গল্পের রূপরেখা লেখার টি উপায়

সুচিপত্র:

গল্পের রূপরেখা লেখার টি উপায়
গল্পের রূপরেখা লেখার টি উপায়

ভিডিও: গল্পের রূপরেখা লেখার টি উপায়

ভিডিও: গল্পের রূপরেখা লেখার টি উপায়
ভিডিও: কিভাবে ফ্যাব্রিক থেকে কালি দাগ অপসারণ 2024, নভেম্বর
Anonim

কিছু লেখক আছেন যারা চক্রান্তের রূপরেখা এড়িয়ে যান এবং লেখার সময় তাদের ধারণাগুলি প্রবাহিত করতে পছন্দ করেন। যাইহোক, লেখার আগে আপনার গল্পের রূপরেখা আপনাকে গল্পটি আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করতে পারে। এই রূপরেখাটি আপনার জন্য একটি রোডম্যাপ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে যেমন আপনি সেটিংস, অক্ষর এবং গল্পের মূল ঘটনাগুলি বর্ণনা করেন। একটি গল্প লেখার সময় আপনি যদি গল্পে আটকে থাকেন এবং পরবর্তীতে কোথায় যেতে চান তা জানতে চাইলে প্লটের রূপরেখাটিও কার্যকর।

ধাপ

3 এর মধ্যে পদ্ধতি 1: ফ্লোচার্ট ব্যবহার করা

একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 1 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 1 লিখুন

ধাপ 1. ফ্লোচার্টে গল্পের অংশগুলি চিহ্নিত করুন।

একটি কাহিনী গঠনের আরও traditionalতিহ্যবাহী উপায় হল একটি ত্রিভুজাকার ফ্লোচার্ট ব্যবহার করা, যা ফ্রেইট্যাগ পিরামিড নামেও পরিচিত। ফ্রেইট্যাগ পিরামিডকে ছয়টি ভাগে ভাগ করা হয়েছে: ভূমিকা, ট্রিগারিং ইভেন্ট, আরোহণ, ক্লাইম্যাক্স, ডিসেন্ট এবং রেজোলিউশন। এই চার্টটি দেখতে একটি ত্রিভুজ বা পিরামিডের মতো, ত্রিভুজের গোড়ায় প্রবর্তনের সাথে সাথে, এর পরে ট্রিগারিং ইভেন্টগুলির অগ্রগতি এবং একটি প্রবণতা। ত্রিভুজের সমাপ্তি হল গল্পের ক্লাইম্যাক্স, যা পরে একটি বংশধর এবং ত্রিভুজ থেকে সমতল হয়ে যাওয়া, অথবা গল্পের সমাধান।

  • এই ধরণের ফ্লোচার্ট প্রায়শই উপন্যাসে ব্যবহৃত হয় গল্পের ইভেন্টগুলি সংগঠিত করতে। এই চার্টগুলি আপনার উপন্যাসে প্রয়োজনীয় সমস্ত গল্প উপাদান আছে তা নিশ্চিত করার জন্য উপযোগী এবং অনেক পাঠক আপ এবং ডাউন ফ্লোচার্টের উপর ভিত্তি করে গঠন করা পাঠ্যের প্রতি ইতিবাচক সাড়া দেবেন।
  • আপনি আপনার নিজস্ব ফ্লোচার্ট তৈরি করতে পারেন এবং প্রতিটি বিভাগ বা প্রবাহ বিন্দু সরাসরি এটিতে লিখতে পারেন। একটি গল্প লেখার জন্য একটি গাইড হিসাবে একটি চাক্ষুষ রেফারেন্স থাকা কখনও কখনও খুব দরকারী।
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 2 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 2 লিখুন

পদক্ষেপ 2. একটি শক্তিশালী ভূমিকা তৈরি করুন।

যদিও অনেক উপন্যাস একটি ট্রিগারিং ইভেন্ট প্রকাশ করে শুরু হয়, তবে গল্প পরিকল্পনা পর্যায়ে একটি ভূমিকা লিখতে সহায়ক হতে পারে। গল্পের ভূমিকা চিনতে পারলে গল্পের নায়ক এবং মূল বিষয় বা ধারণা শনাক্ত করতেও সাহায্য করতে পারে।

  • ভূমিকাতে গল্পের সেটিং, নায়ক সম্পর্কে তথ্য এবং নায়কের দ্বন্দ্বের ভূমিকা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। এই অংশটি এই উপাদানগুলি বা একটি বাস্তব দৃশ্য নিয়ে আলোচনা করা কয়েকটি লাইন হতে পারে যেখানে আপনার নায়ক অন্যান্য চরিত্রের সাথে কথা বলছেন এবং গল্পের সেটিংয়ে ঘুরে বেড়াচ্ছেন।
  • উদাহরণস্বরূপ, হ্যারি পটার সিরিজের প্রথম বইটির ভূমিকা জে কে রাউলিং এর অত্যন্ত জনপ্রিয় হ্যারি পটার অ্যান্ড দ্য ফিলোসফারস স্টোন পাঠকদের সিরিজের নায়ক হ্যারি পটারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছে। ভূমিকা হুগওয়ার্টস স্কুল অফ উইচক্রাফ্ট অ্যান্ড উইজার্ড্রির পাঠকদের মুগলস এবং উইজার্ডিং জগতের সাথেও পরিচয় করিয়ে দেয়।
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 3 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 3 লিখুন

পদক্ষেপ 3. ট্রিগারিং ইভেন্ট চিহ্নিত করুন।

গল্পের ট্রিগার ইভেন্টগুলি এমন ঘটনা যা প্রধান চরিত্রের জীবনের গতিপথ পরিবর্তন করে। এই ঘটনাগুলি অবাক করা এবং নায়কের জন্য ঝুঁকিপূর্ণ হওয়া উচিত। অনেক সময়, একটি উপন্যাসে ভূমিকা চালু হওয়ার ঠিক পরেই ট্রিগারিং ঘটনা ঘটে।

উদাহরণস্বরূপ, হ্যারি পটার অ্যান্ড দ্য ফিলোসফারস স্টোনে, ট্রিগারিং ইভেন্টটি হল যখন হ্যারিকে হ্যাগ্রিড দ্য জায়ান্ট পরিদর্শন করে এবং তাকে বলা হয় যে সে একজন উইজার্ড এবং তাকে হগওয়ার্টসে গ্রহণ করা হয়েছে। এই তথ্য গল্পের চরিত্র হিসেবে হ্যারির জীবনের গতিপথ পরিবর্তন করে। তিনি মুগল জগতের ডার্সলেদের মধ্যে তার অসুখী জীবন ছেড়ে চলে যান এবং হ্যাগ্রিডের সাথে হগওয়ার্টসে ভ্রমণ করেন। এই ঘটনাটি তখন হ্যারির জীবনে আরেকটি ধারাবাহিক ঘটনা ঘটায়।

একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 4 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 4 লিখুন

ধাপ 4. একটি ইনক্লাইন তৈরি করুন।

ট্রিগারিং ইভেন্ট থেকে ক্লাইম্যাক্সে আরোহণ প্রায়ই একটি উপন্যাস বা গল্পের দীর্ঘতম অংশ। চড়াই অংশে, আপনি আপনার চরিত্রটি বিকাশ করবেন, একে অপরের সাথে তাদের সম্পর্ক অন্বেষণ করবেন এবং সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টগুলির মাধ্যমে স্ক্রোল করুন যা আপনাকে আপনার ক্লাইম্যাক্সে পৌঁছানোর অনুমতি দেবে। ক্লাইম্যাক্সের কাছাকাছি, আরো উত্তেজনা আরোহণ করা উচিত।

  • ইনক্লাইন অংশে প্রায়ই ইভেন্টের একটি সিরিজ থাকে। অতএব, আপনি একটি ফ্লোচার্টে প্রতিটি ইভেন্টের রূপরেখা দিতে পারেন। নিশ্চিত করুন যে ঘটনাগুলি আরও বেশি উত্তেজনাপূর্ণ হয়ে উঠছে এবং আপনি ক্লাইম্যাক্সের কাছাকাছি যেতে বাড়তে থাকুন।
  • উদাহরণস্বরূপ, হ্যারি পটার এবং দার্শনিকের পাথরের গল্পের ঘটনাগুলির ক্রম নিম্নরূপ বর্ণনা করা যেতে পারে:

    • হ্যারি তার ছড়ি সহ ডায়াগন অ্যালিতে জাদুর সামগ্রী কিনতে হ্যাগ্রিডের সাথে কেনাকাটা করতে যায়।
    • হ্যারি ডার্সলেস ছেড়ে ট্রেনটি হগওয়ার্টস -এর প্ল্যাটফর্ম 9¾ এ নিয়ে যান। তারপরে তিনি সিরিজের তিনটি প্রধান চরিত্রের সাথে দেখা করেন: রন উইজলি, হারমায়োনি গ্র্যাঞ্জার এবং হ্যারির শত্রু, ড্রাকো ম্যালফয়।
    • হ্যারিকে অদৃশ্য পোশাক দেওয়া হয়েছিল।
    • হ্যারি দার্শনিকের পাথর সম্পর্কে জানতে পারেন এবং এই তথ্য রন এবং হারমায়োনের কাছে পৌঁছে দেন।
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 5 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 5 লিখুন

ধাপ 5. গল্পের ক্লাইম্যাক্স লিখ।

গল্পের ক্লাইম্যাক্স হল ব্রেকিং পয়েন্ট এবং নায়কের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তের মতো মনে হওয়া উচিত। এটি একটি বড় ধাক্কা হতে পারে, একটি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে পারে, বা নায়ক দ্বারা একটি বড় সিদ্ধান্ত নিতে পারে। প্রায়শই, ক্লাইম্যাক্স একটি বাহ্যিক ঘটনা যা নায়ককে অবশ্যই গল্পের ডেরিভেশন এবং রেজোলিউশনে পৌঁছানোর জন্য অনুভব করতে হবে।

উদাহরণস্বরূপ, হ্যারি পটার অ্যান্ড দ্য ফিলোসফারস স্টোন -এ, গল্প যখন চূড়ান্ত হয় তখন হ্যারি বুঝতে পারে যে ফিলোসফারের পাথর চুরির ষড়যন্ত্র আছে। এরপর তিনি রন এবং হারমায়োনের সাথে মিলে পাথরটি রক্ষার চেষ্টা করেন।

একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 6 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 6 লিখুন

ধাপ 6. বংশ সনাক্ত করুন।

বংশধররা সাধারণত গল্পের সবচেয়ে অ্যাকশন-প্যাকড অংশ, যেখানে আপনার গল্প দ্রুত এবং দ্রুত গড়িয়ে যায় একটি রেজোলিউশনে পৌঁছানোর জন্য। পাঠক অবশ্যই বংশানুক্রমে সাসপেন্সে থাকতে হবে এবং গল্পের ক্লাইম্যাক্সের সাথে নায়ক কীভাবে কাজ করে তা জানতে হবে।

  • বিভিন্ন অধ্যায়গুলিতে উদ্ভব হতে পারে, বিশেষ করে যদি নায়ক একটি বড় ক্লাইম্যাক্সের সাথে কাজ করে। একজন বংশোদ্ভূত একটি যাত্রার মতো অনুভব করতে পারে, যদিও তা দ্রুত, যা চরিত্রগুলিকে গল্পের সমাধানের দিকে নিয়ে আসে।
  • উদাহরণস্বরূপ, হ্যারি পটার এবং দ্য ফিলোসফারস স্টোন-এ, হ্যারিকে দার্শনিকের পাথরকে ভুল হাতে পড়া থেকে বাঁচানোর জন্য জীবন-মৃত্যুর সিদ্ধান্ত নিতে হবে। অনুসন্ধানটি বেশ কয়েকটি অধ্যায় জুড়ে বিস্তৃত এবং দ্রুততর করা হয়েছে যাতে হ্যারিকে তার লক্ষ্যে পৌঁছাতে বেশ কয়েকটি বাধা অতিক্রম করতে হবে।
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 7 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 7 লিখুন

ধাপ 7. একটি গল্পের রেজোলিউশন তৈরি করুন।

গল্পের সমাধান কখনো কখনো উপসংহার হিসেবে উল্লেখ করা হয় কারণ এটি উপন্যাসের শেষে ঘটে। রেজোলিউশনে পাঠককে বলা উচিত যে আপনার নায়ক যা চেয়েছিলেন তা পেতে সফল হয়েছেন, নাকি তিনি ব্যর্থ হয়েছেন। প্রায়শই, রেজোলিউশনগুলিও প্রকাশ করে যে কীভাবে পুরো বই জুড়ে নায়ক পরিবর্তন হয়। এটি ক্রমান্বয়ে পরিবর্তন হতে পারে যা শারীরিক, মানসিক, মনস্তাত্ত্বিক বা উপরের সমস্ত। আপনার নায়ককে অবশ্যই উপন্যাসের শুরুতে তাদের জগৎকে ভিন্নভাবে দেখতে হবে।

উদাহরণস্বরূপ, হ্যারি পটার অ্যান্ড দ্য ফিলোসফারস স্টোন -এ, রেজোলিউশন ঘটে যখন হ্যারি ফিলোসফারস স্টোন ধারণকারী শেষ কক্ষে প্রফেসর কুইরেলের মুখোমুখি হন। কুইরেল লর্ড ভলডেমর্টের দখলে চলে আসে এবং হ্যারি পাথরের উপর ভলডেমর্টের সাথে লড়াই করে। হ্যারি লড়াইয়ের সময় অজ্ঞান হয়ে যায় এবং স্কুল হাসপাতালে জেগে ওঠে, তার বন্ধুদের দ্বারা ঘেরা। ডাম্বলডোর হ্যারিকে বলেছিলেন যে তিনি তার মায়ের ভালবাসার শক্তির কারণে বেঁচে গেছেন। পাথরটি তখন ধ্বংস হয়ে যায়, ভলডেমর্ট আন্ডারওয়ার্ল্ডে ফিরে আসে, এবং হ্যারি গ্রীষ্মের ছুটিতে ডারসলেসের বাড়িতে ফিরে আসে।

একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 8 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 8 লিখুন

ধাপ 8. আপনার ফ্লোচার্টের বিভাগগুলির মধ্যে স্যুইচ করার সাথে সাথে খেলুন।

একটি স্ট্যান্ডার্ড ফ্লোচার্ট দিয়ে শুরু করা খসড়া পর্যায়ে উপযোগী হতে পারে, আপনার এটিকে বিভাগ অনুসারে খাপ খাইয়ে নেওয়া এবং গল্পের পরবর্তী খসড়ায় স্থানান্তর করাও বিবেচনা করা উচিত। একটি তাত্ক্ষণিক ট্রিগারিং ইভেন্ট দিয়ে শুরু করার কথা বিবেচনা করুন এবং তারপর শুরুতে চলে যান, অথবা ক্লাইম্যাক্সটি সরান যাতে এটি গল্পের অর্ধেকের চেয়ে গল্পের শেষে প্রদর্শিত হয়। ফ্লোচার্টের সাথে ঘুরে বেড়ানো আপনার গল্পকে আরও অনন্য এবং গতিশীল মনে করতে পারে।

মনে রাখবেন যে সব গল্পের সুখের শেষ নেই। আসলে, কিছু সেরা গল্পের খুব অসুখী শেষ আছে। আপনার নায়কের পরিবর্তনগুলি অন্বেষণ করার একটি উপায় হিসাবে রেজোলিউশন বিবেচনা করুন, এমনকি ছোট হলেও, নায়ক ঠিক যা চান তা দেওয়ার পরিবর্তে। কখনও কখনও, যে সিদ্ধান্তগুলি ব্যর্থতায় শেষ হয় সেগুলি সাফল্যের শেষের চেয়ে বেশি আকর্ষণীয় হতে পারে।

3 এর 2 পদ্ধতি: স্নোফ্লেক পদ্ধতি ব্যবহার করা

একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 9 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 9 লিখুন

ধাপ 1. একটি বাক্যের সারাংশ লিখ।

স্নোফ্লেক পদ্ধতি প্রায়ই উপন্যাস রচনার জন্য ব্যবহৃত হয়, কিন্তু এটি ছোট গল্প রচনার জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে। এই পদ্ধতিটি আপনাকে ধাপে ধাপে গল্পের মধ্য দিয়ে কাজ করতে এবং একটি টেবিলে আপনার গল্পের জন্য দৃশ্য দ্বারা প্রয়োজনীয় দৃশ্যের ব্যবস্থা করতে দেয়। এই পদ্ধতিটি শুরু করার জন্য, আপনাকে আপনার গল্পের একটি বাক্যের সারাংশ তৈরি করতে হবে। এই বাক্যগুলি গল্পের বড় ছবিটি মুগ্ধ এবং হাইলাইট করা উচিত।

  • আপনার সারসংক্ষেপ সংক্ষিপ্ত এবং মিষ্টি রাখুন, বেনামী বর্ণনা এবং অ-নির্দিষ্ট পদ ব্যবহার করে। 15 টি বা তার কম শব্দ ব্যবহার করার চেষ্টা করুন এবং চরিত্রের ক্রিয়ায় বৃহত্তর থিমটি বাঁধার দিকে মনোনিবেশ করুন।
  • উদাহরণস্বরূপ, আপনার এক বাক্যের সারসংক্ষেপ হতে পারে: "স্ত্রী নিখোঁজ হলে একটি আপাতদৃষ্টিতে নিখুঁত বিবাহ সব ভেঙে যায়।"
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 10 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 10 লিখুন

ধাপ 2. এক-অনুচ্ছেদের সারাংশ তৈরি করুন।

একবার আপনার একটি বাক্যের সংক্ষিপ্তসার হয়ে গেলে, আপনাকে এটি একটি পূর্ণ অনুচ্ছেদে তৈরি করতে হবে যাতে ভূমিকা, প্রধান ঘটনা, ক্লাইম্যাক্স এবং সমাপ্তি বর্ণনা করা হয়। আপনি একটি "তিনটি দুর্যোগ প্লাস একটি শেষ" কাঠামো ব্যবহার করতে পারেন যেখানে গল্পে তিনটি খারাপ জিনিস ঘটে এবং গল্পের ক্লাইমেক্স পর্যন্ত তৈরি হয়। ধারণাটি হল নায়কের জন্য জিনিসগুলি আরও খারাপ হয়ে যায় যতক্ষণ না তারা চূড়ান্ত পর্যায়ে পৌঁছায় এবং তারপর গল্পের সমাপ্তি বা সমাধান হয়।

  • আপনার অনুচ্ছেদে পাঁচটি বাক্য থাকবে। একটি বাক্যে গল্পের শুরু বর্ণনা করা উচিত। তিনটি দুর্যোগের প্রত্যেকটির জন্য একটি করে বাক্য থাকা উচিত। তারপর, একটি শেষ বাক্য যা গল্পের শেষ বর্ণনা করে।
  • আপনার অনুচ্ছেদটি হয়তো বলতে পারে: "নিক এবং অ্যামির একটি আপাতদৃষ্টিতে নিখুঁত বিয়ে হয়েছে এবং যারা তাদের চেনে তাদের কাছে খুশি মনে হচ্ছে। কিন্তু এক রাতে, অ্যামি রহস্যজনকভাবে অদৃশ্য হয়ে যায় এবং একটি আক্রমণ সন্দেহ করা হয়। নিক শীঘ্রই হত্যার অভিযোগে অভিযুক্ত এবং আদালতে নিজেকে রক্ষা করতে হবে। নিক আবিষ্কার করে যে অ্যামি তার নিজের হত্যার জালিয়াতি করেছে এবং এখনও বেঁচে আছে, কিন্তু তাকে কারাগারে রাখার জন্য দৃ়প্রতিজ্ঞ। নিক অ্যামির মুখোমুখি হয় এবং তারা লড়াই করে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত, এমি নিককে বিয়েকে একসাথে রাখার জন্য ব্ল্যাকমেইল করে।"
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 11 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 11 লিখুন

ধাপ a. একটি অক্ষরের সারসংক্ষেপ তৈরি করুন।

একবার আপনার একটি সারাংশ আছে, আপনি আপনার চরিত্র নিখুঁত উপর ফোকাস করা উচিত। চরিত্রের নাম, প্রেরণা, লক্ষ্য, দ্বন্দ্ব এবং এপিফ্যানির মতো গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলি লক্ষ্য করে প্রতিটি প্রধান চরিত্রের জন্য একটি গল্পের রেখা তৈরি করুন। প্রতিটি চরিত্রের কাহিনী প্রায় এক অনুচ্ছেদ দীর্ঘ হওয়া উচিত।

  • আপনার চরিত্রের সারসংক্ষেপ নিখুঁত হতে হবে না। আপনি উপন্যাসে দৃশ্যের পর দৃশ্য লিখতে শুরু করলে আপনি ফিরে আসতে পারেন এবং পরে এটি পরিবর্তন করতে পারেন অথবা এটি থেকে বিচ্যুত হতে পারেন। যাইহোক, কমপক্ষে সারসংক্ষেপ আপনাকে চরিত্রগুলিকে আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করবে এবং তারা গল্পে যা আছে তার সাথে মানানসই কিনা।
  • একটি চরিত্রের সংক্ষিপ্তসার একটি উদাহরণ হতে পারে: “নিক একজন পঁয়ত্রিশ বছর বয়সী রিপোর্টার যিনি দশ বছর পর তার চাকরি থেকে ছাঁটাই হন। তিনি দশ বছর ধরে অ্যামির সাথে বিবাহিত এবং তাকে তার সোনার কনে, স্ত্রী এবং আদর্শ সঙ্গী হিসেবে দেখেন। তিনি তার বেকারত্বের সাথে লড়াই করছেন, বিশেষ করে যেহেতু অ্যামি একটি ধনী পরিবার থেকে এসেছেন এবং সম্প্রতি উত্তরাধিকার সূত্রে প্রচুর অর্থ পেয়েছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে তার পরিবারের রোজগার হওয়া উচিত এবং এমির আর্থিক স্বাধীনতা এবং কর্মজীবনের সাফল্যের দ্বারা হুমকির সম্মুখীন। যখন অ্যামি অদৃশ্য হয়ে যায়, তখন তিনি তাকে খুঁজে বের করার প্রয়োজনীয়তা এবং তার সাথে তার বিয়েতে অসন্তুষ্ট হওয়ার সাথে দ্বন্দ্বের মধ্যে পড়ে। তিনি অবশেষে বুঝতে পারলেন যে অ্যামি তাকে বসিয়েছিলেন এবং তার নিখোঁজের জন্য তাকে দোষারোপ করার চেষ্টা করেছিলেন।
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 12 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 12 লিখুন

ধাপ 4. একটি দৃশ্য টেবিল তৈরি করুন।

প্রতিটি প্রধান চরিত্রের জন্য একটি অক্ষরের সারসংক্ষেপ লেখার পর এবং এক-অনুচ্ছেদের সারাংশ প্রস্তুত করার পরে, আপনাকে অক্ষর ব্যবহার করে দৃশ্যের মধ্যে সারাংশ সম্প্রসারিত করার চেষ্টা করা উচিত। দৃশ্যের একটি তালিকা আপনাকে সামগ্রিক কাহিনীকে আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করবে।

  • দৃশ্য সাজানোর জন্য একটি টেবিল প্রোগ্রাম ব্যবহার করুন কারণ এটি প্রতিটি দৃশ্যকে ক্রম অনুসারে লেখা সহজ করে তুলবে। গল্পটি কতদিনের উপর নির্ভর করে, আপনার 50 টি দৃশ্য বা 100 টিরও বেশি হতে পারে। টেবিলে দুটি কলাম তৈরি করুন, একটি দৃশ্যের চরিত্রের দৃষ্টিভঙ্গির জন্য এবং অন্য কলামটি সংক্ষিপ্তভাবে বর্ণনা করার জন্য দৃশ্যটিতে কী ঘটছে। তারপরে, আপনার সারসংক্ষেপকে গাইড হিসাবে ব্যবহার করে একের পর এক দৃশ্যের তালিকা করুন।
  • উদাহরণস্বরূপ, এন্ট্রিগুলির মধ্যে একটি হতে পারে: "নিক এমিকে নিখোঁজ পেয়েছে। চরিত্রের দৃষ্টিভঙ্গি: নিক। কি ঘটেছিল: সারারাত বারে কাজ করার পর নিক বাড়িতে এসে দেখেন সামনের দরজা খোলা ছিল। তিনি হলওয়েতে রক্তের পুকুর এবং লিভিং রুমে লড়াইয়ের চিহ্ন খুঁজে পেয়েছিলেন, উল্টানো চেয়ার এবং দেয়ালে স্ক্র্যাচ ছিল। তিনি সারা বাড়িতে অ্যামিকে খুঁজলেন কিন্তু তার কোন চিহ্ন খুঁজে পেলেন না।"
  • ক্রমাগত এমন দৃশ্য তৈরি করুন যা আপনার প্লটের সারাংশের সাথে মানানসই। পরবর্তীতে আপনার একটি প্লটের রূপরেখা এবং আপনার প্লটের সাথে মানানসই দৃশ্যের একটি তালিকা থাকবে। এই পদক্ষেপটি আপনার জন্য দৃশ্যগুলিকে একত্রিত করা এবং একটি সম্পূর্ণ গল্প তৈরি করা সহজ করে তুলবে।

3 এর পদ্ধতি 3: নির্দিষ্ট পাঠ্যের জন্য একটি ফ্লো আউটলাইন তৈরি করা

একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 13 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 13 লিখুন

ধাপ 1. রূপরেখাকে তিনটি ক্রিয়ায় বিভক্ত করুন।

মূল পাঠ্যের পরিবর্তে শ্রেণী নির্ধারিত পাঠ্যের জন্য একটি প্রবাহ রূপরেখা তৈরি করতে, রূপরেখাকে তিনটি ক্রিয়ায় বিভক্ত করুন। বেশিরভাগ উপন্যাস এবং বইগুলি তিন-অ্যাক্ট কাঠামো ব্যবহার করে বিশ্লেষণ করা যেতে পারে।

  • একটি ওয়ার্ড প্রসেসিং ডকুমেন্ট বা কাগজের টুকরো ব্যবহার করে অ্যাক্ট 1, অ্যাক্ট 2, অ্যাক্ট 3 নামে তিনটি ভিন্ন বিভাগ তৈরি করুন।
  • বইটির দৈর্ঘ্যের উপর নির্ভর করে প্লটের রূপরেখা সাধারণত এক থেকে দুই পৃষ্ঠা দীর্ঘ। সংক্ষিপ্ত হওয়ার চেষ্টা করুন এবং প্লটের মূল বিষয়গুলিতে মনোনিবেশ করুন।
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 14 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 14 লিখুন

ধাপ ২. খোলার দৃশ্য এবং ট্রিগারিং ইভেন্টের সংক্ষিপ্তসার।

বইয়ের শুরুর দৃশ্য ব্যাখ্যা করে আইন 1 শুরু করুন। খোলার দৃশ্যগুলি প্রায়শই অক্ষর এবং সেটিংস বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। বইয়ের নায়ক সাধারণত উদ্বোধনী দৃশ্যেও থাকে। একটি সংক্ষিপ্ত সারাংশ তৈরি করুন, প্রায় 100-150 শব্দ। খোলার দৃশ্যের গুরুত্বপূর্ণ বিবরণগুলিতে মনোযোগ দিন, যার মধ্যে চরিত্রগুলির নাম, যে কোনও শারীরিক বিবরণ বা ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্য এবং সেটিং উল্লেখ করা হয়েছে।

  • অ্যাক্ট ১ -এর প্লটের রূপরেখার শুরুতে ট্রিগার ইভেন্টগুলিও অন্তর্ভুক্ত হওয়া উচিত, যা অনুসন্ধান বা মিশনে আপনার চরিত্রকে সংজ্ঞায়িত করে। ট্রিগার ঘটনাও উপন্যাসের মূল দ্বন্দ্বের কারণ হতে পারে।
  • উদাহরণস্বরূপ, হারপার লি'স টু কিল আ মকিংবার্ড -এ, বইয়ের ট্রিগার ঘটনাটি ঘটে যখন অ্যাটিকাস টম রবিনসন নামে একজন কৃষ্ণাঙ্গ ব্যক্তিকে রক্ষা করতে সম্মত হন, যিনি একজন সাদা মহিলাকে ধর্ষণের অভিযোগে অভিযুক্ত।
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 15 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 15 লিখুন

ধাপ 3. মূল সমস্যা বা দ্বন্দ্ব বর্ণনা করুন।

অ্যাক্ট ১ -এর শেষ অংশ উপন্যাসের মূল সমস্যা বা দ্বন্দ্বকে কেন্দ্র করে। প্রধান সমস্যা বা দ্বন্দ্ব হল সবচেয়ে বড় বাধা যা নায়ককে কাটিয়ে উঠতে বা মুখোমুখি হতে হয়। এই সমস্যাগুলি গল্পের বিকাশ ঘটাবে এবং নায়ককে সিদ্ধান্ত নিতে বা নির্দিষ্ট উপায়ে কাজ করতে বাধ্য করবে। ট্রিগার ইভেন্টগুলি সাধারণত বড় সমস্যা বা দ্বন্দ্ব সৃষ্টি করে।

উদাহরণস্বরূপ, হার্পার লি'স টু কিল এ মকিংবার্ডে, মূল দ্বন্দ্ব ঘটে একটি ট্রিগারিং ইভেন্টের ফলে, যেহেতু টটিক রবিনসনকে রক্ষার জন্য অ্যাটিকাসের সিদ্ধান্ত জেম এবং স্কাউটকে অন্য শিশুদের এবং জনসাধারণের দ্বারা ধর্ষণের দিকে নিয়ে যায়।

একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 16 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 16 লিখুন

ধাপ 4. বড় দুর্যোগ বা ক্লাইম্যাক্সের সংক্ষিপ্তসার।

অ্যাক্ট 2 সাধারণত একটি বড় বিপর্যয় বা একটি অভিনব ক্লাইম্যাক্সের দিকে নিয়ে যাবে। দুর্যোগ বা ক্লাইমেক্স প্রায়শই বই বা 75% গল্পের ক্ষেত্রে ঘটে। আপনি কয়েকটি ছোট ঘটনা লক্ষ্য করতে পারেন যা একটি প্রবণতা হিসাবে ঘটে যা একটি ক্লাইম্যাক্সের দিকে নিয়ে যায়।

উদাহরণস্বরূপ, হারপার লি'স টু কিল আ মকিংবার্ড -এ, টম রবিনসনের বিচার শুরু হওয়ার পর আরোহণ ঘটে এবং তারপর অধ্যায়গুলিতে রোল হয়। যদিও টম রবিনসন এই অভিযোগ থেকে খালাস পেয়েছিলেন, তবুও শ্বেতাঙ্গ মহিলার বাবা বব ইওয়েল এখনও অ্যাটিকাসের প্রতিশোধ চেয়েছিলেন। ইভেল জেম এবং স্কাউটকে আক্রমণ করলে উপন্যাসের ক্লাইম্যাক্স ঘটে। সৌভাগ্যবশত, জেম এবং স্কাউট বু রেডলি দ্বারা উদ্ধার করা হয়।

একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 17 লিখুন
একটি প্লট আউটলাইন ধাপ 17 লিখুন

ধাপ 5. রেজোলিউশন বা রেজোলিউশন বর্ণনা করুন।

উপন্যাসের চূড়ান্ত অধ্যায়, আইন 3, উপন্যাসের রেজোলিউশন ধারণ করবে। রেজোলিউশন বা সমাপ্তি নায়কের যাত্রার সমাপ্তি নির্দেশ করবে। নায়ক সাধারণত একটি নতুন বোঝাপড়া বা সচেতনতায় পৌঁছে যায় যা সে উপন্যাসের শুরুতে অনুভব করে না।

প্রস্তাবিত: