একটি ভেক্টর ইমেজ হল রেখা এবং দিকনির্দেশ দিয়ে তৈরি একটি চিত্র। রাস্টারের বিপরীতে, ভেক্টর চিত্রগুলি সহজেই পিক্সেলেশন ছাড়াই আকার পরিবর্তন করা যেতে পারে কারণ প্রতিবার যখন তাদের আকার পরিবর্তন করা হবে তখন লাইনগুলি আবার অঙ্কিত হবে। দুটি ফরম্যাটের অন্তর্নিহিত পার্থক্যের কারণে রাস্টার বা পিক্সেল-ভিত্তিক চিত্রগুলি রূপান্তর করা বেশ জটিল। মূলত, আপনি রাস্টারটিকে একটি ভেক্টর বিন্যাসে পুনরায় আঁকতে যাচ্ছেন। অনেক অ্যাপ্লিকেশন এই প্রক্রিয়াটি সম্পাদন করতে পারে, কিন্তু সন্তোষজনক ফলাফল পেতে আপনাকে ম্যানুয়াল সম্পাদনা করতে হতে পারে।
ধাপ
2 এর পদ্ধতি 1: VectorMagic ব্যবহার করা

ধাপ 1. একটি চিত্র রূপান্তর সাইটে যান।
আপনি যদি সফটওয়্যারটি ডাউনলোড করতে না চান এবং কেবল একটি সাধারণ রাস্টার ইমেজকে একটি ভেক্টরে রূপান্তর করতে চান, তাহলে আপনি একটি সাইট ব্যবহার করতে পারেন যা স্বয়ংক্রিয় ভেক্টর ইমেজ প্রসেসিং প্রদান করে। আপনি একটি ভেক্টর ইমেজ তৈরি করার আগে সমন্বয় এবং এমনকি সম্পাদনা করতে পারেন।
- একটি সুপরিচিত রূপান্তর সাইটের একটি উদাহরণ হল ভেক্টর ম্যাজিক, কিন্তু আপনি একটি অ্যাকাউন্ট দিয়ে শুধুমাত্র দুটি রূপান্তর বিনামূল্যে করতে পারেন। আরো ছবি রূপান্তর করতে আপনাকে অবশ্যই সাবস্ক্রাইব করতে হবে।
- এখানে প্রচুর ফ্রি সাইট পাওয়া যায়, কিন্তু আপনার পছন্দসই ভেক্টর তৈরির জন্য তাদের কাছে তেমন বিকল্প নেই। আপনি যদি একাধিক ছবি রূপান্তর করতে চান, তাহলে অনুগ্রহ করে বিনামূল্যে খোলা সফটওয়্যার ব্যবহারের নির্দেশাবলী দেখতে পরবর্তী বিভাগে যান।

ধাপ 2. আপনি যে ছবিটি রূপান্তর করতে চান তা আপলোড করুন।
ভেক্টর ইমেজগুলি সহজ ডিজাইন এবং লোগোগুলির জন্য কিছুটা রঙের সাথে উপযুক্ত। আপনি যদি আপনার ছবিগুলিকে ভেক্টর ছবিতে রূপান্তর করেন তবে আপনি ভাল ফলাফল পাবেন না। ভেক্টর ম্যাজিকের মতো সাইটগুলি JPG, BMP,-p.webp
সেরা ফলাফলের জন্য, ছবিতে মিশ্রণ এবং অ্যান্টি-অ্যালাইজড থাকা উচিত। আপনি ছবিতে জুম ইন করে জানতে পারেন। ছবিটির প্রান্তগুলোতে একটি সূক্ষ্ম রঙের পিক্সেল থাকবে যাতে ছবিটিকে আরো বাস্তবসম্মত অনুভূতি দেওয়া যায়। মিশ্রিত প্রান্তগুলি পুনরায় অঙ্কন প্রক্রিয়াটিকে সহজ করে তুলবে। বেশিরভাগ ডিজিটাল চিত্রের মিশ্রণ রয়েছে, তবে পিক্সেল আর্টটি পুনরায় আঁকার ক্ষেত্রে আপনার সমস্যা হতে পারে, কারণ শেষ ফলাফলটি মসৃণ হবে না।

ধাপ 3. ইমেজ প্রসেসিং শেষ করার জন্য অপেক্ষা করুন।
আপনি যে ছবিগুলি VectorMagic- এ আপলোড করেছেন তা প্রাথমিকভাবে পুনরায় অঙ্কন প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যাবে। এই প্রক্রিয়াটি কয়েক মিনিট সময় নেবে।

ধাপ 4. পুনরায় ড্র ফলাফল দেখুন।
শেষ হয়ে গেলে, মূল চিত্রটি বাম কলামে প্রদর্শিত হবে এবং ভেক্টর চিত্রটি ডান কলামে প্রদর্শিত হবে। আপনি ভেক্টর ইমেজে আচ্ছাদিত মূল চিত্রটি দেখতে "বিটম্যাপ" বোতামটি ক্লিক করে ধরে রাখতে পারেন। আপনি যদি ভাগ্যবান হন, প্রথম চেষ্টার ফলাফল নিখুঁত হবে!

ধাপ 5. "হ্যান্ড-পিক সেটিংস" বিকল্পটি ক্লিক করুন।
ভেক্টর ম্যাজিক স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছবির ধরন চিনবে এবং একটি পুনraনির্মাণ প্রক্রিয়া প্রয়োগ করবে যা এটি সবচেয়ে উপযুক্ত বলে মনে করে। আপনি হ্যান্ড-পিক সেটিংস অপশনে ক্লিক করে এই সেটিংটি ওভাররাইড করতে পারেন।
- একটি চিত্রের ধরন চয়ন করুন, কারণ প্রতিটি প্রকারের একটি ভিন্ন চিত্র অঙ্কন প্রক্রিয়া রয়েছে। আপনাকে মূল ছবির মানের স্তর এবং রঙের পরিসর নির্বাচন করতে বলা হবে। মূল ছবির রঙে ছোটখাটো পরিবর্তনের কারণে ত্রুটিগুলি কমাতে একটি কাস্টম কালার প্যালেট বেছে নিন।
- একটি কাস্টম কালার প্যালেট নির্বাচন করার সময়, পরিষ্কার ফলাফলের জন্য যতটা সম্ভব কম রং নির্বাচন করুন।

পদক্ষেপ 6. এডিটিং মোডে যান।
আপনি যদি VectorMagic ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি ম্যানুয়ালি সেগমেন্টেশন পরিবর্তন করার জন্য এডিটিং মোডে স্যুইচ করতে পারেন যাতে ফলস্বরূপ ভেক্টর ইমেজ আরও পরিষ্কার দেখাবে। বিভাজন হল একটি চিত্রকে বিভিন্ন অংশে ভাঙার প্রক্রিয়া যা পরে ছাঁটাই করে ভেক্টরে রূপান্তরিত করা হয়। খুলতে "ফলাফল সম্পাদনা করুন" বোতামে ক্লিক করুন।

ধাপ 7. সমস্যাযুক্ত ক্ষেত্র খুঁজে পেতে ফাইন্ডার ব্যবহার করুন।
ফাইন্ডার বোতামে ক্লিক করুন যেসব এলাকা পুনরায় আঁকা কঠিন। এলাকাটি ম্যানুয়ালি সম্পাদনা করুন যাতে পুনরায় অঙ্কন করার সময় এটি আরও ভাল প্রক্রিয়া করতে পারে।

ধাপ 8. সম্পাদনার জন্য পিক্সেল এবং ফিল টুল ব্যবহার করুন।
একটি পিক্সেল দ্বারা সংযুক্ত দুটি স্বতন্ত্র ইমেজ সেগমেন্ট দেখুন। এই সংযোগ redrawn একটি অনমনীয় ইমেজ ছাপ দেবে। সেই পিক্সেল মুছে ফেলার জন্য একটি পিক্সেল ডিভাইস ব্যবহার করুন।
পিক্সেল এবং রঙ পেরংকাট টুল দিয়ে পূরণ করার জন্য আপনি একটি নির্দিষ্ট রঙ চয়ন করতে পারেন

ধাপ 9. জ্যাপ টুল ব্যবহার করে বাকি যে কোন অ্যান্টি-আলিয়াজড মুছে ফেলুন।
বিটম্যাপ ছবিতে অ্যান্টিয়ালিয়াস স্বাভাবিক, কিন্তু বিভাজনে নয়। জ্যাপ সংশ্লিষ্ট অংশগুলিকে বিভিন্ন অংশে পৃথক করবে, তারপর সেগুলিকে অন্যান্য অংশের সাথে সম্পূর্ণ অংশে একত্রিত করবে।

ধাপ 10. সম্পাদনা সম্পূর্ণ করুন এবং রূপান্তর ফলাফল ডাউনলোড করুন।
আপনার সম্পাদনাগুলি প্রক্রিয়া করতে "পরবর্তী" বোতামে ক্লিক করুন। যদি আপনি ফলিত ভেক্টর ইমেজ নিয়ে সন্তুষ্ট হন, তাহলে SVG ফর্ম্যাটে ছবিটি ডাউনলোড করতে "ফলাফল ডাউনলোড করুন" ক্লিক করুন। আপনি VectorMagic এর মাধ্যমে দুটি ছবি বিনামূল্যে ডাউনলোড করতে পারেন।
2 এর পদ্ধতি 2: ইঙ্কস্কেপ দিয়ে পুনরায় আঁকা

ধাপ 1. ইঙ্কস্কেপ ডাউনলোড এবং ইনস্টল করুন।
ইঙ্কস্কেপ একটি বিনামূল্যে, খোলা ভেক্টর সম্পাদনা অ্যাপ্লিকেশন যা উইন্ডোজ, ম্যাক এবং লিনাক্স অপারেটিং সিস্টেমের জন্য উপলব্ধ। আপনি এটি inkscape.org থেকে ডাউনলোড করতে পারেন। Inkscape স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভেক্টরগুলিতে বিটম্যাপগুলি পুনরায় অঙ্কনের জন্য সরঞ্জাম দিয়ে সজ্জিত।

পদক্ষেপ 2. Inkscape এ বিটম্যাপ ইমেজ খুলুন।
"ফাইল"> "খুলুন" ক্লিক করুন এবং আপনি যে ভিটারে রূপান্তর করতে চান সেই বিটম্যাপ চিত্রটি নির্বাচন করুন। সহজ ছবি এবং লোগো ভাল হবে। আপনি যদি আপনার ফটোগুলিতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় অঙ্কন প্রক্রিয়া ব্যবহার করেন তবে ভাল ফলাফল পেতে আপনার কঠিন সময় হবে।

ধাপ 3. একটি ছবি নির্বাচন করুন।
বিটম্যাপ ইমেজ লোড করার পর, আপনাকে অবশ্যই ক্যানভাসে এটি নির্বাচন করতে ক্লিক করতে হবে।

ধাপ 4. redrawer খুলুন।
একটি বিটম্যাপ ইমেজ সিলেক্ট করার পর, আপনি অটো-রেন্ডারিং টুল খুলতে পারেন। "পথ"> "ট্রেস বিটম্যাপ" ক্লিক করুন অথবা Shift+Alt+B চাপুন।

পদক্ষেপ 5. পথ মোড নির্বাচন করুন।
পাথ তৈরির জন্য তিনটি মোড পাওয়া যায়। "পথ" হল রেড্রন লাইন। প্রতিটি পথ নির্বাচন করা লাইভ প্রিভিউ আপডেট করবে যা আপনাকে পুনরায় অঙ্কনের ফলাফলগুলির পূর্বরূপ দেখতে দেবে।
- এই তিনটি বিকল্প আপনাকে একটি মৌলিক টেমপ্লেট তৈরি করতে সাহায্য করবে যা নিজে সম্পাদনা করা যাবে।
- স্ক্যানিং প্রক্রিয়া সেট করতে "থ্রেশহোল্ড" বিকল্পটি ব্যবহার করুন। "ব্রাইটনেস কাটঅফ" -এ, 0.0 -এর থ্রেশহোল্ডটি কালো, এবং 1.0টি সাদা।

ধাপ you. যদি আপনি একটি সাধারণ ছবির সঠিক কপি করতে চান তবে "রঙ" বিকল্পটি নির্বাচন করুন
প্রদর্শিত রঙের সংখ্যা বাড়ানোর জন্য স্ক্যানের সংখ্যা বাড়ান। জটিল ছবি ব্যবহার করার সময় এই বিকল্পটি ভাল ফলাফল নাও দিতে পারে।

ধাপ 7. একবার হয়ে গেলে পথটি অনুকূল করুন।
যদি আপনি ফলাফলে সন্তুষ্ট হন তবে ছবিতে এটি প্রয়োগ করতে ঠিক আছে ক্লিক করুন। নোড (নোড) সংখ্যা কমাতে "পথ" → "সরলীকরণ" বা Ctrl+L চাপুন। এর ফলে একটি নিম্নমানের ছবি হবে, কিন্তু চূড়ান্ত ফলাফল সম্পাদনা করা সহজ হবে।

ধাপ 8. "নোড দ্বারা পথ সম্পাদনা করুন" ক্লিক করুন।
এই বিকল্পটি স্ক্রিনের বাম দিকে টুলবক্সে অবস্থিত। আপনি ছবি সম্পাদনা করার জন্য নোড নির্বাচন এবং সরানোর জন্য F2 টিপতে পারেন। ইঙ্কস্কেপে নোড সম্পাদনা করার বিষয়ে আরও বিস্তারিত নির্দেশাবলীর জন্য, এই নিবন্ধটি দেখুন।

ধাপ 9. স্বাদ অনুযায়ী লাইন যোগ করুন।
আপনি বাম টুলবারে সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে পারেন বস্তু এবং লাইন তৈরি করতে, সেইসাথে পালিশ বা অনুপযুক্ত redrawings প্রতিস্থাপন করতে।
যখন আপনি বস্তু বা লাইন তৈরি করেন, বস্তুর বক্ররেখা এবং আকৃতি সামঞ্জস্য করতে নোডগুলি ব্যবহার করুন। আপনার তৈরি করা নোডগুলি সম্পাদনা করতে "নির্বাচিত বস্তুকে পথে রূপান্তর করুন" (⇧ Shift+Ctrl+C) ক্লিক করুন।

ধাপ 10. ফাইলটি সংরক্ষণ করুন।
যদি আপনার ভেক্টর ইমেজ সন্তোষজনক হয়, "ফাইল"> "সেভ করুন" ক্লিক করে এবং ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে একটি ফাইল ফরম্যাট নির্বাচন করে ফলাফল সংরক্ষণ করুন। সবচেয়ে সাধারণ ফাইল ফরম্যাট হল SVG।