বেসবল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের অন্যতম বিখ্যাত এবং প্রিয় খেলা। যারা বেসবলে নতুন তাদের কাছে বেসবলের নিয়ম জটিল এবং বিভ্রান্তিকর মনে হতে পারে। যাইহোক, একবার আপনি বুঝতে পারছেন কিভাবে মাঠ প্রস্তুত করতে হয়, কিভাবে আক্রমণে খেলতে হয়, এবং কখন রক্ষা করতে হয়, আপনি যোগ দিতে পারেন বা আপনার নিজের বেসবল খেলা শুরু করতে পারেন।
ধাপ
পার্ট 1 এর 4: টিম প্রস্তুত করা
ধাপ 1. পাঁচজন খেলোয়াড় সংগ্রহ করুন।
একটি প্রতিরক্ষামূলক দল গঠনের জন্য আপনার ন্যূনতম পাঁচ জনের প্রয়োজন হবে। যদি খেলোয়াড়ের সংখ্যা কম হয় তবে খেলাটি এখনও চালানো যেতে পারে, তবে প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই আরও বেশি খেলার জায়গা কভার করতে হবে। এটি খেলোয়াড়দের পক্ষে প্রতিপক্ষের দ্বারা আঘাত করা বলটি ধরা কঠিন করে তুলতে পারে তাই নয়জন খেলোয়াড় পাওয়ার চেষ্টা করুন।
ধাপ 2. কলসী (বল থ্রোয়ার) নির্ধারণ করুন এবং ক্যাচার বলটি ধরুন।
কলসী হল সেই খেলোয়াড় যিনি মাঠের মাঝখানে দাঁড়িয়ে ব্যাট হাতে বল নিক্ষেপ করেন। যদি ব্যাটারটি আঘাত করতে ব্যর্থ হয় তবে ক্যাচারটি হোম প্লেটে ব্যাটারের পিছনে কাঁপতে থাকবে।
নিশ্চিত করুন যে ক্যাচারটি প্রতিরক্ষামূলক গিয়ার পরছে, যেমন একটি ফেস মাস্ক কারণ কলসটি দ্রুত এবং শক্তভাবে নিক্ষেপ করবে যা ক্যাচারকে আঘাত করতে পারে।
ধাপ 3. ইনফিল্ডার নির্বাচন করুন।
ইনফিল্ডাররা এমন খেলোয়াড় যারা ইনফিল্ডের আশেপাশে খেলে এবং তাদের ভিত্তি রক্ষার দায়িত্ব দেওয়া হয়। একজন খেলোয়াড়কে প্রথম, দ্বিতীয় এবং তৃতীয় ঘাঁটি রক্ষার জন্য নিযুক্ত করা উচিত এবং তাদের "বেসম্যান" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। চতুর্থ খেলোয়াড়কে শর্টস্টপ হিসাবে সেট করুন, যা একটি অবস্থান যা বেসমেন্টকে সমর্থন করে এবং গভীর কোর্টে বল ধরতে সাহায্য করে।
ধাপ 4. একজন আউটফিল্ডার নির্বাচন করুন।
আউটফিল্ডে থাকা তিনজন খেলোয়াড় হলেন ডান ফিল্ডার, সেন্টার ফিল্ডার এবং বাম ফিল্ডার। এই খেলোয়াড়দের বাহ্যিক কোর্টে বাউন্স করা বলটি ধরার এবং ভিতরের কোর্টের মধ্য দিয়ে যে বলটি তৈরি করে তা তাড়া করার দায়িত্ব দেওয়া হয়।
4 এর অংশ 2: ক্ষেত্র প্রস্তুত করা
ধাপ 1. আদালতে চারটি ঘাঁটি রাখুন।
চারটি ঘাঁটি (প্রথম, দ্বিতীয়, তৃতীয় এবং বাড়ি) রয়েছে যা খেলার সময় দৌড়বিদদের জন্য "নিরাপদ স্থান"। এই বেসটি ক্যানভাস বা রাবার দিয়ে তৈরি করা হয় যা মাঠে সাজিয়ে একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করা হয়, যদিও এটি সাধারণত একটি হীরা হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
- ঘরের প্লেট থেকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ঘাঁটিগুলি সংখ্যাযুক্ত: প্রথম, দ্বিতীয় এবং তৃতীয় ঘাঁটি। দ্বিতীয় বেস, হোম প্লেট, এবং কলসির টিলা একটি সরলরেখায় রয়েছে।
- একটি বেস পূর্ববর্তী বেস থেকে প্রায় 27.5 মিটার দূরে।
- ঘাঁটিগুলিকে সংযুক্ত করার লাইনটি মাটির তৈরি যাতে রানাররা বেসে স্লাইড করতে পারে, এবং বাকি কোর্ট ঘাস দিয়ে তৈরি হয়।
ধাপ 2. কলসির টিলা প্রস্তুত করুন।
কলসটি হীরার মাঝখানে মাটিতে দাঁড়িয়ে আছে, হোম প্লেট থেকে প্রায় 18 মিটার দূরে। Mিবির উপরে, একটি ছোট রাবার প্লেট রাখুন, যেখানে কলসটি নিক্ষেপ করবে।
ধাপ 3. পেইন্ট দিয়ে ফাউল লাইন চিহ্নিত করুন।
একটি বেসবল যা আঘাত করে এবং তৃতীয় বেসের বাম দিকে বা প্রথম বেসের ডানদিকে (যেমন হোম প্লেটের দিনে দেখা যায়) একটি "ফাউল বল" হিসাবে বিবেচিত হয় যা খেলা বাতিল করে না। ফাউল লাইন হোম প্লেট থেকে প্রথম এবং তৃতীয় বেস পর্যন্ত প্রসারিত হয়, তারপর আউটফিল্ডের দিকে চলতে থাকে।
ধাপ 4. পেটার দিয়ে ব্যাটার বক্স চিহ্নিত করুন।
ব্যাটার তার প্রভাবশালী হাতের উপর নির্ভর করে বাড়ির প্লেটের ডান বা বাম দিকে দাঁড়াতে পারে। হোম প্লেটের ডান এবং বাম দিকে 1 x 2 মিটার পরিমাপের একটি বাক্স তৈরি করুন।
ধাপ 5. ক্যাচার বক্স চেক করুন।
হোম প্লেটের ঠিক পিছনে, ছোট বাক্সটি চিহ্নিত করুন যেখানে ক্যাচার এবং রেফারি ক্র্যাচ করবে বা দাঁড়িয়ে থাকবে এবং কলটি নিক্ষেপ করবে বলটি পর্যবেক্ষণ করবে।
পার্ট 3 এর 4: আক্রমণাত্মক পার্টি হিসাবে খেলুন
ধাপ 1. প্লেটে প্রস্তুত করতে ব্যাটারকে নির্দেশ দিন।
ব্যাটার হোম প্লেটে যাবে এবং তার পাশে দাঁড়াবে, ব্যাটারের একটি বাক্সে, তারপর কলটি বল ফেলে দেওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন। ব্যাটার তার সুইং অনুশীলন করতে পারে যতক্ষণ না কলস শুরু করার জন্য প্রস্তুত হয়।
আক্রমণের সময়, সমস্ত খেলোয়াড় ব্যাটার হিসাবে কাজ করে, যারা পালাক্রমে বল মারার চেষ্টা করে।
ধাপ 2. নিক্ষেপ করা বলগুলি পর্যবেক্ষণ করুন।
ব্যাটার বলটি আঘাত করতে পারে কিনা তা অনুমান করার চেষ্টা করতে হবে। তারা নির্ধারণ করতে পারে যে বলটি আঘাত করবে, নাকি সুইং করবে না এবং বলটি পাস করতে দেবে প্রতিপক্ষের ক্যাচারের হাতে। ব্যাটার যদি ব্যাট না সুইং করে, রেফারি নিম্নলিখিত তিনটি সিদ্ধান্তের মধ্যে একটি সিদ্ধান্ত নেবে: স্ট্রাইক, বল, বা ফাউল বল।
- "স্ট্রাইক" ইঙ্গিত দেয় যে ব্যাটার আঘাত করার সুযোগ নষ্ট করেছিল, বা ব্যাটটি দুলিয়েছিল, কিন্তু বল আঘাত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। তিনটি স্ট্রাইক পাওয়ার পর ব্যাটার চার্জ হয়ে যায়।
- "বল" তখন ঘটে যখন কলসটি মারার জায়গার বাইরে বলটিকে অনেক দূরে ফেলে দেয় যা ব্যাটারের নাগালের মধ্যে বিবেচিত হয় এবং ব্যাটার ব্যাট দোলায় না। চার বলের পর, ব্যাটারদের "হাঁটতে" বলা হয়, অর্থাৎ খেলোয়াড়রা প্রথম বেসে যাওয়ার জন্য স্বাধীন। ব্যাটার কখনও কখনও সব প্লেট ভরাট করার চেষ্টা করবে এবং বল মারার পরিবর্তে হাঁটার সুযোগ পাবে।
- "ফাউল বল" ঘটে যখন ব্যাটার দ্বারা আঘাত করা বলটি ফাউল লাইনের বাইরে চলে যায় বা প্রথম বা তৃতীয় বেসে পৌঁছানোর আগে ফাউল এলাকায় প্রবেশ করে। এই বলটিকে "মৃত" বলে মনে করা হয়, এবং সমস্ত দৌড়বিদদের তাদের প্রতিপক্ষের দ্বারা নির্গত হওয়ার ভয় ছাড়াই তাদের মূল ভিত্তিতে ফিরে যেতে হবে। সাধারণত একটি ফাউল বল স্ট্রাইক হিসেবে গণনা করা হয়; যাইহোক, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, ব্যাটারটি দুটি স্ট্রাইক পেয়ে থাকলে একটি ফাউল স্ট্রাইক হিসাবে গণ্য হয় না। যাইহোক, ব্যতিক্রম আছে যদি ব্যাটার থেকে ফাউল বল ক্যাচার গ্লাভে ুকে যায়, বা ব্যাটার বন্টস (বলটি ধীরে ধীরে বাউন্স করে) যা একটি ফাউল।
ধাপ 3. ব্যাট দোল।
আপনার পা সমান্তরাল এবং আপনার হাঁটু সামান্য নিচু করে দাঁড়ানোর সময়, ব্যাটটি উভয় হাতের গোড়ায় লম্বালম্বিভাবে ধরে রাখুন। দ্রুত, তরল গতিতে এগিয়ে যান এবং একই সাথে আপনার ওজন আপনার পিছনের পা থেকে আপনার সামনের পায়ে সরান। বল মারার সম্ভাবনা বাড়াতে বলের দিকে চোখ রাখতে ভুলবেন না।
ধাপ 4. বেসে চালান।
হিট বলটি যখন কোর্ট জুড়ে সরে যায়, মাটিতে ঘুরছে বা ঘূর্ণায়মান হয়, তখন ব্যাটার (এখন একজন রানার) ব্যাটটি ফেলে দেয় এবং যতটা দ্রুত সম্ভব প্রথম বেসে চলে যায়। যতক্ষণ পর্যন্ত রানার আউট না হয়, সে প্রথম বেসে থামতে পারে, অথবা যতক্ষণ না এটি আর নিরাপদ বোধ না করে ততক্ষণ পর্যন্ত চালিয়ে যেতে পারে।
- একজন রানারকে বের করে দেওয়া যেতে পারে যদি ডিফেন্ডিং প্লেয়ার বলটি স্পর্শ করে না এমন একজন রানারের কাছে যা বেস স্পর্শ করেনি (এবং প্রথম বেস অতিক্রম করেনি)।
- দেওয়াল বা মাটিতে আঘাত করার আগে বল ডিফেন্ডারের হাতে ধরা পড়লে ব্যাটার স্বয়ংক্রিয়ভাবে চার্জ হয়ে যাবে। একে বলা হয় উড়াল পথ। যদি ইনিংসে এই আউটটি তৃতীয় না হয়, তবে সব রানারকেই উড়ে যাওয়ার পরে তাদের মূল ভিত্তিতে ফিরে যেতে হবে। দৌড়বিদদেরকে যে বেসে পৌঁছাতে হবে তার উপর বলটি ছুঁড়ে ফেলে দেওয়া যেতে পারে।
- বল মাটিতে আঘাত করলে ব্যাটারকে বাধ্য করা যেতে পারে, কিন্তু তারপর ডিফেন্ডার এটি পায় এবং রানারদের কাছে পৌঁছানোর আগে প্রথম বেসে আঘাত করে। দৌড়বিদ যারা পরবর্তী ঘাঁটিতে অগ্রসর হতে "বাধ্য" হয় তাদেরও এইভাবে সরানো যেতে পারে।
পদক্ষেপ 5. বেস চুরি।
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, রানার একটি খেলায় সমস্ত ঘাঁটি পাস করতে সক্ষম হবে না তাই তাকে অবশ্যই একটি বেসে থামতে হবে এবং পরবর্তী ব্যাটার ব্যাট প্রবেশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে। যাইহোক, দৌড়বিদ ঘাটিটি পিঠের দিকে ছুঁড়ে মারার সাথে সাথে তার দিকে দৌড়ে বেসকে "চুরি" করার চেষ্টা করতে পারে।
যেহেতু কলসটি সাধারণত দলের সেরা কলসী, তাই বেস চুরি করার চেষ্টা করা সবসময় যুক্তিযুক্ত নয়; কলসটি ঘুরতে পারে এবং ব্যাটারের পরিবর্তে বেসমেন্টে বল নিক্ষেপ করতে পারে এবং দৌড়বিদরা সহজেই বেরিয়ে যেতে পারে। জুনিয়র বেসবল লিগগুলি সাধারণত খেলোয়াড়দের ঘরের প্লেট অতিক্রম না করা পর্যন্ত বেস চুরি করার অনুমতি দেয় না।
ধাপ 6. বেস পূরণ করুন।
শুধুমাত্র একটি রানার এক সময়ে বেস পূরণ করতে পারে। যখন সমস্ত ঘাঁটিতে রানার থাকে, আক্রমণকারী দলকে "ঘাঁটি লোড করা" বলা হয়, যার মানে পরবর্তী আঘাত বা হাঁটার ফলে স্কোর বা আউট হওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত হয়।
ধাপ 7. একটি হোম রান আঘাত।
কখনও কখনও, ব্যাটার বলটি এত জোরে আঘাত করতে সক্ষম হয় যে সে আউট এবং স্কোর করার আগে সমস্ত ঘাঁটি পাস করতে পারে। একেই বলা হয় ‘হোম রান’। সাধারণত, একটি হোম রান আউটফিল্ডের পিছনের বেড়ার পাশ দিয়ে বল আঘাত করার ফলে প্রতিপক্ষ ডিফেন্ডার কিছু করতে পারে না এবং কেবল দেখতে পারে।
একটি হোম রান সঞ্চালিত হয় যখন পুরো বেস রানারদের দ্বারা ভরা হয় "গ্র্যান্ড স্ল্যাম" নামকরণ করা হয়, যার ফলে 4 টি স্কোর (প্রতিটি রানারের জন্য একটি) হবে। বিরল হলেও, একটি গ্র্যান্ড স্ল্যাম কঠিন ম্যাচের মোড় ঘুরিয়ে দিতে পারে, অথবা দলের জয় নিশ্চিত করতে পারে।
ধাপ 8. নিয়মিত খেলার জন্য এগিয়ে যান।
হোম রান মজা, কিন্তু নির্ভরযোগ্য হতে যথেষ্ট সাধারণ নয়। তাই নিয়মিত হিটের পরে আপনি কতদূর দৌড়াতে পারেন তা শেখার দিকে মনোনিবেশ করা ভাল। আপনার কখন থামতে হবে এবং অপেক্ষা করতে হবে তা জেনে আপনি মাঠে দীর্ঘ সময় থাকতে পারেন এবং আপনার স্কোর করার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারেন।
ধাপ 9. তিনটি আউট পেতে প্রতিরোধ করুন।
আক্রমণকারী দলের তিনটি আউট থাকলে, দুই দল অবস্থান পরিবর্তন করে। ডিফেন্ডিং টিমের এখন আক্রমণের সুযোগ আছে, এবং আক্রমণকারী দলকে এখন ডিফেন্ড করতে হবে। ডিফেন্ড করার সময় দল গোল করতে পারেনি।
- বেসবল খেলায় ইনিংস নামে পাঁচটি সময় থাকে। প্রতিটি ইনিংস দুটি ভাগে বিভক্ত: "আপ" এবং "ডাউন"। যখন আক্রমণকারী দল তিনটি আউট পেয়েছে, তখন ম্যাচটি বর্তমান ইনিংসকে "ডাউন" বা পরের ইনিংসকে "ওভার" করে দেয়।
- হোম প্লেট পেরিয়ে গেলে রানাররা আক্রমণকারী দলের জন্য স্কোর করে। স্কোর যাচাই করা হয় না যদি 1) যে রানার হোম প্লেটে পৌঁছায় সে ফ্লাইট চলাকালীন বা পরে তার হোম প্লেটে থাকে না; 2) ডিফেন্ডিং দল তৃতীয় আউট রেকর্ড করার পর রানার হোম প্লেট স্পর্শ করে; অথবা)) রানার হোম প্লেটে পৌঁছে যায়, কিন্তু একই সাথে ডিফেন্ডিং প্লেয়ার তৃতীয় অংশ বের করতে সক্ষম হয়, এমনকি আউট রেকর্ড করার আগে হোম প্লেট পৌঁছালেও।
4 এর 4 অংশ: ডিফেন্ডার হিসাবে খেলুন
ধাপ 1. বল নিক্ষেপ করুন।
কলসটি অবশ্যই কলসির oundিবিতে দাঁড়িয়ে বলকে ব্যাটারে নিক্ষেপ করতে হবে এবং আউট হওয়ার চেষ্টা করতে হবে। পিচাররা সাধারণত ব্যাটারদের হারাতে ফাস্টবল, কার্ভবল, চেঞ্জআপ এবং স্লাইডার ব্যবহার করে।
- নাম অনুসারে ফাস্টবল, যা একটি খুব দ্রুত নিক্ষেপ, একটি কার্ভবল মত।
- পরিবর্তনের সাথে কলসটি বল নিক্ষেপের ভান করে, কিন্তু আসলে বলটি অনেক ধীর গতির এবং প্রতিপক্ষ ব্যাটারের সময়কে অতিক্রম করে।
ধাপ 2. বলটি আঘাত হানার পর ধরার চেষ্টা করুন।
বল আঘাত করলে ব্যাটার হয় বাতাসের মধ্য দিয়ে উড়ে যাবে অথবা মাটিতে গড়িয়ে পড়বে। ডিফেন্ডিং দল, যা আদালতের ভিতরে এবং বাইরে ছড়িয়ে আছে, মাটিতে আঘাত করার আগে বলটি ধরার চেষ্টা করবে। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যাটারের জন্য আউট হয়ে যায় এবং তাকে পরবর্তী বেসে চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয় না।
যদি কেউ এটি ধরার আগে বল মাটিতে আঘাত করে, তবে ডিফেন্ডিং দলকে তা অবিলম্বে তুলে নিতে হবে এবং এটি একজন সতীর্থকে দিতে হবে যিনি রানারকে বের করার জন্য যথেষ্ট কাছাকাছি।
ধাপ the. রানার শরীরে বলটি স্পর্শ করার চেষ্টা করুন।
যতক্ষণ ডিফেন্ডিং দলের খেলোয়াড় বল ধরে রাখে, সে রানার (ট্যাগ) -কে বল স্পর্শ করতে পারে যখন সে বেসে পৌঁছানোর চেষ্টা করে এবং রানার খেলার বাইরে থাকবে। উপরন্তু, বেসম্যান (খেলোয়াড় যিনি বেস পাহারা দেন) বল ধরতে পারেন এবং সেই পায়ে পৌঁছানোর চেষ্টা করছেন এমন দৌড়বিদদের সরানোর জন্য একটি পা বেসে রাখতে পারেন।
ধাপ 4. একবারে একাধিক রানার বের করুন।
যখন সব খেলোয়াড়ের অবস্থান অনুমতি দেয়, ফিল্ডার ডাবল প্লে বা এমনকি ট্রিপল প্লে নামে একটি খেলা করতে পারে, যেখানে দল একটি খেলায় 2-3 আউট পায়।
- ট্রিপল প্লে বেশ বিরল, কিন্তু নির্দিষ্ট ফ্লাইআউটের সময় সম্ভব, অথবা যখন যথেষ্ট সুযোগ পাওয়া যায়।
- দ্বৈত খেলা বেশ সাধারণ এবং প্রায়ই দ্বিতীয় বেসে রানার্সকে বাধ্য করে, তারপর প্রথম বেসে পৌঁছানোর আগে ব্যাটাররা।
ধাপ 5. যতক্ষণ না আপনি ইনিংসের সঠিক সংখ্যা পান ততক্ষণ খেলতে থাকুন।
বাস্কেটবল এবং অন্যান্য দলীয় খেলাধুলার মতো, বেসবলের কোনো ঘড়ি বা টাইমার নেই। সমস্ত ইনিংস সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত বেসবল ম্যাচ খেলা হয়। শেষ ইনিংস শেষে, সর্বাধিক স্কোরের দল জিতেছে।
- কারণ এটি খেলাটিকে দীর্ঘস্থায়ী করতে পারে, দলগুলি সাধারণত বেশ কয়েকটি বিকল্প থাকে, বিশেষ করে একটি অতিরিক্ত কলসী (যাকে রিলিফ পিচার বলা হয়) খেলাটিকে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত অনুকূল রাখতে।
- শেষ ইনিংস শেষে উভয় দল ড্র করলে, অতিরিক্ত ইনিংস হবে। বেসবল খেলা খুব কমই ড্রতে শেষ হয়; সাধারণত, একটি দল স্কোর পরিচালনা না করা পর্যন্ত অতিরিক্ত ইনিংস যোগ করা হয়। যে দলটি স্কোর করে তারা যদি দূরে দল হয়, তাহলে এর মানে হল যে হোম দলের গোল করার আরও একটি সুযোগ আছে। যদি হোম দল গোল করতে ব্যর্থ হয়, তাহলে অ্যাওয়ে দল জিতবে।
বিশেষজ্ঞ টিপস
আপনার প্রতিক্রিয়া সময় উন্নত করতে নিম্নলিখিত ক্ষেত্রগুলি অনুশীলন করুন:
-
মাটিতে সচেতনতা বাড়ান।
আপনি যদি প্রতিক্রিয়া সময় উন্নত করতে চান, আদালতে তীক্ষ্ণতা অনুশীলন করুন। আপনাকে সতর্ক থাকতে হবে এবং পরিস্থিতি বুঝতে হবে যাতে আপনি বলটি নিক্ষেপ করার আগে আপনাকে কোথায় থাকতে হবে তা জানতে হবে।
-
বিস্ফোরক প্রশিক্ষণের মাধ্যমে যান।
আপনার প্রতিক্রিয়া সময় উন্নত করতে, বিস্ফোরক দ্রুত-টুইচ ড্রিল, দ্রুত প্রথম ধাপের ড্রিল, স্প্রিন্ট, এবং আউটফিল্ডারদের জন্য ড্রপ-স্টেপ ড্রিলস করুন। এছাড়াও, ছোট জাম্প ব্যায়াম চেষ্টা করুন; কৌতুক, কোচ বলটি মাটিতে আঘাত করবে এবং আপনাকে এটি ধরতে হবে।
-
আপনার প্রতিপক্ষকে বুঝুন।
যখন আপনি অন্য দলের বিপক্ষে খেলছেন, তখন আপনাকে বুঝতে হবে পরিসংখ্যানগতভাবে আপনার প্রতিপক্ষের উপর ভিত্তি করে কোন প্রতিকূলতা থাকবে। এটি করার জন্য, আপনাকে দল এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের অধ্যয়ন করতে হবে।
পরামর্শ
- যতক্ষণ না আপনি যথেষ্ট অনুশীলন করেন এবং খেলার নিয়মগুলি না জানেন ততক্ষণ একটি দলে খেলা শুরু করবেন না। আপনি যদি এখনও বেসবল খেলতে না জানেন, বিশেষ করে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য তৈরি একটি দলে যোগ দিন।
- যখন কলসি বল ছুঁড়ে ফেলে তখন দূরে তাকাবেন না।
- সবসময় বল দেখুন। বলটি মারার জন্য যদি আপনার মাথা ঘুরাতে হয় তবে এটি বল হওয়ার সম্ভাবনা বেশি।
- যতটা সম্ভব শিখুন এবং অনুশীলন করুন। আপনি বেসবল, বই, গাইড এবং কোর্স খেলা বন্ধুদের কাছ থেকে অনেক তথ্য পেতে পারেন। আপনি বেসবল খেলে এবং এতে অভ্যস্ত হয়ে অনেক কিছু শিখবেন।
- সংঘর্ষ বা মাথায় আঘাতের ঝুঁকি রোধ করার জন্য, যে দৌড়বিদরা দ্বিতীয়, তৃতীয় এবং হোম প্লেটে স্লাইড করতে চান তাদের জন্য প্রথমে তাদের পা রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়, বিশেষ করে প্রচণ্ড খেলায়।
- ধৈর্য্য ধারন করুন. কীভাবে বেসবল খেলতে হয় তা শিখতে সময় এবং প্রচেষ্টা লাগে এবং আরও অনেক কিছু দক্ষ হতে হয়। মাঠের প্রতিটি অবস্থানের নিজস্ব চ্যালেঞ্জ রয়েছে। আপনি যদি অবিচল থাকেন তবে আপনি মজা করবেন এবং প্রতিবার খেলার সময় আরও সাবলীল হবেন।
- আপনি যদি রক্ষণাত্মক খেলায় নতুন হন, আপনার মুখের কাছে গ্লাভস রাখুন। সুতরাং যদি বলটি আপনার মুখের কাছে আঘাত বা নিক্ষেপ করা হয়, আপনার আঘাত পাওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস পায় (আপনি বলটি ধরতেও পারেন)।
- কখনও ইচ্ছাকৃতভাবে আঘাত বা একটি বেসবল অন্য কারো আঙ্গিনায় নির্দেশ না। এটি যাতে না ঘটে তার জন্য আপনি যা করতে পারেন তা করুন। বলটি তুলতে বেড়ার উপরে উঠবেন না যদি আপনি দেখতে না পান যে এটি কোথায় অবতরণ করেছে।
সতর্কবাণী
- বেসবল খেলার সময় প্রতিরক্ষামূলক গিয়ার পরুন। ব্যাটারের হেলমেট পরার চেষ্টা করুন, এবং ক্যাচারের সর্বদা একটি মাস্ক, হেলমেট এবং বুক, হাঁটু, শিন এবং পা রক্ষক (রেফারিদের পরিধানের মতো সরঞ্জাম) পরা উচিত।
- সর্বদা প্রচুর পানীয় জল সরবরাহ করুন যাতে খেলোয়াড়রা খেলার সময় শরীরের তরল বজায় রাখতে পারে। উপরন্তু, নিশ্চিত করার চেষ্টা করুন যে সমস্ত খেলোয়াড়দের কাছাকাছি টয়লেট, বা পোর্টেবল টয়লেটে প্রবেশাধিকার আছে, বিশেষ করে যদি খেলার মাঠের কাছে কোন বন না থাকে, অথবা এক বা উভয় দলের মহিলা খেলোয়াড় থাকে।