রাউন্ড নাম্বার 6 টি উপায়

সুচিপত্র:

রাউন্ড নাম্বার 6 টি উপায়
রাউন্ড নাম্বার 6 টি উপায়

ভিডিও: রাউন্ড নাম্বার 6 টি উপায়

ভিডিও: রাউন্ড নাম্বার 6 টি উপায়
ভিডিও: আমাদের এয়ারবিএনবি বিবাহ! 2024, মে
Anonim

বাস্তব বিশ্বে গণিতের সমীকরণ বা গণনার সমস্যা হলে গোলাকার সংখ্যা শেখার একটি গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা। ভিত্তিহীন সংখ্যার তুলনায় কম নির্ভুল হলেও গোলাকার ফলাফল গণনা করা এবং কল্পনা করা সহজ। আপনি সমীকরণ বা গণিতের সমস্যা নিয়ে কাজ করার সময় কয়েকটি মূল টিপস মাথায় রেখে পুরো সংখ্যা, দশমিক এবং ভগ্নাংশগুলোকে গোল করতে পারেন। আপনি একটি ক্যালকুলেটর বা একটি এক্সেল স্প্রেডশীট ব্যবহার করতে পারেন গোলাকার সংখ্যা এবং রাউন্ডিং ফলাফলগুলি দুবার চেক করুন।

ধাপ

6 এর পদ্ধতি 1: রাউন্ডিং বোঝা

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 1
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 1

ধাপ 1. সংখ্যা গণনা করা সহজ করতে গোল করুন।

যদি আপনার একটি দশমিক সংখ্যার সাথে একটি সংখ্যা থাকে যা যথেষ্ট দীর্ঘ, অবশ্যই এটি কঠিন হবে যখন আপনি এটি গণনা করতে হবে। এই ধরনের সংখ্যাগুলি বাস্তব বিশ্বে গণনা করাও কঠিন (যেমন যখন আপনি বাজেট করছেন বা কেনাকাটা করছেন)। অতএব, বৃত্তাকার একটি সংখ্যার আনুমানিক সংখ্যা পেতে এবং এটি গণনা করা সহজ করার একটি পদ্ধতি।

আপনি একটি গাণিতিক আনুমানিক মত বৃত্তাকার কল্পনা করতে পারেন।

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 2
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 2

ধাপ ২। আপনি যে স্থানটির মান নির্ধারণ করতে চান তা নির্ধারণ করুন।

একটি সংখ্যা রাউন্ড করার সময়, আপনি যে কোন জায়গার মানকে রাউন্ড করতে পারেন। স্থানটির মান যত ছোট হবে, আপনার বৃত্তাকার ফলাফল তত বেশি নির্ভুল হবে।

উদাহরণস্বরূপ, আপনার কাছে "813, 265" নম্বর আছে। আপনি শত, দশ, এক, দশম, বা শততমের একটি স্থানে যেতে পারেন।

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 3
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 3

ধাপ the। যে স্থানটির মান আপনি গোল করতে চান তার ডানদিকে অঙ্কটি পর্যবেক্ষণ করুন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি দশের জায়গায় গোল করতে চান, তাহলে সেই জায়গায় সংখ্যাগুলি দেখুন। রাউন্ডিং করা হবে জায়গার মানের উপর ভিত্তি করে তাই এই ধাপ বা নিয়ম মনে রাখা খুবই গুরুত্বপূর্ণ।

"813, 265" নম্বরে, ধরা যাক আপনি দশম স্থানে যেতে চান। এর মানে আপনি শততম অবস্থানে সংখ্যা তাকান প্রয়োজন।

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 4
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 4

ধাপ the. যদি ডান দিকের স্থানের মানটি "5" এর চেয়ে কম হয় তবে সংখ্যাটি পরিবর্তন করবেন না।

যদি আপনি যে স্থান মানটি রাউন্ড করতে চান তার পরে যদি সবচেয়ে ছোট অঙ্কটি "5" (যেমন "0", "1", "2", "3", বা "4") এর চেয়ে কম হয়, তাহলে বেঞ্চমার্ক প্লেস ভ্যালুতে অঙ্কটি ছেড়ে দিন যেমন। এর মানে হল যে স্থানের মানটির পাশের সংখ্যাটি "0" হবে তাই আপনি সংখ্যার শেষে এটি বাদ বা মুছে ফেলতে পারেন। এই প্রক্রিয়াটি বৃত্তাকার ডাউন হিসাবে পরিচিত।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি "0.74" কে নিকটতম দশম পর্যন্ত করতে চান, তাহলে দশম স্থানে ("4") এর পাশের সংখ্যাটি দেখুন। যেহেতু "4" "5" এর চেয়ে কম, আপনি "7" রাখতে বা রাখতে পারেন এবং সংখ্যা থেকে "4" অপসারণ করতে পারেন যাতে গোলাকার ফলাফল "0, 7" হয়।

গোল সংখ্যা ধাপ 5
গোল সংখ্যা ধাপ 5

ধাপ 5. সংখ্যাটি বাড়ান যদি ডান পাশে স্থানের মান "5" এর চেয়ে বড় হয়।

যদি আপনি যে স্থান মানটি রাউন্ড করতে চান তার পরে সবচেয়ে ছোট অঙ্কটি "5" (যেমন "5", "6", "7", "8", বা "9") এর চেয়ে বড় হয়, তাহলে এই সংখ্যায় "1" যোগ করুন স্থান মান। মানদণ্ড। পূর্বের মতো, গোলাকার বেঞ্চমার্কের অঙ্ক বা স্থান মানটির ডানদিকের অন্য কোন সংখ্যা "0" হবে যাতে সেগুলি মুছে ফেলা বা বাদ দেওয়া যায়। এই প্রক্রিয়াটি বৃত্তাকার হিসাবে পরিচিত।

উদাহরণস্বরূপ, আপনার "35" নম্বর আছে। যদি আপনি নিকটতম দশের দিকে যেতে চান, তাহলে এর পরের ক্ষুদ্রতম স্থান মান ("5") পর্যবেক্ষণ করুন। একটি সংখ্যাকে রাউন্ড করতে, বেঞ্চমার্ক প্লেস ভ্যালুতে সংখ্যাটিতে "1" যোগ করুন (দশ বা "3")। অতএব, "35" সংখ্যাটিকে নিকটতম দশে গোল করার ফলাফল হল 40।

6 এর মধ্যে পদ্ধতি 2: দশমিক সংখ্যাগুলির বৃত্তাকার

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 1
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 1

ধাপ 1. বৃত্তাকার মানদণ্ডের জন্য স্থান মান নির্ধারণ করুন।

যদি আপনি গণিতের সমস্যা নিয়ে কাজ করেন তবে আপনার শিক্ষক দ্বারা স্থানের মান বলা যেতে পারে বা নির্ধারণ করা যেতে পারে। আপনি প্রসঙ্গ এবং ব্যবহৃত সংখ্যার সিরিজের উপর ভিত্তি করেও খুঁজে পেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, টাকা রাউন্ড করার সময়, আপনাকে নিকটতম হাজার বা শত শত জায়গা মূল্য দিতে হবে। কোনো বস্তুর ওজন বন্ধ করার সময়, নিকটতম কিলোগ্রামের জায়গায় গোল করুন।

  • কম সংখ্যক নির্ভুলতা প্রয়োজন, আরও বা আরও বেশি দূরত্বে গোলাকার করা যেতে পারে (একটি বৃহত্তর স্থানের মান)।
  • আরো সুনির্দিষ্ট সংখ্যার জন্য, ছোট জায়গার মানকে বৃত্তাকার করা প্রয়োজন।
  • যদি আপনি একটি ভগ্নাংশ বৃত্তাকার করতে হবে, বৃত্তাকার আগে এটি একটি দশমিক সংখ্যা রূপান্তর।
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 2
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 2

ধাপ 2. একটি বৃত্তাকার মানদণ্ড হিসাবে আপনি যে স্থান মানটি সেট করতে চান তা চিহ্নিত করুন।

ধরা যাক আপনার কাছে "10, 7659" নম্বর আছে এবং আপনি এটিকে নিকটতম হাজারতম অঙ্কে (হাজারতম স্থানে "5"), অথবা কমাটির ডানদিকে তৃতীয় সংখ্যাটি করতে চান। আপনি এটিকে একটি সংখ্যাকে পাঁচটি উল্লেখযোগ্য অঙ্কে রাউন্ড করার কথাও ভাবতে পারেন। অতএব, আপাতত "5" সংখ্যাটির দিকে মনোনিবেশ করুন।

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 3
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 3

ধাপ 3. বৃত্তাকার বেঞ্চমার্ক স্থান মানটির ডানদিকে সংখ্যাটি সন্ধান করুন।

বেঞ্চমার্ক প্লেস ভ্যালুর ডানদিকে শুধু একটি অংক পর্যবেক্ষণ করুন। উপরের উদাহরণে, আপনি "5" নম্বরের পাশে "9" সংখ্যাটি দেখতে পারেন। "9" সংখ্যাটি নির্ধারণ করবে যে আপনাকে "5" সংখ্যাটি উপরে বা নিচে গোল করতে হবে কিনা।

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 4
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 4

ধাপ the। মানক স্থানের মানটিতে একটি সংখ্যার সাথে যোগ করুন যদি স্থানটির মানটির ডানদিকে সংখ্যাটি "5" (বা তার বেশি) হয়।

এই প্রক্রিয়াটি রাউন্ড আপ হিসাবে পরিচিত কারণ আপনি যে জায়গায় ভ্যালু করতে চান তার সংখ্যাটি মূল সংখ্যার চেয়ে বড় হয়ে যায়। "5" নাম্বারটি যা একটি স্বাভাবিক সংখ্যা "6" এ পরিবর্তন করা প্রয়োজন। মূল "5" এর বাম দিকের সমস্ত সংখ্যা অপরিবর্তিত থাকবে, এবং ডান দিকের সংখ্যাগুলি বাদ দেওয়া যেতে পারে (আপনি তাদের শূন্য হিসাবে কল্পনা করতে পারেন)। অতএব, যদি আপনি সংখ্যাটি "10.7659" অঙ্ক বা সংখ্যা "5" থেকে গোল করেন, সংখ্যাটি "6" পর্যন্ত গোল করা হবে যাতে চূড়ান্ত বৃত্তাকার ফলাফল "10, 766" হয়।

  • যদিও "5" সংখ্যাটি "1" থেকে "9" সংখ্যার মধ্যে, তবুও লোকেরা সাধারণত সম্মত হয় যে "5" সংখ্যাটি গোল করার আগে অন্য একটি সংখ্যা প্রয়োজন। যাইহোক, এই চুক্তি বা নীতি শিক্ষকদের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নাও হতে পারে যখন তারা আপনার রিপোর্ট কার্ডে চূড়ান্ত গ্রেড যুক্ত করে!
  • NIST এর মতো স্ট্যান্ডার্ড সংস্থাগুলি একটি ভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করে। যখন গোলাকার মান সংখ্যাটি "5" হবে, ডানদিকে সংখ্যাটির দিকে মনোযোগ দিন। যদি সংখ্যাটি "0" না হয়, তাহলে গোল করুন। যদি সংখ্যাটি "0" হয় বা অন্য কোন সংখ্যা না থাকে, যদি মানক সংখ্যাটি একটি বিজোড় সংখ্যা হয়, অথবা যদি মানক সংখ্যাটি একটি জোড় সংখ্যা হয় তাহলে নিচে গোল করুন।
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 5
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 5

ধাপ 5. যদি ডান পাশের সংখ্যাটি "5" এর চেয়ে কম হয় তবে সংখ্যাটি নিচে গোল করুন।

যদি বৃত্তাকার বেঞ্চমার্ক স্থান মানটির ডান দিকে সংখ্যাটি "5" এর চেয়ে কম হয়, তাহলে বেঞ্চমার্ক স্থান মানটিতে সংখ্যাটি একই থাকবে। যদিও এটিকে বৃত্তাকার বলা হয়, এই প্রক্রিয়ায় স্থানের মান সংখ্যা পরিবর্তন হবে না; আপনি এটিকে ছোট সংখ্যায় পরিবর্তন করতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার "10, 7653" নম্বর থাকে, তাহলে আপনি এটিকে "10, 765" এ নামিয়ে নিতে পারেন কারণ "5" এর পাশে "3" সংখ্যাটি "5" এর চেয়ে ছোট।

  • নম্বরটিকে ডিফল্ট প্লেস ভ্যালুতে রেখে এবং তার ডানদিকের সংখ্যাগুলিকে "0" এ পরিবর্তন করে, চূড়ান্ত বৃত্তাকার ফলাফল আসল সংখ্যার চেয়ে কম হবে। অতএব, এটা বলা যেতে পারে যে পুরো সংখ্যাটি গোলাকার ছিল।
  • উপরের দুটি ধাপকে বেশিরভাগ টেবিলটপ ক্যালকুলেটরগুলিতে "5/4" বৃত্তাকার হিসাবে উপস্থাপন করা হয়। সাধারণত, আপনি একটি টগল বা স্লাইডার খুঁজে পেতে পারেন যা বৃত্তাকার ফলাফল পেতে "5/4" বৃত্তাকার অবস্থানে সরানো যেতে পারে।

6 এর মধ্যে পদ্ধতি 3: গোলাকার সংখ্যা (পূর্ণসংখ্যা)

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 6
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 6

ধাপ 1. একটি সংখ্যাকে নিকটতম অঙ্ক বা দশম স্থানে গোল করুন।

এটি করার জন্য, দশ অঙ্কের ডানদিকে সংখ্যাটি লক্ষ্য করুন (বৃত্তাকার মানদণ্ডের স্থান মান)। অঙ্ক বা দশটি হল শেষ সংখ্যার দ্বিতীয় সংখ্যা, এক অঙ্ক আগে যদি ইউনিট জায়গায় সংখ্যাটি "5" এর চেয়ে কম হয়, সংখ্যাটিকে স্ট্যান্ডার্ড প্লেস ভ্যালুতে রাখুন। যদি সংখ্যাটি "5" এর চেয়ে বড় বা সমান হয়, তাহলে স্ট্যান্ডার্ড প্লেস ভ্যালুতে "1" যোগ করুন। এখানে কিছু উদাহরণ রয়েছে যা আপনি অধ্যয়ন করতে পারেন:

  • ”12” “10”
  • ”114” “110”
  • ”57” “60”
  • ”1.334” “1.330”
  • ”1.488” “1.490”
  • ”97” “100”
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 7
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 7

ধাপ 2. সংখ্যাটিকে নিকটতম অঙ্ক বা শত স্থানে গোল করুন।

নিকটতম শত অঙ্ক বা স্থানে সংখ্যা রাউন্ড করার জন্য একই নিয়ম অনুসরণ করুন। শত শত স্থান মান (শেষ অঙ্ক থেকে তৃতীয়) পর্যবেক্ষণ করুন, শুধু দশ অঙ্কের বাম দিকে। উদাহরণস্বরূপ, "1.234" নম্বরে, "2" সংখ্যাটি শত অঙ্কের) এর পরে, আপনার ডান দিকে (দশম সংখ্যা) নম্বরটি ব্যবহার করুন যাতে আপনি গোল বা নিচে করতে পারেন কিনা তা পরীক্ষা করুন, তারপর নিম্নলিখিতগুলি করুন সংখ্যা "0"। এখানে কিছু উদাহরণ রয়েছে যা আপনি অধ্যয়ন করতে পারেন:

  • ”7.891” -- > “7.900”
  • ”15.753” “15.800”
  • ”99.961” “100.000”
  • ”3.350” “3.400”
  • ”450” “500”
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 8
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 8

ধাপ 3. সংখ্যাটিকে নিকটতম অঙ্ক বা হাজার স্থানে গোল করুন।

এই ধরনের প্রশ্নের ক্ষেত্রে একই নিয়ম প্রযোজ্য। আপনি শুধু সংখ্যা বা হাজার স্থান মূল্য চিনতে হবে, যা ডান থেকে চতুর্থ সংখ্যা। এর পরে, সংখ্যাটি শত অঙ্কে বা জায়গায় (হাজার অঙ্কের ডানদিকে) চেক করুন। যদি শত অঙ্কের সংখ্যাটি "5" এর চেয়ে কম হয়, তাহলে বৃত্তাকার নিচে। যদি সংখ্যাটি "5" এর চেয়ে বড় বা সমান হয়, তাহলে গোল করুন। এখানে কিছু উদাহরণ রয়েছে যা আপনি অধ্যয়ন করতে পারেন:

  • ”8.800” “9.000”
  • ”1.015” “1.000”
  • ”12.450” “12.000”
  • ”333.878” “334.000”
  • ”400.400” “400.000”

6 এর মধ্যে 4 টি পদ্ধতি: সংখ্যাগুলিকে উল্লেখযোগ্য সংখ্যায় রাউন্ড করা

গোল সংখ্যা ধাপ 9
গোল সংখ্যা ধাপ 9

ধাপ 1. উল্লেখযোগ্য সংখ্যাগুলি বুঝুন।

আপনি গুরুত্বপূর্ণ সংখ্যাগুলিকে "আকর্ষণীয়" বা "উল্লেখযোগ্য" সংখ্যা হিসাবে ভাবতে পারেন যা আপনাকে একটি সংখ্যা সম্পর্কে দরকারী তথ্য দেয়। এর মানে হল যে পূর্ণসংখ্যার ডান দিকে বা দশমিকের বাম দিকে সমস্ত শূন্য উপেক্ষা করা যেতে পারে কারণ শূন্য শুধুমাত্র "স্থান ফিলার" হিসাবে কাজ করে। একটি সংখ্যায় উল্লেখযোগ্য সংখ্যার সংখ্যা খুঁজে পেতে, কেবল বাম থেকে ডানে সংখ্যার সংখ্যা গণনা করুন। এখানে কিছু উদাহরন:

  • "1, 239" এর 4 টি উল্লেখযোগ্য সংখ্যা রয়েছে।
  • "134, 9" এর 4 টি উল্লেখযোগ্য সংখ্যা রয়েছে।
  • "0.0165" এর 3 টি উল্লেখযোগ্য সংখ্যা রয়েছে।
গোল সংখ্যা ধাপ 10
গোল সংখ্যা ধাপ 10

ধাপ ২. সংখ্যাটিকে উল্লেখযোগ্য সংখ্যায় গোল করুন।

ডিজিটের সংখ্যা নির্ভর করবে আপনি যে সমস্যার উপর কাজ করছেন তার উপর। যদি আপনাকে একটি সংখ্যাকে দুটি উল্লেখযোগ্য অঙ্কে গোল করতে বলা হয়, উদাহরণস্বরূপ, আপনাকে দ্বিতীয় উল্লেখযোগ্য সংখ্যাটি সনাক্ত করতে হবে এবং এর ডানদিকে সংখ্যাটি দেখতে হবে যাতে আপনার রাউন্ড আপ বা ডাউন করতে হবে। এখানে কিছু উদাহরন:

  • "1, 239" কে 3 টি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কে "1, 24" এ পরিণত করা যায়। এর কারণ হল তৃতীয় উল্লেখযোগ্য সংখ্যাটি "3" এবং ডানদিকে সংখ্যাটি "9"। "9" সংখ্যাটি "5" এর চেয়ে বড় তাই বৃত্তাকারটি সম্পন্ন হয়।
  • "134, 9" কে 1 উল্লেখযোগ্য অঙ্কে "100" এ পরিণত করা যায়। এর কারণ হল প্রথম উল্লেখযোগ্য সংখ্যাটি "1" এবং ডানদিকে সংখ্যাটি "3"। "3" সংখ্যাটি "5" এর চেয়ে ছোট তাই বৃত্তাকারটি নিচে করা হয়।
  • "0.0165" কে 2 টি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কে "0.017" এ পরিণত করা যায়। এর কারণ হল দ্বিতীয় উল্লেখযোগ্য সংখ্যাটি "6" এবং ডানদিকের সংখ্যাটি "5" তাই এটি বৃত্তাকার হওয়া প্রয়োজন।
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 11
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 11

ধাপ significant। যোগফলকে উল্লেখযোগ্য সংখ্যার যথাযথ সংখ্যায় পরিণত করুন।

রাউন্ডিং করার জন্য, আপনাকে প্রথমে সমস্যার মধ্যে সংখ্যা যোগ করতে হবে। তারপরে, উল্লেখযোগ্য সংখ্যার সর্বনিম্ন সংখ্যার সাথে সংখ্যাটি সন্ধান করুন এবং সেই সংখ্যার সমষ্টিকে গোল করুন। এখানে কিভাবে:

  • ”13, 214” + 234, 6 + 7, 0350 + 6, 38 = 261.2290”
  • সংযোজন সমস্যার দ্বিতীয় সংখ্যা ("234, 6") এর এক দশমাংশ পর্যন্ত নির্ভুলতা রয়েছে, তাই এটিতে চারটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যা রয়েছে।
  • সমষ্টিটি গোল করুন যাতে এটির দশম সংখ্যা থাকে। অতএব, "261, 2290" কে "261, 2" পর্যন্ত গোল করা যায়।
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 12
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 12

ধাপ 4. উল্লেখযোগ্য সংখ্যার যথাযথ সংখ্যায় গুণফল ফলাফলটি গোল করুন।

প্রথমে, সমস্যাটির সমস্ত সংখ্যা গুণ করুন। তারপরে, যে সংখ্যাটি সর্বনিম্ন উল্লেখযোগ্য সংখ্যায় গোল করতে হবে তা পরীক্ষা করুন। পরিশেষে, চূড়ান্ত গুণের ফলাফলটি গোল করে সংখ্যার নির্ভুলতার মাত্রা সামঞ্জস্য করুন। এখানে কিভাবে:

  • ”16, 235 × 0.217 × 5 = 17, 614975”
  • মনে রাখবেন যে "5" একমাত্র সংখ্যা যার একটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যা রয়েছে। এর মানে হল যে চূড়ান্ত গুণের উত্তরে শুধুমাত্র একটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যা থাকতে পারে।
  • "17, 614975" কে একটি উল্লেখযোগ্য অঙ্কে "20" এ পরিণত করা যায়।

6 এর মধ্যে 5 টি পদ্ধতি: ক্যালকুলেটর ব্যবহার করা

গোল সংখ্যা ধাপ 18
গোল সংখ্যা ধাপ 18

ধাপ 1. আপনার ক্যালকুলেটরে "রাউন্ড" ফাংশনটি নির্বাচন করুন।

আপনি যদি TI-84 ক্যালকুলেটর ব্যবহার করেন, গণিত বোতামটি ক্লিক করুন, তারপর "NUM" বিকল্পে যান। নির্বাচনটিকে "রাউন্ড" ফাংশনে নিয়ে যান, তারপরে "ওকে" বোতাম টিপুন।

পুরানো আইটি ক্যালকুলেটরগুলির সামান্য ভিন্ন ফাংশন বা মেনু থাকতে পারে।

গোল সংখ্যা ধাপ 19
গোল সংখ্যা ধাপ 19

ধাপ 2. আপনি যে নম্বরটি রাউন্ড করতে চান তা লিখুন।

ডায়ালগ ফিল্ডটি "রাউন্ড" ফাংশন বা কোড প্রদর্শন করবে। আপনার যে নম্বরটি রাউন্ড করতে হবে তা লিখতে ক্যালকুলেটরের কীগুলি ব্যবহার করুন, কিন্তু অবিলম্বে "এন্টার" টিপবেন না।

যদি আপনার একটি ভগ্নাংশের বৃত্তাকার প্রয়োজন হয়, প্রথমে ভগ্নাংশটিকে দশমিক সংখ্যায় রূপান্তর করুন।

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 20
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 20

ধাপ 3. একটি কমা সন্নিবেশ করান, তারপর দশমিক স্থানগুলির সংখ্যা লিখুন যেখানে আপনি বৃত্তাকার সীমা বা সীমা নির্ধারণ করতে চান।

আপনি যে নম্বরটি রাউন্ড করতে চান তা প্রবেশ করার পরে, ক্যালকুলেটরে কমা বোতামটি খুঁজুন এবং টিপুন। পরবর্তী, বৃত্তাকার সীমা করতে আপনার দশমিক স্থানগুলির সংখ্যা লিখুন।

  • উদাহরণস্বরূপ, ক্যালকুলেটর স্ক্রিনে আপনি এই মত একটি সংখ্যা দেখতে পারেন: বৃত্তাকার (6234, 1)।
  • ইন্দোনেশিয়ান ফরম্যাটের ক্যালকুলেটরগুলির জন্য, ক্যালকুলেটরে কোড বা সংখ্যার প্রদর্শন এই রকম হতে পারে: গোল (6, 234, 1)।
  • যদি আপনি দশমিক স্থানগুলির সংখ্যা নির্দিষ্ট না করেন, তাহলে আপনি একটি খুব অদ্ভুত ত্রুটি কোড বা ভগ্নাংশ পাবেন।
গোল সংখ্যা ধাপ 21
গোল সংখ্যা ধাপ 21

ধাপ 4. বন্ধ বন্ধনী দিয়ে শেষ করুন এবং "এন্টার" কী টিপুন।

দশমিক স্থানগুলির সংখ্যা নির্দিষ্ট করার পরে, সমীকরণে সমাপ্ত বন্ধনী লিখুন এবং "এন্টার" কী টিপুন। ক্যালকুলেটর সেই সংখ্যাটি প্রদর্শন করবে যা আপনার নির্দিষ্ট করা বিন্দু বা দশমিক স্থানে গোল করা হয়েছে।

6 এর পদ্ধতি 6: মাইক্রোসফ্ট এক্সেলে গোলাকার সংখ্যা

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 22
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 22

ধাপ 1. আপনি যে নম্বরটি রাউন্ড করতে চান তার পাশের বক্সে ক্লিক করুন।

সমস্ত ডেটা লিখুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনি এটি সঠিকভাবে প্রবেশ করেছেন। আপনার যে নম্বরটি রাউন্ড করতে হবে তার পাশের বাক্সে কার্সারটি ক্লিক করুন (যতক্ষণ বাক্সটি খালি থাকে)।

আপনি যে বক্সটিতে ক্লিক করবেন তা গোলাকার সংখ্যা প্রদর্শন করবে।

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 23
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 23

ধাপ ২. সমীকরণ ক্ষেত্রে সূত্রটি "= ROUND (") টাইপ করুন।

স্ক্রিনের শীর্ষে "এফএক্স" ক্ষেত্রটিতে, একটি সমান চিহ্ন এবং "রাউন্ড" শব্দটি টাইপ করুন, তারপরে একটি খোলার বন্ধনী থাকবে। সমীকরণের সূত্রটি তৈরি করা হবে যাতে আপনি এতে ডেটা প্রবেশ করতে পারেন।

সূত্রটি খুবই সহজ, কিন্তু নিশ্চিত করুন যে আপনি কোন উপাদান বা বিরামচিহ্ন ভুলে যাবেন না

গোল সংখ্যা ধাপ 24
গোল সংখ্যা ধাপ 24

ধাপ 3. আপনি যে নম্বরটি রাউন্ড করতে চান সেই স্কোয়ারে ক্লিক করুন।

বর্গগুলি চিহ্নিত করা হবে এবং সংখ্যাগুলি সমীকরণে প্রবেশ করা হবে। বর্গ অক্ষর এবং সংখ্যা যার মধ্যে ডেটা রয়েছে (এই ক্ষেত্রে, যে সংখ্যাটি বৃত্তাকার হওয়া প্রয়োজন) "fx" কলামে প্রদর্শিত হবে।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি "A1" বাক্সটি ক্লিক করেন, "fx" কলামটি নিম্নলিখিত সূত্রটি প্রদর্শন করবে: "= রাউন্ড (A1

গোল সংখ্যা ধাপ 25
গোল সংখ্যা ধাপ 25

ধাপ 4. একটি কমা টাইপ করুন এবং আপনি যে সংখ্যাগুলি একটি গোলাকার সীমা হিসাবে সেট করতে চান তা লিখুন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি "A1" বাক্সের সংখ্যাটি তিন দশমিক স্থানে গোল করতে চান, তাহলে কলামে ", 3" টাইপ করুন। আপনি যদি নিকটতম পূর্ণসংখ্যায় ডেটা রাউন্ড করতে চান, তাহলে "0" টাইপ করুন।

আপনি যদি পরবর্তী "10" গুণে যেতে চান তবে "-1" ব্যবহার করুন।

বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 26
বৃত্তাকার সংখ্যা ধাপ 26

ধাপ 5. বন্ধ বন্ধনী দিয়ে শেষ করুন এবং "এন্টার" কী টিপুন।

সমীকরণটি সমাধান করতে, এক্সেলকে জানাতে যে আপনি সূত্রটি প্রবেশ করা শেষ করেছেন তা বন্ধ করার জন্য একটি বন্ধ বন্ধনী টাইপ করুন। "এন্টার" কী টিপুন যাতে এক্সেল আপনার প্রবেশ করা নম্বরটি গোল করতে পারে।

আপনার ক্লিক করা বাক্সে আপনার উত্তর প্রদর্শিত হবে।

পরামর্শ

  • স্থান মান যা বৃত্তাকার মানদণ্ড হিসাবে ব্যবহার করা হবে তা জানার পরে, স্থান মানটিতে সংখ্যাটি আন্ডারলাইন করুন। এই ভাবে, বৃত্তাকার বেঞ্চমার্ক ডিজিট এবং ডান পাশের অঙ্ক খুঁজতে গিয়ে আপনি বিভ্রান্ত হবেন না (যে সংখ্যাটি রাউন্ডিংয়ের ধরন নির্ধারণ করে যা করতে হবে)।
  • আপনি বিনামূল্যে অনলাইন বৃত্তাকার ক্যালকুলেটর বিভিন্ন অ্যাক্সেস করতে পারেন।

প্রস্তাবিত: