বিড়াল ‐ বিড়াল কিভাবে খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

বিড়াল ‐ বিড়াল কিভাবে খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
বিড়াল ‐ বিড়াল কিভাবে খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: বিড়াল ‐ বিড়াল কিভাবে খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: বিড়াল ‐ বিড়াল কিভাবে খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: জীবনে উন্নতি চাইলে এই ৬টি অভ্যাস এখনই ত্যাগ করুন | 6 Habits You Have to Change Right Now for Success 2024, এপ্রিল
Anonim

বিড়াল এবং বিড়াল একটি সহজ এবং মজার খেলা যা সারা বিশ্বে। এই খেলাটিকে সাধারণত "তাড়া", "পুলিশকর্মী" এবং অন্যান্য নাম বলা হয়। যদিও সাধারণত বাচ্চারা খেলে, এই গেমটি বড়রাও খেলতে পারে! বিড়াল এবং মাউস খেলতে শিখতে নীচের ব্যাখ্যাটি পড়ুন।

ধাপ

3 এর অংশ 1: গেমটি সেট আপ করা

স্পার্কল (বানান খেলা) ধাপ 8 খেলুন
স্পার্কল (বানান খেলা) ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 1. গেমপ্লে বুঝুন।

একজন অংশগ্রহণকারী একটি "বিড়াল" হয়, এবং অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের স্পর্শ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। যখন আপনি একজন অংশগ্রহণকারীকে স্পর্শ করেন যিনি "বিড়াল" হয়ে যান, তখন আপনি "বিড়াল" এর ভূমিকা গ্রহণ করেন। আপনার কাজ এখন অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের স্পর্শ করা। যখন সব অংশগ্রহণকারীরা পদত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নেয়, বা যখন অংশগ্রহণকারীদের একটি সংখ্যা "বিড়াল" হয়ে যায় তখন খেলাটি শেষ হয়।

স্পার্কল (বানান খেলা) ধাপ 10 খেলুন
স্পার্কল (বানান খেলা) ধাপ 10 খেলুন

পদক্ষেপ 2. কোন অংশগ্রহণকারী "বিড়াল" হবে তা স্থির করুন।

এই ব্যক্তি তাড়া করবে এবং অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের স্পর্শ করার চেষ্টা করবে। অংশগ্রহণকারীদের যারা স্পর্শ করা হয় তারা "বিড়াল" হয়ে যাবে, এবং অংশগ্রহণকারীরা যারা আগে "বিড়াল" ছিল তাদের দৌড়াতে হবে যাতে ফিরে স্পর্শ না করা হয়। অনেক অংশগ্রহণকারীদের "বিড়াল" হওয়ার পালা থাকবে। প্রথম "বিড়াল" কে হবে তা দ্রুত নির্ধারণ করতে, কেবল হোম্পিম্পা বা স্বেচ্ছায় প্রচুর আঁকুন। নির্বাচিত অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই বলতে হবে "আমি একটি বিড়াল" এবং অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই তা জানতে হবে।

একটি বাগান ঘর তৈরি করুন ধাপ 2
একটি বাগান ঘর তৈরি করুন ধাপ 2

ধাপ 3. একটি খেলার এলাকা নির্বাচন করুন।

খেলার ক্ষেত্রের সীমানা নির্ধারণ করুন যাতে অ- "বিড়াল" অংশগ্রহণকারীরা খুব বেশি দৌড়াতে না পারে। যদি এলাকাটি ছোট হয়ে যায়, তবে "বিড়াল" হয়ে যাওয়া অংশগ্রহণকারীদের এড়ানো আরও কঠিন হবে। অংশগ্রহণকারী পড়ে গেলে দৌড়ানোর জন্য নিরাপদ এবং নিরাপদ এমন একটি জায়গা বেছে নিন, উদাহরণস্বরূপ একটি ঘাসযুক্ত বা বেলে মাঠ।

উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলার মাঠে খেলা হয়, তবে শুধুমাত্র কাঁকড়া এবং ময়লা এলাকায় খেলতে সম্মত হন। তৃণভূমি এবং ফুটপাত খেলার এলাকায় অন্তর্ভুক্ত নয়।

টর্চলাইট ধাপ 4 খেলুন
টর্চলাইট ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. একটি "নিরাপদ অঞ্চল" সংজ্ঞায়িত করুন।

পার্ক, গাছ, বেঞ্চ বা শঙ্কু দ্বারা চিহ্নিত এলাকায় স্লাইডগুলি "নিরাপদ অঞ্চল" হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। যখন এই এলাকায়, আপনি অংশগ্রহণকারীদের স্পর্শ থেকে নিরাপদ থাকেন যারা "বিড়াল" হয়ে ওঠে।

খেলা চালিয়ে যেতে, অংশগ্রহণকারীদের "নিরাপদ অঞ্চলে" থাকার জন্য একটি সময়সীমা নির্ধারণ করুন। উদাহরণস্বরূপ, অংশগ্রহণকারীদের 10 বা 30 সেকেন্ডের পরে "নিরাপদ অঞ্চল" থেকে বেরিয়ে আসতে হবে। "সান্ত্বনা অঞ্চল" সময়সীমা "বিড়াল" অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের তাড়া করার জন্য যথেষ্ট হওয়া উচিত, কিন্তু এত দীর্ঘ না যে খেলাটি ব্যাহত হয়।

ফ্ল্যাশলাইট ধাপ 7 খেলুন
ফ্ল্যাশলাইট ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 5. অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের দৌড়ানোর জন্য সময় দিতে গণনা করুন।

যে অংশগ্রহণকারী "বিড়াল" হয়ে যায়, তার অংশগ্রহণকারীরা অন্য অংশগ্রহণকারীদের সরে যাওয়ার জন্য সময় দিতে 10 গণনা করবে। যখন এটি গণনা করা হয়, তখন "বিড়াল" চিৎকার করবে "শুরু করুন!" অথবা "প্রস্তুত বা না, আমি এখানে এসেছি!" এবং অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের তাড়া শুরু করুন। অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা দৌড়ে "বিড়াল" এড়িয়ে চলবে। যদি আপনি একজন অংশগ্রহণকারীর কাছে যান যিনি "বিড়াল" হয়ে যান, তাহলে "নিরাপদ অঞ্চলে" যাওয়ার চেষ্টা করুন।

3 এর 2 অংশ: বিড়াল এবং মাউস খেলা

টর্চলাইট ধাপ 10 খেলুন
টর্চলাইট ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 1. অন্য অংশগ্রহণকারী স্পর্শ করুন।

অংশগ্রহণকারীরা যারা "বিড়াল" হয়ে যায় তাদের অবশ্যই অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের "বিড়াল" করতে স্পর্শ করতে হবে। নিশ্চিত করুন যে আপনার স্পর্শ ব্যথামুক্ত এবং স্পর্শ করা ব্যক্তির জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী। অংশগ্রহণকারী যিনি "বিড়াল" হয়েছিলেন, তিনি কাউকে স্পর্শ করতে পেরেছিলেন, সেই ব্যক্তি তখন "বিড়াল" হয়েছিলেন। যদি আপনি স্পর্শ করেন, অন্য অংশগ্রহণকারীদের "আমি একটি বিড়াল" বলে চিৎকার করে জানাই যাতে তারা স্পষ্টভাবে শোনা যায়। এখন আপনার অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সাথে দেখা করার সময়!

নিশ্চিত করুন যে অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের খুব আক্রমণাত্মকভাবে স্পর্শ করবেন না। যদি একজন অংশগ্রহণকারী অন্য অংশগ্রহণকারীকে ধাক্কা দেয় বা আঘাত করে তবে তাকে খেলা থেকে সরিয়ে দিন। নিশ্চিত করুন যে তিনি জানেন যে তিনি কি ভুল করেছিলেন।

টর্চলাইট ধাপ 9 খেলুন
টর্চলাইট ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 2. খেলতে থাকুন।

একজন অংশগ্রহণকারী একটি "বিড়াল" দ্বারা স্পর্শ করার পর, নতুন "বিড়াল" তাড়া করে এবং অন্য অংশগ্রহণকারীকে স্পর্শ করার চেষ্টা করে খেলা চালিয়ে যান। যতদিন ইচ্ছা খেলা চলবে।

টর্চলাইট ধাপ 2 খেলুন
টর্চলাইট ধাপ 2 খেলুন

ধাপ all. সকল অংশগ্রহণকারীদের খেলা শেষ করার পর খেলা বন্ধ করুন।

খেলা শেষ হওয়ার পর, "বিড়াল" হওয়ার জন্য সর্বশেষ অংশগ্রহণকারীকে পরাজিত ঘোষণা করা হয়। খেলা শেষ হলে কোন নিয়ম নেই। যাইহোক, খেলার জন্য একটি সময়সীমা নির্ধারণ করা একটি ভাল ধারণা যাতে অংশগ্রহণকারীরা খুব বেশি ক্লান্ত না হন বা খেলা চালিয়ে যাওয়ার ব্যাপারে আগ্রহী না হন। প্রায়শই, অংশগ্রহণকারীরা গেমটি শেষ করতে রাজি হয় যখন বেশিরভাগ অংশগ্রহণকারী খেলাটি চালিয়ে যেতে চায় না।

আপনি যদি বিড়াল এবং ইঁদুরের খেলা পরিচালনা করেন, খেলোয়াড়রা ছোট হলে ভাল, খেলার সময়ও কম হবে।

3 এর 3 অংশ: বৈচিত্রগুলি খেলুন

টর্চলাইট ধাপ 11 খেলুন
টর্চলাইট ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 1. লুকোচুরি খেলুন।

বিড়াল এবং ইঁদুরের মতোই খেলা শুরু হয়। "বিড়াল" নয় এমন সকল অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই "বিড়াল" গণনা করার সময় লুকিয়ে থাকতে হবে। "বিড়াল" গণনা করে বিড়াল এবং ইঁদুরের চেয়ে বেশি, যেমন 20 সেকেন্ড থেকে 1 মিনিট। "বিড়াল" বলার পর "প্রস্তুত না, আমি আসছি!" আপনি যদি লুকিয়ে থাকেন, তাহলে আপনি ধরা পড়ার জন্য বা "নিরাপদ অঞ্চলে" পালানোর জন্য অপেক্ষা করতে পারেন, যখন "বিড়াল" অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের খুঁজে বের করার চেষ্টা করছে।

গণনা করার সময়, "বিড়াল" কে অবশ্যই চোখ বন্ধ করতে হবে যাতে অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা কোথায় লুকিয়ে থাকে তা দেখতে না পারে। উঁকি দিবেন না

প্রাথমিক বিদ্যালয় ধাপ 2 এ একটি বান্ধবী পান
প্রাথমিক বিদ্যালয় ধাপ 2 এ একটি বান্ধবী পান

ধাপ 2. বিড়াল এবং ইঁদুর মূর্তি চেষ্টা করুন।

খেলার নিয়মগুলি প্রায় সাধারণ বিড়ালের মতোই, তবে একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে। একটি "বিড়াল" দ্বারা স্পর্শ করা হলে, অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই জমাট বাঁধতে হবে। যদি অন্য কোন অংশগ্রহণকারী একটি হিমায়িত অংশগ্রহণকারীকে স্পর্শ করে, তাহলে সে আবার সরে যেতে পারে এবং দৌড়াতে পারে। সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জমে যাওয়ার পরে, বা সবাই খেলা বন্ধ করতে সম্মত হওয়ার পরে গেমটি শেষ হয়।

একটি কিডস ব্যান্ড ধাপ 2 শুরু করুন
একটি কিডস ব্যান্ড ধাপ 2 শুরু করুন

ধাপ 3. বসা বিড়াল এবং ইঁদুর খেলার চেষ্টা করুন।

এটি বিড়াল এবং মাউস গেমের একটি বৈচিত্র্য। যখন কোন অংশগ্রহণকারী একটি "বিড়াল" দ্বারা স্পর্শ করা হয়, তখন তাকে কাঁদতে হবে এবং তার বাহু তুলতে হবে যেন তার শরীর একটি টয়লেট সিট এবং তার বাহুগুলি একটি টয়লেট ফ্লাশ লিভার। এই অংশগ্রহণকারীকে মুক্ত করার জন্য, আস্তে আস্তে তার বাহু নিচে চাপুন যেন আপনি টয়লেট ফ্লাশ করছেন।

সতর্কবাণী

  • পিচ্ছিল বা পাথুরে জায়গায় খেলবেন না।
  • অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সাথে ভ্রমণ বা ধাক্কা না দেওয়ার বিষয়ে সতর্ক থাকুন।
  • নিরাপদ এলাকায় থাকুন।
  • আপনার সাথে খেলার চেষ্টা করছে এমন কুকুরের জন্য সতর্ক থাকুন। খুব উত্তেজিত হলে, কুকুর কামড় দিতে পারে বা অংশগ্রহণকারীকে পতিত করতে পারে।

প্রস্তাবিত: