20 টি প্রশ্ন 19 তম শতাব্দী থেকে বিজয়ী হওয়া ক্লাসিক ধরণের গেমগুলির মধ্যে একটি। গেমটিতে, প্রশ্নকর্তার ভূমিকা পালনকারী একজনকে একটি বস্তুর কল্পনা করতে বলা হবে; এদিকে, খেলতে থাকা বাকিদের অবশ্যই প্রশ্নের মধ্যে থাকা বস্তুটি অনুমান করতে সর্বোচ্চ 20 টি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে। আপনার নিকটতম মানুষের সাথে এটি খেলতে আগ্রহী? নীচের সহজ টিপস পড়ুন!
ধাপ
2 এর পদ্ধতি 1: অনুমানকারী হিসাবে
ধাপ 1. খেলার নিয়ম নির্ধারণ করুন।
মূলত 20 টি প্রশ্নের গেমের ভিন্নতা রয়েছে; এজন্যই আপনার বন্ধুরা সম্ভবত গেমের নিয়ম এবং ধারণার ভিন্ন ধারণা পাবে। তার জন্য, আপনার সহশিল্পী কারা এবং তারা যে নিয়মগুলি বোঝেন তা জানুন; এর পরে, আপস করার চেষ্টা করুন এবং একটি নতুন নিয়মে সম্মত হন।
-
সাধারণত, প্রশ্নকর্তা খেলা শুরুর আগে বস্তুর বিভাগ উল্লেখ করবেন। সাধারণত, তাদের দুটি শ্রেণীবিভাগের নিদর্শন রয়েছে:
- বস্তুটি কি প্রাণী (জীবিত এবং শ্বাস), সবজি (ক্রমবর্ধমান), বা খনিজ (জীবিত নয়, বৃদ্ধি পাচ্ছে না, প্রকৃতি থেকে আসছে) হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ? শ্রেণিবিন্যাসের এই প্যাটার্নটি আরও জটিল কারণ একটি বস্তু বিভিন্ন শ্রেণীতে পড়তে পারে (যেমন চামড়ার বেল্ট)।
- বস্তু কি একজন ব্যক্তি, স্থান বা জিনিস? শ্রেণিবিন্যাসের এই প্যাটার্নটি অনেক সহজবোধ্য যদিও এটি "সান ফ্রান্সিসকো" এর মতো আরো বিমূর্ত ধারণাগুলির জন্য খুব উন্মুক্ত।
- গেমের অংশগ্রহণকারীরা নির্ধারণ করতে পারে যে প্রশ্নযুক্ত বস্তুটি তাদের দৃষ্টিশক্তির মধ্যে থাকতে হবে। এই ধরনের খেলার নিয়মগুলি সীমিত মনোযোগ স্প্যানযুক্ত খেলোয়াড়দের জন্য বা স্বল্প সময়ের খেলাগুলির জন্য উপযুক্ত।
- কখনও কখনও, কিছু খেলোয়াড় এমনকি জিজ্ঞাসা করার জন্য তাদের সুযোগ ত্যাগ করতে ইচ্ছুক ছিল, "বস্তুটি এখনও নির্ধারিত হয়নি, আছে?" 20 টি প্রশ্ন শেষ হওয়ার পর।
- প্রশ্নকারীর উত্তরগুলি "হ্যাঁ" বা "না" বা "সাধারণত", "কখনও কখনও", বা "খুব কম" এর মতো ক্রিয়াপদের আকারে সীমাবদ্ধ থাকতে পারে।
- জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলির সংখ্যা গণনার দায়িত্বে কেউ থাকতে হবে। সাধারণত, সেই ব্যক্তি খেলায় অংশগ্রহণকারী যিনি প্রশ্নকারী বা অনুমানকারী নন।
পদক্ষেপ 2. পূর্ববর্তী উত্তরের উপর ভিত্তি করে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন।
প্রথমে সাধারণ প্রশ্ন করার চেষ্টা করুন; তবেই আপনি আরও সুনির্দিষ্ট এবং বিস্তারিত প্রশ্নের দিকে এগিয়ে যেতে পারেন।
সাধারণ প্রশ্ন দিয়ে শুরু করুন, "এটি কি রুটি বক্সের চেয়ে বড়?"। যদি প্রশ্নকারী উত্তর দেন "হ্যাঁ", বস্তুর আকার বাড়ানোর সময় একই প্যাটার্নে আবার প্রশ্ন করুন (যেমন, "এটি কি রেফ্রিজারেটরের চেয়ে বড়?")। যখন প্রশ্নকর্তা "না" উত্তর দেন, অবিলম্বে একটি ভিন্ন প্যাটার্ন যেমন বস্তুর রঙে স্যুইচ করুন। এর পরে, আপনি প্রশ্নে বস্তুটি অনুমান করতে প্রাপ্ত বিভিন্ন তথ্য একত্রিত করতে পারেন।
ধাপ the. খেলার শুরুতে খুব সুনির্দিষ্ট প্রশ্ন করবেন না।
আপনাকে সঠিক পথে আনতে প্রথমে আরও সাধারণ এবং বিস্তৃত প্রশ্নের কথা চিন্তা করুন।
উদাহরণস্বরূপ, "বস্তু কি যোগাযোগ, কাজ, বা মজা করার জন্য একটি প্রযুক্তি?" এর মতো একটি প্রশ্ন সত্যিই একটি সুচিন্তিত প্রশ্নের উদাহরণ। যদি উত্তর "হ্যাঁ" হয়, তাহলে আপনি আরো নির্দিষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে শুরু করতে পারেন। কিন্তু যদি না হয়, আপনি যাইহোক অনেক সম্ভাব্য বস্তু নির্মূল করতে পেরেছেন।
ধাপ 4. অনুমান করুন যদি আপনি একেবারে নিশ্চিত হন।
"ছাগল, ঠিক আছে?" না জিজ্ঞাসা করা ভাল। দ্বিতীয় প্রশ্নে যদি আপনি অন্য মানুষের মন পড়তে না পারেন কারণ সম্ভবত আপনার অনুমান ভুল। আপনি যদি উত্তর সম্পর্কে পুরোপুরি নিশ্চিত হন তবেই অনুমান করুন।
-
অন্য কথায়, আপনি যখন 20 তম প্রশ্নের দিকে এগিয়ে যাচ্ছেন, অনুমান করার জন্য কয়েকটি সুযোগ সরিয়ে রাখুন। মনে রাখবেন, একটি অনুমান একটি প্রশ্ন হিসাবে গণ্য! যাইহোক, যদি 16 বা 17 প্রশ্নে আপনি এখনও নিশ্চিত না হন তবে জিজ্ঞাসা করার ঝুঁকি নিন।
যদি প্রশ্নযুক্ত বস্তুটি অনুমান করা অসম্ভব হয়ে যায় (কলমের ডান পায়ের ছোট আঙুলের মতো), আপনার প্রতিবাদ করার অধিকার আছে! সর্বোপরি, এর অর্থ খেলাটি অন্যায়।
ধাপ 5. খেলা শেষ করুন।
যদি আপনি 20 টি প্রশ্ন শেষ হওয়ার আগে প্রশ্নযুক্ত বস্তুটি অনুমান করে জিতে যান, প্রতিশোধের জন্য প্রস্তুত হন। এখন সময় এসেছে আপনি একজন প্রশ্নকর্তা হয়ে উঠুন এবং অন্যান্য গেমারদের অনুমান করার জন্য একটি বস্তু বেছে নিন!
যদি আপনি 20 টি প্রশ্ন শেষ না হওয়া পর্যন্ত প্রশ্নে থাকা বস্তুটি অনুমান করতে না পারেন, তাহলে এর মানে হল যে আপনাকে পরবর্তী গেমটিতে এখনও অনুমানকারী হতে হবে। আপনার বন্ধুরা কীভাবে খেলছে তা পর্যবেক্ষণ করার পর, পরবর্তী গেমটিতে আপনি কী কৌশল পরিবর্তন করতে পারেন তা নিয়ে চিন্তা করার চেষ্টা করুন।
2 এর পদ্ধতি 2: প্রশ্নকর্তা হিসাবে
ধাপ 1. খেলার নিয়ম বুঝুন।
কখনও কখনও, গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর 20 টি প্রশ্ন গেমের নিয়ম সম্পর্কে আলাদা বোঝাপড়া থাকে। তার জন্য, খেলা শুরুর আগে খেলার নিয়ম এবং ধারণাগুলি পুনরায় বুঝতে হবে।
-
প্রশ্ন শুরু করার জন্য প্রশ্নকারী কোন বিভাগটি ব্যবহার করেন? আপনি কি প্রশ্নকারী হিসাবে এটি উল্লেখ করতে যাচ্ছেন বা অনুমানকারীর দ্বারা জিজ্ঞাসা করার জন্য অপেক্ষা করছেন?
নিম্নলিখিত বিভাগগুলি নির্বাচন করুন: প্রাণী (জীবিত এবং শ্বাসকষ্ট), শাকসবজি (ক্রমবর্ধমান), এবং খনিজ পদার্থ (নির্জীব এবং প্রাকৃতিকভাবে ঘটে) অথবা মানুষ, স্থান এবং জিনিস। দুর্ভাগ্যবশত, "বিএসএম" বা পশু-উদ্ভিজ্জ-খনিজ বিভাগ প্রযুক্তিগত সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, একটি কাঠের টেবিল কি সবজি বা খনিজ শ্রেণীতে পড়ে?)। বিপরীতে, "ওটিবি" বা ব্যক্তি-স্থান-বিষয়শ্রেণীতে সম্ভাব্য উত্তরের বিস্তৃত পরিসর রয়েছে।
- নির্বাচিত বস্তুটি কি রুমে থাকতে হবে বা এটি কোথাও অবস্থিত হতে পারে?
- আপনি কি অনুমানকারীকে 21 তম প্রশ্নের আকারে চূড়ান্ত অনুমান দেওয়ার অনুমতি দেন?
- আপনার উত্তরটি কি "হ্যাঁ/না" হতে হবে, অথবা এটি "কখনও কখনও", "সাধারণত", বা "খুব কমই" এর মতো একটি বিশেষণ হতে পারে?
- কে খেলার গতিপথ পর্যবেক্ষণ করে? আপনি কি তাদের প্রশ্ন পর্যবেক্ষণ করেন নাকি তারা নিজেরাই করেন?
পদক্ষেপ 2. একটি বস্তুর কথা ভাবুন।
গেমের সকল অংশগ্রহণকারীর কাছে পরিচিত এমন একটি বস্তু বেছে নেওয়া ভাল, অনুমান করা খুব সহজ নয়, কিন্তু অনুমান করাও অসম্ভব নয়।
- আপনার বোনের ডায়েরির আকারে যে বস্তুটি তিনি বিছানার নিচে লুকিয়ে রাখেন তা বেছে নেবেন না। বিশ্বাস করুন, কেউ কখনও অনুমান করবে না এবং ফলস্বরূপ, গেমটি কম মজা অনুভব করবে।
- আপনি যদি স্টার ট্রেকে আচ্ছন্ন হন, তাহলে স্টার ট্রেক-সম্পর্কিত কোন বস্তু বাছবেন না! মনে রাখবেন, গারফিল্ড যদি ওডিকে বোকা বানাতে চাইতেন, তাহলে তিনি লাসাগনাকে তার বস্তু হিসেবে বেছে নিতেন না। এমন একটি বস্তু চয়ন করুন যা আপনার সহ-তারকারা আশা করবে না (বিশেষত যদি তারা ইতিমধ্যে আপনাকে খুব ভালভাবে চেনে)।
ধাপ 3. একটি সঠিক উত্তর দিন।
আপনি যদি আপনার বন্ধুর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নের সঠিক উত্তর না জানেন, তাহলে অনুমান করার চেষ্টা করুন; যাইহোক, নিশ্চিত করুন যে তারা জানে যে আপনি উত্তর সম্পর্কে নিশ্চিত নন। তাদের ভুল পথে নিয়ে যাবেন না!
খুব জটিল মনে করবেন না। যদি তারা জিজ্ঞাসা করে, "এটি কি ফ্রিজের চেয়ে বড়?" উত্তর দেবেন না, "হতে পারে। আপনি কার ফ্রিজের কথা বলছেন? " মনে রাখবেন, সাধারণ বোঝাপড়া এবং জ্ঞান অনুযায়ী চিন্তা করুন। যদি আপনি করেন, আপনার উত্তরগুলি আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
ধাপ 4. বিজয়ী নির্ধারণ করুন।
গেমটি 20 তম প্রশ্নে শেষ হয়েছে (এবং অনুমান করুন)। যদি ততক্ষণে কেউ অনুমান না করে, আপনি জিতবেন! পরের অধিবেশনে তাদের আবার পরাজিত করার জন্য প্রস্তুত হোন।
আপনার প্রতিপক্ষ যদি বস্তুটিকে মনে মনে অনুমান করতে সক্ষম হয়, তাহলে তাদের কাছে প্রশ্নকর্তা হওয়ার সুযোগ নিক্ষেপ করুন। আমি আশা করি তারা এমন বস্তুর কথা ভাববে না যা অনুমান করা খুব কঠিন, হয়
পরামর্শ
- এমন বস্তু নির্বাচন করবেন না যা আপনি বুঝতে পারছেন না; নিশ্চিত করুন যে আপনি সব প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে সক্ষম!
- যেসব বস্তু অনুমান করা খুব সহজ বা খুব কঠিন সেগুলি বেছে নেবেন না। গেমটিকে কম উত্তেজনাপূর্ণ মনে করার ঝুঁকির পাশাপাশি, এর পরে খেলার দলগুলির মেজাজও এর কারণে খারাপ হতে পারে।