লুডো একটি জনপ্রিয় বোর্ড গেম যা পাচিসি নামে একটি প্রাচীন ভারতীয় খেলা থেকে উদ্ভূত। এই বোর্ড গেমটি মজাদার, পরিবার-বান্ধব এবং 2-4 জন খেলতে পারে। বুঝতে সহজ হলেও লুডুর কিছু জটিল নিয়ম আছে। খেলার উদ্দেশ্য হল বোর্ডের মাঝামাঝি সব পেঁয়াজকে "ঘরে" নিয়ে যাওয়া।
ধাপ
2 এর পদ্ধতি 1: গেমের জন্য প্রস্তুতি
ধাপ 1. একটি লুডো সেট কিনুন।
আপনি বাচ্চাদের দোকান বা বইয়ের দোকানে লুডো বোর্ড গেম খুঁজে পেতে পারেন যা বোর্ড গেম বিক্রি করে। এই খেলাটি ভারতীয় এবং বাংলাদেশী সংস্কৃতিতে বেশি জনপ্রিয়। যাইহোক, এই গেমের পশ্চিমা সংস্করণও পাওয়া যায়।
লুডো গেম অভিযোজনের পশ্চিমা সংস্করণ যা বেশ জনপ্রিয় তা হল বোর্ড গেম “দু Sorryখিত!”
ধাপ 2. লুডো পরিভাষা বুঝুন।
লুডো এবং এর মতো গেমগুলির জন্য কিছু বিশেষ শর্ত রয়েছে। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি রঙ চয়ন করে এবং চারটি পয়সা বা টুকরো নিয়ন্ত্রণ করে। লুডো এক জোড়া পাশা ব্যবহার করে না; অন্যদিকে, এই গেমটি শুধুমাত্র একটি পাশা প্রয়োজন। উপযুক্ত প্রতিটি "পকেটে" প্রতিটি পেঁয়াজ রেখে খেলা শুরু হয়। খাঁচা হল বোর্ডের প্রতিটি কোণে একটি বড় রঙের বর্গক্ষেত্র। এদিকে, "ঘর" হল একটি কেন্দ্রীয় বর্গক্ষেত্র যার প্রতিটি রঙের জন্য একটি এলাকা রয়েছে।
- লুডো গেমগুলি বেশিরভাগই বোর্ড ট্র্যাককে কেন্দ্র করে। এই ট্র্যাকটি 52 টি প্লট নিয়ে গঠিত।
- বাড়ির পথটি পাঁচটি প্লটের চারটি সেট নিয়ে গঠিত। এই পথটি বাড়ির দিকে নিয়ে যায়। পাথরের রঙ যদি গলির রঙের সাথে মিলে যায় তবে আপনি কেবল একটি পাথর রাখতে পারেন।
ধাপ opponents. প্রতিপক্ষদের সাথে খেলতে জড়ো করুন
লুডো 2-4 জন খেলোয়াড় খেলতে পারে। খেলোয়াড়দের বয়স চার বছরের বেশি হতে হবে অথবা গণনা এবং তাদের পালা জানার উপর মনোযোগ দিতে সক্ষম হতে হবে। প্রতিটি খেলোয়াড় বোর্ড এবং প্যাঁদের দ্বারা উপস্থাপিত রংগুলির মধ্যে একটি বেছে নেয়।
ধাপ 4. বোর্ড প্রস্তুত করুন।
খেলোয়াড় রঙ নির্ধারণ করার পরে, সমস্ত পাঁজা (তাদের রঙ অনুযায়ী) নিন এবং তাদের একই রঙের খাঁচায় রাখুন।
যখন দুজন লোক খেলে, প্রতিটি খেলোয়াড় একে অপরের বিপরীত অবস্থানে বা বিপরীত কোণে বসে থাকে। এর মানে হল যে একজন খেলোয়াড় হলুদ ব্যবহার করে, এবং অন্যটি লাল (বা সবুজ বনাম নীল) ব্যবহার করে। তাদের রং অনুযায়ী খাঁচায় পাঁজা রাখুন।
ধাপ 5. প্রথমে কে খেলবে তা ঠিক করুন।
প্রথম খেলোয়াড় নির্ধারণ করতে পাশা ব্যবহার করুন। নিশ্চিত করুন যে প্রতিটি খেলোয়াড় পাশা রোল করার পালা পায়। যে সবচেয়ে বড় নম্বর পায় সে প্রথম খেলোয়াড় হয়। খেলার ক্রম প্রথম খেলোয়াড় থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায়।
2 এর পদ্ধতি 2: লুডু খেলা
ধাপ 1. খেলা শুরু করুন।
পাশা ঘুরানোর সময় যে সর্বোচ্চ নম্বর পায় সে খেলা শুরু করতে পারে। বোর্ডে যাওয়ার জন্য, খেলোয়াড়দের একটি প্যাঁকে "সক্রিয়" করার জন্য একটি ছক্কা পেতে হবে। যদি প্রথম খেলোয়াড় ছক্কা না পায়, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড় একটি পালা পায়। আপনি যে প্রথম ছয়টি পান তা হল খাঁচাটি ছেড়ে যাওয়ার জন্য একটি "উপায়"।
প্রত্যেকেই একটি ছক্কা পাওয়ার সুযোগ পায়, এবং যদি সে তা না পায় তবে পালা যায় পরবর্তী খেলোয়াড়ের।
ধাপ 2. পাশা অনুসরণ করুন।
খেলোয়াড়টি খেলায় পনটি সক্রিয় করার জন্য প্রথম ছয়টি পাওয়ার পরে, খেলোয়াড়কে প্যাঁড়াটি সরানোর জন্য পাশা পরিবর্তন করতে হবে। আপনাকে পাশার উপর দেখানো সংখ্যাগুলি অনুসরণ করতে হবে। "বাড়িতে" অবতরণের জন্য, আপনাকে অবশ্যই পাশার সংখ্যা অনুসারে পেঁয়াজটি সরাতে হবে। আপনি যদি প্রয়োজনীয় সংখ্যার চেয়ে বেশি স্কোর করেন তবে আপনি বাড়িতে আসতে পারবেন না (এই ক্ষেত্রে, যদি বাড়িতে সঠিক অবতরণের জন্য প্রয়োজনীয় সংখ্যাটি অতিক্রম করে তবে আপনাকে এক ধাপ পিছিয়ে যেতে হতে পারে)।
যদি বাড়িতে অবতরণ করার কোন সঠিক পদক্ষেপ না থাকে, তাহলে আপনাকে পরবর্তী খেলোয়াড়কে একটি পালা দিতে হবে।
ধাপ 3. ছয় নম্বর নিয়মটি বুঝুন।
যখন খেলোয়াড় একটি ছক্কা পায়, তখন সে খাঁচা থেকে একটি প্যাঁডা বের করতে পারে। এর পরে, খেলোয়াড় আবার পাশা বদল করে এবং দ্বিতীয় রোল থেকে বেরিয়ে আসা পাশার সংখ্যা অনুসারে পাঁজা সরায়।
- যদি খেলোয়াড় পাশা দ্বিতীয় রোল একটি ছক্কা পায়, তিনি অন্য একটি প্যাঁডা অপসারণ বা প্রথম প্যাঁয়া সরানো চয়ন করতে পারেন। যদি আপনি খাঁচা থেকে একটি দ্বিতীয় প্যাওন সরান, তৃতীয়বার পাশা রোল এবং বন্ধক সরান।
- যদি খেলোয়াড় পাশার তৃতীয় রোলটিতে একটি ছক্কা পায়, তবে সে খাঁচা থেকে আরেকটি প্যাওন সরাতে পারবে না। তৃতীয় এলোমেলোতে ছয় নম্বর খেলোয়াড়ের পালা শেষ হয়।
ধাপ the. প্রতিপক্ষের পেঁয়াজ ক্যাপচার করুন
আপনার প্রতিপক্ষের পেঁয়াজটি প্রতিবার যখনই এটি তার একটি প্যাঁয়ায় অবতরণ করতে পারে। বন্দী পেঁয়াজকে তার আসল খাঁচায় ফিরতে হবে। এর পরে, যে খেলোয়াড়টির পয়সা ফেরত দেওয়া হয়েছে তাকে অবশ্যই ছয় নম্বর পেতে হবে যাতে প্যাঁটাটি সরানো যায়।
যদি আপনার প্রতিপক্ষের পেঁয়াজ পথে চলে যায় এবং আপনি প্যাঁয়াটি ধরতে না পারেন, তাহলে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের পেঁয়াজ সরাতে পারবেন না।
ধাপ 5. স্ট্যাক (ব্লব) দিয়ে খেলুন।
একটি স্ট্যাক তৈরি হয় যখন একই রঙের এক (বা একাধিক) পেঁয়াজ একই টাইল দখল করে। স্ট্যাক আপনার নিজের সহ বোর্ডের সমস্ত প্যাঁদের সীমানা হিসাবে কাজ করে। যদি আপনার একই রঙের দুটি পেঁয়াজ থাকে, এবং আপনার প্রতিপক্ষের পেঁয়াজ ইতিমধ্যেই আপনার দুইটি পয়সা দ্বারা দখল করা একটি টাইলসে অবতরণ করে, এই "ঘটনা" একটি মিশ্র ব্লব হিসাবে পরিচিত। যখন মিক্স পাইল তৈরি হয়, তখন টাইল এর সমস্ত প্যাঁদের অবশ্যই তাদের নিজ নিজ খাঁচায় ফিরে যেতে হবে।
- যদি আপনার বন্ধক থেকে একটি প্যাওন স্ট্যাক তিনটি স্কোয়ার থাকে এবং আপনি একটি চারটি পান, তাহলে আপনি স্ট্যাক জুড়ে পোনটি সরাতে পারবেন না এবং একটি নাটক নিক্ষেপ করতে হবে। যদি আপনি একটি চার পান, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের পেঁয়াজ ধরতে পারেন, কিন্তু আপনার খাঁচায় আপনার পেঁয়াজও ফিরিয়ে দিতে হবে।
- স্ট্যাক আপনার নিজের pawns জন্য একটি বাধা হিসাবে কাজ করে। স্ট্যাকের উপর দিয়ে যাওয়ার একমাত্র উপায় হল সঠিক নম্বর দিয়ে পিলের শীর্ষে অবতরণ করা। এর পরে, পরবর্তী মোড়ে, আপনি পাঁজাগুলি সরাতে পারেন।
- আপনি স্ট্যাক গঠনের পরিবর্তে "জোড়া" পাঁজা ব্যবহার করে খেলতে বেছে নিতে পারেন।
পদক্ষেপ 6. আপনার pawns জোড়া।
এই পদক্ষেপ একটি দ্বিধার তলোয়ারের মত যা আপনাকে জয় বা পরাজয়ের দিকে নিয়ে যেতে পারে। ডাইসের সঠিক সংখ্যা ব্যবহার করে আপনি একটি পেঁয়াজকে অন্যের উপরে নামিয়ে পেঁয়াজ জোড়া দিতে পারেন। যখন একটি পেঁয়াজ জোড়া হয়, তখন পর্যন্ত আপনি তাদের আলাদা করতে পারবেন না যতক্ষণ না তারা বাড়িতে পৌঁছায় (অথবা তারা অন্য একটি প্যাওনের দ্বারা ধরা পড়ে এবং খাঁচায় ফিরে যেতে হবে)। যতক্ষণ পর্যন্ত পেঁয়াজ জোড়া থাকে এবং খাঁচার বাইরে থাকে, ততক্ষণ আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে ট্র্যাক থেকে উত্তীর্ণ করতে বা সরাতে পারবে না, যদি না তার কাছে একটি প্যাওন পেয়ার থাকে এবং আপনার পেঁয়াজ জোড়ার উপরে এই জুটিটি অবতরণ করে।
- যদি আপনার প্রতিপক্ষের প্যাওন পেয়ার আপনার পেঁয়াজ জোড়ায় অবতীর্ণ হয়, তাহলে আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষ উভয়েই পেঁয়াজ হারাবেন।
- আপনি স্ট্যাক নিয়ম দ্বারা খেলতে পারেন, অথবা দুটি বিকল্পের সমন্বয় তৈরি করতে পারেন।
ধাপ 7. বাড়ির পথে পৌঁছান।
ঘরের গলিতে সমস্ত পাঁজা রাখার জন্য, আপনাকে অবশ্যই বোর্ড ট্র্যাকের চারপাশে যেতে হবে। প্রতিটি পেঁয়াজ শুরুতে ডানদিকে চলে যায়। রাউন্ড শেষ করার পর, আপনি বাড়ির পথের মধ্যে প্যাঁটা ertুকিয়ে দিতে পারেন।
ধাপ 8. গেমটি জিতুন।
গেমটি জেতার জন্য, আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী তাদের পাঁজা canুকিয়ে দেওয়ার আগে আপনাকে সমস্ত প্যাঁয়া ঘরে প্রবেশ করতে হবে। আপনি Ludo উপর pawns উপর লাফ দিতে পারবেন না। যদি বাড়ির পথটিতে একটি খালি টালি থাকে, তাহলে আপনাকে অবশ্যই নিকটতম পাঁজাটিকে সেই টাইলটিতে নিয়ে যেতে হবে। পাশা থেকে প্রাপ্ত সংখ্যা অনুসারে আপনাকে প্যাওনাটিও সরাতে হবে।