- লেখক Jason Gerald [email protected].
- Public 2023-12-16 10:57.
- সর্বশেষ পরিবর্তিত 2025-01-23 12:08.
ক্যারাম বিলিয়ার্ড বা টেবিল শফল বোর্ডের মতো একটি আকর্ষণীয় খেলা। যাইহোক, এই গেমটিতে আপনি লাঠি এবং বলের পরিবর্তে আপনার আঙ্গুল এবং স্ট্রাইকার টুকরা ব্যবহার করেন। এই গেমটি দুইজন (একক) বা চারজন (দ্বিগুণ) খেলতে পারে। গেমটি বিশ্বের অন্যান্য নামেও পরিচিত, যার মধ্যে রয়েছে ক্যারাম, কোরন, ক্যারাম, করম, করম, করুম এবং ফিঙ্গার বিলিয়ার্ড।
ধাপ
3 এর অংশ 1: বোর্ড প্রস্তুত করা
ধাপ 1. বোর্ডে চিহ্নগুলি ভালভাবে জানুন।
ক্যারামকে ফিঙ্গার পুলের খেলা হিসেবে ভাবুন। বলের পরিবর্তে, আপনি ছোট টুকরো নিন এবং স্ট্রাইকার নামক ভারী টুকরা দিয়ে তাদের পকেটে ফিট করার চেষ্টা করুন। ক্যারাম বোর্ড একটি বড় কাঠের বোর্ড দিয়ে তৈরি যেটিতে অনেকগুলি চিহ্ন রয়েছে। নিশ্চিত করুন যে আপনি জানেন যে এই চিহ্নগুলি খেলার জন্য প্রস্তুত করার অর্থ কী। কার্যকরভাবে খেলার জন্য আপনাকে বোর্ডের লক্ষণগুলি বুঝতে হবে।
- ক্যারাম বোর্ড মাটি থেকে 60-70 সেন্টিমিটার উপরে হওয়া উচিত।
- বোর্ডের প্রতিটি কোণে একটি বৃত্তাকার ছিদ্র রয়েছে, যা পাতিদের ধরার জন্য জাল দিয়ে সজ্জিত। বোর্ডে দুটি ফাউল লাইন এবং বোর্ডের কেন্দ্রে দুটি কেন্দ্রীভূত বৃত্ত রয়েছে। মাঝের বৃত্তটি একটি বন্ধকের আকার এবং প্রধান বৃত্তটি ছয় গুণ বড়। খেলা শুরুর আগে টুকরোগুলো এই বৃত্তে সাজানো।
- বোর্ডের দুই পাশে স্কোয়ারও রয়েছে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব আয়তক্ষেত্র থাকে এবং এই আয়তক্ষেত্রের ভেতর থেকে স্ট্রাইকার টুকরা গুলি করতে হবে।
পদক্ষেপ 2. ক্যারাম টুকরাটির গুরুত্ব শিখুন।
"স্ট্রাইকার পিস" নামে পরিচিত দুটি টুকরো ছাড়াও 9 টি কালো পেঁয়াজ, 9 টি সাদা পেঁয়াজ এবং 1 টি লাল পেঁয়াজ (কখনও কখনও "রাণী" নামেও পরিচিত) রয়েছে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 9 টি ক্যারাম এবং একটি স্ট্রাইকার পিস রয়েছে। একজন খেলোয়াড় সব কালো টুকরা পায়, এবং অন্য খেলোয়াড় সব সাদা টুকরা পায়। কখনও কখনও, এই টুকরা ক্যারোমেন বলা হয়।
- সাদা এবং কালো পাউন্ডগুলি হল সূক্ষ্ম কাঠের টুকরা যা চেকারদের খেলায় প্যাঁদের মতো দেখতে। প্রতিটি রাউন্ডে, আপনি স্ট্রাইকারকে পাউন্ডের বিরুদ্ধে আঘাত করে বোর্ডের পকেটে একটি পেঁয়াজ রাখার চেষ্টা করেন।
- লাল পাউন্ডকে রাণী বলা হয়, এবং আপনি ব্যাগে আপনার নিজের রঙের একটি রাখার পরেই ব্যাগে রাখা যেতে পারে (বিলিয়ার্ডে 8 টি বলের মতো লাল প্যাওনের কাজ)। যদি আপনার পয়েন্ট 24 এর কম হয়, রানী আপনার স্কোরে 5 পয়েন্ট যোগ করবে। যদি আপনার স্কোর 24 এর বেশি হয়, রানী কোন পয়েন্ট যোগ করবে না।
ধাপ 3. গেম বোর্ড প্রস্তুত করুন, গেমটি শুরু করার জন্য, রানীকে বোর্ডের মাঝখানে রাখুন।
তারপরে, রানীর চারপাশে ছয়টি টুকরো রাখুন। ছয়টি টুকরোর প্রতিটি অবশ্যই রাণীকে এবং তার পাশের টুকরোগুলিকে স্পর্শ করতে হবে।
- ছয় টুকরা বৃত্তের চারপাশে অবশিষ্ট 12 টুকরা রাখুন। বাইরের টুকরাগুলি ভিতরের টুকরোগুলি স্পর্শ করে তা নিশ্চিত করুন। টুকরাগুলির রঙ বিকল্প করুন। অন্য কথায়, বৃত্তের একটি লাল টুকরা, তারপরে একটি সাদা টুকরা, তারপরে একটি লাল টুকরা, ইত্যাদি থাকতে হবে
- আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষকে অবশ্যই বোর্ডের প্রতিটি প্রান্তে আয়তক্ষেত্রের মধ্যে স্ট্রাইকার স্থাপন করতে হবে।
3 এর অংশ 2: খেলা শুরু করা
ধাপ 1. একে অপরের কাছ থেকে বসুন।
খেলাটি সাধারণত একটি একক ম্যাচ (1 তে 1) হিসাবে খেলা হয়, যদিও কখনও কখনও এটি দলগুলিতেও খেলা হয়। খেলোয়াড় বা দলকে অবশ্যই একে অপরের কাছাকাছি বসে থাকতে হবে। আপনি এবং আপনার সঙ্গী, অথবা আপনার প্রতিপক্ষ এবং অংশীদার, অবশ্যই একে অপরের মুখোমুখি হবেন। স্ট্রাইকারকে গুলি করার জন্য প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব আয়তক্ষেত্রাকার বাক্স রয়েছে।
ধাপ ২. স্ট্রাইকার টুকরো আঁকড়ে ধরার অভ্যাস করুন।
স্ট্রাইকার একটি ভারী টুকরা যা পকেটে অন্যান্য টুকরো টোকাতে ব্যবহৃত হয়। আপনি যদি নতুন হন তবে খেলার আগে কয়েকবার স্ট্রাইকারের সাথে ধরে রাখা এবং আঘাত করার অনুশীলন করা ভাল। স্ট্রাইকারের টুকরোগুলি ধাক্কা দেওয়ার পরিবর্তে আপনি ঝাঁকুনি নিশ্চিত করুন। স্ট্রাইকার ব্যবহার করার সময় আপনাকে অবশ্যই চেয়ারটি সরাতে বা ছাড়তে হবে না এবং এই টুকরোটি অবশ্যই আপনার বোর্ডের পাশের আয়তক্ষেত্রাকার অংশে লাগানো উচিত। স্ট্রাইকারকে আঘাত করার জন্য আপনি দুটি প্রধান গ্রিপ ব্যবহার করতে পারেন: সোজা গ্রিপ এবং কাঁচি গ্রিপ।
- অধিকাংশ মানুষ একটি সোজা খপ্পর ব্যবহার করে কারণ এটি সাধারণ মানুষের জন্য চালনা করা সহজ। আপনি আপনার হাতের নীচের অংশটি ধরে রাখুন এবং আপনার আঙ্গুলের ডগাগুলি বোর্ডের বিরুদ্ধে রাখুন। আপনার তর্জনীটি সরাসরি বন্ধকের পিছনে ধরে রাখুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার আঙুলটি অঙ্কুর করতে চান। আরো নিয়ন্ত্রণের জন্য, আপনার থাম্ব এবং মধ্যম আঙ্গুলের মধ্যে স্ট্রাইকারটি ফ্লিক করার আগে ধরে রাখুন।
- কাঁচি কম ঘন ঘন যোগ করুন, কিন্তু সেগুলি আপনার জন্য আরও আরামদায়ক হতে পারে। আপনার হাতগুলি বোর্ডের পাশে রাখুন যাতে আপনার আংটি এবং ছোট আঙ্গুলগুলি বোর্ডের বিরুদ্ধে চাপা থাকে। তারপর, মধ্যম আঙ্গুলকে তর্জনী দিয়ে পিছনে ধরে রাখুন যাতে সেগুলি ছোট এবং আঙুলের আঙ্গুলগুলির সাথে কমবেশি লম্ব থাকে। এটি দেখতে একজোড়া কাঁচির মতো। শটটি মধ্যম আঙ্গুল ছেড়ে দিয়ে তৈরি করা হয় যাতে এটি সামনে ঝাঁকুনি দেয় এবং স্ট্রাইকারকে আঘাত করে।
ধাপ first. প্রথমে কে খেলবে তা নির্ধারণ করুন এবং খেলোয়াড়কে বৃত্ত ভাঙতে বলুন।
সাধারণত, প্রথম খেলোয়াড় নির্ধারণের জন্য একটি মুদ্রা টস করা হয়, তবে আপনি অন্যান্য পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করতে পারেন, যেমন প্রাচীনতম বা সর্বোচ্চ খেলোয়াড় প্রথম শুরু করা। যদি তাই হয়, প্লেয়ারকে স্ট্রাইকার দিয়ে গুলি করে বোর্ডের কেন্দ্রে বৃত্তটি ভাঙতে হবে।
- কদাচিৎ খেলোয়াড়রা প্রথম চেষ্টায় ব্যাগের মধ্যে একটি পয়সা রাখতে পারে। যাইহোক, যদি এটি ঘটে থাকে, খেলোয়াড় তার পালা অব্যাহত রাখবে যতক্ষণ না সে একটি বন্ধকী প্রবেশ করতে ব্যর্থ হয়।
- শুটিং শুরু করার আগে আপনার সবসময় স্ট্রাইকারকে আয়তক্ষেত্রাকার এলাকায় ফিরিয়ে দেওয়া উচিত।
ধাপ 4. প্লেয়ারের জন্য প্যাঁদের রঙ নির্ধারণ করতে পাল্টান পাল্টে।
কালো এবং সাদা প্যাঁয়া কার আছে তা খেলার আগে নির্ধারিত হয় না। এটি খেলার সময় সেট করা হয়। প্রথম একটি খেলোয়াড়কে ফাঁসিতে ঝোলানোর জন্য অবশ্যই পুরো খেলা জুড়ে একই রঙের একটি প্যাঁটা প্রবেশ করতে হবে।
- ক্যারামের লক্ষ্য হল আপনার প্রতিপক্ষের আগে পকেটে সমস্ত টুকরা পাওয়া। আপনাকে একটি লাল প্যাওন ওরফে রাণী ঝুলিয়ে রাখতে হবে।
- লাল টুকরা, বা রাণী, আপনি অন্য টুকরা যোগ করার পরে শুধুমাত্র পকেট করা যাবে।
3 এর অংশ 3: গেমটি শেষ করা
ধাপ ১. খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলতে থাকুন।
একটি ক্যারাম রাউন্ড শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় তার রঙের সমস্ত টুকরো, এবং রানী রাখে। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন 29 পয়েন্ট না হওয়া পর্যন্ত আপনি বেশ কয়েকটি রাউন্ড খেলেন। 29 পয়েন্ট অর্জনকারী প্রথম খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে।
- মনে রাখবেন, আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষ স্ট্রাইকারকে শ্যুটিং করার পালা দেন। আপনি শুধুমাত্র আপনার আয়তক্ষেত্রাকার এলাকা থেকে গুলি করতে পারেন।
- যদি আপনি enterোকার ব্যবস্থা করেন, তাহলে খেলা চালিয়ে যান। আপনি স্ট্রাইকারকে গুলি করতে পারেন, এবং খেলা চালিয়ে যেতে পারেন যতক্ষণ না আপনি একটি প্যাওন অবতরণ করতে ব্যর্থ হন।
ধাপ 2. রানী সংক্রান্ত নিয়ম মেনে চলুন।
রাণী, ওরফে লাল প্যাওন, অবশ্যই রাউন্ডের শেষে পকেট করা উচিত। খেলোয়াড়দের অবশ্যই ঝুলতে হবে এবং রানীকে "coverেকে" রাখতে হবে। রাণীকে আচ্ছাদিত করার অর্থ হল আপনি খেলার নিয়ম অনুযায়ী রাণীকে ঝুলিয়ে রাখুন। আপনি যদি রানীকে ঝুলিয়ে রাখেন, কিন্তু তা coverেকে না রাখেন, রাণীকে বোর্ডের কেন্দ্রে ফিরিয়ে দেওয়া হবে।
- যতক্ষণ না আপনি আপনার রঙের কমপক্ষে একটি টুকরা প্রবেশ না করেন ততক্ষণ আপনি রাণীকে ঝুলিয়ে রাখতে পারবেন না। খেলোয়াড়রা যারা অন্য টুকরো আগে রানী টুকরা প্রবেশ করে তারা রাণীকে coverেকে রাখে না। রানীর টুকরোটি বোর্ডের কেন্দ্রে ফেরত দেওয়া হবে।
- আপনি যদি অন্য টুকরো রাখার পর রাণীকে ঝুলিয়ে রাখেন, আপনি রানীকে coveredেকে রেখেছেন। রানীর টুকরো বোর্ডে ফেরত দেওয়া হয় না এবং রাউন্ড শেষে আপনি রানীর কাছ থেকে পয়েন্ট অর্জন করতে পারেন।
ধাপ the. আপত্তিকর খেলোয়াড়কে শাস্তি দিন।
ক্যারাম খেলায় একটা ফাউল আছে। যদি কোন খেলোয়াড় ফাউল করে তবে শাস্তি হল এক টুকরো রঙ বোর্ডে ফেরত দেওয়া হয়। নিম্নলিখিত পরিস্থিতিগুলি লঙ্ঘনের দিকে পরিচালিত করে।:
- আপনি পকেটে স্ট্রাইকার রাখলে খেলোয়াড় লঙ্ঘন করে। আপনি যদি স্ট্রাইকার বা বোর্ডে অন্য টুকরো মারেন তবে এটিও লঙ্ঘন।
- পকেটে প্রতিপক্ষের পয়সা isুকানোও লঙ্ঘন। আপনার একটি টুকরো বোর্ডে ফেরত দেওয়ার পাশাপাশি, এই অপরাধের জন্য অতিরিক্ত জরিমানাও দেওয়া হয়। যদি আগে পকেটে coveredাকা থাকে, রানীর টুকরাও বোর্ডে ফেরত দেওয়া হয়।
- রানীর পকেটের আগে যদি আপনি শেষ পয়সাটি পকেট করেন, প্রবেশ করা এবং পেনাল্টি পিসগুলি বোর্ডে ফেরত দেওয়া হয়। অন্য কথায়, দুটি টুকরা বোর্ডে ফেরত দেওয়া হয়।
- যদি আপনি স্ট্রাইকার ছাড়া অন্য কোন টুকরো স্পর্শ করেন, তাহলে এটি একটি ফাউল।
ধাপ playing. খেলতে থাকুন যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় তার সমস্ত টুকরা পকেটে ফেলে।
প্রথম খেলোয়াড় তার টুকরা পকেটে রাউন্ড জিতেছে, এবং পয়েন্ট দেওয়া হয়। যাইহোক, রাণী এখনও গেমটিতে থাকলে রাউন্ড শেষ হয় না। রাউন্ড টুকরা অবশ্যই অন্তর্ভুক্ত করতে হবে এবং রাউন্ডটি সম্পূর্ণ করার জন্য একজন খেলোয়াড়কে coveredেকে রাখতে হবে।
ধাপ 5. প্রতিটি রাউন্ডে সঠিকভাবে স্কোর করুন।
স্কোর নির্ধারণ করতে, আপনার প্রতিপক্ষের কাছে থাকা টুকরাগুলির সংখ্যা গণনা করুন। উদাহরণস্বরূপ, বলুন আপনার প্রতিপক্ষের এখনও বোর্ডে 5 টুকরা আছে; মানে, আপনার স্কোর 5 দ্বারা বৃদ্ধি পায়।
- যদি আপনি খেলার সময় রানিকে পকেট এবং কভার করেন, যতক্ষণ পর্যন্ত আপনার স্কোর 24 এর নিচে থাকে ততক্ষণ অতিরিক্ত 5 পয়েন্ট প্রদান করা হয়। আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের বন্ধক থেকে 5 পয়েন্ট পান এবং আপনি রানীকেও কভার করেন, এই রাউন্ডের স্কোর 10।
- রাউন্ড বাড়ার সাথে সাথে পয়েন্ট যোগ করুন। যদি মোট পয়েন্ট 24 এ পৌঁছে যায়, তাহলে আপনি রানী পিস থেকে আর 5 পয়েন্ট পাবেন না।
ধাপ 6. খেলা শেষ করুন।
ক্যারামে কোন নির্দিষ্ট রাউন্ডের সংখ্যা নেই। আপনি খেলতে থাকুন যতক্ষণ না আপনি ২ a -এর স্কোরে পৌঁছান। প্রতি রাউন্ডে পয়েন্ট যোগ করা হয়। শেষ পর্যন্ত, 29 বা তার বেশি স্কোর করা প্রথম খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে।
- উদাহরণস্বরূপ, প্রথম রাউন্ডে আপনার স্কোর 12। প্রতিপক্ষ পরের রাউন্ডে জিতে 9 পয়েন্ট পায়। পরের রাউন্ডে, আপনি জিতে 12 পয়েন্ট পাবেন তাই আপনার মোট পয়েন্ট এখন 24।
- চতুর্থ রাউন্ডে, প্রতিপক্ষ জিতেছে এবং 5 পয়েন্ট অর্জন করেছে তাই মোট এখন 14 পয়েন্ট। পঞ্চম রাউন্ডে, আপনি 8 পয়েন্ট পাবেন। এখন, আপনার মোট স্কোর 32২, যা গেমটি জেতার জন্য ২ 29 টিরও বেশি। অভিনন্দন, আপনি এই ক্যারাম গেমটি জিতেছেন
পরামর্শ
- প্রথমবার খেলার সময় ধৈর্য ধরুন। গেমটি বেশ কিছুক্ষণ স্থায়ী হয় কারণ আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষের পকেটে টুকরোগুলো পেতে কষ্ট হতে পারে। আপনি যদি এটিতে অভ্যস্ত হয়ে যান তবে গেমটি দ্রুত এবং আরও আকর্ষণীয় হবে।
- ক্যারাম খেলার ক্ষেত্রে ধৈর্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ। ফাউল করলে বা শট মিস করলেও মাথা ঠান্ডা রাখতে হবে। হতাশ হবেন না। ক্যারাম টুকরা ঝুলানোর জন্য আপনাকে সম্পূর্ণ মনোযোগ এবং একাগ্রতা দিতে হবে।