কিভাবে জাভাতে ভেরিয়েবল তৈরি করবেন (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে জাভাতে ভেরিয়েবল তৈরি করবেন (ছবি সহ)
কিভাবে জাভাতে ভেরিয়েবল তৈরি করবেন (ছবি সহ)

ভিডিও: কিভাবে জাভাতে ভেরিয়েবল তৈরি করবেন (ছবি সহ)

ভিডিও: কিভাবে জাভাতে ভেরিয়েবল তৈরি করবেন (ছবি সহ)
ভিডিও: কীভাবে একটি ওয়েবপেজকে বিনামূল্যে পিডিএফ-এ রূপান্তর করবেন 2024, মে
Anonim

ভেরিয়েবলগুলি কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ ধারণা। ভেরিয়েবল তথ্য সংরক্ষণ করে যেমন অক্ষর, সংখ্যা, শব্দ, বাক্য, সত্য/মিথ্যা এবং আরও অনেক কিছু। এই নিবন্ধটি জাভাতে ভেরিয়েবল কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তার একটি ভূমিকা। এই নিবন্ধটি একটি সম্পূর্ণ গাইড হিসাবে নয়, বরং কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এর জগতে পা রাখার জন্য।

ধাপ

318448 1 1
318448 1 1

ধাপ 1. একটি সহজ জাভা প্রোগ্রাম তৈরি করুন।

এখানে প্রদত্ত উদাহরণটির নাম Halo.java:

public class Hello {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");

318448 2 1
318448 2 1

ধাপ 2. যেখানে আপনি ভেরিয়েবল insোকানো চান সেখানে স্ক্রোল করুন।

মনে রাখবেন: যদি আপনি মূল শ্রেণীতে একটি পরিবর্তনশীল রাখেন, আপনি যে কোন জায়গায় এটি উল্লেখ করতে পারেন। আপনার প্রয়োজনীয় ভেরিয়েবলের ধরন নির্বাচন করুন।

  • ইন্টিজার ডেটা টাইপ: 3, 4, -34 ইত্যাদি পূর্ণসংখ্যা মান সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত

    • বাইট
    • সংক্ষিপ্ত
    • int
    • দীর্ঘ
  • ফ্লোটিং পয়েন্ট ডেটা টাইপ: 3, 479 এর মতো ভগ্নাংশের অংশ ধারণকারী সংখ্যাগুলি সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়

    • ভাসা
    • দ্বিগুণ
    • ক্যারেক্টার ডেটা টাইপ (ক্যারেক্টার): 's', 'r', 'g', 'f' ইত্যাদি অক্ষর সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়।

      গৃহস্থালি

    • বুলিয়ান ডেটা টাইপ: দুটি মানের মধ্যে একটি সংরক্ষণ করতে পারে: সত্য এবং মিথ্যা

      বুলিয়ান

    • রেফারেন্স ডেটা টাইপ (রেফারেন্স): বস্তুর রেফারেন্স সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়

      • অ্যারের প্রকার
      • স্ট্রিং এর মত বস্তুর ধরন
  • একটি পরিবর্তনশীল তৈরি করুন। প্রতিটি প্রকারের মান কীভাবে তৈরি ও সংজ্ঞায়িত করা যায় তার একটি উদাহরণ নিচে দেওয়া হল।

    318448 3
    318448 3
    • int someNumber = 0;

      318448 3b1
      318448 3b1
    • ডবল someDouble = 635.29;

      318448 3b2
      318448 3b2
    • float someDecimal = 4.43f;

      318448 3b3
      318448 3b3
    • বুলিয়ান সত্য মিথ্যা = সত্য;

      318448 3b4
      318448 3b4
    • স্ট্রিং someSentence = "আমার কুকুর একটি খেলনা খেয়েছে";

      318448 3b5
      318448 3b5
    • some someChar = 'f';

      318448 3b6
      318448 3b6
  • এটি কিভাবে কাজ করে তা জানুন। মূলত, কৌশলটি হল "টাইপ নাম = মান"।

    318448 4 1
    318448 4 1
  • আপনার কোডের দ্বিতীয় লাইনে বন্ধনীগুলির মধ্যে "চূড়ান্ত প্রকারের নাম" যোগ করে বিকল্পভাবে আবার পরিবর্তন করা থেকে পরিবর্তনশীলকে রক্ষা করুন (পাবলিক স্ট্যাটিক ভয়েড মেইন)।

    318448 5 1
    318448 5 1

    চূড়ান্ত int someNumber = 35; এখানে 'চূড়ান্ত' যোগ করার মানে হল যে 'someNumber' পরিবর্তনশীল অপরিবর্তনীয়।

পরামর্শ

  • একটি প্রোগ্রামের প্রতিটি ভেরিয়েবলের অবশ্যই একটি অনন্য নাম থাকতে হবে অথবা আপনি ত্রুটির মধ্যে পড়বেন।
  • জাভাতে, সমস্ত কমান্ড লাইন অবশ্যই শেষ করতে হবে;
  • বিভিন্ন অবস্থার অধীনে বিভিন্ন ভেরিয়েবলের একই নাম থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি পদ্ধতিতে একটি পরিবর্তনশীল উদাহরণ ভেরিয়েবল নামের একই নাম থাকতে পারে।

প্রস্তাবিত: