রোল প্লেয়িং গেমস (আরপিজি) হল আপনার ফ্যান্টাসি মহাবিশ্ব নির্মাণ এবং আপনার নিজের চরিত্র সৃষ্টির মাধ্যমে এটি অন্বেষণ করার একটি দুর্দান্ত উপায়। ঘরে তৈরি আরপিজি দিয়ে, আপনাকে গাইডবুক বা অনলাইন সাবস্ক্রিপশন কেনার অর্থ নষ্ট করার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না।তবে, আপনার নিজের আরপিজি তৈরি করার জন্য, আপনাকে এমন একটি মেকানিক্সের প্রয়োজন যা সংক্ষিপ্ত করে যে গেমটি কীভাবে খেলে, এবং সেটিংটি যেখানে গেমটি খেলা হয়েছে.
ধাপ
3 এর 1 ম অংশ: কী মেকানিজম ডেভেলপ করা
ধাপ 1. তৈরি করতে RPG- এর ধরন নির্বাচন করুন।
আপনার কাছে বেছে নিতে অনেকগুলি RPG বৈচিত্র রয়েছে। সাধারণ সংস্করণগুলির মধ্যে রয়েছে টেবিলটপ (একটি টেবিলে খেলা), অথবা লাইভ অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং ওরফে এলএআরপি (লাইভ প্লে করা)। আরপিজি তৈরিতে আরও এগিয়ে যাওয়ার আগে আপনাকে এই বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে হবে।
- টেবিলটপ গেমগুলি বেশিরভাগ, যদি পুরোপুরি না হয় তবে পাঠ্য-ভিত্তিক। গেমটিতে অতিরিক্ত যন্ত্রপাতির প্রয়োজন হতে পারে, যেমন মানচিত্র বা ছবি, কিন্তু গেমটি চালানোর জন্য লিখিত পাঠ্য এবং কথ্য বর্ণনার উপর অনেক বেশি নির্ভর করে। টেবিলটপ আরপিজিগুলিতে সাধারণত একটি গেম লিডার জড়িত থাকে, যা সাধারণত একটি অন্ধকূপ মাস্টার ওরফে ডিএম হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যিনি খেলোয়াড়ের মুখোমুখি দৃশ্যের নকশা করেন এবং কখনও কখনও নিয়মের মধ্যস্থতা করেন।
- এলএআরপিতে, খেলোয়াড়রা এমনভাবে খেলেন যেন তারা বাস্তব জীবনে দু: সাহসিক কাজ করছেন। খেলোয়াড়রা গেমের কাজ সম্পন্ন করার জন্য চরিত্র ব্যক্তিত্ব গ্রহণ করে।
পদক্ষেপ 2. প্রধান পরিসংখ্যান চিহ্নিত করুন।
খেলোয়াড়ের চরিত্রের পরিসংখ্যান চরিত্রের ক্ষমতা এবং অভিনয়ের উপায়গুলির জন্য একটি ভিত্তি সরবরাহ করে। সাধারণ পরিসংখ্যানের মধ্যে রয়েছে শক্তি (শক্তি), বুদ্ধি (বুদ্ধিমত্তা), প্রজ্ঞা (প্রজ্ঞা), ক্যারিশমা (ক্যারিশমা) এবং দক্ষতা (দক্ষতা)। অক্ষরের উপর পরিসংখ্যানের প্রভাব, উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ শক্তি কিন্তু কম ক্যারিশমার চরিত্রগুলি যুদ্ধে খুব শক্তিশালী কিন্তু কূটনীতির ক্ষেত্রে দুর্বল হবে।
- অনেক RPG- তে, খেলোয়াড় একটি চরিত্র তৈরি করে এবং বিভিন্ন পরিসংখ্যানের উপর নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট বিতরণের মাধ্যমে খেলা শুরু হয়। গেমের শুরুতে, আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়কে 20 পয়েন্ট বিভিন্ন পরিসংখ্যানগত বিভাগে চ্যানেল করতে বলবেন কারণ তারা উপযুক্ত দেখবে।
- কিছু জনপ্রিয় RPG সব পরিসংখ্যানের ভিত্তি হিসাবে 10 ব্যবহার করে। 10 নম্বরটি সংশ্লিষ্ট পরিসংখ্যানগত বিভাগে মানুষের গড় গড় ক্ষমতার প্রতিনিধিত্ব করে। সুতরাং, 10 এর শক্তি হল গড় মানুষের শক্তি, এবং 10 এর বুদ্ধি গড় মানুষের বুদ্ধি উত্পাদন করে, এবং তাই।
- অতিরিক্ত স্ট্যাট পয়েন্ট সাধারণত অক্ষরকে প্রদান করা হয় যেমন অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি পায়, ইন-গেম ইভেন্টের মাধ্যমে বা যুদ্ধের মাধ্যমে। অভিজ্ঞতা সাধারণত পয়েন্টে প্রদান করা হয়, এবং যদি একজন খেলোয়াড় নির্দিষ্ট পরিমাণ অভিজ্ঞতা অর্জন করে, সে "লেভেল আপ" (লেভেল আপ) করবে এবং তার পরিসংখ্যান বৃদ্ধি পাবে।
- প্রদত্ত পরিসংখ্যানগুলি চরিত্রের বর্ণনার সাথে মেলে তা নিশ্চিত করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি রেঞ্জার শ্রেণীর চরিত্রটি আরও ধূর্ত এবং ছদ্মবেশে ভাল হবে যাতে তাদের উচ্চ চটপটে পরিসংখ্যান থাকে। অন্যদিকে, উইজার্ডরা তাদের জাদুবিদ্যার উপর নির্ভর করে তাই তাদের সাধারণত উচ্চ বুদ্ধিমত্তা পরিসংখ্যান থাকে।
ধাপ statistics. পরিসংখ্যান ব্যবহারের পদ্ধতি পরিকল্পনা করুন।
এখন যেহেতু মূল পরিসংখ্যান প্রতিষ্ঠিত হয়েছে, সেগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে কীভাবে ব্যবহার করা হবে তা স্থির করুন। কিছু গেম স্ট্যাট-লিমিট চেক ব্যবহার করে, যেমন নির্দিষ্ট কিছু কাজের একটি র্যাঙ্কিং প্রয়োজন থাকে যা সম্পাদন করার জন্য চরিত্রকে অবশ্যই পূরণ করতে হবে বা পরাজিত করতে হবে। অন্যান্য গেমগুলি একটি টাস্কের অসুবিধা স্তর, ডাইস রোলস যা একটি অ্যাকশন সম্পাদনের জন্য চরিত্রের প্রচেষ্টাকে প্রতিফলিত করে এবং ডাইসের রোলটিতে বোনাস সংশোধনকারী প্রদানের জন্য পরিসংখ্যানের জন্য সংখ্যা ব্যবহার করে।
- ডাইস রোল মেকানিক্স/পরিসংখ্যান সংশোধনকারীগুলি টেবিলটপ আরপিজিতে খুব সাধারণ। উদাহরণস্বরূপ, বলুন একজন দড়িতে আরোহণের জন্য একজন খেলোয়াড় প্রয়োজন। এই চ্যালেঞ্জটি 20 পাশের ডাই থেকে 10 এর পাশা র্যাঙ্ক থাকতে পারে। যেহেতু দড়িতে আরোহণের জন্য দক্ষতার প্রয়োজন, তাই উচ্চ চটপটে পরিসংখ্যানের খেলোয়াড়রা পাশার এই রোলে বোনাস পয়েন্ট অর্জন করতে পারে।
- কিছু গেম পরিসংখ্যানকে পয়েন্টের পুল নির্ধারণের উপায় হিসাবে ব্যবহার করে যা ক্রিয়ায় "ব্যয়" করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতিটি শক্তি পয়েন্টের জন্য 4 এইচপি পয়েন্ট (গেমের স্বাস্থ্য পয়েন্ট ওরফে "রক্ত") বোনাস পেতে পারে। এটি সাধারণত প্রতিপক্ষের আক্রমণ থেকে ক্ষতি হ্রাস করে অথবা একটি নিরাময় আইটেমের প্রভাব বাড়ায়, যেমন একটি ওষুধ, চরিত্রের উপর।
- অন্যান্য পরিসংখ্যানগত মেকানিক্স রয়েছে যা স্ব-তৈরি RPG- তে প্রয়োগ করা যেতে পারে। আপনি 2 টি সাধারণভাবে ব্যবহৃত পদ্ধতি যেমন পরিসংখ্যান সীমা প্রক্রিয়া এবং পাশা রোল/পরিসংখ্যান সংশোধনকারীকে একত্রিত করতে পারেন।
ধাপ 4. একটি অক্ষর শ্রেণী ডিজাইন করুন।
ক্লাস একটি চরিত্রের পেশা বা একটি RPG- তে বিশেষত্ব বোঝায়। আরপিজিতে সাধারণ শ্রেণীর মধ্যে রয়েছে যোদ্ধা (যোদ্ধা), নাইট (পালাদিন), চোর (চোর), দস্যু (দুর্বৃত্ত), শিকারী (শিকারী), পুরোহিত (পুরোহিত), উইজার্ড (উইজার্ড) ইত্যাদি। ক্লাসকে সাধারণত ক্লাস সম্পর্কিত কার্যকলাপের জন্য বোনাস দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, সৈন্যরা যুদ্ধের কৌশলের জন্য বোনাস পাবে।
- কাঙ্ক্ষিত ফলাফলের সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য বোনাস সাধারণত ডাইসের রোলটিতে যোগ করা হয়। যদি সৈনিকের 20-পার্শ্বযুক্ত ডাইয়ের চেয়ে 10 বা তার বেশি ডাইসের রোল প্রয়োজন হয়, তবে তিনি এই রোলে অতিরিক্ত 2 পয়েন্ট পেতে পারেন।
- আরপিজিতে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে আপনি আপনার নিজস্ব ক্লাস তৈরি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি ফ্যান্টাসি উপাদানগুলির সাথে একটি ভবিষ্যতের সেটিং দিয়ে একটি RPG খেলেন, তাহলে "Technomage" এর মতো একটি ক্লাস তৈরি করুন যা প্রযুক্তি এবং যাদু ব্যবহার করে।
- কিছু গেম বিভিন্ন রেস অন্তর্ভুক্ত করে যা কখনও কখনও বিশেষ জাতি বৈশিষ্ট্য আছে। RPG গুলির মধ্যে কিছু সাধারণ ঘোড়দৌড় হল এলভস, জিনোমস, বামন, মানুষ, orcs, পরী/ফি, হাফলিংস ইত্যাদি।
ধাপ 5. একটি বৃদ্ধির পরিকল্পনা তৈরি করুন।
বেশিরভাগ RPG গুলি অভিজ্ঞতাকে একটি চরিত্র বৃদ্ধির প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করে। অর্থাৎ, চরিত্রটি প্রতিদ্বন্দ্বীকে পরাজিত করার জন্য "অভিজ্ঞতা" পয়েন্ট অর্জন করে। একবার নির্দিষ্ট সংখ্যক অভিজ্ঞতা পয়েন্ট জমা হয়ে গেলে, চরিত্রটি সমতল হবে এবং প্রতিটি স্তরে পৌঁছানোর জন্য অতিরিক্ত স্ট্যাট পয়েন্ট প্রদান করা হবে। এটি সময়ের সাথে চরিত্রের ক্ষমতার বিকাশকে প্রতিফলিত করে।
- আপনি আপনার RPG- তে উল্লেখযোগ্য ঘটনাগুলির উপর ভিত্তি করে চরিত্রের বিকাশও তৈরি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার অ্যাডভেঞ্চারে বড় মারামারির জন্য লেভেল আপ এবং স্ট্যাটাস পয়েন্ট পুরস্কৃত করতে পারেন।
- আপনি অক্ষরগুলিকে স্ট্যাট পয়েন্টও দিতে পারেন যারা নির্দিষ্ট অনুসন্ধান বা উদ্দেশ্য সম্পন্ন করেছেন।
ধাপ 6. আপনার খেলার ধরন ঠিক করুন।
খেলার শৈলী RPGs এ গেমের কাঠামো বোঝায়। বেশিরভাগ RPG গুলি একটি পালা ভিত্তিক কাঠামো ব্যবহার করে, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় পাল্টা পদক্ষেপ নেয়। আপনি সময়-সীমিত "ফ্রি ফেজ" স্টাইলটিও ব্যবহার করতে পারেন, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য যা খুশি তা করতে স্বাধীন।
- আপনি 20-পার্শ্বযুক্ত পাশা দিয়ে আপনার পালা নির্ধারণ করতে পারেন। প্রতিটি খেলোয়াড়কে পাশা ঘুরিয়ে দিতে বলুন। সর্বাধিক সংখ্যক খেলোয়াড় প্রথম পালা পায়, এবং দ্বিতীয় বৃহত্তম সংখ্যা দ্বিতীয় পায়, এবং তাই।
- পাশা গুটিয়ে একটি ড্র সম্পন্ন করুন। যখন দুইজন খেলোয়াড় একই নম্বর পায়, তাদের দুজনকে আবার ডাইস রোল করতে বলুন। এবার সর্বোচ্চ নম্বর পাওয়া খেলোয়াড় প্রথম পালা পায়।
ধাপ 7. খেলোয়াড়ের চলাচলের জন্য মেকানিক্স নির্ধারণ করুন।
আরপিজিতে চরিত্রগুলিকে খেলার পরিবেশে স্থানান্তর করতে হবে। সুতরাং, আপনি কিভাবে নির্ধারণ করতে হবে। অনেক গেম আন্দোলনকে দুটি পর্যায়ে বিভক্ত করে: যুদ্ধ এবং ওভারওয়ার্ল্ড। আপনি এই দুই-ফেজ সিস্টেমটি ব্যবহার করতে পারেন বা আপনার নিজস্ব সিস্টেম তৈরি করতে পারেন।
- যুদ্ধ সাধারণত একটি পালা পদ্ধতি ব্যবহার করে, প্রতিটি খেলোয়াড় এবং অ-খেলোয়াড় চরিত্র (NPC) প্রত্যেকের একটি করে পালা থাকে। প্রতিটি অক্ষর সাধারণত একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব সরাতে পারে এবং প্রতিটি পালায় ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে। আন্দোলন এবং ক্রিয়া বিভিন্ন বিষয়ের উপর নির্ভর করতে পারে যেমন শ্রেণী, যন্ত্রপাতি ওজন এবং চরিত্রের জাতি।
- খেলোয়াড়রা সাধারণত দূরপাল্লার ভ্রমণের জন্য চলাচলের বিশ্ব-অন্বেষণ শৈলী পছন্দ করে। এটি করার জন্য, খেলোয়াড়রা একটি ম্যাপ বা ব্লুপ্রিন্টের উপর স্থানান্তর করতে মূর্তি ব্যবহার করে। এই পর্যায়ে, সাধারণত খেলোয়াড়রা ঘুরে ঘুরে পছন্দসই দূরত্ব অনুযায়ী চলাফেরা করে।
- চরিত্রের গতিবিধি সাধারণত তাদের ওজন এবং শ্রেণী দ্বারা নির্ধারিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ভারী বর্ম পরা একটি চরিত্র স্বাভাবিকভাবেই ধীর গতিতে চলে যাবে। শারীরিকভাবে দুর্বল শ্রেণী যেমন যাজক এবং মগজরা সাধারণত শারীরিকভাবে শক্তিশালী চরিত্র যেমন ভান্ডার, যোদ্ধা এবং বর্বরদের তুলনায় ধীর গতিতে চলে।
ধাপ 8. আপনার RPG এর জন্য অর্থনীতি নির্ধারণ করুন।
যদিও সব RPG- এর অর্থনীতি নেই, চরিত্রগুলি সাধারণত প্রতিপক্ষকে পরাজিত করার বা অনুসন্ধান শেষ করার পরে কিছু অর্থ উপার্জন করে বা খুঁজে পায়। এই অর্থ NPC- এর মাধ্যমে পণ্য বা পরিষেবার বিনিময় করা যায়।
- একটি চরিত্রকে খুব বেশি টাকা দেওয়া কখনও কখনও খেলার ভারসাম্য নষ্ট করতে পারে। আরপিজি অর্থনীতি তৈরির সময় এটি মনে রাখবেন।
- আরপিজিতে সাধারণত যে "মুদ্রা" পাওয়া যায় তা হল সোনা, হীরা, মূল্যবান খনিজ পদার্থ এবং কয়েন।
ধাপ 9. মূল প্রক্রিয়াটি লিখ।
কখনও কখনও একটি পদক্ষেপ মিস করা বা পেনাল্টি বা বোনাস সংশোধক প্রয়োগ করতে ভুলে যাওয়া সহজ। কীভাবে খেলতে হবে তার একটি স্পষ্ট লিখিত বিবরণ থাকলে, খেলোয়াড়দের মধ্যে বিরোধ প্রতিরোধ করা যায় এবং খেলার জন্য স্পষ্ট নির্দেশিকা প্রতিষ্ঠা করা যায়।
আমরা সুপারিশ করি যে আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়কে দেওয়ার জন্য গেম মেকানিক্সের একটি অনুলিপি মুদ্রণ করুন। এইভাবে, খেলোয়াড়রা প্রয়োজনে এটি আবার পড়তে পারে।
3 এর অংশ 2: চরিত্রের শর্তগুলি বিবেচনা করা
ধাপ 1. খেলা স্থিতি প্রভাব তালিকা।
গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, চরিত্রগুলি অসুস্থ হয়ে পড়তে পারে বা তাদের শারীরিক ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে এমন আক্রমণের শিকার হতে পারে। আরপিজিতে সাধারণ অবস্থা প্রভাবের মধ্যে রয়েছে বিষ, পক্ষাঘাত, মৃত্যু, অন্ধত্ব এবং অজ্ঞানতা।
- সাধারণত কিছু ম্যাজিক থাকে যার একটি স্ট্যাটাস ইফেক্ট থাকে। আপনার চরিত্রের শারীরিক অবস্থাকে প্রভাবিত করে এমন জাদুর তালিকা তৈরি করা একটি ভাল ধারণা।
- খেলোয়াড়রা বিষ বা শুদ্ধ অস্ত্রের মাধ্যমে স্থিতির প্রভাব দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে।
পদক্ষেপ 2. ক্ষতির মাত্রা এবং প্রভাবের সময়কাল নির্ধারণ করুন, যদি সম্ভব হয়।
সব স্থিতি প্রভাব ক্ষতি করে না, যদিও অধিকাংশ সময়ের সাথে বন্ধ হয়ে যাবে। উদাহরণস্বরূপ প্যারালাইজড স্ট্যাটাস ইফেক্ট, খেলোয়াড়দের এই প্রভাব বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত 1-2 টার্ন হারাতে বাধ্য করা যেতে পারে। অন্যদিকে, মারাত্মক বিষগুলি বিদ্যমান থাকতে পারে এবং সময়ের সাথে সাথে ক্ষতির কারণ হতে পারে।
- আপনি নির্দিষ্ট প্রভাব থেকে ক্ষতির ভিত্তি নির্ধারণ করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, বিষের জন্য আপনি নির্দিষ্ট করতে পারেন যে একটি দুর্বল বিষ প্রতি পালায় 2 পয়েন্ট ক্ষতি, একটি মাঝারি বিষের জন্য 5 পয়েন্ট এবং একটি প্রাণঘাতী বিষের জন্য 10 পয়েন্ট।
- আপনি ডাইস রোল করেও ক্ষতি নির্ধারণ করতে পারেন। উদাহরণ হিসেবে বিষ ব্যবহারে ফিরে যাই; বিষটি যে ক্ষতি করে তা নির্ণয় করতে খেলোয়াড়কে প্রতিটি বাঁকে চার-পার্শ্বযুক্ত ডাই রোল করতে হতে পারে।
- স্থিতি প্রভাব সময়কাল বা পাশা রোল হতে পারে। যদি বিষ 1-6 পালা পর্যন্ত স্থায়ী হয়, তাহলে প্রভাবের সময়কাল নির্ধারণ করতে 6-পার্শ্বযুক্ত ডাইস রোল করুন।
ধাপ dead. মৃত চরিত্রগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করে পুনরুদ্ধার করুন
আরপিজি চরিত্র তৈরিতে সময় এবং প্রচেষ্টার পরে, চরিত্রটি মারা গেলে এবং ফিরে আসতে না পারলে খেলোয়াড়রা নিরুৎসাহিত হতে পারে। অনেক গেম এটি পুনরুদ্ধার করতে বিশেষ রিস্টোর আইটেম ব্যবহার করে। দুটি সাধারণ আইটেম যা সাধারণত অক্ষরকে জীবিত করতে ব্যবহৃত হয় তা হল আঙ্খ এবং ফিনিক্স পালক।
চরিত্রের মৃত্যুকে আরও গুরুতর অবস্থা করতে, আপনি যে চরিত্রটি মারা যান তার শাস্তি নির্ধারণ করতে পারেন। যে চরিত্রগুলি পুনরুজ্জীবিত হয়েছে তারা দুর্বল অবস্থায় পুনরুজ্জীবিত হতে পারে এবং কেবলমাত্র স্বাভাবিক দূরত্বের অর্ধেক সরাতে পারে।
ধাপ 4. খেলোয়াড়দের ব্যবহারের জন্য ওষুধ তৈরি করুন।
যদিও কিছু স্থিতির প্রভাব নিরাময় করা যায় না, বেশিরভাগ RPG- তে herষধি এবং জাদুকরী ওষুধ রয়েছে যা চরিত্রগুলিকে নিরাময় করতে পারে। বিরল অবস্থার, যেমন প্রাচীন রোগ, সাধারণত নিরাময় করার জন্য বিশেষ অনুসন্ধানের আইটেমের প্রয়োজন হয়।
- আপনি অ্যাডভেঞ্চার বিভাগে মেডিসিন তৈরির অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার চরিত্রগুলিকে বিরল medicষধি উপাদানগুলি তৈরি করার আগে দেখতে চাইতে পারেন।
- সাধারণ ওষুধ সাধারণত শহরের দোকানে বিক্রি করা হয়, অথবা খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে দানব হত্যা থেকে পাওয়া যায়।
3 এর অংশ 3: আপনার RPG নিখুঁত করা
ধাপ 1. আপনার RPG- এ দ্বন্দ্ব নির্ধারণ করুন।
অনেক RPG গুলি খারাপ লোক ওরফে প্রতিপক্ষ ব্যবহার করে যাতে খেলোয়াড়দের স্পষ্ট শত্রু থাকে। যাইহোক, RPG গুলিতে দ্বন্দ্ব সম্পূর্ণ ভিন্ন হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ একটি প্রাকৃতিক দুর্যোগ বা একটি মারাত্মক প্লেগ। যেভাবেই হোক, দ্বন্দ্ব চরিত্রটিকে খেলা চলাকালীন অনুপ্রাণিত করতে সাহায্য করবে।
দ্বন্দ্ব সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় হতে পারে। একটি সক্রিয় দ্বন্দ্বের উদাহরণ একটি চ্যান্সেলর একটি রাজাকে উৎখাত করার চেষ্টা করবে, যখন একটি প্যাসিভ সংঘাত একটি বাঁধ হতে পারে যা সময়ের সাথে দুর্বল হয়ে যায় এবং একটি শহরকে বিপন্ন করে।
ধাপ 2. ভিজ্যুয়ালাইজেশনে সহায়তা করার জন্য একটি মানচিত্র আঁকুন।
রেফারেন্স ছাড়া একটি সেটিং কল্পনা করা কঠিন হতে পারে। এমনকি যদি আপনার অঙ্কন কুৎসিত হয়, সেটিং এর মাত্রা দেখানো একটি সহজ স্কেচ খেলোয়াড়দের নিজেদের দিকে মনোনিবেশ করতে সাহায্য করবে। অনেক আরপিজি নির্মাতা মানচিত্রকে দুই প্রকারে বিভক্ত করেন: বিশ্ব মানচিত্র এবং উদাহরণ মানচিত্র।
- একটি বিশ্ব মানচিত্র একটি মানচিত্র যা সমগ্র খেলা মহাবিশ্বকে চিত্রিত করে। এই মানচিত্রে শুধুমাত্র একটি শহর এবং তার আশেপাশের এলাকা নিয়ে গঠিত হতে পারে, কিন্তু এটি একটি একক মহাদেশ বা এমনকি সমগ্র বিশ্বের একটি মানচিত্র হতে পারে।
- একটি দৃষ্টান্ত মানচিত্র সাধারণত কিছু খেলোয়াড় ইভেন্টের সীমা নির্ধারণ করে, যেমন যুদ্ধ বা ধাঁধা ঘর যা সমাধান করা আবশ্যক।
- আপনি যদি ছবি আঁকতে ভাল না হন তবে বস্তু এবং পটভূমির সীমানা চিহ্নিত করতে স্কোয়ার, বৃত্ত এবং ত্রিভুজের মতো সাধারণ আকার আঁকার চেষ্টা করুন।
ধাপ the. খেলার পেছনের গল্পের সংক্ষিপ্তসার।
RPG- তে, গল্পটি সাধারণত গেমের পটভূমির তথ্য যেমন পুরাণ, ইতিহাস, ধর্ম এবং সংস্কৃতির উল্লেখ করে। এই জিনিসগুলি RPG- তে গভীরতা যোগ করতে পারে এবং NPCs, যেমন নগরবাসী, কীভাবে খেলোয়াড়ের চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করে তা নির্ধারণ করতে আপনাকে সাহায্য করতে পারে।
- আরপিজিতে দ্বন্দ্ব সৃষ্টির জন্য গল্পগুলিও কার্যকর হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, এমন একটি বিদ্রোহ হতে পারে যা গেমটিতে শহরকে গোলমাল করে।
- ভূমিকা পালন করার সময় বিস্তারিত জানার জন্য RPG- এর গল্প সম্পর্কে নোট নেওয়া ভাল ধারণা।
- সাধারণ জ্ঞানের জন্য যা প্রতিটি খেলোয়াড় চরিত্রের জানা প্রয়োজন, সেগুলিকে একটি পৃথক শীটে লিখুন এবং খেলোয়াড়দের সাথে ভাগ করুন।
ধাপ 4. খেলোয়াড়ের সততা বজায় রাখার জন্য চরিত্রের তথ্য পর্যবেক্ষণ করুন।
প্রতারণার প্রলোভন অনেক সময় শক্তিশালী হতে পারে, বিশেষ করে যদি আপনার নতুন গিয়ার কেনার জন্য মাত্র 10 টি স্বর্ণের প্রয়োজন হয়। খেলোয়াড়দের সৎ রাখার জন্য, গেমের সময় খেলোয়াড় এবং আইটেমগুলির উপর নজর রাখার জন্য একজন কেন্দ্রীয় ব্যক্তিকে যেমন গেম কোঅর্ডিনেটরকে দায়িত্ব দেওয়া ভাল।
গেমটিকে বাস্তবসম্মত রাখার জন্য এই ধরণের ইন-গেম বুককিপিংও দুর্দান্ত। যদি একজন খেলোয়াড় তার বহন করতে সক্ষম হওয়ার চেয়ে বেশি জিনিস থাকে তবে তার জন্য একটি পেনাল্টি প্রস্তুত করুন।
পরামর্শ
- আপনার চরিত্র এবং পরিসংখ্যান তৈরি করতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য অনলাইনে অনেক চরিত্র তৈরির শীট পাওয়া যায়।
- নতুনদের জন্য, একটি বিদ্যমান গেম, যেমন অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলির উপর ভিত্তি করে একটি প্রক্রিয়া তৈরি করা ভাল।
- NPCs খেলার সময় ভয়েস অভিনয়ের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের গেমটিতে আরও বেশি নিমজ্জিত করার চেষ্টা করুন। এটি প্রথমে বোকা মনে হতে পারে, তবে এটি বায়ুমণ্ডলকে সামঞ্জস্য করতে এবং গেমের চরিত্রগুলিকে আলাদা করতে সহায়তা করতে পারে।
- RPG ভূমিকা পালনকারী দিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এর মানে হল যে খেলোয়াড়রা তাদের পরিকল্পিত লক্ষ্য পরিত্যাগ করতে পারে এবং অন্য কিছু করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। আরপিজিতে এটি গ্রহণযোগ্য, যদিও এটি কখনও কখনও গেম প্ল্যানারদের জন্য কঠিন হতে পারে।