হরর গল্প লিখতে এবং পড়তে মজা হতে পারে। একটি ভাল ভৌতিক গল্প আপনাকে ঘৃণা করতে পারে, আপনাকে ভয় দেখাতে পারে অথবা আপনার স্বপ্নকে ভুগতে পারে। হরর গল্পগুলি তাদের পাঠকদের উপর নির্ভর করে গল্পটি বিশ্বাস করার জন্য যাতে তারা ভীত, বিরক্ত বা বিরক্ত হয়। যাইহোক, ভৌতিক গল্প লেখা বেশ কঠিন হতে পারে। কথাসাহিত্যের অন্যান্য ধারাগুলির মতো, হরর গল্পগুলি সঠিক পরিকল্পনা, ধৈর্য এবং অনুশীলনের মাধ্যমে আয়ত্ত করা যায়।
ধাপ
5 এর 1 ম অংশ: হরর জেনার বোঝা
ধাপ 1. একটি ভৌতিক গল্পের বিষয়গত প্রকৃতি বুঝতে।
কমেডির মতো, হরর একটি কঠিন ধারা যা নিয়ে লিখতে হয় কারণ যা একজনকে ভয় দেখায় বা চিৎকার করে অন্য ব্যক্তিকে বিরক্ত করতে পারে বা কিছুই অনুভব করতে পারে না। কিন্তু, একটি ভাল কৌতুক রচনা করার পাশাপাশি, হরর ঘরানার মাস্টাররা বারবার একটি ভীতিকর ভৌতিক গল্প তৈরি করতে পেরেছেন। যদিও আপনার গল্পটি সমস্ত পাঠকদের কাছে আবেদন নাও করতে পারে, বা ভয়ের চিৎকার সৃষ্টি করতে পারে না, অন্তত একটি পাঠক আপনার গল্পের ভয়াবহ সূক্ষ্মতার প্রতিক্রিয়া জানাবে।
ধাপ 2. বিভিন্ন ধরনের ভৌতিক গল্প পড়ুন।
ভূতের গল্প থেকে শুরু করে সমসাময়িক ভৌতিক রচনা পর্যন্ত কার্যকর ভৌতিক গল্পের উদাহরণ পড়ে নিজেকে ঘরানার সাথে পরিচিত করুন। বিখ্যাত হরর লেখক স্টিফেন কিং একবার বলেছিলেন, একজন প্রকৃত লেখক হতে হলে আপনাকে "অনেক পড়তে হবে এবং অনেক কিছু লিখতে হবে।" আপনি যখন ছোট ছিলেন তখন ক্যাম্পফায়ার শোতে আপনি যে ভূতের গল্প বা শহুরে কিংবদন্তি সম্পর্কে কথা বলতেন, অথবা স্কুলে বা একা একা পড়া সমস্ত পুরষ্কার বিজয়ী হরর গল্পের কথা ভাবুন। আপনি কিছু নির্দিষ্ট উদাহরণ দেখতে পারেন যেমন:
- উইলিয়াম ওয়াইমার্ক জ্যাকবসের 18 তম শতাব্দীর রূপকথার "দ্য মাঙ্কি'স পা", একটি রহস্যময় বানরের তালুতে দেওয়া তিনটি খারাপ ইচ্ছার কথা বলে।
- "দ্য টেল-টেল হার্ট", যা মাস্টার হরর লেখক, এডগার অ্যালেন পো-এর কাজ, যা হত্যাকাণ্ড এবং হান্টিং সম্পর্কে বলে যা খুব মানসিকভাবে বিরক্তিকর।
- "দ্য কেস অফ ফোর অ্যান্ড টুয়েন্টি ব্ল্যাকবার্ডস" -এ হাম্পটি ডাম্পটির নার্সারি ছড়া সম্পর্কে নীল গাইমানের দৃষ্টিভঙ্গি।
- এই ধারার মাস্টার স্টিফেন কিং দ্বারা নির্মিত ভয়াবহ গল্পগুলি ভুলে যাবেন না। তিনি 200 টিরও বেশি ছোট গল্প লিখেছেন এবং তার পাঠকদের আতঙ্কিত করার জন্য বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করেছেন। যদিও তার সেরা ভৌতিক গল্পের তালিকার অনেক সংস্করণ আছে, "দ্য মুভিং ফিঙ্গার" বা "দ্য চিলড্রেন অফ দ্য কর্ন" পড়ুন যাতে আপনি স্টিফেন কিং এর লেখার স্টাইলের সাথে নিজেকে পরিচিত করতে পারেন।
- সমসাময়িক ভৌতিক লেখক জয়েস ক্যারল ওটস "আপনি কোথায় যাচ্ছেন, কোথায় ছিলেন?" শিরোনামে একটি সুপরিচিত ভৌতিক গল্প তৈরি করেছিলেন, যা মনস্তাত্ত্বিক সন্ত্রাসের ব্যবহারকে সর্বাধিক করে।
ধাপ 3. ভৌতিক গল্পের উদাহরণ বিশ্লেষণ করুন।
ভয়াবহতা বা সন্ত্রাসের অনুভূতি তৈরির জন্য গল্পের সেটিং, প্লট, চরিত্র বা পরিবর্তনগুলি নির্ভর করে এমন একটি বা দুটি উদাহরণ চয়ন করুন যা আপনাকে মজাদার বা আকর্ষণীয় মনে করে। উদাহরণ স্বরূপ:
- স্টিফেন কিং এর দ্য মুভিং ফিঙ্গার -এ, তিনি কেন্দ্রীভূত একটি গল্প লিখেছেন: একজন ব্যক্তি যিনি মনে করেন যে তিনি দেখেন এবং তার আঙুলের বাথরুমের দেয়ালে আঁচড় দিচ্ছেন শুনেছেন। গল্পটি তখন এই ব্যক্তিকে অল্প সময়ের জন্য অনুসরণ করে যখন সে আঙুল এড়ানোর চেষ্টা করে, যতক্ষণ না সে তার আঙ্গুলের ভয়কে মোকাবেলা করতে বাধ্য হয়। স্টিফেন কিং অন্যান্য উপাদান যেমন বিপদের খেলা এবং প্রধান চরিত্র এবং তার স্ত্রীর মধ্যে কথোপকথন ব্যবহার করে সাসপেন্স এবং ভীতির অনুভূতি তৈরি করে।
- গল্পে "তুমি কোথায় যাচ্ছ, কোথায় ছিলে?" ওটসের কাজ, লেখক তার দৈনন্দিন জীবনের ঘটনাবলী বর্ণনা করে মূল চরিত্র, কনি নামে এক তরুণী নির্ধারণ করে, তারপর গল্পের ফোকাসকে একটি ভাগ্যবান দিনে বদলে দেয়। ঠিক তখনই, কনি একা বাড়িতে থাকাকালীন দুজন লোক একটি গাড়িতে উঠল। ওটস সংলাপ ব্যবহার করে ভীতি সৃষ্টি করে এবং পাঠকদের কনি যে ভয় অনুভব করে তা অনুভব করতে দেয়, কারণ তিনি এই দুই ব্যক্তির উপস্থিতিতে হুমকি অনুভব করেন।
- উভয় গল্পে, ভয়াবহতা বা সন্ত্রাসের উপাদান তৈরি করা হয় শক এবং ভয়ের সংমিশ্রণে, এমন উপাদানগুলির সাথে যা অতিপ্রাকৃত হতে পারে (যেমন একটি মানুষের আঙুল নিজে নিজে চলতে থাকে), এবং এমন উপাদান যা মানসিকভাবে বিরক্তিকর (যেমন একা মেয়ে দুই পুরুষের সাথে)।)
5 এর 2 অংশ: গল্পের ধারণা তৈরি করা
ধাপ 1. যে জিনিসটি আপনাকে ভয় দেখায় বা আতঙ্কিত করে সে সম্পর্কে চিন্তা করুন।
পরিবারের সদস্য হারানোর ভয়, একা থাকা, সহিংসতা, ভাঁড়, ভূত বা এমনকি খুনী কাঠবিড়ালির ভয়ে অনুভূতিতে ডুব দিন। আপনার ভয় তখন বইয়ের পাতায় লেখা হবে এবং আপনার অভিজ্ঞতা বা এই ভয়ের অনুসন্ধান পাঠকের দৃষ্টি আকর্ষণ করবে।
- আপনার সবচেয়ে বড় ভয়ের একটি তালিকা তৈরি করুন। তারপরে, যদি আপনি আটকা পড়ে থাকেন বা এই ভয়গুলির মুখোমুখি হতে বাধ্য হন তবে আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাবেন সে সম্পর্কে চিন্তা করুন।
- আপনার পরিবারের সদস্যদের, বন্ধুদের বা সহকর্মীদের কোনটি সবচেয়ে বেশি ভয় পায় তা জানতে আপনি একটি পোলও পরিচালনা করতে পারেন। ভয়াবহ অনুভূতি সম্পর্কে কিছু বিষয়গত ধারণা সংগ্রহ করুন।
পদক্ষেপ 2. একটি সাধারণ পরিস্থিতি ভীতিকর কিছুতে পরিণত করুন।
আরেকটি পন্থা হল একটি স্বাভাবিক দৈনন্দিন পরিস্থিতির দিকে নজর দেওয়া, যেমন পার্কে হাঁটা, ফল কাটা, বা বন্ধুর সাথে দেখা করা, এবং তারপর একটি অদ্ভুত বা ভীতিকর উপাদান যোগ করা। উদাহরণস্বরূপ, দুর্ঘটনাক্রমে হাঁটার সময় কেটে ফেলা একটি কান খুঁজে পাওয়া, আঙুল বা তাম্বুতে পরিণত হওয়া একটি ফল কাটা, অথবা একজন পুরানো বন্ধুর সাথে দেখা করা যে আপনাকে চেনে না/মনে করে যে আপনি অন্য কেউ।
স্বাভাবিক দৈনন্দিন ক্রিয়াকলাপ বা ইভেন্টগুলিতে ভয়ের লুপ তৈরি করতে আপনার কল্পনা ব্যবহার করুন।
ধাপ the. গল্পে আপনার চরিত্রকে সীমাবদ্ধ বা ফাঁদে ফেলার জন্য সেটিং ব্যবহার করুন
এমন একটি পরিস্থিতি তৈরি করার একটি উপায় যা পাঠকের মনে সন্ত্রাসের অনুভূতি জাগিয়ে তুলবে তা হল আপনার চরিত্রের গতিবিধি সীমিত করা, যাতে চরিত্রটি তার ভয়ের মুখোমুখি হতে বাধ্য হয় এবং উপায় খুঁজে বের করতে বাধ্য হয়।
- যে ধরনের ঘেরা স্থান আপনাকে ভয় দেখায় তার কথা ভাবুন। সেই ঘরটি কোথায় যেখানে তীব্রতার মধ্যে আটকা পড়ার ভয় আপনার জন্য সবচেয়ে শক্তিশালী?
- আপনার চরিত্রকে একটি আবদ্ধ স্থানে আটকে রাখুন যেমন একটি সেলার, একটি কফিন, একটি পরিত্যক্ত হাসপাতাল, একটি দ্বীপ বা একটি মৃত শহর। এটি আপনার গল্পের চরিত্রদের জন্য একটি তাত্ক্ষণিক দ্বন্দ্ব বা হুমকি তৈরি করবে এবং উত্তেজনার একটি তাত্ক্ষণিক উপাদান যোগ করবে।
ধাপ your. আপনার অক্ষর তাদের নিজস্ব চাল সীমাবদ্ধ করা যাক।
হতে পারে আপনার চরিত্রটি একজন ওয়েয়ারউল্ফ যিনি পরবর্তী চন্দ্রগ্রহণের সময় কাউকে আঘাত করতে চান না, তাই সে নিজেকে একটি সেলার বা একটি রুমে আটকে রাখে। অথবা, আপনার চরিত্র বাথরুমে কাটা আঙুল দেখে খুব ভয় পেতে পারে। বাথরুম এড়ানোর জন্য তিনি যা করতে পারেন তা করেছিলেন, যতক্ষণ না আঙুলটি তাকে প্রায়শই তাড়া করে, যার ফলে সে নিজেকে বাথরুমে জোর করে এবং তার ভয়ের মুখোমুখি হয়।
পদক্ষেপ 5. আপনার পাঠকদের মধ্যে চরম আবেগ তৈরি করুন।
যেহেতু ভৌতিক গল্পগুলি পাঠকের বিষয়গত প্রতিক্রিয়াগুলির উপর নির্ভর করে, সেগুলি অবশ্যই পাঠকের মধ্যে চরম অনুভূতি তৈরি করতে সক্ষম হবে, যার মধ্যে রয়েছে:
- বিস্ময়: পাঠককে ভয় দেখানোর সবচেয়ে সহজ উপায় হল একটি অস্বাভাবিক সমাপ্তির সাথে একটি চমক তৈরি করা। আপনি একটি ক্ষণস্থায়ী ছবি বা সন্ত্রাসের একটি সংক্ষিপ্ত মুহূর্ত ব্যবহার করতে পারেন। যাইহোক, শকের মাধ্যমে ভয় তৈরি করা একটি সস্তা হরর টুকরো তৈরি করতে পারে। যদি অতিরিক্ত ব্যবহার করা হয়, এই পদ্ধতিটি অনুমানযোগ্য এবং পাঠককে ভয় দেখানো আরও কঠিন হয়ে ওঠে।
- প্যারানোইয়া: এমন একটি অনুভূতি যে কিছু ঠিক নয়, যা পাঠককে ভয় দেখাতে পারে, তাদের আশেপাশের পরিবেশকে সন্দেহ করতে পারে। যখন ভালভাবে ব্যবহার করা হয়, এই প্যারানিয়া প্রভাব পাঠকদের বিশ্ব সম্পর্কে তাদের বিশ্বাস বা ধারণা সম্পর্কে সন্দেহ করে। এই ধরনের ভয় ধীরে ধীরে উত্তেজনা তৈরি এবং মনস্তাত্ত্বিক ভয়াবহ গল্প তৈরির জন্য দারুণ।
- ভয়াবহতা: এই ধরনের ভয় হল দুশ্চিন্তার অনুভূতি যে খারাপ কিছু ঘটবে। হরর সবচেয়ে কার্যকর হয় যখন পাঠকরা সত্যিই গল্পে ডুব দেয় এবং গল্পের চরিত্রগুলির যত্ন নিতে শুরু করে। এইভাবে, এই পাঠকরা আতঙ্কিত যে একটি গল্পের চরিত্রের সাথে খারাপ কিছু ঘটবে। পাঠকের মনে ভীতি সঞ্চার করা কঠিন কারণ গল্পটি পাঠককে জড়িত করার জন্য যথেষ্ট আকর্ষণীয় হতে হবে। যাইহোক, ভয়াবহতা একটি খুব শক্তিশালী ধরনের ভয়।
পদক্ষেপ 6. আপনার পাঠকদের মনে ভীতি বা সন্ত্রাসের অনুভূতি তৈরি করতে ভীতিকর বিবরণ ব্যবহার করুন।
স্টিফেন কিং যুক্তি দেন যে একটি গল্পে ভীতি বা সন্ত্রাসের অনুভূতি তৈরির বেশ কয়েকটি প্রধান উপায় রয়েছে, যা পাঠকদের মনে বিভিন্ন প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করতে পারে।
- ঘৃণ্য বিবরণ ব্যবহার করে, যেমন একটি বিচ্ছিন্ন মাথা সিঁড়ি বেয়ে গড়িয়ে পড়া, আপনার হাতের উপর কিছু পাতলা এবং সবুজ অবতরণ, অথবা একটি চরিত্র রক্তের পুকুরে পড়ে।
- অপ্রাকৃত বিবরণ (অথবা অনিশ্চিত/অসম্ভব ভয়) ব্যবহার করা, যেমন ভালুকের আকারের মাকড়সা, জম্বি থেকে আক্রমণ, বা একটি অন্ধকার ঘরে আপনার পা ধরার পরকীয় নখর।
- মনস্তাত্ত্বিক বিশদ বিবরণ ব্যবহার করে যেমন একটি চরিত্র যিনি বাড়ি ফিরে আসেন এবং নিজের অন্য সংস্করণের মুখোমুখি হন, অথবা এমন একটি চরিত্র যিনি দু nightস্বপ্ন অনুভব করেন যা তাকে পঙ্গু করে দেয় এবং বাস্তবতা সম্পর্কে তাদের ধারণাকে প্রভাবিত করে।
ধাপ 7. চক্রান্তের রূপরেখা।
একবার আপনি আপনার ভিত্তি বা দৃশ্যকল্প এবং সেটিং নির্ধারণ করলে, আপনি কোন চরম আবেগের সাথে খেলবেন তা নির্ধারণ করুন এবং গল্পে আপনি কোন ধরণের ভয়াবহ বিবরণ ব্যবহার করবেন তা নির্ধারণ করুন। প্লটের মোটামুটি রূপরেখা দিন।
আপনি ফ্রেইট্যাগের পিরামিড ব্যবহার করে একটি রূপরেখা তৈরি করতে পারেন, সেটিং এবং জীবন বা চরিত্রের গুরুত্বপূর্ণ দিনগুলির একটি এক্সপোজিশন দিয়ে শুরু করে, তারপর চরিত্রের মধ্যে দ্বন্দ্বের দিকে এগিয়ে যেতে পারেন (যেমন বাথরুমে কাটা আঙুল বা গাড়িতে দুজন পুরুষ) । এরপরে, আপনি আরও উত্তেজনাপূর্ণ ক্রিয়া বিকাশের মাধ্যমে পরবর্তী স্তরে চলে যান, যেখানে চরিত্রটি দ্বন্দ্বের সমাধান বা মোকাবিলা করার চেষ্টা করে, কিন্তু কিছু জটিলতা বা বাধার সম্মুখীন হয়, একটি চূড়ান্ত পর্যায়ে পৌঁছায় এবং তারপরে কম তাৎপর্যপূর্ণ ক্রিয়াকলাপের সাথে মন্দা অনুভব করে। এরপরে, চরিত্রটিকে রেজোলিউশন পর্যায়ে নিয়ে যান, যেখানে তিনি রূপান্তরিত করেন (বা, কিছু অন্যান্য ভৌতিক গল্পে), একটি ভয়ঙ্কর মৃত্যুর সাথে দেখা হয়।
5 এর 3 অংশ: চরিত্রগুলি বিকাশ করা
ধাপ ১. পাঠকদের আপনার চরিত্রের প্রতি যত্নবান হতে বা আপনার প্রধান চরিত্রের সাথে পরিচয় করিয়ে দিন।
চরিত্রের অভ্যাস, সম্পর্ক এবং দৃষ্টিভঙ্গির বিস্তারিত এবং স্পষ্ট বর্ণনা উপস্থাপন করে এটি করুন।
- আপনার চরিত্রের বয়স এবং পেশা নির্ধারণ করুন।
- আপনার চরিত্রের বৈবাহিক অবস্থা বা সম্পর্ক নির্ধারণ করুন।
- তারা বিশ্বকে কীভাবে দেখেন তা নির্ধারণ করুন (নিন্দুক, সংশয়ী, উদ্বিগ্ন, আবেগপ্রবণ, বিশ্বপ্রেমী, বা আত্মতৃপ্ত)।
- নির্দিষ্ট বা অনন্য বিবরণ যোগ করুন। একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য (যেমন একটি চুলচেরা, একটি দাগ), বা একটি বিশেষ আনুষঙ্গিক যা তাদের চেহারা (যেমন একটি নির্দিষ্ট ধরনের পোশাক, গয়না, পাইপ বা ছড়ি) দ্বারা আপনার চরিত্রকে আলাদা করে তোলে। একটি চরিত্রের কথা বলার ধরন বা উপভাষা তাকে অন্যান্য চরিত্র থেকে আলাদা করতে পারে এবং পাঠকের চোখে নিজেকে আরও বিশিষ্ট করে তুলতে পারে।
- একবার পাঠকরা একটি চরিত্রের সাথে শনাক্ত করতে পারলে, এই চরিত্রটি তাদের কাছে শিশুর মতো হয়ে যাবে। তারা চরিত্রের দ্বন্দ্বের সাথে সহানুভূতি দেখাবে এবং তারা চায় যে এই চরিত্রটি দ্বন্দ্ব কাটিয়ে উঠতে সক্ষম হোক, যদিও তারা এটাও বুঝতে পারে যে এটি খুব কমই কাজ করে।
- পাঠকেরা চরিত্রের জন্য কী চায় এবং চরিত্রের কী হয় তার মধ্যে যে উত্তেজনা তৈরি হয় তা "জ্বালানী" সরবরাহ করবে যা পাঠকদের আপনার গল্প পড়ার সময় "এগিয়ে যেতে" দেয়।
পদক্ষেপ 2. আপনার চরিত্রের সাথে খারাপ কিছু ঘটার জন্য প্রস্তুতি নিন।
বেশিরভাগ ভৌতিক গল্প ভয় এবং ট্র্যাজেডির কথা বলে এবং আপনার চরিত্র তাদের ভয় কাটিয়ে উঠতে সক্ষম কিনা। একটি গল্প যা ভাল মানুষের সাথে ঘটে এমন ভাল জিনিসগুলি বর্ণনা করে এমন একটি গল্প যা সান্ত্বনাদায়ক, কিন্তু আপনার পাঠকদের ভয় দেখাবে না। প্রকৃতপক্ষে, ভাল মানুষের সাথে ঘটে যাওয়া খারাপ ঘটনার ট্র্যাজেডি উদ্বেগ এবং উত্তেজনায় ভরা হওয়া ছাড়াও অনেক বেশি বোধগম্য করে।
- আপনার জন্য একটি চরিত্রের জীবনে দ্বন্দ্ব সৃষ্টি করার জন্য, আপনাকে অবশ্যই সেই চরিত্রের জন্য একটি বিপদ বা হুমকির পরিচয় দিতে হবে, এই হুমকিটি একটি চলন্ত আঙুল, একটি গাড়িতে দুজন লোক, একটি পৌরাণিক বানরের হাতের তালু, অথবা একটি হত্যাকারী ভাঁড়।
- উদাহরণস্বরূপ, কিংসের দ্য মুভিং ফিঙ্গার-এ, প্রধান চরিত্র, হাওয়ার্ড, একজন মধ্যবয়সী মানুষ, যিনি বিপদ দেখা পছন্দ করেন, তার স্ত্রীর সাথে ভাল সম্পর্ক রয়েছে এবং মনে হয় একটি স্থায়ী, মধ্যবিত্ত জীবন যাপন করছেন। যাইহোক, কিং পাঠকদের হাওয়ার্ডের স্বাভাবিক জীবন নিয়ে খুব আরামদায়ক হতে দেয় না। কিং হাওয়ার্ডের বাথরুমে আঁচড়ের আওয়াজ চালু করতে লাগলেন। বাথরুমে আঙুলের আবিষ্কার, এবং হাওয়ার্ডের বারবার এড়িয়ে যাওয়ার, পরিত্রাণ পাওয়ার বা ধ্বংস করার প্রচেষ্টা, এমন একটি গল্প তৈরি করেছে যা একটি স্বাভাবিক, মনোরম মানুষের জীবনকে এমন কিছুতে পরিণত করে যা বাস্তব নয় বা এমন কিছু দ্বারা বিঘ্নিত হয় কোন জ্ঞান নেই.
পদক্ষেপ 3. আপনার চরিত্রগুলিকে ভুল বা খারাপ সিদ্ধান্ত নেওয়ার অনুমতি দিন।
একবার আপনি একটি চরিত্রের জন্য বিপদ বা হুমকি নির্ণয় করলে, আপনাকে অবশ্যই তাকে ভুল কর্মের সাথে সাড়া দিতে হবে, যখন চরিত্রটি নিজেকে বোঝাবে যে তিনি পদক্ষেপ নিয়েছেন বা হুমকি মোকাবেলার সঠিক সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।
- চরিত্রটিকে মনে করার জন্য আপনাকে যথেষ্ট অনুপ্রেরণা তৈরি করতে হবে যে তার খারাপ সিদ্ধান্তগুলি যুক্তিযুক্ত, এবং সে বোকা নয় বা বিশ্বাস করা কঠিন নয়। একজন আকর্ষণীয় বেবিসিটার, যিনি পুলিশকে ডাকার বদলে ঘন অন্ধকার জঙ্গলে দৌড়ে মুখোশধারী হত্যাকারীর প্রতি সাড়া দেন, তিনি কেবল মূর্খই নন, পাঠক বা দর্শকদের কাছেও অবিশ্বাস্য।
- যাইহোক, যদি আপনি আপনার চরিত্রটিকে একটি হুমকির বিষয়ে একটি যুক্তিসঙ্গত (এমনকি যদি এটি আসলেই খারাপ) সিদ্ধান্ত নিতে পারেন, তাহলে পাঠকরা সেই চরিত্রটিকে বিশ্বাস করবে এবং সমর্থন করবে।
- উদাহরণস্বরূপ, স্টিফেন কিং এর দ্য মুভিং ফিঙ্গারে, হাওয়ার্ড প্রথমে বাথরুমে আঙুলের কথা তার স্ত্রীকে না বলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। এটি তিনি করেছিলেন কারণ তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে তিনি হ্যালুসিনেট করছেন বা ভেবেছিলেন যে আঁচড়ানোর শব্দটি অতিরঞ্জিত ছিল, আসলে শব্দটি বাথরুমে আটকা পড়া ইঁদুর বা প্রাণীর শব্দ। এই গল্পটি হাওয়ার্ডের আঙ্গুলের বিষয়ে কাউকে না বলার সিদ্ধান্তকে ন্যায্যতা দেয়, বেশিরভাগ মানুষ সাধারণত একটি অদ্ভুত বা অস্বাভাবিক ঘটনার সাক্ষী হওয়ার সময় যে সিদ্ধান্তগুলি নিয়ে থাকে: । "আছে"।
- এই গল্পটি তার স্ত্রীকে বাথরুমে যেতে দেয় এবং টয়লেটে আঙুল নাড়তে দেখে মন্তব্য না করে হাওয়ার্ডের প্রতিক্রিয়াকে সমর্থন করে। সুতরাং গল্পটি হাওয়ার্ডের বাস্তবতার উপলব্ধির উপর নির্ভর করে এবং ইঙ্গিত দেয় যে সম্ভবত তিনি আঙুল সম্পর্কে হ্যালুসিনেট করছিলেন।
পদক্ষেপ 4. আপনার চরিত্রের জন্য একটি স্পষ্ট এবং চরম চ্যালেঞ্জ তৈরি করুন।
একটি চরিত্রের "চ্যালেঞ্জ" হল এমন কিছু যা তার থেকে অদৃশ্য হয়ে যাবে যদি সে গল্পে কিছু সিদ্ধান্ত বা পছন্দ করে। যদি পাঠকরা না জানে যে কোন দ্বন্দ্বপূর্ণ চরিত্রটি চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন, তারা ক্ষতির আশঙ্কা অনুভব করতে পারে না। একটি ভাল হরর গল্প পাঠকদের মনে ভীতি বা উদ্বেগের মতো চরম আবেগ তৈরি করে, প্রথমে চরিত্রগুলিতে এই চরম আবেগ তৈরি করে।
- একটি চরিত্রের কর্মের পরিণতি বা তার কর্মের ঝুঁকি বোঝার উপর ভয় তৈরি করা হয়। সুতরাং যদি আপনার চরিত্রটি অ্যাটিকের হত্যাকারী ভাঁড় বা গাড়িতে থাকা দুজন লোকের মুখোমুখি হওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় তবে পাঠকদের এই চরিত্রগুলির মুখোমুখি হওয়ার ঝুঁকি সম্পর্কে সচেতন হওয়া উচিত। এই ঝুঁকি অবশ্যই চরম বা বড় কিছু হতে হবে, যেমন বিবেক নষ্ট হওয়া, সতীত্ব হারানো, জীবন হারানো, অথবা তাদের প্রিয় ব্যক্তির জীবন হারানো।
- রাজার গল্পে, প্রধান চরিত্রটি আঙ্গুলের মুখোমুখি হওয়ার সিদ্ধান্ত নিলে তার বিবেক হারানোর ভয় থাকে। এই গল্পে চরিত্ররা যে চ্যালেঞ্জগুলো রেখেছে তা পাঠকদের কাছে বিশাল এবং সুস্পষ্ট। সুতরাং যখন হাওয়ার্ড অবশেষে চলন্ত আঙুলের মুখোমুখি হওয়ার সিদ্ধান্ত নিলেন, পাঠকরা আশঙ্কা করেছিলেন যে শেষ ফলাফলটি হাওয়ার্ডের জন্য ভয়াবহ পরিণতি বয়ে আনবে।
5 এর 4 ম অংশ: একটি ভীতিকর ক্লাইম্যাক্স এবং একটি ঝুলন্ত শেষ তৈরি করা
ধাপ 1. পাঠকদের হেরফের করুন কিন্তু তাদের বিভ্রান্ত করবেন না।
পাঠকরা বিভ্রান্ত বা ভীত হতে পারে, কিন্তু উভয়ই নয়। প্রতারণার মাধ্যমে পাঠকদের প্রতারণা বা কারসাজি করা, চরিত্রের বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করা, বা প্লট পয়েন্ট নির্দেশ করা, পাঠকের মনে উদ্বেগ বা ভয়ের পাশাপাশি উত্তেজনা সৃষ্টি করতে পারে।
- আপনার গল্পের ভীতিকর ক্লাইম্যাক্স সম্পর্কে সংকেত দিন, ছোট বিবরণ বা সংকেত প্রদান করে, যেমন একটি বোতলে লেবেল যা প্রধান চরিত্রের জন্য কাজে আসবে, একটি রুমে একটি শব্দ যা অস্বাভাবিক কিছু উপস্থিতির ইঙ্গিত দেবে, অথবা বালিশে গুলিতে ভরা বন্দুক যা আপনার গল্পের প্রধান চরিত্র পরে ব্যবহার করতে পারে।
- উত্তেজনাপূর্ণ উত্তেজনা বা বিশ্রী মুহুর্তগুলিকে শান্ত করে দিন। এই শান্ত মুহূর্তগুলি হল যখন আপনার চরিত্র একটি দৃশ্যে স্বস্তির নিighশ্বাস ফেলতে পারে, শান্ত হতে পারে এবং আবার নিরাপদ বোধ করতে পারে। তারপরে, চরিত্রটিকে দ্বন্দ্বের মধ্যে ফিরিয়ে এনে এবং দ্বন্দ্বকে আরও গুরুতর বা ভীতিকর করে আবার উত্তেজনা বাড়ান
- "দ্য মুভিং ফিঙ্গার" -এ রাজা আঙুলের হাওয়ার্ডকে ভয় দেখিয়ে এটি করেন, তারপর বিপদের কথা শুনে স্বাভাবিকভাবেই তার স্ত্রীর সাথে কথোপকথন করেন এবং আঙ্গুলের কথা চিন্তা করেন, তারপর ঘুরে বেড়ানোর মাধ্যমে আঙুল এড়ানোর চেষ্টা করেন।হাওয়ার্ড নিরাপদ বোধ করতে শুরু করেছিলেন বা নিশ্চিত ছিলেন যে আঙুলটি আসল নয়, তবে, যখন তিনি বাথরুমের দরজা খুললেন, তখন মনে হয়েছিল এটি লম্বা হয়ে গেছে এবং আগের তুলনায় অনেক দ্রুত সরে গেছে।
- রাজা চরিত্র এবং পাঠক উভয়ের জন্য হুমকি তৈরি করে এবং তারপর পুরো গল্প জুড়ে তাদের ছায়ায় ফেলে দিয়ে সাসপেন্স তৈরি করে। পাঠক হিসাবে, আমরা জানি যে আঙুলটি খারাপ বা অশুভ কিছুর লক্ষণ, এবং এখন আমরা হাওয়ার্ডকে দেখার মতো অবস্থানে আছি কারণ সে আঙুল থেকে সরে যাওয়ার চেষ্টা করে, শেষ পর্যন্ত আঙুলের খারাপ হুমকির মুখোমুখি হয়।
পদক্ষেপ 2. ঝুলন্ত প্রান্ত যোগ করুন।
একটি ভৌতিক গল্পের মত পরিবর্তনগুলি এটিকে আরো আকর্ষণীয় করে তুলতে পারে অথবা সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করতে পারে, তাই একটি দ্বিধাদ্বন্দ্বী সমাপ্তি তৈরি করুন যা চরিত্রের দ্বন্দ্বের সব প্রান্তকে সংযুক্ত করে কিন্তু পাঠকের কল্পনায় এখনও একটি বড় প্রশ্ন রেখে যায়।
- আপনি যখন পাঠককে সন্তুষ্ট করে এমন একটি সমাপ্তি তৈরি করতে চান, তখন নিশ্চিত করুন যে আপনি এটিকে এতটা বন্ধ এবং পরিষ্কার করবেন না যে পাঠকরা আপনার কাজটি আগ্রহী না করে।
- আপনি আপনার চরিত্রকে দ্বন্দ্ব সম্পর্কে সচেতন করতে পারেন বা কিভাবে দ্বন্দ্বের সমাধান করতে পারেন। এই সচেতনতা পুরো গল্প জুড়ে বিকশিত বিবরণের ফলাফল হওয়া উচিত এবং পাঠকের কাছে বিদেশী বা এলোমেলো মনে করা উচিত নয়।
- "দ্য মুভিং ফিঙ্গার" -এ, হাওয়ার্ডের চেতনা দেখা দেয় যখন তিনি আবিষ্কার করেন যে আঙুলের উপস্থিতি খারাপের চিহ্ন হতে পারে অথবা এই পৃথিবীতে কিছু ভুল আছে। প্রতিবেশীদের কাছ থেকে বিরক্তিকর আওয়াজের অভিযোগ শুনে তাকে গ্রেপ্তারের জন্য সেখানে থাকা পুলিশকে জিজ্ঞাসা করলেন হাওয়ার্ড। তিনি "অবর্ণনীয়" ক্যাটাগরিতে চূড়ান্ত বিপদের প্রশ্নটি উত্থাপন করেছিলেন। "কেন কখনও কখনও সেরা লোকদের সাথে খারাপ জিনিস ঘটে?" হাওয়ার্ড জিজ্ঞাসা করলেন। পুলিশ তখন টয়লেট খোলার জন্য ঘুরে দাঁড়াল, যেখানে হাওয়ার্ড আঙুল রেখেছিলেন যেখানে তিনি পিটিয়েছিলেন, এবং টয়লেট সিট খোলার আগে "সব ঝুঁকি নিয়েছিল" যাতে তিনি অবর্ণনীয় বা অপরিচিত দেখতে পান।
- এই সমাপ্তি পাঠকদের অবাক করে দেয় যে পুলিশ টয়লেটে কী দেখেছিল, এবং আঙুলটি আসল বস্তু নাকি হাওয়ার্ডের কল্পনার একটি পণ্য। এইভাবে, পাঠককে খুব অবাক করা বা বিভ্রান্ত না করেই সমাপ্তি উন্মুক্ত।
ধাপ 3. ক্লিক এড়িয়ে চলুন।
অন্যান্য ধারাগুলির মতো, হররেরও নিজস্ব বক্তৃতা বা ক্লিচগুলির পরিসংখ্যান রয়েছে, যা লেখকদের যদি একটি অনন্য এবং আকর্ষণীয় ভৌতিক গল্প তৈরি করতে চান তবে এড়ানো উচিত। অ্যাটিকের মধ্যে একটি পাগল ভাঁড়ের মতো পরিচিত ছবি থেকে শুরু করে রাতের বেলা শুধু একজন বেবিসিটার, অথবা "রান!" অথবা "পিছনে ফিরে তাকাবেন না!", এই ধারাতে ক্লিকগুলি এড়ানো কঠিন।
- এমন গল্প তৈরির দিকে মনোনিবেশ করুন যা ব্যক্তিগতভাবে আপনার কাছে ভীতিকর মনে হয়। অথবা, পরিচিত ভৌতিক মূর্তির বিকল্প যোগ করুন, যেমন একটি ভ্যাম্পায়ার যিনি রক্তের পরিবর্তে কেক খান, অথবা একটি কফিনের পরিবর্তে আবর্জনায় আটকে থাকা একজন মানুষ।
- মনে রাখবেন যে অত্যধিক রক্ত বা সহিংসতা পাঠকদের উপর খারাপ প্রভাব ফেলতে পারে, বিশেষ করে যদি একই গল্পের রক্তের পুনরাবৃত্তি ঘটে। অবশ্যই আপনি কিছুটা গোর ব্যবহার করতে পারেন, যা একটি ভৌতিক গল্পের জন্য প্রয়োজনীয় হতে পারে। যাইহোক, নিশ্চিত করুন যে আপনি এটিকে গল্পের একটি প্রভাবশালী বা গুরুত্বপূর্ণ বিন্দুতে ব্যবহার করেছেন, যাতে পাঠক তাদের বিরক্ত বা অসাড় করার পরিবর্তে মনোযোগ আকর্ষণ করে।
- ক্লিচ এড়ানোর আরেকটি উপায় হল রক্তের ছবি ব্যবহার করার পরিবর্তে আপনার চরিত্রের মধ্যে একটি অস্থির বা অস্থির মনের অবস্থা তৈরি করা। চিত্রের স্মৃতি সাধারণত পাঠকদের সাথে লেগে থাকে না, কিন্তু এই চিত্রগুলি একটি চরিত্রের উপর যে প্রভাব ফেলে তা আপনার পাঠকদের মধ্যে একটি লতানো ভয় তৈরি করতে পারে। সুতরাং, পাঠকের কল্পনাকে লক্ষ্য করবেন না, তবে পাঠকের বিরক্তিকর মনের অবস্থাকে লক্ষ্য করুন।
5 এর অংশ 5: গল্পটি পুনর্বিবেচনা করা
ধাপ 1. আপনার ভাষা ব্যবহার বিশ্লেষণ করুন।
আপনার গল্পের প্রথম খসড়া পড়ুন এবং বারবার বিশেষণ, বিশেষ্য বা ক্রিয়া সহ বাক্যগুলি দেখুন। হয়তো আপনি একটি পোশাক বা রক্তের পুকুর বর্ণনা করতে "লাল" বিশেষণটি পছন্দ করেন। যাইহোক, "রুম, মাউভ, স্কারলেট" এর মতো বিশেষণগুলি ভাষায় টেক্সচার যোগ করতে পারে এবং "লাল রক্তের পুল" এর মতো একটি প্রচলিত বাক্যাংশকে আরও আকর্ষণীয় কিছুতে পরিণত করতে পারে, যেমন "স্কারলেট রক্তের পুল"।
- আপনার থিসরাস তৈরি করুন এবং আপনার গল্প জুড়ে বার বার একই শব্দ বা বাক্যাংশ ব্যবহার এড়াতে সমস্ত পুনরাবৃত্তি শব্দগুলি তাদের প্রতিশব্দ দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন।
- আপনার ভাষা এবং শব্দের ব্যবহার আপনার চরিত্রের কণ্ঠের সাথে মেলে তা নিশ্চিত করুন। একটি কিশোরী মেয়ে অবশ্যই এমন শব্দ এবং বাক্যাংশ ব্যবহার করবে যা মধ্যবয়সী মানুষের দ্বারা ব্যবহৃত শব্দগুলির থেকে আলাদা। আপনার চরিত্রের জন্য একটি শব্দভাণ্ডার তৈরি করা যা তার ব্যক্তিত্ব এবং দৃষ্টিভঙ্গির সাথে খাপ খায় তা পাঠকদের মনে করবে যে আপনার চরিত্রটি আরও বোধগম্য।
পদক্ষেপ 2. জোরে জোরে আপনার গল্প পড়ুন
আপনি এটি আয়নার সামনে বা আপনার বিশ্বাসের লোকদের সামনে করতে পারেন। ক্যাম্প ফায়ারে কাউকে ভয় দেখানোর মৌখিক traditionতিহ্য হিসেবে ভৌতিক কাহিনী শুরু হয়েছিল, তাই জোরে জোরে গল্পটি পড়লে আপনাকে নির্ণয় করতে সাহায্য করবে যে কাহিনীটি ক্রমাগত এবং ধীরে ধীরে বিকশিত হয়েছে কিনা। এটি আপনাকে বিশ্লেষণ করতেও সাহায্য করে যে শক, প্যারানিয়া বা ভয়ের কোন উপাদান আছে কি না, এবং যদি আপনার চরিত্রগুলি তাদের ভয়ের মুখোমুখি হতে বাধ্য হওয়ার আগে সমস্ত ভুল সিদ্ধান্ত নিয়েছে।
- যদি আপনার গল্পে প্রচুর সংলাপ থাকে, তাহলে জোরে জোরে পড়লে আপনাকে সংলাপ যুক্তিসঙ্গত এবং স্বাভাবিক মনে হবে কিনা তা নির্ধারণ করতে সাহায্য করবে।
- যদি আপনার সমাপ্তি ঝুলে থাকে, শ্রোতাদের মুখের দিকে তাকিয়ে পাঠকদের প্রতিক্রিয়া দেখা আপনাকে শেষটি কার্যকর ছিল কিনা বা আবার পরিবর্তন করা উচিত তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করতে পারে।