লেয়ার দ্বারা একটি রুবিক্স কিউব লেয়ার কিভাবে সমাধান করবেন

সুচিপত্র:

লেয়ার দ্বারা একটি রুবিক্স কিউব লেয়ার কিভাবে সমাধান করবেন
লেয়ার দ্বারা একটি রুবিক্স কিউব লেয়ার কিভাবে সমাধান করবেন

ভিডিও: লেয়ার দ্বারা একটি রুবিক্স কিউব লেয়ার কিভাবে সমাধান করবেন

ভিডিও: লেয়ার দ্বারা একটি রুবিক্স কিউব লেয়ার কিভাবে সমাধান করবেন
ভিডিও: কোন গাড়ি কোন দেশের তৈরি | Which car is made in which country? 2024, ডিসেম্বর
Anonim

রুবিক্স কিউব লেয়ার লেয়ার দ্বারা সমাধান করার জন্য এটি একটি শিক্ষানবিস নির্দেশিকা। ধারণাগুলি বোঝা তুলনামূলকভাবে সহজ এবং চলাফেরার দীর্ঘ ক্রম মনে রাখার প্রয়োজনীয়তা কমিয়ে আনে। স্তর পদ্ধতির সুবিধা হল যে এটি ফ্রিডরিচের দ্রুত রুবিক পদ্ধতিতে একটি মসৃণ রূপান্তর প্রদান করে, যা প্রতিযোগিতায় ধারাবাহিকভাবে 20 সেকেন্ডের কম সময় প্রদান করে। ধৈর্য এবং দৃ will় ইচ্ছাশক্তির সাথে, আপনিও এরনো রুবিকের বিরক্তিকর ধাঁধাকে পরাজিত করতে পারেন।

ধাপ

Image
Image

ধাপ 1. এই নিবন্ধে ব্যবহৃত পদগুলির সাথে নিজেকে পরিচিত করুন।

কোডিং বিভাগে একবার দেখুন। এই শব্দটি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যাতে আপনি পরবর্তী পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করতে পারেন।

Image
Image

ধাপ 2. একটি ক্রস (+) আকৃতি তৈরি করুন:

  • রুবিকটি ঘোরান যাতে সাদা মুখটি U মুখের উপর থাকে এবং ৫ ম ধাপ পর্যন্ত এভাবেই চলতে থাকে। লক্ষ্য হল সাদা অংশের চারপাশে সাদা দিক রাখা, সাদা মুখে একটি "প্লাস সিম্বল" গঠন করা। রুবিককে এলোমেলো করার অনেকগুলি উপায় রয়েছে যে বিস্তারিত নির্দেশনা লেখা প্রায় অসম্ভব। এখানে কিছু পয়েন্টার আছে:

    • প্রথমে সাদা কোণগুলি সন্ধান করুন এবং সেগুলি উপরে উঠার উপায় সন্ধান করুন। আপনার রুবিক্স কিউবের সাথে খেলবেন না এবং এটি নিজেই ঘটবে বলে আশা করুন।
    • মাঝের স্তরের সাদা কোণগুলি 90 ডিগ্রী মোড় পর্যন্ত আনা যায়। নিশ্চিত করুন যে আপনার স্পিনটি ইতিমধ্যে স্থাপিত সাদা কোণগুলি থেকে স্থান গ্রহণ করছে না।
    • D এর সামনের সাদা কোণটি 180 ডিগ্রি টার্নে আনা যায়। D মুখটি ঘোরান যতক্ষণ না কোণটি সরাসরি U এর সামনে ফাঁকা থাকে।
    • U মুখের উপর সাদা রাখুন। এই ধাপে এবং পরের ক্ষেত্রে এটি সবচেয়ে সাধারণ ভুল।
Image
Image

পদক্ষেপ 3. কেন্দ্র স্তরের মাঝখানে ক্রস প্রসারিত করুন:

  • U মুখটি ঘোরান যতক্ষণ না দুটি সাদা কোণ (ক্রসের দুটি বাহু) পুরোপুরি মাঝারি স্তরের কেন্দ্রে রঙের সাথে সারিবদ্ধ থাকে। দুটি সত্য হতে হবে, দুটি মিথ্যা হতে হবে। যদি সবকিছু ঠিক থাকে, ধাপ 4 এ যান।
  • পুরো অংশটি ঘোরান যতক্ষণ না ভুল অংশ মুখের সামনে থাকে, তারপর F2 করুন। একটি সাদা কোণ D এর সামনে থাকা উচিত (এটি দেখুন)। সাদা কোণার অন্যান্য রং দেখুন; এই রঙটি X (এটি লাল, সবুজ, কমলা, হলুদ বা নীল হতে পারে)। এখন D মুখটি ঘোরান যতক্ষণ না কোণে X কেন্দ্রের X এর নিচে থাকে; তারপর মুখ X 180 ডিগ্রী ঘুরান।
  • এখন সাদা/এক্স প্রান্তটি ইউ মুখের দিকে এবং অন্য কোণটি ডি মুখের দিকে (চেহারা) হওয়া উচিত। কোণগুলি নীচে সাদা হওয়া উচিত, এবং সংশ্লিষ্ট রঙটি একটি Y রঙ। এখন D মুখটি ঘুরান যতক্ষণ না Y প্রান্তটি সরাসরি Y কেন্দ্রের নিচে থাকে, তারপর Y মুখটি 180 ডিগ্রি ঘোরান।
  • এখন আপনার উপরে একটি সাদা প্লাস চিহ্ন রয়েছে এবং সমস্ত কোণ একই রঙের কেন্দ্রের উপরে রয়েছে। ইউ এর সামনে সাদা রাখতে ভুলবেন না।
Image
Image

ধাপ 4. উপরের স্তরটি শেষ করুন:

  • সাদা রঙের আন্ডারকোটের পাশে দেখুন। পাশের তিনটি রঙ দেখুন। সেই রঙ সাদা হওয়া উচিত, এবং অন্য দুটি রং হল X এবং Y রং। এখন D মুখটি ঘোরান যাতে সাদা/X/Y প্রান্তটি মাঝের স্তরের X এবং Y এর মধ্যে থাকে (মনে রাখবেন আমরা এটি X এর মধ্যে সরিয়েছি এবং Y কেন্দ্র কারণ স্তর থেকে রঙ X এবং Y)। রুবিক্স কিউবটি ঘুরিয়ে দিন যাতে সাদা/এক্স/ওয়াই দিকটি ডিএফআর অবস্থানে থাকে।
  • প্রান্তগুলির জন্য এখন তিনটি সম্ভাবনা রয়েছে:

    1. সাদা বাক্স FRD অবস্থানে আছে, F D F 'করুন।
    2. সাদা বাক্সটি আরএফডি অবস্থানে রয়েছে, আর 'ডি' আর করুন।
    3. সাদা বাক্সটি DFR অবস্থানে আছে, F D2 F 'D' F D F 'করুন।
    4. 4x পর্যন্ত পুনরাবৃত্তি করুন।
    5. যদি U মুখের উপর সাদা প্রান্ত থাকে, তাহলে রুবিক্স কিউবটি ঘুরিয়ে দিন যাতে প্রান্তটি UFR অবস্থানে থাকে, তাহলে F D F করুন। এখন D এর মুখে সাদা বর্ডার আছে তাই আপনি উপরের কম্বিনেশনটি করতে পারেন।
    6. একবার আপনি চারটি প্রান্ত স্থাপন করলে, রুবিকের প্রথম স্তরটি শেষ করা উচিত এবং রঙটি মধ্য স্তরের কেন্দ্রের সাথে মেলে।
Image
Image

ধাপ 5. মধ্য স্তর শেষ করুন:

  • D- এর মুখের কোণটি দেখুন যেখানে "নেই" হলুদ আছে। D এর মুখের এই কোণার বাক্সটি দেখুন; এটি হল X রঙ। কোণগুলির অন্য রঙটি মনে রাখবেন এবং এটির নাম Y রঙ দিন। পুরো রুবিককে তার উল্লম্ব অক্ষে ঘোরান (যেমন একটি গ্লোবের ঘূর্ণন) যাতে আপনার কেন্দ্র X মুখের সামনে উপস্থিত হয়। এখন D মুখটি ঘোরান যতক্ষণ না X/Y কোণার DB অবস্থানে থাকে।
  • এখন দুটি সম্ভাবনা আছে:

    1. যদি Y রঙ R এর মুখের কেন্দ্রের সাথে মিলে যায়, তাহলে F D F 'D' R 'D' R করুন।
    2. যদি Y রঙ L এর মুখের কেন্দ্রের সাথে মিলে যায়, তাহলে F 'D' F D L D L 'করুন।
    3. যদি কোন কোণটি সঠিক স্থানে থাকে কিন্তু উল্টো দিকে থাকে, তাহলে রুবিক্স কিউবটি ঘোরান যাতে কোণটি FR অবস্থানে থাকে যাতে সাদা অংশ উপরে থাকে; F D F 'D' R 'D' R করুন (উপরের প্রথম সম্ভাবনার মতো)। এখন আপনি উপরের সমন্বয়টি করতে পারেন।
    4. উপরের দুটি কোট সম্পূর্ণ সঠিক না হওয়া পর্যন্ত এই ধাপটি পুনরাবৃত্তি করুন।
Image
Image

পদক্ষেপ 6. হলুদ মুখের উপর একটি প্লাস চিহ্ন করুন:

  • প্রথমে, রুবিকটি চালু করুন যাতে হলুদটি U মুখের উপরে থাকে; রুবিকের সমাধান না হওয়া পর্যন্ত এভাবেই চলবে। U মুখের হলুদ সংখ্যা মনে রাখবেন এখন চারটি সম্ভাবনা আছে:

    1. দুটি বিপরীত কোণ। U কোণটি ঘোরান যতক্ষণ না দুটি কোণ UL এবং UR অবস্থানে থাকে, একটি অনুভূমিক রেখা তৈরি করে। Do B L U L 'U' B '।
    2. দুটি সংলগ্ন কোণ। U কোণ ঘোরান যতক্ষণ না দুটি কোণ UR এবং UF অবস্থানে থাকে, একটি পশ্চাদপদ-বাম-নির্দেশক দিক তৈরি করে। Do B U L U 'L' B '।
    3. কোন কোণ নেই। দুই কোণকে উপরে তুলতে উপরের সংমিশ্রণগুলির মধ্যে একটি করুন, তারপরে দুটি কোণার জায়গায় অন্য সংমিশ্রণটি ব্যবহার করুন।
    4. চার কোণে. তুমি করেছ. পরবর্তী ধাপে এগিয়ে চলুন।
    5. এই ধাপের শেষে, আপনার একটি হলুদ প্লাস চিহ্ন থাকতে হবে, যেমন প্রথম ধাপে তৈরি সাদা রঙ।
    6. হলুদ মুখ সম্পূর্ণ করুন:

      Image
      Image
    7. এই ধাপের জন্য, নীল হবে আপনার সামনের মুখ। সমাপ্ত প্রান্ত হল U মুখের হলুদ দিয়ে প্রান্ত; অসমাপ্ত প্রান্ত হল U মুখের অসমাপ্ত প্রান্ত। অসমাপ্ত প্রান্ত UFR অবস্থানে না আসা পর্যন্ত U মুখটি ঘোরান।
    8. প্রান্তের জন্য দুটি সম্ভাবনা রয়েছে:

      1. ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরতে হবে (হলুদ মুখ F এর উপরে), F D F 'D' F D F 'D' করুন।
      2. ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ঘুরতে হবে (হলুদ ডান দিকে), D F D 'F' D F D 'F' করুন।
      3. একবার আপনি একটি প্রান্ত সামঞ্জস্য করলে, রুবিক্স কিউব অগোছালো দেখাবে। চিন্তা করো না. রুবিক্স কিউব পরে নিজেকে সংশোধন করবে।
      4. আপনার সামনের মুখ হিসাবে নীল রেখে, অসমাপ্ত প্রান্তকে UFR অবস্থানে আনতে U মুখটি ঘোরান, তারপরে প্রয়োজনীয় হিসাবে পুনরাবৃত্তি করুন।
      5. এই ধাপটি সম্পন্ন হলে, পুরো হলুদ মুখটি শেষ হয়ে যাবে।
Image
Image

ধাপ 7. অবশিষ্ট কোণগুলি অবস্থান করুন:

  • U মুখটি ঘোরান যতক্ষণ না এক কোণে আসলে একটি রঙ থাকে যা স্পর্শকেন্দ্রের রঙের সাথে মেলে। (যদি এটি সম্ভব না হয় R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 করুন এবং আবার চেষ্টা করুন। মনে রাখবেন এটি নিচের মত একই কম্বিনেশন।) যদি আপনি একই কেন্দ্রের রঙের সাথে চারটি কোণে লাইন করতে পারেন, তাহলে তাই এবং ধাপ 9 এ যান
  • রুবিক্স কিউবটি ঘোরান যতক্ষণ না ম্যাচিং কর্নারটি বাম মুখে থাকে। এখন নিশ্চিত করুন যে সামনের কোণটি ডানদিকে কেন্দ্রে মেলে। যদি না হয়, U2 করুন এবং পুরো রুবিক্স কিউব ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে 90 ডিগ্রি ঘুরান।
  • দুবার চেক করুন যে বাম কোণটি কেন্দ্রে বাম এবং সামনের কোণটি ডানদিকে কেন্দ্রে মেলে।
  • R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 করুন।
  • এই মুহুর্তে, রুবিক্স কিউব প্রান্ত ছাড়া সম্পূর্ণ হওয়া উচিত।
Image
Image

ধাপ 8. রুবিক্স কিউব সমাধান করুন:

  • সাধারণত সঠিক জায়গায় ইতিমধ্যে একটি প্রান্ত থাকে। যদি কোন প্রান্ত সঠিক না হয়, তাহলে এলোমেলোভাবে নীচের সংমিশ্রণগুলি করুন। তারপর আপনি একটি সঠিক প্রান্ত পাবেন।
  • রুবিক্স কিউব চালু করুন যাতে সঠিক উচ্চতা FUR অবস্থানে থাকে। L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' করুন। এই সংমিশ্রণটি দুবার করা প্রয়োজন হতে পারে।
  • গ্রেট! আপনি সম্পন্ন করেছেন! ফিরে এল এবং আবার পুনরাবৃত্তি!

1 এর পদ্ধতি 1: কোডিং

Image
Image

ধাপ 1. রুবিকে তিনটি "অংশের প্রকার" রয়েছে:

  • '' কেন্দ্র '' বিভাগটি প্রতিটি মুখের কেন্দ্রে অবস্থিত, অন্য 8 টি বিভাগ দ্বারা বেষ্টিত। শুধুমাত্র একটি মুখ দৃশ্যমান, এবং এটি সরানো হয় না।
  • "প্রান্ত" এর তিনটি দৃশ্যমান মুখ রয়েছে এবং এটি রুবিক্স কিউবের প্রান্তে অবস্থিত।
  • '' প্রান্ত '' দুটি দৃশ্যমান মুখ এবং প্রান্তের মধ্যে অবস্থিত।
Image
Image

ধাপ 2. রুবিক্স কিউবে ছয়টি মুখ রয়েছে।

কেন্দ্রে রঙ দ্বারা বিশিষ্ট। উদাহরণস্বরূপ, একটি লাল কেন্দ্রের একটি মুখকে বলা হয় 'লাল মুখ।' আপনি কিভাবে রুবিক ধরেন তার উপর ভিত্তি করে মুখের নামও থাকে:

  • '' F '' (সামনে) আপনার মুখোমুখি
  • '' বি '' (পিছনে) হল এমন একটি দিক যা ধরে রাখার সময় দৃশ্যমান হয় না
  • '' ইউ '' (শীর্ষ) মুখোমুখি
  • '' ডি '' (নীচে) মুখোমুখি
  • '' আর '' (ডানদিকে) ডান দিকে মুখ করা
  • '' এল '' (বাম) বাম দিকে মুখ করা
  • '"(') '" এর উপরে একটি কমা মানে মুখটি ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘুরিয়ে দেওয়া হয়েছে। উপরে কোন কমা না থাকলে, ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরিয়ে দিন। মনে রাখবেন যে আপনি B এর মুখ ঘুরিয়ে দিচ্ছেন যেন আপনি সত্যিই এটির দিকে তাকিয়ে আছেন, এমন নয় যে আপনি এটিকে সামনে থেকে দেখছেন। আপনার প্রথম নামের পরে '' 2 '' নাম্বার (যেমন '' D2 '") মানে আপনাকে আপনার মুখ 180 ডিগ্রী ঘুরিয়ে নিতে হবে। ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার দিকে মুখ ঘুরালে একই ফলাফল পাওয়া যাবে।

    Image
    Image
  • '' F '' = সামনের ঘড়ির কাঁটার দিকে, 90 ডিগ্রী
  • '' বি '' = ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে, 90 ডিগ্রী (অথবা ঘড়ির কাঁটার দিকে, 270 ডিগ্রী)
  • '"D2'" = মুখোমুখি, 180 ডিগ্রী।
Image
Image

ধাপ Sometimes। কখনও কখনও এই নির্দেশাবলী রুবিক্স কিউবে "একটি নির্দিষ্ট বিভাগ বা বাক্স" উল্লেখ করে।

অর্থ একই, তাই আমরা একটি অংশের কথা বলছি বা একটি বাক্স প্রসঙ্গের উপর ভিত্তি করে নিতে হবে।

  • '' বিভাগ '' অবস্থানের কিছু উদাহরণ:

    • '"UFR'" = উপরের, সামনের এবং ডান মুখের মধ্যে প্রান্ত
    • '"BD'" = যে কোণটি পিছন এবং নীচের মুখের মধ্যে অবস্থিত
  • "বক্স" অবস্থানের কিছু উদাহরণ:

    • '"LFD'" = বাম মুখে বাক্স যা সামনের এবং নিচের মুখের অংশ
    • '"DB'" = নিচের মুখে বক্স যা পিছনের মুখের অংশ

পরামর্শ

  • আপনি আপনার রুবিকের রুবিককে দ্রুত সরিয়ে আনতে পারেন এবং ভিতরে একটি লুব্রিক্যান্ট লাগিয়ে এবং/অথবা রুবিকের প্রান্তের ভিতরের অংশে স্যান্ডিং করে। সিলিকন তেল ব্যবহার করার জন্য সেরা লুব্রিকেন্ট। রান্নার জন্য তেলও ভালো কিন্তু বেশিক্ষণ স্থায়ী হয় না।
  • একবার আপনি অক্ষর এবং সংখ্যার উপর ভিত্তি করে মুখস্থ প্যাটার্ন সম্পর্কে চিন্তা করা বন্ধ করে দিলে আপনার টাইমারটি নেমে যাবে এবং আপনার আঙুলের পেশির স্মৃতির উপর ভিত্তি করে রুবিক্স কিউব সরানো শুরু করুন।
  • টার তেল ব্যবহার করা ভাল। উপরে রুবিকের কিছু কিউব সরিয়ে নিন এবং রুবিকের রুব্রিক যে কেন্দ্রে লাগানো আছে সেখানে কিছু টর তেল ঘষুন। খুব বেশি রুবিকে খুব তৈলাক্ত করে তুলবে। খুব সামান্যই বেশি কিছু করবে না। আপনি যে পরিমাণ ব্যবহার করেন সে বিষয়ে সতর্ক থাকুন।
  • এই পদ্ধতি ব্যবহার করার দ্রুত সময় 45-60 সেকেন্ড। একবার আপনি এটি 1 মিনিট 30 সেকেন্ডে করতে পারলে আপনাকে ফ্রিডরিচের পদ্ধতিটি পড়তে হবে। কিন্তু সাবধান, ফ্রিডরিচের পদ্ধতি উপরের পদ্ধতির চেয়ে বেশি কঠিন। পেট্রাস, রক্স এবং ওয়াটারম্যান পদ্ধতি হল বিকল্প পদ্ধতি। জেডবি আদর্শ, কিন্তু খুব কঠিন।

প্রস্তাবিত: