দৃষ্টিভঙ্গি অঙ্কন একটি সমতল সমতল মাধ্যমে মাত্রা ব্যাখ্যা করতে ব্যবহৃত একটি অঙ্কন কৌশল। দৃষ্টিকোণ অঙ্কনের অনেক রূপ আছে, যেমন এক-বিন্দু দৃষ্টিকোণ, দুই-বিন্দু দৃষ্টিকোণ, এবং তিন-বিন্দু দৃষ্টিকোণ, পাখির চোখের দর্শন, কৃমির চোখের দৃশ্য ইত্যাদি। এই টিউটোরিয়ালে, চেকারবোর্ড লাইনের নিচে দৃশ্য আঁকতে এক-বিন্দু দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করা হয়েছে। এক-বিন্দু দৃষ্টিকোণও একটি দৃষ্টিকোণ অঙ্কন যার একটি "অদৃশ্য বিন্দু" রয়েছে, যার মানে হল যে আঁকা লাইনগুলি একে অপরের সমান্তরাল এবং "অসীম"।
ধাপ
5 এর পদ্ধতি 1: প্রাথমিক দৃষ্টিকোণ অঙ্কন
ধাপ 1. কাগজের মাঝখানে একটি এক্স অঙ্কন করে একটি অদৃশ্য বিন্দু তৈরি করে শুরু করুন।
তারপরে, কেন্দ্র থেকে কাগজের শেষ পর্যন্ত একটি রেখা আঁকুন, তবে নিশ্চিত করুন যে লাইনটি পরে আপনার অঙ্কনের অংশ হয়ে গেছে।
ধাপ 2. পরবর্তী ধাপ হল ডান পাশে একটি সারির খুঁটি আঁকা।
যখন আপনি প্রায় কেন্দ্রে (বা অদৃশ্য বিন্দু) হয়ে যাবেন, তখন লাইনগুলিকে একটি সিরিজ দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন।
ধাপ the. বাম দিকে, এক সারি পোস্ট আঁকুন এবং একধরনের খাড়া বেঞ্চ যুক্ত করুন।
যখন আপনি প্রায় কেন্দ্রে থাকবেন তখন লাইনগুলির একটি সিরিজ পুনরায় আঁকুন।
ধাপ 4. পরবর্তী ধাপের জন্য, একটি চেকারবোর্ড প্যাটার্ন আকারে হলওয়ের ছাদ আঁকুন।
ধাপ ৫. তারপর, বাম পাশে ঘর এবং ডানদিকে সৈকতের দৃশ্য স্কেচ করুন।
ধাপ 6. পরিশেষে, লাইনগুলি যোগ করুন যা 3D স্তম্ভ এবং ছাদে ছবিটি সম্পূর্ণ করবে।
ধাপ 7. ছবিটি রঙ করুন এবং আপনার কাজ শেষ।
ইমেজ রঙ করার জন্য, আপনি একটি কালো পেন্সিল বা বিভিন্ন প্রান্তের মার্কার ব্যবহার করে ছবিতে বিভিন্ন টেক্সচার তৈরি করতে পারেন।
5 এর পদ্ধতি 2: এক-বিন্দু দৃষ্টিকোণ
এক-বিন্দু দৃষ্টিকোণ সাধারণত ব্যবহৃত হয় যখন বস্তুর সামনের অংশটি ছবির দর্শকের মুখোমুখি হয়। এই ধরণের ছবিতে, অনুভূমিক রেখাটি অনুভূমিক থাকবে এবং উল্লম্ব লাইনটি উল্লম্ব থাকবে এবং যে লাইনটি পর্যবেক্ষকের চোখ থেকে আরও দূরে থাকবে সেটিকে "ভ্যানিশিং পয়েন্ট" নামে একটি কোণে নিয়ে যাবে। নিচের ছবিগুলোতে ক্লিক করে দেখুন।
ধাপ 1. ছবিতে দিগন্ত রেখা (দিগন্ত রেখা) নির্ধারণ করুন।
একটি শক্ত পেন্সিল দিয়ে একটি দিগন্ত রেখা হিসাবে একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন। ভূখণ্ড এবং পর্যবেক্ষকের মাটি থেকে দূরত্বের উপর ভিত্তি করে পর্যবেক্ষক কতদূর দেখতে পারে তা দিগন্ত রেখা নির্ধারণ করে।
ধাপ 2. অদৃশ্য বিন্দু চয়ন করুন।
এই বিন্দু দৃষ্টিকোণ প্রভাব সংজ্ঞায়িত করবে। রেফারেন্সের জন্য, সবচেয়ে মৌলিক অদৃশ্য বিন্দুটি সাধারণত দিগন্ত রেখায় অঙ্কন কাগজের কেন্দ্রে থাকে। যদি আপনি ডানদিকে অদৃশ্য বিন্দু সেট করেন, তাহলে ছবিটির দেখার কোণ বস্তুর বাম দিকে যেতে দেখা যাবে। কিছু বস্তুর জন্য অদৃশ্য বিন্দুটিও দিগন্তরেখার উপরে বা নীচে হতে পারে, যা ভূখণ্ডের প্রবণতার উপর নির্ভর করে।
ধাপ 3. মূল বস্তুর একটি স্কেচ আঁকুন।
- সমস্ত অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখাগুলি সঠিকভাবে এবং লম্বভাবে আঁকুন।
- একটি লাইন যা "পর্যবেক্ষকের দৃষ্টিকোণ থেকে শুরু হয় এবং দূরে অগ্রসর হয়" অদৃশ্য বিন্দুর দিকে টানা উচিত। এটিই দৃষ্টিভঙ্গির প্রভাব দেবে।
ধাপ 4. আপনার পূর্বে তৈরি রেফারেন্স লাইন দ্বারা নির্ধারিত অনুপাত অনুসারে ছবিতে বিশদ যুক্ত করুন।
5 এর পদ্ধতি 3: দুই-বিন্দু দৃষ্টিকোণ
দুটি অদৃশ্য বিন্দু সহ দুই-বিন্দু দৃষ্টিকোণ বা দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করা হয় যখন বস্তুর কোণগুলি ছবির দর্শকের মুখোমুখি হয়। এই পদ্ধতিটি আইসোমেট্রিক বস্তু আঁকার জন্য উপযুক্ত।
ধাপ 1. ছবিতে দিগন্ত রেখা নির্ধারণ করুন।
একটি দিগন্ত রেখা হিসাবে একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন, যেমন উপরের প্রথম পদ্ধতিতে।
ধাপ 2. এই চিত্রটি দেখার জন্য পর্যবেক্ষকের চোখের আনুমানিক অবস্থান দেখার দৃষ্টিকোণ নির্ধারণ করুন।
বিন্দু কাগজের নিচে হতে পারে (ড্রয়িং পেপারের বাইরে)। আপনাকে আসলে পয়েন্টটি চিহ্নিত করার দরকার নেই।
পদক্ষেপ 3. প্রথম অদৃশ্য বিন্দু নির্ধারণ করুন।
এটি করার একটি সাধারণ উপায় হল degrees০ ডিগ্রি কোণে একটি রেখা টানা, পর্যবেক্ষকের দৃষ্টিকোণ থেকে শুরু করে উপরের বাম দিকে। তারপরে, অদৃশ্য বিন্দুটি চিহ্নিত করুন, যেখানে লাইনটি দিগন্ত রেখাকে ছেদ করে।
ধাপ 4. দ্বিতীয় অদৃশ্য বিন্দু নির্ধারণ করুন।
দ্বিতীয় অদৃশ্য বিন্দুর জন্য, পর্যবেক্ষকের দৃষ্টিকোণ থেকে শুরু করে উপরের ডানদিকে 30 ডিগ্রি কোণে একটি রেখা আঁকুন। আবার, অদৃশ্য বিন্দু হবে যেখানে রেখাটি দিগন্ত রেখাকে ছেদ করে। 60 এবং 30 ডিগ্রি কোণের ছেদ বিন্দুর অবস্থান ভিন্ন হতে পারে, কিন্তু পর্যবেক্ষকের চোখের বিন্দু থেকে অদৃশ্য বিন্দু পর্যন্ত শুরু হওয়া রেখার মধ্যে কোণ উভয়ই 90 ডিগ্রি কোণ গঠন করবে।
ধাপ 5. লম্ব উল্লম্ব রেখা দিয়ে ছবির মূল বস্তু আঁকুন; বাম অদৃশ্য বিন্দুর দিকে aালু একটি বাম অনুভূমিক রেখা; এবং একটি ডান অনুভূমিক রেখা যা ডান অদৃশ্য বিন্দুর দিকে opালু (সমস্ত অনুভূমিক রেখা অবশ্যই ডান এবং বাম অদৃশ্য বিন্দুতে একত্রিত হতে হবে যদি লাইনটি সেই বিন্দু পর্যন্ত টানা হয়)।
পদক্ষেপ 6. ছবির মূল বস্তুর জন্য আঁকা অনুভূমিক গাইড লাইন অনুসারে ছবিতে বিশদ যুক্ত করুন।
এই লাইনগুলি বস্তুর আকারের অনুপাত নির্ধারণ করবে যখন এটি দর্শকের দৃষ্টিকোণ থেকে কাছাকাছি বা দূরে থাকবে।
আপনার বিস্তারিত অঙ্কন দৃষ্টিভঙ্গির সাথে মানানসই কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য একটি শাসকের (এখানে সবুজ দেখানো) সঙ্গে হালকাভাবে অস্থায়ী গাইড লাইন আঁকুন। পরে অঙ্কন সম্পূর্ণ হওয়ার পরে এই গাইড লাইনগুলি মুছুন।
5 এর 4 পদ্ধতি: তিন-পয়েন্ট দৃষ্টিকোণ
ধাপ ১। এই তিন-দফা দৃষ্টিভঙ্গিতে একটি দুই-বিন্দু দৃষ্টিভঙ্গি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে বা এটিকে বলা যেতে পারে "দুটি অদৃশ্য বিন্দু সহ একটি দৃষ্টিভঙ্গি এবং একটি তৃতীয় অদৃশ্য বিন্দু (বা তৃতীয় দৃষ্টিকোণ বিন্দু) উল্লম্ব দৃষ্টিকোণ দৃষ্টিকোণে অবস্থিত।
এই তৃতীয় অদৃশ্য বিন্দুটি স্থল স্তরে অবস্থিত এবং উপরের দিকে নির্দেশ করছে এবং চিত্রটির পর্যবেক্ষকের অবস্থান বস্তুর উল্লম্ব কোণার (বা পাশ) মুখোমুখি।
ধাপ ২। এই তৃতীয় বিন্দুটি হতে পারে চতুর্থ, পঞ্চম ইত্যাদি দৃষ্টিভঙ্গি।
চিত্রের কৌণিক, কাতানো বা ঘোরানো অংশগুলির জন্য।
যাইহোক, সাধারণত এই তৃতীয় পয়েন্টটি প্রতিটি বিভাগে সমান্তরাল রেখার উপর ভিত্তি করে এবং প্রকৃতপক্ষে একে অপরের সমান্তরাল অংশগুলির সাথে মিলে যায়।
ধাপ above। উপরের সিঁড়ির উদাহরণ চিত্রটি দেখুন যে এই তৃতীয় বিন্দুর পার্থক্যটি বস্তুর দেখা কোণের উপর নির্ভর করে।
সুতরাং, চিত্রের উপরে বা নীচে বিভিন্ন কোণে আরও বেশ কিছু অদৃশ্য বিন্দু থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, বিভিন্ন অবস্থানে দুটি অভিন্ন সিঁড়ি, যেমন একটি বিল্ডিংয়ের লবিতে ছবি।
5 এর 5 পদ্ধতি: জিরো পয়েন্ট দৃষ্টিকোণ
ধাপ 1. একটি দৃশ্যের মতো একটি দৃশ্য কল্পনা করুন যার কোন সমান্তরাল রেখা নেই।
এই ধরনের দৃষ্টিভঙ্গিতে অনিয়মিত আকার থাকে, যেমন বাঁকা গাছ, পাথর, পাহাড়, ধ্বংসস্তূপ, নুড়ি, বালির টিলা ইত্যাদি।
ধাপ ২। বস্তুর আকার সাধারণত ছোট হওয়ার সাথে সাথে এই ধরনের দৃষ্টিকোণ আঁকুন কারণ এটি দর্শকের দৃষ্টিকোণ থেকে আরও দূরে চলে যায়।
বৃক্ষের কাণ্ডের মতো ছবির উপাদানগুলিকে পটভূমিতে পাতলা এবং কম বিশদ করা উচিত। উপরন্তু, অবজেক্টটি পর্যবেক্ষকের দৃষ্টিকোণ থেকে আরও দূরে, টেক্সচার, ছায়া এবং রঙগুলি কম বৈপরীত্যপূর্ণ হবে। সুতরাং, দূরত্বের বস্তুর রঙ বিবর্ণ হয়ে যাবে (হালকা হয়ে যাবে) এবং নীল রঙের দিকে আরও বেশি করে।
পরামর্শ
- সর্বদা একটি শাসক ব্যবহার করুন যাতে আপনার আঁকা লাইনগুলি সোজা হয়।
- একটি শক্ত পেন্সিল দিয়ে অঙ্কন শুরু করুন। একটি 2H পেন্সিল এই বিভাগের জন্য অত্যন্ত সুপারিশ করা হয়, কিন্তু যদি আপনি রেফারেন্স লাইনগুলি চূড়ান্ত অঙ্কনে অদৃশ্য হতে চান তবে আপনি একটি কঠিন পেন্সিল ব্যবহার করতে পারেন। একটু নরম পেন্সিল দিয়ে অঙ্কন শেষ করুন, যেমন HB।
- একটি ভাল অভ্যাস হল এমন একটি জায়গা পরিদর্শন করা যেখানে কাঠামোটি দিগন্ত রেখায় অদৃশ্য হয়ে যায় (রেলপথ একটি ভাল বিকল্প, তবে বিশেষত পিছন থেকে আসা ট্রেনগুলির সাথে সতর্ক থাকুন)। বসুন এবং কাঠামো আঁকুন, তারপর ডান বা বামে প্রায় 5 মিটার সরান, তারপর আবার একই বস্তু আঁকুন। বিভিন্ন কোণ থেকে অঙ্কন অনুশীলন করুন এবং লক্ষ্য করুন যে কোথায় অদৃশ্য পয়েন্ট রয়েছে।
- আরও নাটকীয় এবং চিত্তাকর্ষক প্রভাবের জন্য অক্ষর ব্লক করার জন্য দৃষ্টিকোণ প্রয়োগ করা যেতে পারে।
- মুছে ফেলার সময় বা আঁকার সময় গ্রাফাইট পেপার ব্যবহার করুন। এই কাগজটি দুর্দান্ত কারণ এটি দাগ-প্রতিরোধী (তাই আপনি নিরাপদে এটিতে আপনার হাত বিশ্রাম করতে পারেন)।
সতর্কবাণী
- আঁকার সময় আপনার হাত সবসময় পরিষ্কার আছে তা নিশ্চিত করুন। নোংরা হাতের কারণে ঘন্টার জন্য তৈরি করা নিখুঁত চিত্রটি নষ্ট করার চেয়ে হতাশাজনক আর কিছু নেই।
- মনে রাখবেন, হালকা স্ট্রোক দিয়ে আঁকুন। অন্যথায়, চূড়ান্ত ছবিতে, আপনি মুছে ফেলা গাইড লাইনগুলির চিহ্ন দেখতে পাবেন।
- ছবিটি নিখুঁত না হলে, আবার চেষ্টা করুন। হাল ছাড়বেন না!
- এখানে ত্রিমাত্রিক চিত্রের প্রকার রয়েছে যার দৃষ্টিকোণ নেই। সমন্বয় ব্যবস্থার কোন অদৃশ্য বিন্দু নেই। এই ধরণের চিত্রের জন্য, সমান্তরাল রেখাগুলি কখনোই এক বিন্দুতে মিলবে না এমনকি এমনকি অনেক দূরে টানলেও।