বিঙ্গো একটি সুযোগের খেলা যা যে কেউ খেলতে পারে। 25 স্কোয়ার সম্বলিত স্কোরকার্ড ব্যবহার করে খেলাটি খেলা হয়। আপনি যদি পরপর 5 টি স্কোয়ার পেতে পরিচালনা করেন তবে আপনি গেমটি জিতবেন!
ধাপ
2 এর অংশ 1: বিঙ্গোর জন্য প্রস্তুতি
ধাপ 1. প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য কমপক্ষে 1 স্কোর কার্ড প্রস্তুত করুন।
বিঙ্গো স্কোরকার্ডে 25 টি স্কোয়ার রয়েছে যার প্রতিটিতে একটি এলোমেলো সংখ্যা রয়েছে এবং শীর্ষে বিঙ্গো শব্দ রয়েছে।
- আপনি গেম সাপ্লাই স্টোর বা অনলাইন থেকে বিঙ্গো স্কোরকার্ড পেতে পারেন।
- আপনি যদি আপনার বাচ্চাদের সাথে বিঙ্গো খেলেন, অনলাইনে দেখুন এবং ফাঁকা বিঙ্গো স্কোরকার্ড মুদ্রণ করুন এবং বাক্সে আপনার নিজের শব্দ, চিহ্ন বা ছবি লিখুন।
ধাপ 2. Bingo গেমটিতে সংখ্যা এবং অক্ষরের সংমিশ্রণ কীভাবে কাজ করে তা সবাইকে ব্যাখ্যা করুন।
স্ট্যান্ডার্ড বিঙ্গোতে সংখ্যা এবং অক্ষরের 75 টি ভিন্ন ভিন্ন সমন্বয় রয়েছে। প্রতিটি অক্ষর এবং সংখ্যার সংমিশ্রণ স্কোরকার্ডের একটি বর্গের সাথে মিলে যায়।
- উদাহরণস্বরূপ, স্কোরকার্ডে "B" কলামের সমস্ত সংখ্যা সংখ্যার সংমিশ্রণ এবং "B" অক্ষরের সাথে মিলে যায়। যদি কলকারী "B-9" বলে, তাহলে আপনাকে "B" কলামের নিচে "9" বাক্সটি খুঁজতে হবে।
- আপনি যদি আপনার বাচ্চাদের সাথে খেলার জন্য Bingo এর একটি সহজ সংস্করণ খুঁজছেন, অক্ষর এবং সংখ্যার সংমিশ্রণের পরিবর্তে ছবি বা শব্দ ব্যবহার করুন।
ধাপ 3. কলার হওয়ার জন্য একজন খেলোয়াড় নির্বাচন করুন।
বিঙ্গোতে, কলকারী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি পড়েন এবং অক্ষর এবং সংখ্যার সংমিশ্রণ ঘোষণা করেন যা খেলোয়াড়দের স্কোরকার্ডগুলিতে বিঙ্গো চিপ দ্বারা আবৃত থাকবে। কলাররা এখনও অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে খেলতে পারে।
আপনি যদি বিঙ্গো অঙ্গনে খেলেন, কলকারী ইতিমধ্যেই প্রস্তুত। যাইহোক, বিঙ্গো অঙ্গনে কলকারী খেলতে আসে না।
ধাপ 4. সমস্ত খেলোয়াড়দের স্কোরকার্ড দিন।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের কমপক্ষে একটি কার্ড থাকা দরকার। খেলোয়াড়রা 1 টির বেশি স্কোর কার্ড খেলতে পারে, যতক্ষণ তারা সমস্ত কার্ডে অক্ষর এবং সংখ্যার হিসাব রাখতে পারে।
- একাধিক স্কোরকার্ড নিয়ে খেলা আপনার জেতার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারে, কিন্তু আরও কঠিন কারণ ট্র্যাক রাখার জন্য আরও স্কোয়ার রয়েছে।
- আপনি যদি স্কোরকার্ড ব্যবহার করে খেলেন, তাহলে আপনি একটি খেলায় একাধিকবার জেতার সুযোগ পাবেন।
ধাপ 5. প্রতিটি খেলোয়াড়কে বিঙ্গো চিপের একটি স্ট্যাক দিন।
বিঙ্গো চিপস এমন বস্তু যা একজন খেলোয়াড় তার স্কোরকার্ডে স্কোয়ার কভার করতে ব্যবহার করে। যে কোনও ছোট বস্তু একটি বিঙ্গো চিপ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে যতক্ষণ এটি স্কোরকার্ডে স্কোয়ারগুলি জুড়ে থাকে।
আপনি পোকার চিপস, কয়েন, বা কাগজের ছোট টুকরাও বিঙ্গো চিপস হিসেবে ব্যবহার করতে পারেন।
ধাপ the। স্কোরকার্ডে চিপসটি একেবারে সেন্টার স্কোয়ারে রাখুন।
বিঙ্গোতে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের স্কোরকার্ডের কেন্দ্রে থাকা বাক্সটি একটি মুক্ত বাক্স হিসাবে বিবেচিত হয়। সমস্ত খেলোয়াড় বাক্সে 1 টি চিপ দিয়ে শুরু করে।
ধাপ 7. খেলার সময় কলারের উত্তর এবং চিঠি দিন।
এই সংখ্যা এবং অক্ষরগুলি ছোট কাগজে লেখা এবং ভাঁজ করা যেতে পারে, অথবা আপনি বিঙ্গো বল ব্যবহার করতে পারেন যার সংখ্যা এবং অক্ষর রয়েছে। এই অক্ষর এবং সংখ্যাগুলি অবশ্যই স্কোরকার্ডের বাক্সের সংমিশ্রণের সাথে মেলে।
- বিঙ্গো বালতি, বাটি, বা স্পিনারে বিঙ্গো কাগজ বা বল রাখুন যাতে কলকারী এটিকে তুলে নিতে পারে এবং এলোমেলোভাবে নাম দিতে পারে।
- আপনি যদি বাচ্চাদের সাথে বিঙ্গো খেলছেন এবং স্কোরকার্ডে ছবি এবং অক্ষরের সংমিশ্রণ থাকে, তাহলে কলারকে একটি ছবি এবং সংশ্লিষ্ট চিঠি দিন।
2 এর 2 অংশ: বিঙ্গো বাজানো
ধাপ 1. কলারকে অক্ষর এবং সংখ্যার সমন্বয় পড়তে বলুন।
কলকারীকে অবশ্যই সংখ্যা ও অক্ষরের সংমিশ্রণকে এলোমেলোভাবে বাছাই করা উচিত, এবং সেগুলি উচ্চস্বরে পড়তে হবে। কলারকে বলা উচিত যে সংখ্যা এবং অক্ষরের সংমিশ্রণটি তিনি কয়েকবার আঁকেন যাতে সমস্ত খেলোয়াড় এটি শুনতে পায়।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি কলকারী একটি কাগজের টুকরো বা একটি বল যা "N-7" বলে বের করে, তাকে অবশ্যই "N-7" জোরে বলতে হবে।
- আপনি যদি অক্ষর এবং সংখ্যার সংমিশ্রণের পরিবর্তে ছবি বা শব্দ দিয়ে বিঙ্গো খেলেন, কলকারীকে চিঠিগুলি পড়তে বা অন্য খেলোয়াড়দের ছবিগুলি ব্যাখ্যা করতে বলুন।
ধাপ 2. উল্লিখিত সংখ্যা এবং অক্ষরের সংমিশ্রণ অনুযায়ী স্কোরকার্ডে স্কোয়ারগুলিতে চিপস রাখুন।
কলার অক্ষর এবং সংখ্যার সংমিশ্রণটি উল্লেখ করার পরে, স্কোরকার্ডটি পরীক্ষা করুন যে সংমিশ্রণটি স্কোরকার্ডের একটি বাক্সে আছে কিনা। যদি থাকে তবে বাক্সের উপরে চিপটি রাখুন।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি কলকারী "G-46" বলে, তাহলে স্কোরকার্ডের "G" কলামে "46" নম্বরটি সন্ধান করুন। যদি তাই হয়, চিপস দিয়ে বাক্সটি coverেকে দিন।
- যদি সংশ্লিষ্ট সমন্বয় স্কোরকার্ডে না থাকে, তাহলে আপনাকে কিছু করতে হবে না।
ধাপ playing. খেলা চালিয়ে যান যতক্ষণ না কেউ স্কোরকার্ডে সারিবদ্ধভাবে ৫ টি চিপ পায়।
কলকারীকে সংখ্যা এবং অক্ষরের সংমিশ্রণ বলতে বলতে বলুন। যখনই কলার দ্বারা বর্ণিত সংখ্যা এবং অক্ষরের সংমিশ্রণ স্কোরকার্ডের একটি স্কোয়ারের সাথে মেলে, খেলোয়াড় সেই স্কোয়ারের উপরে চিপস রাখে।
- অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে 5 টি স্কোয়ার থাকলে প্লেয়ার বিঙ্গো জিতেছে।
- সংখ্যা এবং অক্ষরের সংমিশ্রণের কোন সীমা নেই যা কলকারী পড়ে। তিনি বিজয়ী না হওয়া পর্যন্ত নতুন সংমিশ্রণের উল্লেখ করতে থাকবেন।
ধাপ 4. যদি আপনি পরপর 5 টি স্কোয়ার পান তবে "বিঙ্গো" বলুন।
যখন খেলোয়াড় তার বিঙ্গো কার্ডে পরপর 5 টি স্কোয়ার পেয়েছে, তখন তাকে অবশ্যই "বিঙ্গো" উচ্চস্বরে বলতে হবে যাতে সবাই তা জানে। যখন একজন খেলোয়াড় "বিঙ্গো" বলে, কলকারী সংখ্যা এবং অক্ষরের সংমিশ্রণ পড়া বন্ধ করে দেয়।
যদি সংখ্যা এবং অক্ষরের সংমিশ্রণের পরে "বিঙ্গো" উত্তর দেওয়ার জন্য 1 টিরও বেশি খেলোয়াড় থাকে তবে সেই সমস্ত খেলোয়াড়ই জিতবে।
ধাপ ৫। যখন একজন খেলোয়াড় ইতিমধ্যেই জিতেছে তখন প্রত্যেককে তাদের স্কোরকার্ডে সমস্ত চিপ নিতে দিন।
যখন কোন খেলোয়াড় "Bingo" এর উত্তর দেয় এবং রাউন্ড জেতার ব্যাপারে নিশ্চিত হয়, তখন সব খেলোয়াড় তাদের স্কোরকার্ডে চিপ নেয়। একটি নতুন খেলা অবশ্যই একটি ফাঁকা স্কোরকার্ড দিয়ে শুরু করতে হবে (কার্ডের কেন্দ্রে একটি মুক্ত বর্গক্ষেত্র ব্যতীত)।
ধাপ 6. পরবর্তী খেলার জন্য অক্ষর এবং সংখ্যার সব সমন্বয় নাড়ুন।
Bingo- এর একটি নতুন গেম শুরু করার জন্য, কলারকে অবশ্যই পূর্বের গেমটিতে উল্লিখিত সমস্ত সমন্বয়কে বালতি, বাটি বা ব্যবহৃত স্পিনিং ডিভাইসে নাড়তে হবে। নতুন খেলাটি অবশ্যই সংখ্যা এবং অক্ষরের সমস্ত সংমিশ্রণ দিয়ে শুরু করতে হবে যাতে এটি এলোমেলোভাবে ফিরে আসে।