স্কোরের ট্র্যাক রাখা বেসবল গেমের সাথে জড়িত থাকার একটি দুর্দান্ত উপায় হতে পারে। আপনি যদি বেসবল দলে যোগদান করেন তবে এই দক্ষতাটিও কার্যকর কারণ এটি আপনাকে দলের খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যান, প্রবণতা এবং পারফরম্যান্সকে আরও ভালভাবে পর্যবেক্ষণ করতে দেয়। বেসবল কার্ডে স্কোর করা প্রথমে কঠিন মনে হলেও, প্রক্রিয়াটি আসলে বেশ সহজ।
ধাপ
ধাপ 1. একটি স্কোরকার্ড প্রস্তুত করুন।
বেশিরভাগ হাই-এন্ড বেসবল স্টেডিয়াম এই কার্ডগুলি বিক্রি করে, হয় স্বতন্ত্রভাবে বা একসাথে কোন ধরণের প্রোগ্রামের সাথে। আপনি যে স্টেডিয়ামে পরিদর্শন করছেন সেখানে স্কোরকার্ডের প্রাপ্যতা নিয়ে সন্দেহ থাকলে, আপনি এটি অনলাইনে দেখতে পারেন এবং গেমটিতে আপনার সাথে নিয়ে যাওয়ার জন্য এটি মুদ্রণ করতে পারেন।
ধাপ ২। ম্যাচের জন্য প্রয়োজনীয় পরিস্থিতি সহ স্কোরকার্ড পূরণ করুন।
এই পরিস্থিতিতে অন্তর্ভুক্ত, কিন্তু সীমাবদ্ধ নয়: প্রতিযোগী দল, রোস্টার, রেফারি, পিচ, শুরুর সময় এবং কোচ।
ধাপ the. স্লটে ইউনিফর্ম নম্বর, নাম এবং পজিশন নম্বর লিখুন, প্রতি 2-3 স্লটে একজন খেলোয়াড় (অথবা প্রতি "বড় স্কোয়ারে")।
অবস্থান সংখ্যার জন্য, নীচের "প্লেয়ার তথ্য" টেবিলটি দেখুন।
-
যদি কেউ হিটার (মনোনীত হিটার) হিসেবে কাজ করে, প্রথম স্লটে DH এবং দ্বিতীয় স্লটে খেলোয়াড়ের নাম লিখুন।
-
প্রয়োজন হলে, প্রতিটি স্লটের জন্য একজন করে খেলোয়াড় দিয়ে স্কোরকার্ডের নীচে বিকল্প লিখুন। দলের রিজার্ভ খেলোয়াড়দের নাম মনে রাখতে সমস্যা হলেই এই পদক্ষেপ প্রয়োজন। আপনি গেমটি খেলেননি বলে আপনার অবস্থানটি লেখার দরকার নেই।
ধাপ 4. গ্রিডে বল এবং স্ট্রাইক পর্যবেক্ষণ করুন।
বলটি একটি ট্রিপল গ্রিডে রেকর্ড করা হয় এবং স্ট্রাইকটি একটি ডাবল গ্রিডে রেকর্ড করা হয়।
-
আপনি টিক, লাইন, এক্স, সংখ্যা, অথবা আপনি যা চান লিখতে পারেন। ব্যাটের সুইং বল মিস বা হিট করে কিনা তা বলার জন্য কিছু লোক একটি লাইন এবং একটি এক্স ব্যবহার করে, অন্যরা একটি নম্বর ব্যবহার করে কোন ক্রমে নিক্ষেপ করা হয় তা নির্দেশ করে। এটি দরকারী কারণ এটি পাঠককে ব্যাট হাতে খেলোয়াড়ের অগ্রগতি দেখতে দেয়।
-
যদি ফাউল বলটি দুটি স্ট্রাইক দিয়ে আঘাত করা হয়, তাহলে স্ট্রাইক লাইন জুড়ে কেবল একটি বিন্দু (বা একটি সংখ্যা, পছন্দের উপর নির্ভর করে) রাখুন। প্রয়োজন অনুযায়ী চালিয়ে যান।
ধাপ 5. ছোট হীরার সংক্ষিপ্ত বিবরণ এবং চিহ্ন ব্যবহার করে ব্যাটে ফলাফল রেকর্ড করুন।
-
যদি ব্যাট আউট হয় (আউট), হীরার উপরে বড় অক্ষরে ফলাফল লিখুন এবং বাক্সের নিচের ডান কোণে ইনিংসের সংখ্যা (যেমন 1, 2, বা 3) নোট করতে ভুলবেন না। স্ট্যান্ডার্ড সংক্ষিপ্ত বিবরণের জন্য নীচের টেবিলে "কিভাবে একজন খেলোয়াড়কে কাস্ট করবেন" দেখুন।
- ডাবল প্লে এবং ট্রিপল খেলার জন্য (একটি দল একবারে ২- players জন খেলোয়াড়কে বের করে আনতে পারে), নিচের ডান কোণায় ছোট বক্সে যে ক্রমে সেগুলি ঘটে সেদিকে খেয়াল রাখতে ভুলবেন না।
-
যখন ব্যাটটি প্রথম বেসে পৌঁছায়, ছোট হীরার উপর একটি সরল রেখা আঁকুন যা ব্যাটের পথ নির্দেশ করে। শেষ লাইনের পাশে, এই সংক্ষিপ্তসারগুলির মধ্যে একটি ছোট হাতের পাশে লিখুন।
-
একটি তারকাচিহ্ন (*) বা বিস্ময়বোধক বিন্দু (!) রাখুন যখন ফিল্ডার (রক্ষণাত্মক অবস্থানে থাকা খেলোয়াড়) একটি দুর্দান্ত খেলা তৈরি করে।
-
কিছু লোক বলের পথকে আরো নির্ভুল করতে আঁকতে পছন্দ করে। সাধারণত, হোম প্লেট থেকে বলের অবতরণ বিন্দুতে একটি রেখা অঙ্কন করে পথটি টানা হয়, যদি বলটি বাতাসে থাকে বা বলটি মাটিতে গড়িয়ে পড়লে একটি বিন্দু রেখার সাথে একটি শক্ত রেখা থাকে।
-
যদি বলটি খেলার পর রানার স্কোর করে, তাহলে কতজন RBIs (রান ব্যাটেড ইন, ওরফে ব্যাটসম্যান খেলার সংখ্যা যার ফলে স্কোর হয়) রেকর্ড করুন ব্যাটসম্যান বরাদ্দকৃত স্থানে পেয়েছেন। যদি না হয়, তাহলে হীরার নিচে লিখুন।
-
সংক্ষিপ্তসার এবং অনুরূপ লাইনগুলির একটি সেট ব্যবহার করে একজন রানারের অগ্রগতি ট্র্যাক করুন যা রানারের অগ্রগতি এবং এটি কীভাবে ঘটেছে তা নির্দেশ করে (যেমন, যদি রানার একে একে প্রথম থেকে তৃতীয় বেসে পরিণত করে, প্রথম থেকে দ্বিতীয় থেকে একটি লাইন আঁকুন, এবং দ্বিতীয় থেকে তৃতীয় বেস, তারপর উপরের বাম কোণে 1B লিখুন)।
-
যখন একজন রানার স্কোর করে, সহজে বোঝার জন্য হীরার ছায়া দিন।
ধাপ the. ইনিংসের শেষে, কলামের নিচের বাক্সে গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান চিহ্নিত করুন।
- যদি দলের খেলোয়াড়রা ক্রমানুসারে আঘাত করে, কেবল ইনিংসটি কয়েকটি কলাম দিন এবং সংখ্যাগুলি ক্রম অনুসারে পুনর্লিখন করুন।
- আপনি ইনিং নম্বরের বাম দিকে নম্বর লিখে একটি ইনিংসে নিক্ষেপের সংখ্যা ট্র্যাক করতে পারেন। আপনি ইনিং নম্বরের ডানদিকে লিখে মোট নিক্ষেপের সংখ্যা ট্র্যাক করতে পারেন।
ধাপ 7. আউটগোয়িং খেলোয়াড়দের নীচে ইনকামিং বিকল্পের নাম, ইউনিফর্ম নম্বর এবং অবস্থানগুলি লিখুন এবং ইনিংসগুলির মধ্যে একটি উল্লম্ব রেখা আঁকুন যেখানে প্রতিস্থাপন ঘটে।
উপরন্তু, ডানদিকে বাক্সে ইনিংস বক্সটি পূরণ করুন।
- যদি একটি কলস পরিবর্তন হয়, পুরানো কলসির শেষ আঘাত এবং নতুন কলসির প্রথম আঘাতের মধ্যে একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন। এছাড়াও, নীচে বাক্সে কলসির নাম লিখুন।
- যদি কোন খেলোয়াড় অবস্থান পরিবর্তন করে, ইনিংসের মধ্যে একটি বিন্দুযুক্ত উল্লম্ব রেখা আঁকুন পরিবর্তনটি ঘটেছে।
ধাপ the. খেলা শেষে, অনুগ্রহ করে ব্যাটিং পরিসংখ্যানের সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিন এবং ম্যাচের একটি ভাল সারসংক্ষেপ তৈরি করতে প্রদত্ত স্থানে পরিসংখ্যান নিক্ষেপ করুন।
1 এর পদ্ধতি 1: স্কোরকার্ড সংক্ষিপ্তকরণ
খেলোয়াড়ের তথ্য
অবস্থান | সংখ্যা |
কলস | 1 |
ধরা | 2 |
প্রথম বেসম্যান | 3 |
দ্বিতীয় বেসম্যান | 4 |
তৃতীয় বেসম্যান | 5 |
শর্টস্টপ | 6 |
বাম ফিল্ডার | 7 |
মিডল ফিল্ডার | 8 |
ডান ফিল্ডার | 9 |
মনোনীত হিটার | ডিএইচ |
প্লেয়ার কিভাবে সরানো যায়
ফলাফল | সংক্ষিপ্তকরণ | নমুনা ফলাফল | সংক্ষিপ্ত উদাহরণ |
স্ট্রাইকআউট সুইং (ঝুলানোর কারণে স্ট্রাইক) | কে | দোল এবং মিস | কে |
স্ট্রাইকআউট খুঁজছেন (দোল না খাওয়ার জন্য স্ট্রাইক) | কে উল্টো | তৃতীয় ধর্মঘট ডাকা হয়েছে | কে উল্টো |
গ্রাউন্ডআউট (বল ঘুরছে বলে আউট) | মাঠ রক্ষাকারী খেলোয়াড়ের সংখ্যার পরে বলটি ধরা খেলোয়াড়ের সংখ্যা | শর্টস্টপ বলটি ক্যাচ করে ফার্স্ট বেসম্যানের দিকে নিক্ষেপ করে | 6-3 |
ফ্লাইআউট (বল উড়ছে বলে আউট) | বল ধরা খেলোয়াড়দের সংখ্যা | মিডল ফিল্ডার বল ধরছেন | 8 |
লাইনআউট (ক্যাচড ড্রাইভ পঞ্চের কারণে আউট) | L এর পরে বল ধরার খেলোয়াড়ের সংখ্যা | দ্বিতীয় বেসম্যান বলটি ক্যাচ করে | L4 |
আনসিস্টেড প্লে (ডিফেন্ডার সাহায্য ছাড়াই আউটস তৈরি করে) | U অক্ষর অনুসারে গেম খেলার খেলোয়াড়দের সংখ্যা | কলসটি বলটি ধরে এবং রানারকে (বা বেস) স্পর্শ করে | 1 ইউ |
ফাউল বল ধরা | F এর পরে বলটি ধরা খেলোয়াড়ের সংখ্যা | তৃতীয় বেসম্যান ফাউল এলাকায় বল ক্যাচ করে | F5 |
স্যাক্রিফাইস ফ্লাই (বলটি উড়ে যাওয়ার কারণে আউট, কিন্তু সেখানে একটি অংশীদার ছিল যিনি 1-3 টি ঘাঁটি এগিয়ে নিতে পেরেছিলেন) | এসএফের পরে বলটি ধরা খেলোয়াড়ের সংখ্যা | বাম ফিল্ডার বল ধরেন | SF7 |
বলিদান বান্ট (আউট কারণ হিটার ইচ্ছাকৃতভাবে বলকে "বাউন্স" করে যাতে তার সঙ্গী পরবর্তী ঘাঁটিতে যেতে পারে) | জারি করা খেলোয়াড়ের সংখ্যার পরে SB এর পরে বলটি ধরা খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুসরণ করা হয়। | ক্যাচার তুলে নিয়ে প্রথমে বেসম্যানের কাছে বল ছুঁড়ে দেয় | SB2-3 |
ডাবল প্লে (ডিফেন্ডিং দল এক খেলায় দুটি আউট পায়): | |||
দৌড়বিদদের জন্য: | যে খেলোয়াড়টি বল পেয়েছে তার পরে তার হাতে ধরা পড়া খেলোয়াড়ের সংখ্যা | শর্টস্টপ পাওয়া এবং বলটি সেকেন্ড বেসম্যানের কাছে নিক্ষেপ করা | 6-4 |
আঘাতকারীদের জন্য: | রানার হিসাবে একই, কিন্তু খেলোয়াড় যোগ করুন যিনি বলটি ধরেন তার পরে ডিপি | শর্টস্টপ পায় এবং বলটি দ্বিতীয় বেসম্যানের কাছে ফেলে দেয় তারপর প্রথম বেসম্যানের কাছে | 6-4-3 ডিপি |
মনিটরিং পাঞ্চ
ফলাফল | সংক্ষিপ্তকরণ | নমুনা ফলাফল | সংক্ষিপ্ত উদাহরণ |
একক (হিটার প্রথম বেসে পৌঁছায়) | 1 খ | ||
ডাবল ((হিটার দ্বিতীয় বেসে পৌঁছে) | 2 খ | ||
ট্রিপল (হিটার এটিকে তৃতীয় বেসে পরিণত করে) | 3 খ | ||
হোম রান (বলটি কোর্টের বাইরে আঘাত করা হয়েছে) | এইচআর | ||
পিচ দ্বারা আঘাত | এইচপি বা এইচবিপি | ||
হাঁটুন (ব্যাটটি ইচ্ছাকৃতভাবে প্রথম বেসে রেখে দেওয়া হয়েছে) | বিবি | ||
ত্রুটি (খেলোয়াড় ভুল করেছে) | E এর পরে ভুল করা খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুসরণ করা হয় | শর্টস্টপ বলটি ফেলে দেয় এবং ফেলে দেয় | E6 |
ফিল্ডারের পছন্দ | এফসি | যখন রানার প্রথম বেসে থাকে, তখন ব্যাটার গ্রাউন্ডারকে দ্বিতীয় বেসম্যানের কাছে আঘাত করে যা কেবল রানারকে ফেলে দেয় (ফিল্ডার ব্যাট নামানোর চেষ্টা না করার সিদ্ধান্ত নেয়)। | এফসি |
ড্রপ থার্ড স্ট্রাইক | কে |
বেসরনিং পর্যবেক্ষণ
ফলাফল | সংক্ষিপ্তকরণ | নমুনা ফলাফল | সংক্ষিপ্ত উদাহরণ |
স্টোলেন বেস (রানার সফলভাবে ব্যাটের সাহায্য ছাড়াই পরবর্তী বেসে অগ্রসর হয়) | এসবি | ||
চুরি করা ধরা (রানার বেস চুরি করতে ব্যর্থ) | সিএস | বেস চুরি করার চেষ্টা করার সময় ইস্যু করা ক্যাচার | সিএস |
বন্ধ বাছাই করা | পিআইকে | কলস দ্বারা তুলে নেওয়া হয়েছে | পিআইকে |
পরামর্শ
- সব স্কোরকার্ডে বল এবং স্ট্রাইক পর্যবেক্ষণ করার জায়গা থাকে না।
- টেলিভিশনে খেলা দেখার সময় স্কোরকার্ড পূরণ করার অভ্যাস করুন যাতে আপনি লাইভ ম্যাচে এটি করতে অভ্যস্ত হয়ে যান।