের সাথে এই গেমটি খেলুন।

  • যদি ছয়জন খেলোয়াড়ের সাথে খেলা হয়, ত্রিভুজের সমস্ত ক্ষেত্র ব্যবহার করুন।
  • যদি দুই বা চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলে, বিপরীত ত্রিভুজ থেকে জোড়া ব্যবহার করুন। অন্য কথায়, দুই খেলোয়াড়ের সাথে একটি খেলার জন্য, প্রথম খেলোয়াড়ের ত্রিভুজ এলাকাটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের প্রাথমিক ত্রিভুজ অঞ্চলের সরাসরি বিপরীত হওয়া উচিত। চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলার জন্য, এটি ত্রিভুজাকার দুটি সেট একে অপরের মুখোমুখি হওয়া উচিত।
  • যদি তিনজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলা হয়, তাহলে ত্রিভুজ এলাকাটি ব্যবহার করুন যা তার পাশে ত্রিভুজ এলাকার পরে অবস্থিত। প্রতিটি খেলোয়াড় এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের প্রাথমিক ত্রিভুজাকার এলাকার মধ্যে একটি খালি ত্রিভুজাকার এলাকা থাকবে।
চীনা চেকার্স ধাপ 3 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 3 খেলুন

ধাপ Know. কতগুলি পাঁজা ব্যবহার করতে হবে তা জানুন

একটি সাধারণ খেলায়, আপনার দশটি পাঁজা ব্যবহার করা উচিত যা আপনার প্রাথমিক ত্রিভুজাকার অঞ্চলের রঙের সমান।

  • কিন্তু সব হালমা বোর্ড গেমের ছয়টি ভিন্ন রঙের ত্রিভুজাকার এলাকা নেই। এই ক্ষেত্রে, আপনি যে কোনও রঙের প্যাঁদের একটি সেট চয়ন করতে পারেন।
  • যদিও বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের সংখ্যা নির্বিশেষে দশটি প্যাওনের সাথে খেলা হয়, তবে আপনি যদি চান, আপনি খেলোয়াড়দের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে প্যাঁদের সংখ্যা পরিবর্তন করতে পারেন। ছয়জন খেলোয়াড়ের সাথে গেমগুলি দশটি প্যাঁয়া ব্যবহার করবে, যখন চারজন খেলোয়াড়দের সাথে গেমগুলিতে তেরটি প্যাঁয়া ব্যবহার করা হবে এবং দুইজন খেলোয়াড়ের সাথে গেমের জন্য উনিশটি প্যাঁটা ব্যবহার করা হবে।

3 এর অংশ 2: খেলা খেলা এবং বন্ধুরা সরানো

চীনা চেকার্স ধাপ 4 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 1. একটি মুদ্রা টস।

খেলাটি সাধারণত একটি মুদ্রা নিক্ষেপের মাধ্যমে শুরু হয়।

  • বাতাসে একটি মুদ্রা নিক্ষেপ করুন এবং অনুমান করুন যে এটি "মাথা" বা "লেজ" মুখোমুখি হবে কি না। যে খেলোয়াড়টি সবচেয়ে বেশি অনুমান পায় সঠিকভাবে সেই খেলোয়াড় হিসেবে নির্বাচন করা হয় যিনি খেলাটি প্রথম দিকে শুরু করেন।
  • কে তাড়াতাড়ি খেলা শুরু করে তা নির্ধারণ করতে আপনি অন্যান্য "লাকি ড্র" পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি রক-পেপার-কাঁচি খেলা খেলতে পারেন।
চীনা চেকার্স ধাপ 5 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 2. পালাক্রমে খেলুন।

প্রথম খেলোয়াড় তার পালা করার পর, তার বাম দিকের খেলোয়াড়কে অবশ্যই পরবর্তী পালা করতে হবে। এই পদ্ধতিতে বৃত্তাকার ফ্যাশনে আপনার পালা চালিয়ে যান, বাম দিকে প্লেয়ারের দিকে পাল্টান যতক্ষণ না আপনি আবার প্রথম খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছান। তারপর পালা চক্র শুরু থেকেই পুনরাবৃত্তি করে।

  • সাধারণত কোন খেলোয়াড় তার পালা না করার কোন কারণ নেই। কিন্তু যদি সব খেলোয়াড় একমত হয়, তাহলে আপনি একটি নিয়ম সেট করতে পারেন যা খেলোয়াড়দের এক পাল্লা দিয়ে পাস না করার অনুমতি দেয়।
  • আপনি একটি মোড় পাস সম্পর্কে অন্যান্য নিয়ম করতে পারেন। গেমটিতে একটি সাধারণ নিয়ম "যোগ করা হয়েছে" যেটি প্রথম খেলোয়াড়কে তার গোলের ত্রিভুজাকার অঞ্চলে একটি প্যাঁয়া স্থানান্তরিত করতে হবে তার পরের মোড়ে খেলার মোড় মিস করতে হবে। যদিও সাধারণত ব্যবহৃত হয়, এই নিয়মগুলি সরকারী হালমা খেলার নিয়মের অংশ নয়।
চীনা চেকার্স ধাপ 6 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 6 খেলুন

ধাপ each. প্রতিটি বাঁকে একটি কাছাকাছি গর্তে একটি পয়সা সরান।

আপনার প্যাঁদের মধ্যে একটিকে সরানোর সবচেয়ে মৌলিক উপায় হল এটিকে কাছের গর্তে সরানো।

  • যখন আপনার পালা, আপনি যে পাঁজাটি সরাতে চান তার পাশে খালি গর্তটি সন্ধান করুন। আপনি প্রতিটি বাঁকে এইভাবে একটি ফাঁকা গর্তে স্থানান্তর করতে পারেন, যদি না আপনি অন্য প্যাঁদের আগে আপনার প্যাঁটাকে "লাফাতে" পছন্দ করেন।
  • পাঁজাগুলো যে কোন দিকে, পাশের দিকে, সামনে বা পিছনে সরানো যেতে পারে।
চীনা চেকার্স ধাপ 7 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 4. অন্যান্য pawns উপর ঝাঁপ দাও।

আপনার পেঁয়াজ সরানোর আরেকটি উপায় হল কাছাকাছি একটি প্যাঁডাকে "ঝাঁপ" দেওয়া অন্যদিকে একটি খালি গর্তে।

  • আপনার পালা, আপনি একটি প্যাওন সরাসরি একটি প্যাওনের অন্য পাশে একটি খালি গর্তে স্থানান্তর করতে পারেন। খালি গর্ত থেকে আপনার পেঁয়াজকে অবরুদ্ধ করার জন্য ঠিক একটি পেঁয়াজ থাকতে পারে, এবং খালি গর্তটি অবশ্যই অন্য প্যাঁদের ঠিক পাশে এবং সেই প্যাঁদের সাথে এবং আপনি যে পেঁয়াজটি চালাচ্ছেন তার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হতে হবে।
  • আপনি যদি কেবল একই পালা চলাকালীন আপনার পাউন্ডটি সরাসরি আপনার প্যাওনের কাছাকাছি খালি গর্তে না সরিয়ে দেন তবে সেই মোড়কে আপনি আরেকটি প্যাওনের উপর "লাফ" দিতে পারেন।
  • আপনি আপনার নিজের সহ যে কোন প্যাওনের উপর ঝাঁপ দিতে পারেন।
  • আপনি যে কোন দিক থেকে পাঁজা উপর লাফ দিতে পারেন।
  • তদতিরিক্ত, আপনি এক পালায় যতটা মন চায় ততবার লাফিয়ে উঠতে পারেন, যতক্ষণ আপনি কেবল একটি প্যাঁড়া সরান। আপনার লাফানো প্রতিটি পেঁয়াজ অবশ্যই আপনার বর্তমান পনের অবস্থানের কাছাকাছি হতে হবে। এটি একটি পালা একাধিকবার একটি প্যাঁড়া সরানোর একমাত্র উপায়, এবং এই কৌশলটি ব্যবহার করে এক বোর্ডে পুরো বোর্ডটি লাফানো তাত্ত্বিকভাবে সম্ভব।
চীনা চেকার্স ধাপ 8 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 5. pawns পরিত্রাণ পেতে না।

Theতিহ্যবাহী চাইনিজ চেকার গেমের বিপরীতে, আপনি হালমা গেম বোর্ড থেকে লাফ দেওয়ার পর বা অন্য একটি প্যাওনের দ্বারা লাফানোর পর তা থেকে একটি প্যাঁডা সরান না।

চীনা চেকার্স ধাপ 9 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 6. বিপরীত দিকে ত্রিভুজাকার এলাকায় নেভিগেট করুন।

আপনি খেলা বোর্ডে যে কোন দিকে পয়সা নাড়াতে পারেন। এমনকি আপনি আপনার পাঁজাকে ত্রিভুজের অন্যান্য অঞ্চলে স্থানান্তর করতে পারেন যা ব্যবহার করা হচ্ছে না। যাইহোক, শেষ পর্যন্ত আপনাকে লক্ষ্য করতে হবে আপনার সমস্ত পাতি লক্ষ্য ত্রিভুজ এলাকার দিকে যা আপনার প্রাথমিক ত্রিভুজ এলাকার ঠিক বিপরীত দিকে।

চীনা চেকার্স ধাপ 10 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 7. টার্গেট ত্রিভুজ এলাকা থেকে বন্ধকটি সরান না।

একটি প্যাঁকে গন্তব্য ত্রিভুজ এলাকায় সরানোর পরে, আপনাকে অবশ্যই এটি বাকি গেমের জন্য গন্তব্য ত্রিভুজ এলাকার বাইরে সরানো উচিত নয়। কিন্তু আপনি এটি ত্রিভুজ এলাকার মধ্যে যেকোনো জায়গায় সরাতে পারেন।

যে তাজাটি অন্য ত্রিভুজাকার এলাকায় স্থানান্তরিত হয় তা এখনও সেই ত্রিভুজাকার এলাকা থেকে সরানো যেতে পারে।

3 এর 3 ম অংশ: বিজয় এবং পরাজয়

চীনা চেকার্স ধাপ 11 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 1. গোলের ত্রিভুজাকার ক্ষেত্রটি পূরণ করে একটি জয় পান।

বিজয়ী খেলোয়াড়ই প্রথম খেলোয়াড় যিনি সফলভাবে তার সমস্ত পাঁজাকে গোল ত্রিভুজ এলাকায় নিয়ে যান যা প্রাথমিক ত্রিভুজ এলাকার সরাসরি বিপরীত।

একবার একজন খেলোয়াড় জিতে গেলে, আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে গেমটি বন্ধ করা বা চালিয়ে যাওয়া। সাধারণত, একটি বিজয়ী হলে খেলা শেষ হয়, এবং অন্য খেলোয়াড় হেরে যায়। কিন্তু যদি আপনি খেলা চালিয়ে যেতে চান যতক্ষণ না সমস্ত খেলোয়াড় গোলের ত্রিভুজাকার স্থানটি পূরণ করে, তাহলে সেটাও ঠিক।

চীনা চেকার্স ধাপ 12 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 12 খেলুন

ধাপ 2. "অবরুদ্ধ" গর্ত পরিচালনার নিয়ম তৈরি করুন।

হালমার খেলায়, খেলোয়াড়ের গোল ত্রিভুজের একটি গর্ত দখল করে খেলোয়াড়কে জয় থেকে "ব্লক" করা বৈধ, এভাবে খেলোয়াড়কে প্রথমে ত্রিভুজটির সেই এলাকা পূরণ করতে বাধা দেয়।

  • আপনি যে নিয়মটি প্রয়োগ করতে পারেন তা হল এমন একটি নিয়ম যা বলে যে একজন খেলোয়াড়কে তার পেঁয়াজকে টার্গেট ত্রিভুজ অঞ্চলে সরানো থেকে বিরত রাখা যায়, সে তার বন্ধকটির অবস্থানকে প্রতিপক্ষের প্যাণ দিয়ে বদলাতে পারে যা তাকে বাধা দিচ্ছে।
  • আরেকটি নিয়ম যা আপনি ব্যবহার করতে পারেন, যদি গোল ত্রিভুজ অঞ্চলের এক বা একাধিক ভরা গর্ত অন্য খেলোয়াড়দের পাঁজরে ভরা থাকে, তাহলে সেই বন্ধকগুলি প্লেয়ারের জন্য বন্ধক হিসাবে গণনা করা হবে। যদি সেই খেলোয়াড় গোল ত্রিভুজের ক্ষেত্রের সমস্ত অবরুদ্ধ গর্ত পূরণ করে, তবে সেই খেলোয়াড়ই বিজয়ী।
চীনা চেকার্স ধাপ 13 খেলুন
চীনা চেকার্স ধাপ 13 খেলুন

ধাপ 3. পরাজয়ের দিকে নিয়ে যেতে পারে এমন পরিস্থিতি সম্পর্কে নিয়মগুলি সংজ্ঞায়িত করুন।

যদিও এটি একটি সরকারী নিয়ম নয়, তবে অনেক খেলোয়াড় একটি নিয়ম তৈরি করতে পছন্দ করে যে একজন খেলোয়াড়কে যদি কোন পালক নাড়াতে না পারে তবে তাকে হারতে হবে।

প্রস্তাবিত: