বন্ধুদের সাথে থাকার সময় আপনি কি একটি মজাদার এবং সহজ খেলা খুঁজছেন? অবশ্যই "অন্ধকারে খুন" খেলার জন্য রাতের আগ পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে না, একটি অন্ধকার ঘর সন্ধান করুন, এই নিয়মগুলি অনুসরণ করুন এবং মজা করুন!
এই গেমটি দুই বা ততোধিক লোক খেলতে পারে।
ধাপ
3 এর অংশ 1: কার্ড সহ একটি গেম সেট আপ করা
পদক্ষেপ 1. কার্ড সেট থেকে জোকার, টেক্কা এবং কিং কার্ডগুলি সরান।
তারপরে, কার্ডের ডেকে একটি টেক্কা এবং একটি রাজা রাখুন। অন্য টেক্কা, রাজা, এবং জোকার কার্ড যাক
ধাপ 2. কার্ডগুলি এলোমেলো করুন এবং সেগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের মধ্যে বিতরণ করুন।
খেলোয়াড়দের সংখ্যার উপর নির্ভর করে, এটা সম্ভব যে সব খেলোয়াড় একই সংখ্যক কার্ড পায় না। এটা কোনো ব্যপার না.
ধাপ each. প্রতিটি কার্ডের অর্থ ব্যাখ্যা কর।
"অন্ধকারে হত্যা" গেমটিতে, কিছু কার্ড আপনার ভূমিকা নির্ধারণ করবে।
- যার কাছে টেক্কা আছে সে অপরাধী।
- যার কাছে কিং কার্ড আছে সে হল পুলিশ।
- যার কাছে জ্যাক কার্ড আছে সে গোয়েন্দা।
- যার জ্যাক কার্ড আছে সে যদি "মরে" যায়, তবে যার কাছে কিং কার্ড আছে সে গোয়েন্দা হয়ে যায়।
- যদি জ্যাক বা কিং কার্ডধারী ব্যক্তি "মারা যায়", তাহলে রাণী কার্ডধারী ব্যক্তিটি গোয়েন্দা হয়ে যায়।
- যাইহোক, সমস্ত খেলোয়াড়কে মনে করিয়ে দিন যে তারা অবশ্যই তাদের কার্ডগুলি কাউকে বলবে না যাতে কেউ জানে না অপরাধী, পুলিশ এবং গোয়েন্দারা কারা।
3 এর অংশ 2: কাগজের সাথে একটি গেম সেট আপ করা
ধাপ 1. কাগজের কয়েকটি স্ট্রিপ কাটা।
খেলার সংখ্যা অনুসারে যথেষ্ট করুন। এটি ছোট করুন যাতে অন্য লোকেরা লেখাটি পড়তে না পারে।
ধাপ 2. একটি পৃথক কাগজে প্রতিটি ভূমিকা লিখুন।
আপনি লিখবেন:
- "খুনি"
- "গোয়েন্দা"
- আরেকটি কাগজে, "সন্দেহ" লিখুন।
পদক্ষেপ 3. বাটিতে কাগজপত্র রাখুন।
প্রতিটি খেলোয়াড় এক টুকরো কাগজ নেয়। সবাইকে মনে করিয়ে দিন যে গেমটিতে তাদের ভূমিকা প্রকাশ করবেন না।
3 এর 3 অংশ: খেলুন
ধাপ ১. তীক্ষ্ণ বস্তু মুক্ত একটি বড় জায়গা খুঁজুন যাতে অন্ধকারে হাঁটার সময় আপনি এমন কিছুতে আঘাত না পান
ধাপ 2. ঘরের সমস্ত লাইট বন্ধ করুন।
রুমে হাঁটার সময় সব খেলোয়াড়কে সাবধান হতে বলুন এবং যতটা সম্ভব একসাথে বা এক এলাকায় জড়ো না হওয়ার জন্য বলুন।
পদক্ষেপ 3. অপরাধীকে 'শিকার' খুঁজে পেতে দিন।
অপরাধী ঘরের চারপাশে যাবে, কাউকে খুঁজবে, তাদের কাঁধ স্পর্শ করবে এই চিহ্ন হিসাবে যে তারা শিকার হয়েছে।
- অপরাধীরা ভিকটিমের কাছে মৃদুভাবে "মরে" ফিসফিস করতে পারে।
- উপরন্তু, অপরাধী ভিকটিমের মুখ coverেকে রাখতে পারে যাতে ব্যক্তি চিৎকার করতে না পারে, তারপর ফিসফিস করে "মৃত"।
- ভিকটিম নাটকীয়ভাবে পড়ে যেতে পারে বা নাটকীয় শব্দ করতে পারে। যতটা সম্ভব নাটকীয় বা বোকা হওয়ার চেষ্টা করুন।
ধাপ Sh. “অন্ধকারে খুন
"অথবা" অন্ধকারে হত্যা!"
- যদি একজন খেলোয়াড় কাউকে একা দাঁড়িয়ে থাকতে দেখে, তারা জিজ্ঞাসা করতে পারে, "আপনি কি মারা গেছেন?" তারপর খেলোয়াড় হ্যাঁ বা না বলতে পারে, কিন্তু তাদের সৎ হতে হবে তাই আপনি "অন্ধকারে হত্যা" বলতে পারেন কিনা তা স্পষ্ট।
- অপরাধী যে কৌশলটি করতে পারে তা হল যে ব্যক্তি তাকে হত্যা করেছে তাকে কোথাও বা অন্য ঘরে লুকিয়ে রাখা। যদি অপরাধী তার হত্যা করা লোকদের আড়াল করতে পারে, তাহলে আরো বেশি সময় লাগবে যতক্ষণ না কেউ ভিকটিমকে খুঁজে পায়, তাই অপরাধীর হাতে মানুষের হত্যার জন্য আরো সময় আছে।
- যাইহোক, এই কৌশলটি অপরাধীকে ধরার দিকে নিয়ে যেতে পারে কারণ তার শিকারকে লুকিয়ে রাখার দিকে তার মনোযোগ সরানো হয়েছে।
- আপনি খেলা শুরু করার আগে অপরাধী এই কৌশলটি ব্যবহার করতে পারে কিনা তা একসাথে সিদ্ধান্ত নিন।
ধাপ ৫. জীবিত সকল খেলোয়াড়কে সেই রুমে জড়ো করুন যেখানে শিকারকে পাওয়া গেছে।
যে খেলোয়াড়রা উপস্থিত নেই তাদের মৃত ঘোষণা করা হয়।
একটি অতিরিক্ত খেলা হিসাবে, আপনি মৃত খেলোয়াড়দের খুঁজে বের করার এবং তাদের রুমে আনার চেষ্টা করতে পারেন।
ধাপ 6. খুনিকে অনুমান করতে গোয়েন্দাকে আদেশ দিন।
এই পর্যায়টি কেবল অনুমান করে বা প্রশ্নোত্তর পর্বের মাধ্যমে হত্যার রহস্য অনুমান করার চেষ্টা করা যেতে পারে।
- গোয়েন্দারা যখন মামলা সমাধানের চেষ্টা করেন তখন পুলিশের ভূমিকা হল সুশৃঙ্খলভাবে কাজ করা।
- যদি আপনি প্রশ্নোত্তর পর্বের সিদ্ধান্ত নেন, তাহলে গোয়েন্দাকে সবার সামনে একটি চেয়ারে বসিয়ে দিন এবং বেঁচে থাকা খেলোয়াড়দের কয়েকটি প্রশ্ন করুন, যেমন: কেউ যখন "অন্ধকারে হত্যা" বলে চিৎকার করে তখন আপনি কোথায় ছিলেন? আপনার মতে হত্যাকারী কে এবং কেন?
- যদি গোয়েন্দা যথেষ্ট তথ্য সংগ্রহ করে এবং খুনের সন্দেহভাজন ব্যক্তির বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেয়, সে বলবে: "চূড়ান্ত অভিযোগ" এবং তাদের সন্দেহভাজনকে জিজ্ঞাসা করবে, "আপনি কি অপরাধী?"
- যদি গোয়েন্দা সঠিকভাবে অনুমান করে, সে গেমটি জিতবে। কিন্তু, যদি তাদের অনুমান ভুল হয়, তাহলে অপরাধী গেমটি জিতবে।
- যদি গোয়েন্দা অন্ধকারে খেলার সময় অপরাধীর হাতে নিহত হয়, তাহলে তারা যে কেউ রাজা কার্ড দিয়ে প্রতিস্থাপিত হতে পারে।
- যদি আপনি গেমটিতে কার্ড ব্যবহার না করেন, এবং গোয়েন্দাকে অন্ধকারে হত্যা করা হয়, গেমটি শেষ হয়ে গেছে এবং আপনি আবার শুরু করতে পারেন।
ধাপ the. অপরাধীকে গেমের শেষে স্বীকার করতে বলুন যা তার টেক্কা দেখিয়ে করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- অন্ধকারে একত্রিত হওয়া এড়িয়ে চলুন। অন্যথায়, কাউকে হত্যা করা আরও কঠিন হবে এবং গেমটি বিরক্তিকর হয়ে উঠবে।
- একটি "গোয়েন্দা" শৈলী খেলা থাকার পরিবর্তে, আপনি ক্ষতিগ্রস্ত ব্যতীত সকল খেলোয়াড়কে মাফিয়া ধাঁচের ভোটের খেলায় অংশগ্রহণ করতে বলতে পারেন। সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের অবস্থান এবং হত্যার সময় তারা কাকে দেখেছিল তা বলতে হবে। তারপরে, সমস্ত খেলোয়াড়দের তাদের সন্দেহ করা বেশ কয়েকটি ব্যক্তির নাম দিতে হবে (পছন্দগুলি জমা দিতে হবে) এবং প্রতিটি খেলোয়াড় একটি নাম বেছে নেয়। যে ব্যক্তি সবচেয়ে বেশি ভোট পায় তাকে বলতে হবে যে সে প্রকৃত অপরাধী কিনা। যদি না হয়, আপনি একটি নতুন রাউন্ড শুরু করতে পারেন।
- আপনি এমন একটি নিয়ম যোগ করতে পারেন যা অপরাধীকে মিথ্যা বলার অনুমতি দেয় যদি গোয়েন্দা জিজ্ঞাসা করার আগে "শেষ অভিযোগ" না বলে।
- মানুষকে হত্যার উপায়ও বুকে আস্তে আস্তে ছুরিকাঘাত করার ভান করে করা যেতে পারে যা কোলাহল সৃষ্টি করে না।
সতর্কবাণী
- যদি ফিসফিস করে 'মরে' যাওয়ার সময় অপরাধী তার ভিকটিমের মুখ coversেকে রাখে, কিছু মানুষ ভয় পাবে, বিশেষ করে অন্ধকারে। তাই শুরু করার আগে নিশ্চিত করুন যে সমস্ত খেলোয়াড় অন্ধকারে খেলতে ভয় পায় না।
- অন্ধকারে ঘুরে বেড়ানোর আগে আপনার চোখ কমপক্ষে ত্রিশ সেকেন্ডের জন্য অন্ধকারের সাথে সামঞ্জস্য করুন যাতে আপনি নিজেকে আঘাত না করেন।