অঙ্কনের দক্ষতা এমন কিছু যা আপনি ক্রমাগত অনুশীলন করতে পারেন। এছাড়াও, অঙ্কনের ক্ষেত্রে, আপনি সর্বদা আপনার দক্ষতা উন্নত করার জন্য জায়গা পাবেন। আপনি যদি এই দক্ষতাকে তীক্ষ্ণ করার ইচ্ছা করেন, তবে তিনটি প্রধান ক্ষেত্রের উপর আপনি মনোযোগ দিতে পারেন। প্রথম বিষয়টির নির্মাণ বা ভবন। কাগজে এলোমেলোভাবে স্কেচ করা একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যাস যা সময় বাঁচাতে পারে এবং যখন আপনি একই ভঙ্গিতে বিভিন্ন বস্তু আঁকতে চান তখন ধারাবাহিকতা প্রদান করতে পারেন। আরেকটি ক্ষেত্র হল সরলীকরণ, বা বিষয়টিকে তার সবচেয়ে মৌলিক উপাদানে বিভক্ত করা। পরিশেষে, আপনার হালকা অঞ্চল এবং ছায়া অঞ্চলের মাধ্যমে ভলিউম এবং ওজন প্রকাশের দিকে মনোনিবেশ করা উচিত। আপনার অঙ্কন দক্ষতা উন্নত করতে সময় এবং কঠোর পরিশ্রম লাগবে, তবে নীচের টিপসগুলি অনুসরণ করে, আপনি অবশ্যই এটি করতে পারেন।
ধাপ
3 এর 1 পদ্ধতি: নির্মাণ ব্যবহার
ধাপ 1. নির্বিচারে পরীক্ষামূলক লাইনগুলির একটি স্কেচ তৈরি করুন।
একটি হালকা পেন্সিল ব্যবহার করুন এবং অঙ্কন শেষ হয়ে গেলে লাইনগুলি মুছুন। এইভাবে, আপনি কাগজ নোংরা না করে যতক্ষণ না আপনি লাইনগুলি সঠিকভাবে না পান ততক্ষণ আপনি প্রচুর পাতলা পরীক্ষার লাইন স্কেচ করতে পারেন।
- বিকল্পভাবে, একটি নীল পেন্সিল ব্যবহার করুন যা স্ক্যান এবং ফটোকপি করার সময় দৃশ্যমান হবে না।
- অনেক শিল্পী কল-ইরেজ নীল পেন্সিল ব্যবহার করেন।
ধাপ 2. অক্ষরগুলি কীভাবে তৈরি হয় তা দেখতে মডেল শীটটি অধ্যয়ন করুন।
মডেল শীটে বিভিন্ন ভঙ্গি এবং অভিব্যক্তিতে একটি একক অ্যানিমেটেড চরিত্রের একাধিক স্কেচ রয়েছে। এই পত্রকটি চরিত্রের উপস্থিতিকে মানসম্মত করার জন্য ব্যবহৃত হয় যখন বিভিন্ন অ্যানিমেটর একসাথে প্রকল্পে কাজ করে। মডেল শিটের দিকে তাকালে আপনি বুঝতে পারবেন যে প্রতিটি চরিত্রের একটি নির্দিষ্ট নির্মাণ আদেশ রয়েছে যা একটি ভিত্তি হিসাবে কাজ করে।
অনেক মডেল শীট ইন্টারনেটে সহজেই পাওয়া যায়।
ধাপ human. মানব এবং প্রাণী বিষয়গুলির জন্য একটি রেফারেন্স হিসাবে অ্যানাটমি বই ব্যবহার করুন।
গ্রে এর অ্যানাটমি সিরিজ, উদাহরণস্বরূপ, একটি টিভি শো যা আপনাকে মানবদেহের নির্মাণ সম্পর্কে আরও জানতে সাহায্য করতে পারে। এটি দেখার পর, আপনি এই জ্ঞানটি বিভিন্ন ভঙ্গিতে ছবিতে প্রয়োগ করতে পারেন।
3 এর পদ্ধতি 2: সরলীকরণ এবং হ্রাস
ধাপ 1. যখন আপনি স্কেচিং শুরু করেন তখন বিবরণ উপেক্ষা করুন।
একটু সময় নিয়ে বিশ্লেষণ করুন এবং এটিকে তার মৌলিক অংশে বিভক্ত করুন। বিশৃঙ্খলার মাধ্যমে দেখতে শিখুন এবং গুরুত্বহীন উপাদানগুলি কেটে ফেলুন। শুধুমাত্র গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলি আঁকুন। একবার আপনি এই পদ্ধতিটি অনুশীলন করলে, আপনি কিছু আঁকতে সক্ষম হবেন।
পদক্ষেপ 2. উল্টো দিকে আঁকুন।
বিপরীত দিকে আঁকা আপনি যা "ভাবছেন" তা থেকে পরিত্রাণ পেতে সাহায্য করবে এবং আপনি যা "সত্যিই" দেখছেন তা অন্তর্ভুক্ত করবে। উল্টো আঁকার সবচেয়ে সহজ উপায় হল একটি ছবি থেকে আঁকা, শুধু ছবিটি উল্টে দিন এবং অঙ্কন শুরু করুন।
বিকল্পভাবে, যদি আপনি একটি রেফারেন্স স্কেচ থেকে কাজ করছেন, তাহলে আপনি রেফারেন্স স্কেচ উল্টাতে পারেন।
ধাপ a০ সেকেন্ডের একটি স্কেচ তৈরি করুন।
এটি সাহায্য করবে কারণ আপনাকে বিস্তারিত সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে না। যতটা সম্ভব স্কেচ করুন।
যখন আপনি বাইরে থাকেন এবং চিড়িয়াখানায়, বাসে, পার্কে ইত্যাদি) দ্রুত স্কেচ করার অভ্যাস করুন। এই পদ্ধতিটি আপনাকে বস্তুর সবচেয়ে মৌলিক উপাদানগুলি আঁকতে প্রশিক্ষণ দিতে পারে এবং রেফারেন্স উপাদান ব্যবহার করতে পারে যা পরে বিকশিত হতে পারে।
ধাপ around। আশেপাশে তাকিয়ে জিজ্ঞাসা করুন, "আপনি কীভাবে সেই বস্তুটি আঁকবেন?
আপনার চারপাশের দৃশ্যমান বিশ্লেষণ করার অভ্যাস পান, এমনকি যদি আপনি একটি পেন্সিল এবং কাগজ না রাখেন। কল্পনা করুন আপনি কিছুকে তার সবচেয়ে মৌলিক রূপে ভেঙ্গে ফেলছেন। আপনি হয়তো পৃথিবীকে সম্পূর্ণ নতুন ভাবে দেখতে পারবেন।
3 এর পদ্ধতি 3: ভলিউম আপ
ধাপ 1. ছায়া এলাকা এবং হালকা এলাকা আঁকার অভ্যাস করুন।
প্রতিটি বস্তুর একটি আয়তন এবং একটি ওজন থাকে, যা আলোকে আঘাত করলে এটি ছায়া এলাকা এবং উজ্জ্বল এলাকা তৈরি করে। বস্তুর রূপরেখা আঁকার পরিবর্তে, আলো এবং ছায়া এলাকার মধ্যে একটি সুষম বিচ্ছেদ স্কেচ করে শুরু করুন।
- ছায়া এলাকাগুলি সাধারণত সমতল আকার এবং গ্রাফিক্সে ব্যবহৃত হয়। কিছু অংশ অন্যদের তুলনায় গা be় হতে পারে, কিন্তু যেকোন ছায়া এলাকায় এখনও ন্যূনতম বৈপরীত্য এবং টেক্সচার থাকা উচিত। ছায়া আকার আঁকার জন্য কাঠকয়লা পেন্সিলের পাশ ব্যবহার করুন, বদলে লাইন লিখুন।
- মাঝারি রং দিয়ে ছায়া থেকে হালকা এলাকায় রূপান্তর করুন। এই বিভাগে, ছায়া অঞ্চল থেকে গা dark় রং এবং হালকা এলাকা থেকে হালকা রং আঁকিয়ে একটি বৈপরীত্য গ্রেডেশন তৈরি করুন।
- আঁকা বস্তুর উপর নির্ভর করে উজ্জ্বল এলাকায় জমিন থাকতে পারে। এমন কোন এলাকাও থাকতে পারে যার কোন টেক্সচার নেই।
ধাপ ২। যখন আপনি আঁকার জন্য লাইন ব্যবহার করেন, তখন লাইনের ওজন পরিবর্তন করে ভলিউম দেখান।
আপনি একটি ব্রাশ মত একটি কাঠকয়লা পেন্সিল ধরুন। পাতলা রেখা তৈরি করতে পেন্সিলের ধারালো প্রান্ত এবং নরম, ঘন রেখা তৈরি করতে প্রান্ত ব্যবহার করুন। আপনি একটি বিন্দু অনুভূতির জন্য মোটা থেকে পাতলা পর্যন্ত লাইন রূপান্তরও করতে পারেন (ছায়া থেকে আলোতে যাওয়া লাইনের জন্য দুর্দান্ত)।
ধাপ 3. আলোর উৎসের দিকে মনোযোগ দিন এবং দেখুন ছায়া কিভাবে পড়ে।
আপনি যদি ব্যক্তিগতভাবে ছবি আঁকেন, মডেল বা বস্তুর চারপাশে হাঁটুন এবং বিভিন্ন কোণ থেকে এটি পর্যবেক্ষণ করুন।
ধাপ 4. বিষয় প্রিন্ট তৈরি করুন।
আপনার যদি আলো এবং ছায়া অঞ্চলগুলি সঠিকভাবে চিহ্নিত করতে সমস্যা হয় তবে মাটির ছাঁচ দিয়ে বিষয়টির একটি মৌলিক মডেল তৈরি করুন। এটি নিখুঁত হতে হবে না। সংক্ষেপে, এই প্রিন্টগুলি আপনাকে দেখতে সাহায্য করে কিভাবে আলো আকার থেকে বাউন্স করে এবং আলো এবং ছায়ার ক্ষেত্র তৈরি করে।
ধাপ 5. নেতিবাচক স্থান আঁকার অভ্যাস করুন।
Gণাত্মক স্থান হল বস্তুর মধ্যে বিদ্যমান পুরো স্থান। নেতিবাচক স্থান পর্যবেক্ষণ করলে আপনি আয়তন বুঝতে পারবেন, সেইসাথে বস্তুর মধ্যে দূরত্ব পরিমাপ করতে পারবেন।
একটি ব্যায়াম হিসাবে, আপনি শুধুমাত্র নেতিবাচক স্থান (বস্তুর পরিবর্তে) আঁকতে পারেন। এই পদ্ধতিটি বিশেষত কার্যকর যখন আপনি কাঠকয়লার মতো আরও কঠিন মাধ্যমের সাথে কাজ করছেন।
ধাপ 6. নাটকীয় আলো ব্যবহার করুন।
এটি একটি কৌশল যা আপনি একটি চিত্রকে আলাদা করতে ব্যবহার করতে পারেন: নাটকীয় আলো বৈসাদৃশ্য এনে দেয় এবং ছায়া তৈরি করে যা প্রায়শই বাস্তব হওয়ার বিভ্রম দেয়।